Patch VALORANT 13.08 Memulai Map Rating dari Nol: Apa yang Sebenarnya Diukur Skor Baru Ini
Patch 13.08 VALORANT menghadirkan Map Rating, pengukuran pribadi dengan skala 0–500 dan nilai dari C hingga S. Setiap pemain memulai dengan data baru. Pertandingan sebelumnya tidak dihitung. Skor ini menggunakan Tingkat Kemenangan Keseluruhan, Tingkat Kemenangan Penyerang, Tingkat Kemenangan Bertahan, dan Performance Score. Pertandingan terbaru memiliki bobot lebih besar daripada pertandingan lama.
Map Rating bukan pengganti rank, Rank Rating, atau sistem matchmaking. Fitur ini merupakan alat diagnostik khusus peta yang tersedia di Competitive dan Premier. Nilainya bukan sekadar huruf yang ditampilkan; Map Rating memisahkan sinyal dari sisi penyerangan, pertahanan, dan performa individu untuk menunjukkan alasan sebuah peta terasa lebih sulit daripada peta lainnya. Patch 13.08 juga mengubah bobot Performance Score, mengubah beberapa bagian Corrode, serta memasukkan Bind dan Corrode ke rotasi sementara Ascent dan Split keluar dari Competitive dan Deathmatch.

Map Rating adalah alat diagnosis, bukan sistem peringkat kedua
Riot catatan patch resmi VALORANT 13.08 menjelaskan bahwa Map Rating membantu melihat perubahan kemahiran pemain di suatu peta dari waktu ke waktu. Skornya berkisar dari 0 hingga 500 dan disertai nilai huruf dari C hingga S. Fitur ini dapat dilihat di Pemilihan Agen, layar Akhir Pertandingan, dan Karier, beserta informasi pendukung seperti Agen Teratas.
Fitur ini bersifat pribadi. Pemain lain tidak dapat melihat informasi Map Rating, sehingga fitur ini tidak menjadi lencana publik tambahan untuk menilai rekan satu tim sebelum ronde dimulai. Fitur ini juga tidak mengumumkan aturan matchmaking baru. Rank Competitive tetap menunjukkan posisi akun di tangga peringkat; Map Rating menunjukkan perbedaan hasil akun tersebut di tiap peta.
Sistem | Yang diukur | Yang tidak ditunjukkan |
|---|---|---|
Rank / Rank Rating | Progres Competitive dan posisi di tangga peringkat | Alasan satu peta tertentu lebih dikuasai atau lebih sulit bagi seorang pemain |
Map Rating | Kemahiran khusus peta berdasarkan empat input yang disebutkan | Rank baru yang terlihat, tingkatan matchmaking, atau skor rekan satu tim yang dapat dilihat publik |
Performance Score | Kontribusi individu di berbagai peran dan agen | Keseluruhan Map Rating secara mandiri |
ACS | Kerangka skor pertempuran yang ditampilkan setelah pertandingan | Semua kontribusi peran dan utilitas yang dihitung oleh Performance Score |
Keempat faktor ini menjelaskan letak masalahnya
Tingkat Kemenangan Keseluruhan memberikan gambaran hasil secara umum. Angka ini menunjukkan apakah tim menang di peta tersebut, tetapi tidak menunjukkan sisi mana atau kontribusi pribadi apa yang memengaruhi hasilnya. Angka keseluruhan yang positif dapat menyamarkan sisi penyerangan yang lemah dan berulang kali tertolong oleh pertahanan yang kuat; angka negatif dapat menyamarkan satu sisi yang kompetitif dan satu sisi yang benar-benar terpuruk.
Tingkat Kemenangan Penyerang dan Tingkat Kemenangan Bertahan memisahkan hasil tersebut. Jika tingkat kemenangan saat menyerang jauh lebih rendah daripada saat bertahan, hal yang perlu ditinjau belum tentu sekadar akurasi bidikan. Masalahnya mungkin ada pada jarak antar pemain saat melakukan default, pengumpulan informasi, urutan memasuki site, keberhasilan mengamankan ronde setelah Spike ditanam, atau seberapa sering tim menyerang ke arah pemain bertahan yang sudah menumpuk. Jika tingkat kemenangan saat bertahan lebih rendah, tinjau kematian dini, strategi mempertahankan site, pemicu rotasi, sumber daya untuk retake, serta apakah utilitas dihabiskan sebelum dapat menghentikan serangan utama.
Performance Score menambahkan aspek individu. Riot merancangnya agar kontribusi dari berbagai agen dan peran tetap dihargai, begitu pula frag. Karena itu, pemain bisa melihat hasil tim yang cukup baik di suatu peta, tetapi kontribusi pribadinya masih rendah—atau sebaliknya. Perbedaan ini lebih berguna untuk ditindaklanjuti daripada menganggap suatu peta “buruk” hanya karena beberapa kekalahan yang paling diingat.
Pertandingan terbaru berbobot lebih besar, sehingga rating bisa mencerminkan peningkatan
Menurut Patch 13.08, pertandingan terbaru berkontribusi lebih besar daripada pertandingan lama. Dengan begitu, Map Rating tidak menjadi catatan permanen tentang performa pemain beberapa bulan lalu. Perubahan kumpulan agen, peran dalam tim, komunikasi, atau pemahaman peta dapat mengubah skor tanpa harus menunggu seluruh riwayat karier terakumulasi.
Namun, hal ini juga membuat jumlah pertandingan yang sedikit menghasilkan skor yang lebih mudah berubah. Karena semua pemain memulai dari awal dan pertandingan sebelumnya tidak dihitung, beberapa pertandingan pertama dapat mengubah tampilan skor secara drastis. Nilai tinggi setelah satu malam bermain bagus bukan bukti bahwa pemain sudah menguasai peta tersebut, sama seperti nilai rendah di awal bukan alasan untuk menghindarinya. Hasilnya paling berguna dibaca setelah cukup banyak ronde menyerang dan bertahan membentuk suatu pola.
Jangan mengejar angka dengan cara yang merugikan peluang menang. Keempat input mencakup tingkat kemenangan, sedangkan Performance Score hanya salah satu bagiannya. Mencari kill aman saat mundur, menghindari tanggung jawab untuk membuka jalan, atau mempertahankan statistik ketika ronde sudah kalah dapat merugikan hasil yang sebagian diukur oleh sistem. Gunakan rating untuk menentukan hal yang perlu ditinjau, bukan untuk mengatur setiap keputusan.
Performance Score disesuaikan sebelum Map Rating diluncurkan
Riot juga menjelaskan bahwa saat diluncurkan, Performance Score dan ACS memilih MVP Pertandingan yang sama sekitar 70% dari waktu, sesuai perkiraan karena Performance Score mencakup faktor tambahan. Meski begitu, tim menemukan kasus-kasus tertentu ketika faktor tambahan tersebut diberi bobot terlalu besar. Penyesuaian diterapkan selama Patch 13.06 dan kini relevan karena Performance Score berkontribusi pada Map Rating.
Perubahan ini meningkatkan dampak Damage, Adjusted Kills, dan Adjusted Deaths terhadap skor. Metrik yang disesuaikan ini mencakup First Bloods dan First Deaths. Riot juga membuat perubahan khusus Chamber agar penggunaan utilitasnya tercermin dengan lebih akurat. Ini bukan berarti setiap agen memiliki cara yang sama untuk meraih skor tinggi; modelnya sedang disesuaikan agar kontribusi yang mempertimbangkan peran tetap berkaitan dengan dampak konkret dalam pertempuran.
Artinya, skor Performance Score yang rendah tidak seharusnya langsung diartikan sebagai “harus lebih banyak membunuh” tanpa mempertimbangkan konteks. Kematian pertama yang menghalangi tim untuk melancarkan serangan berbeda dengan pemain pembuka yang ditukar dan berhasil membuka site. Damage yang memaksa lawan menggunakan utilitas atau membuka peluang kill berbeda dengan damage kecil di akhir ronde. Skor mengarahkan pemain ke pertandingan tertentu, sedangkan tayangan ulang ronde atau linimasa menjelaskan keputusan yang diambil.
Cara menggunakan Map Rating tanpa menjadikannya pekerjaan tambahan yang merepotkan
Mulailah dengan mencari perbedaan terbesar di antara keempat input. Kesenjangan besar antara sisi menyerang dan bertahan memberi petunjuk yang lebih jelas daripada perbedaan kecil pada nilai keseluruhan. Lalu, bandingkan Agen Teratas yang ditampilkan untuk peta tersebut. Jika agen dengan performa terbaik juga paling sering dimainkan, masalahnya mungkin terletak pada eksekusi tim, bukan penguasaan agen. Jika pemain terus berganti agen dan skor pribadinya rendah, ketidakstabilan peran mungkin menjadi masalah pertama yang perlu diatasi.
Tinjau satu jenis ronde yang berulang, bukan semua ronde. Saat menyerang, contohnya bisa berupa default pertama dengan pembelian penuh, upaya pertama untuk menyerbu site, atau kekalahan pertama setelah Spike ditanam. Saat bertahan, contohnya bisa berupa pertama kalinya penjaga site mati tanpa ditukar, atau retake pertama saat utilitas penting tidak tersedia. Satu keputusan yang berulang memberi sasaran latihan yang lebih baik daripada sekadar berjanji untuk “lebih sering bermain di peta ini”.
Setelah mengubah strategi, biarkan beberapa pertandingan terbaru masuk ke dalam sampel. Karena hasil terbaru memiliki bobot lebih besar, rating pada akhirnya seharusnya mencerminkan peningkatan yang nyata. Jika skor naik tetapi perbandingan tingkat kemenangan tidak berubah, perubahan individu tersebut mungkin belum menghasilkan ronde tambahan bagi tim. Jika tingkat kemenangan meningkat sementara Performance Score tetap, peningkatan kemampuan bertahan, komunikasi, atau waktu penggunaan utilitas mungkin membantu tanpa menghasilkan angka pertempuran yang mencolok.
Rotasi defender di Corrode lebih singkat pada 13.08
Corrode mendapat beberapa perubahan tata letak setelah lebih dari setahun mengumpulkan data pertandingan. Riot menyebut rotasi pemain bertahan sangat lambat, sehingga mereka kesulitan kembali ke site untuk melakukan retake. Jalur menuju bagian belakang A Site dan B Site telah disesuaikan agar rotasi lebih singkat dan pemain bertahan dapat mencapai posisi retake dengan lebih aman.
Perubahan ini mengubah perkiraan waktu yang digunakan kedua tim. Penyerang sebaiknya tidak terlalu lama mengandalkan celah lama setelah menunjukkan kehadiran di site seberang. Pemain bertahan dapat menunda sedikit sebelum berkomitmen karena jalur kembali kini lebih singkat, tetapi jalur yang lebih cepat bukan pengganti informasi. Penyesuaian praktisnya adalah mempelajari kembali kapan pemain bertahan kedua bisa tiba secara realistis dan kapan penyerang harus memanfaatkan kendali site sebelum formasi retake terbentuk.
Mid juga tidak lagi rentan terhadap pola tembakan menembus dinding yang sama. Dinding setengah kini terbuat dari logam dan dipindahkan satu meter, memberi penyerang lebih banyak ruang serta jalur menuju A Link tanpa terlihat dari Top Mid. Kotak-kotak di Lower Mid dipindahkan ke arah B dan dilengkapi tempat untuk melompat naik, sementara dinding yang ditinggikan mencegah pemain mengintip begitu saja dari atas kotak yang telah dipindahkan. Ini adalah perubahan geometri, bukan peningkatan kemampuan penyerang secara menyeluruh: perubahan ini menghadirkan jalur dan aturan garis pandang baru yang perlu dipelajari kedua pihak.
Area plant di A Site mengurangi post-plant dari A Link yang jauh
Riot menyesuaikan zona penanaman Spike di A Site Corrode agar permainan setelah Spike ditanam dari A Link tidak lagi terlalu efektif. Tim yang mengandalkan lokasi tanam yang sudah biasa lalu mundur ke A Link sebaiknya memastikan posisi mana yang masih memiliki garis tembak ke Spike. Lokasi tanam yang sah belum tentu mudah dipertahankan setelah perubahan geometri atau zona.
Ini adalah tugas latihan awal yang cocok untuk act baru. Masuk ke game kustom, uji lokasi tanam yang sah, telusuri jalur menuju A Link, dan periksa apakah sudut utilitas dan senjata yang umum masih efektif. Pemain bertahan sebaiknya menguji jalur sebaliknya: tempat pemain yang melakukan retake bisa melakukan tap, lokasi yang menghalangi garis tembak penyerang, serta dampak rotasi yang lebih singkat terhadap waktu kedatangan. Informasi ini lebih berguna daripada sekadar menghafal kalimat di catatan patch.
Bind dan Corrode masuk; Ascent dan Split keluar
Patch 13.08 memasukkan Bind dan Corrode ke Competitive dan Deathmatch. Ascent dan Split keluar dari kedua antrean. Pemain yang kembali untuk V26 Act 6 sebaiknya menyesuaikan kebiasaan pemanasannya. Deathmatch kini memberikan kesempatan langsung untuk menjajal dua tata letak yang baru masuk, sehingga berguna untuk mengingat kembali sudut-sudut umum dan jalur pergerakan sebelum bermain Competitive.
Peluncuran Map Rating yang dimulai dari awal dan rotasi peta memiliki kaitan penting: data pertandingan sebelumnya tidak dihitung, bahkan di peta yang sudah dikenal pemain selama bertahun-tahun. Bind mulai membangun rating baru dari pertandingan saat ini, sementara Corrode memulainya dari pertandingan dengan tata letak yang telah diperbarui. Jadi, tampilan tersebut mengukur adaptasi saat ini, bukan memberikan penghargaan atas tingkat kemenangan di masa lalu.
Ascent dan Split yang keluar dari antrean tidak menghapus riwayatnya di Karier dan bukan berarti kedua peta tersebut tidak akan pernah kembali. Artinya, kedua peta itu tidak termasuk dalam rotasi Competitive dan Deathmatch yang tercantum di 13.08. Jika tujuan latihan saat ini adalah persiapan untuk ranked, jangan habiskan waktu berlatih di peta yang sudah dikeluarkan.
Perubahan lain yang perlu diketahui
Klien mendapatkan antarmuka baru untuk pemilihan Antrean dan Mode, baik untuk jenis permainan dengan matchmaking maupun game kustom. Karier mendapat bilah navigasi yang memudahkan akses ke halaman seperti Rank Legacy, Accolades, dan Map Rating. Perubahan ini penting karena Map Rating dirancang untuk ditinjau kembali dari waktu ke waktu, bukan hanya dilihat sekali setelah pertandingan.
Riot juga mulai membagikan lebih banyak angka penegakan aturan. Untuk periode deteksi Act 5 dari 18 Agustus hingga 1 Oktober, catatan patch mencantumkan lebih dari 171.000 larangan karena kecurangan, 54.000 larangan karena penggunaan bot, 76.000 larangan karena manipulasi rank, 74.000 larangan karena perilaku toksik atau penyalahgunaan komunikasi, 288.000 larangan karena berulang kali AFK atau menyalahgunakan gameplay, serta 14.000 larangan terkait stream sniping atau alat instalock. Riot menyebut angka-angka ini mencakup akun yang diblokir sepenuhnya selama tiga hari atau lebih.
Patch ini memperbaiki beberapa masalah audio, ketidakselarasan bidikan teropong Warden saat menembak otomatis, dan ambang yang ditampilkan secara keliru untuk pencapaian Masterful. Riot juga mencantumkan masalah yang diketahui: MVP Tim mungkin ditampilkan secara keliru di Riwayat Pertandingan, dan Range dalam Antrean dinonaktifkan sementara masalah status antrean yang bermasalah sedang diuji. Masalah yang diketahui ini tidak boleh disalahartikan sebagai aturan penghitungan Map Rating.
Fitur patch gratis; VP tetap merupakan pilihan kosmetik
Map Rating, perubahan Performance Score, geometri peta, dan rotasi antrean adalah pembaruan game, bukan peningkatan berbayar. VALORANT Points tidak meningkatkan rating atau membuka pengukuran baru. VP tetap digunakan untuk kosmetik dan pass opsional di toko. Pemain yang berencana membeli kosmetik Act 6 dapat membandingkan harga toko yang berlaku dengan halaman isi ulang VALORANT Points, tetapi mata uang hanya sebaiknya dibeli setelah item yang tepat dan harga regionalnya terlihat di klien.
Jadi, kesimpulan berguna dari 13.08 berkaitan dengan permainan kompetitif, bukan transaksi: gunakan skor pribadi yang dimulai dari awal untuk menemukan kelemahan di sisi tertentu, pelajari kembali waktu rotasi dan lokasi penanaman Spike di A Site Corrode, serta arahkan latihan ke Bind dan Corrode. Angka ini paling berguna ketika memunculkan satu pertanyaan konkret untuk ditinjau, dan paling tidak berguna ketika dianggap sebagai lencana lain yang harus dikejar.
Tanya Jawab
Apa itu Map Rating di VALORANT?
Fitur ini berupa skor pribadi dari 0 hingga 500 dengan nilai dari C hingga S, yang memperkirakan perubahan kemahiran pemain di setiap peta dari waktu ke waktu.
Statistik apa yang menentukan Map Rating?
Tingkat Kemenangan Keseluruhan, Tingkat Kemenangan Penyerang, Tingkat Kemenangan Bertahan, dan Performance Score. Pertandingan terbaru berkontribusi lebih besar daripada pertandingan lama.
Apakah Map Rating menggunakan pertandingan lama?
Tidak. Semua pemain memulai dari awal saat fitur ini diluncurkan, dan data pertandingan sebelumnya tidak dihitung dalam skor.
Bisakah pemain lain melihatnya?
Tidak. Riot menyatakan bahwa pemain lain tidak dapat melihat informasi Map Rating seseorang.
Di mana Map Rating tersedia?
Fitur ini tersedia untuk Competitive dan Premier. Informasinya ditampilkan di Pemilihan Agen, layar Akhir Pertandingan, dan Karier.
Map apa saja yang masuk dan keluar pada 13.08?
Bind dan Corrode masuk ke Competitive dan Deathmatch, sementara Ascent dan Split keluar dari kedua antrean tersebut.







