Phantom Blade Zero Terjual 4 Juta dalam 72 Jam saat Ulasan Membaik

Phantom Blade Zero telah terjual lebih dari 4 juta kopi di semua platform dalam 72 jam pertama. S-GAME mengumumkan pencapaian tersebut pada 2 November, sementara jumlah pemain bersamaan di Steam mencapai puncak 833,921. Tanggapan pemain juga semakin positif setelah peluncurannya diwarnai keluhan teknis dan perdebatan mengenai jam-jam awal permainan.

Ini merupakan awal yang kuat bagi RPG aksi bela diri tersebut. Pertanyaan yang lebih menarik adalah mengapa pemain mulai menyukainya—dan apakah masalah yang masih tersisa dapat memperlambat momentum ini.

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

Pengumuman penjualan mencakup semua platform, sedangkan rekor jumlah pemain bersamaan hanya mencatat Steam. Menurut SteamDB, Phantom Blade Zero mencapai 833,921 pemain secara bersamaan pada 1 November sekitar pukul 13:00 UTC, atau pukul 21:00 waktu Beijing.

Grafik awal Steam menunjukkan lonjakan harian yang berulang, dengan puncak pada 1 November melampaui rekor sebelumnya. Bersama dengan pencapaian penjualan tersebut, hal ini menunjukkan minat yang bertahan selama beberapa hari pertama, bukan hanya permintaan yang terkonsentrasi pada beberapa jam pertama.

Mengapa Ulasan Phantom Blade Zero Semakin Positif

Laporan awal menyebutkan bahwa sekitar 75% ulasan Steam berbahasa Mandarin Sederhana bernada positif, dengan label Sebagian Besar Positif. Pada 2 November, laporan yang memantau kelompok bahasa tersebut menyebutkan angkanya telah mencapai sekitar 90%, dengan label Sangat Positif . Kelompok ulasan berbahasa Inggris, Portugis, dan Turki juga dilaporkan mendapat label Sangat Positif.

Angka khusus tiap bahasa tersebut perlu dibedakan dari rating Steam secara keseluruhan: pengumuman penjualan S-GAME menampilkan skor Steam sebesar 89%. Jumlah ulasan dan persentasenya terus berubah seiring makin banyak pemain menyampaikan penilaian, tetapi tren umumnya cukup menggembirakan.

Saat peluncuran, beberapa pemain melaporkan keterlambatan pemuatan shader dan game yang mogok saat dimulai. Ada juga yang mempertanyakan dampak serangan dalam pertarungan atau merasa prolognya kurang meyakinkan. Seiring makin banyak pemain mencapai bagian tengah dan akhir, diskusi semakin menyoroti variasi senjata, pertarungan bos, dan mekanisme yang lebih memudahkan pemain untuk mencoba lagi.

Fitur Praktis Membuat Percobaan Berulang Tidak Terasa Terlalu Berat

Sejumlah detail yang dilaporkan pemain membantu menjelaskan perubahan tanggapan ini. Pemain menyoroti bahwa musuh biasa yang dikalahkan tetap mati, percobaan ulang melawan bos tertentu dilanjutkan dari fase kedua, dan titik checkpoint yang berdekatan mempersingkat perjalanan kembali ke arena pertarungan.

Petunjuk peta untuk misi dan item yang diperlukan, serta rute yang relatif jelas, juga menuai pujian. Fitur-fitur ini mengurangi waktu yang dihabiskan untuk menyusuri kembali jalur yang sama dan memungkinkan pemain berfokus pada pertarungan yang sedang mereka pelajari.

Pengamatan lain yang sering muncul adalah bahwa bagian pembuka belum menunjukkan keunggulan game ini. Pemain yang telah melaju lebih jauh menggambarkan area-area berikutnya sebagai bagian yang lebih menarik, dengan pertarungan dan eksplorasi yang terasa lebih memuaskan setelah bagian pengenalan.

Sistem Pertarungannya Membutuhkan Pola Pikir Berbeda

Sebagian kendala awal tampaknya bersumber dari ekspektasi yang terbawa dari game Soulslike dan game aksi lainnya. Menjaga jarak dari bos sambil menunggu celah—atau menganggap blok dan hindaran sempurna sebagai tujuan utama—dapat membuat pertarungan terasa kurang intuitif sebelum pemain terbiasa.

Pemain yang menceritakan proses belajar mereka menunjukkan beberapa perbedaan penting: menahan tombol blok dapat dilakukan sambil menyerang dan menghindar, menghindar tidak menghabiskan stamina untuk bertarung, dan berganti senjata mengisi ulang stamina tersebut. Memahami interaksi ini mendorong pemain untuk lebih aktif menggunakan jurus dan berganti senjata.

Hal ini membantu menjelaskan mengapa sebagian pemain yang awalnya skeptis menjadi lebih antusias setelah bereksperimen. Daya tariknya terletak pada menemukan ritme yang nyaman dengan berbagai senjata, didukung oleh eksekusi yang dramatis, musik, dan animasi bela diri. Mekanisme untuk mencoba kembali yang lebih ramah juga dapat menarik bagi pemain yang kurang berpengalaman dengan game aksi menantang.

Debut yang Kuat, tetapi Masih Ada Pekerjaan Teknis

Ulasan yang membaik tidak menghapus masalah saat peluncuran. Keandalan teknis dan kualitas yang belum merata tetap menjadi bahan pembicaraan, termasuk di kalangan pemain yang menikmati pertarungannya.

Bersamaan dengan pengumuman penjualan, S-GAME mengatakan bahwa mereka telah mencatat masukan pemain dan sedang mengerjakan optimalisasi. Putaran perbaikan berikutnya untuk bug yang terlihat juga direncanakan dalam waktu dekat.

Phantom Blade Zero mencatat awal yang kuat secara komersial dan mendapat tanggapan yang semakin positif seiring pemain menghabiskan lebih banyak waktu dengannya. Apakah hal ini akan berkembang menjadi reputasi yang bertahan lama, sebagian bergantung pada seberapa baik studio menangani masalah yang terungkap saat peluncuran. Untuk saat ini, angka penjualan, aktivitas pemain, dan tanggapan yang membaik menjadi alasan kuat untuk optimistis.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation