Panduan DLSS 4.5 Marvel Rivals: Pengaturan Terbaik untuk FPS dan Kualitas Gambar

Top Up Marvel Rivals Lattice di Topuplist

Pengaturan DLSS sepenuhnya gratis dan tidak memerlukan Lattice. Untuk Battle Pass, kostum, event pass, dan konten premium Marvel Rivals lainnya, kunjungi halaman top-up Marvel Rivals Topuplist untuk melihat paket Lattice yang saat ini tersedia.

Masukkan informasi akun Marvel Rivals Anda dengan cermat sebelum menyelesaikan pembayaran. Harga paket, diskon, wilayah yang didukung, dan metode pembayaran dapat berubah seiring waktu.

Marvel Rivals menambahkan dukungan native NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution dengan pembaruan Season 8.5 pada 12 Juni 2026.

Pembaruan tersebut memperkenalkan dua preset model DLSS terpisah: preset Performance yang lebih ringan menggunakan model CNN tradisional dan preset Quality yang menggunakan model Transformer generasi kedua dari NVIDIA. Pengguna RTX 50 Series juga mendapatkan dukungan hingga 6X Multi Frame Generation, sementara pembaruan 25 Juni menambahkan Frame Generation Auto Mode dalam game yang menyesuaikan targetnya sesuai dengan refresh rate monitor.

Memilih pengaturan DLSS 4.5 Marvel Rivals terbaik bukan sekadar memilih opsi yang menghasilkan angka FPS tertinggi.

Pemain kompetitif harus mempertimbangkan:

  • Frame rate dasar yang dirender

  • Latensi input

  • Konsistensi frame-time

  • FPS 1% low

  • Kejelasan gambar saat bergerak

  • Keterbatasan GPU dan CPU

  • Refresh rate monitor

  • Apakah frame yang ditampilkan dirender atau dihasilkan

Panduan ini menjelaskan perbedaan antara setiap opsi DLSS utama dan memberikan pengaturan yang direkomendasikan untuk permainan kompetitif, FPS maksimum, visual seimbang, dan berbagai generasi GPU RTX.

Pengaturan DLSS 4.5 Marvel Rivals Terbaik Sekilas

Target

Mode Scaling DLSS

Preset Model

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Kompetitif / Latensi Terendah

Quality atau Balanced

Performance

Off

On atau On + Boost

Keseimbangan Terbaik Secara Keseluruhan

Quality

Quality

2X atau Auto jika didukung

On

FPS Tertinggi yang Ditampilkan

Balanced atau Performance

Performance

Auto atau mode stabil tertinggi

On

Kualitas Gambar Terbaik

DLAA atau Quality

Quality

Opsional

On

RTX 20/30 Series

Quality pada 1080p; Balanced pada 1440p

Performance atau Quality setelah pengujian

Tidak tersedia

On

RTX 40 Series

Quality

Quality

Frame Generation Standar

On

RTX 50 Series

Quality atau Balanced

Quality

Auto, 4X, atau hingga 6X

On

Bagi sebagian besar pemain yang menggunakan monitor 1440p, titik awal terbaik adalah:

  • DLSS Quality

  • Preset model Quality

  • NVIDIA Reflex On

  • Frame Generation Off untuk Kompetitif

  • Frame Generation On untuk permainan kasual atau gameplay refresh rate tinggi

  • Pengaturan grafis medium dengan refleksi dan bayangan rendah

Rekomendasi ini adalah titik awal, bukan target performa yang dijamin. Hasil aktual bergantung pada prosesor, GPU, memori, pendinginan, batas daya, map, dan jumlah efek yang terlihat selama pertarungan.

Apakah Marvel Rivals Mendukung DLSS 4.5?

Ya. Marvel Rivals secara resmi menambahkan DLSS 4.5 Super Resolution native pada 12 Juni 2026.

Pembaruan resmi tersebut memperkenalkan:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Preset Model Performance yang menggunakan model CNN

  • Preset Model Quality yang menggunakan model Transformer generasi kedua

  • Hingga 6X Multi Frame Generation pada GPU RTX 50 Series

Pembaruan 25 Juni kemudian memperkenalkan Frame Generation Auto Mode, yang menyesuaikan targetnya secara dinamis agar lebih sesuai dengan refresh rate monitor.

Pemain dapat meninjau implementasi aslinya di catatan patch resmi Season 8.5 dan penambahan Auto Mode di catatan patch 25 Juni.

Karena dukungan ini terintegrasi langsung ke dalam Marvel Rivals, sebagian besar pemain tidak perlu mengganti file DLSS secara manual atau memodifikasi file konfigurasi game.

Apa yang Baru di DLSS 4.5?

DLSS 4.5 memperluas teknologi rendering AI NVIDIA di tiga area penting.

Transformer Super Resolution Generasi Kedua

Model Quality menggunakan model Transformer generasi kedua dari NVIDIA.

NVIDIA menyatakan bahwa model ini menggunakan daya komputasi yang jauh lebih besar dan dataset pelatihan yang lebih besar dibandingkan model Transformer sebelumnya. Tujuannya termasuk meningkatkan reproduksi pencahayaan, rekonstruksi tepi halus, kejernihan gerakan, anti-aliasing, ghosting, dan stabilitas temporal.

Di Marvel Rivals, peningkatan ini paling relevan pada:

  • Hero yang bergerak cepat

  • Rambut dan jubah

  • Karakter terbang

  • Railing tipis dan detail lingkungan

  • Ability yang bercahaya

  • Efek partikel

  • Outline karakter di kejauhan

  • Putaran kamera cepat

Peningkatan visual bisa lebih terlihat dalam mode DLSS Performance dan Ultra Performance karena mode tersebut dimulai dengan lebih sedikit piksel yang dirender secara internal.

Dynamic Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generation secara otomatis mengubah pengali frame-generation sesuai dengan selisih performa antara GPU dan refresh rate display.

Saat beban GPU menjadi lebih berat, fitur ini dapat meningkatkan pengalinya. Saat game menjadi lebih mudah dirender, fitur ini dapat mengurangi jumlah pekerjaan yang dihasilkan. NVIDIA menggambarkan fitur ini berfungsi seperti transmisi otomatis untuk GPU.

Auto Mode dalam game Marvel Rivals mengikuti prinsip serupa dengan menyesuaikan target Frame Generation secara dinamis sesuai refresh rate monitor.

Hingga 6X Multi Frame Generation

Pengguna RTX 50 Series dapat memilih mode Multi Frame Generation dengan pengali tinggi hingga 6X di Marvel Rivals.

Pada 6X, teknologi ini dapat menghasilkan hingga lima frame tambahan untuk setiap frame yang dirender secara konvensional. Ini meningkatkan kelancaran gerakan yang ditampilkan, khususnya pada monitor 240Hz, 360Hz, atau yang lebih cepat.

Namun, 6X tidak melipatgandakan respons input sebanyak enam kali. Input mouse dan simulasi game tetap sangat terkait dengan frame rate dasar yang dirender.

Karena itu, game yang menampilkan 240 FPS melalui Frame Generation dengan pengali tinggi mungkin terasa kurang responsif dibandingkan game yang merender 240 frame nyata per detik.

Kompatibilitas GPU DLSS 4.5

Seri GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

Hingga 6X

GeForce RTX 20 Series

Ya

Tidak

Tidak

Tidak

GeForce RTX 30 Series

Ya

Tidak

Tidak

Tidak

GeForce RTX 40 Series

Ya

Frame Generation Standar

Tidak ada MFG gaya RTX 50

Tidak

GeForce RTX 50 Series

Ya

Ya

Ya

Ya

GeForce GTX Series

Tidak

Tidak

Tidak

Tidak

AMD Radeon / Intel Arc

Tidak ada NVIDIA DLSS

Tidak ada NVIDIA FG

Tidak

Tidak

NVIDIA menyediakan DLSS 4.5 Super Resolution di seluruh GPU GeForce RTX. DLSS Frame Generation standar dikaitkan dengan perangkat keras RTX 40 dan yang lebih baru, sementara Multi Frame Generation dan mode 6X baru memerlukan GPU RTX 50 Series.

RTX 20 dan RTX 30 Series

Pengguna RTX 20 dan 30 Series dapat menggunakan:

  • DLSS Super Resolution

  • Kedua preset model Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA jika tersedia

Mereka tidak dapat mengaktifkan DLSS Frame Generation.

Performance Model dapat berguna pada perangkat keras RTX kelas bawah karena menggunakan model CNN tradisional dan dirancang untuk memprioritaskan FPS yang stabil.

RTX 40 Series

Pengguna RTX 40 Series dapat menggunakan:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • DLSS Frame Generation standar

  • NVIDIA Reflex

  • Preset model Quality dan Performance

Mereka tidak dapat menggunakan pengali Multi Frame Generation RTX 50 Series seperti 4X, 5X, atau 6X.

RTX 50 Series

Pengguna RTX 50 Series mendapatkan set fitur lengkap:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Frame Generation Standar

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • Hingga 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

Pengali yang lebih tinggi paling berguna ketika dipasangkan dengan display refresh rate tinggi dan frame rate dasar yang sudah memadai.

Cara Mengaktifkan DLSS 4.5 di Marvel Rivals

Langkah 1: Perbarui Marvel Rivals

Tutup game dan periksa pembaruan melalui Steam, Epic Games, atau launcher PC yang relevan.

Versi yang terinstal harus mencakup pembaruan Season 8.5 tanggal 12 Juni 2026 atau build yang lebih baru.

Langkah 2: Perbarui Driver NVIDIA

Instal NVIDIA Game Ready Driver terbaru sebelum menguji DLSS 4.5.

NVIDIA menyatakan bahwa Game Ready Driver 595.97 WHQL atau lebih baru diperlukan untuk mengakses set fitur lengkap DLSS 4.5 melalui NVIDIA App saat ini.

Instalasi driver bersih dapat membantu jika Marvel Rivals sebelumnya mengalami:

  • Driver crash

  • Opsi yang hilang

  • Shader stuttering

  • Perilaku Frame Generation yang tidak benar

  • Pengaturan yang tidak tersimpan

Langkah 3: Perbarui NVIDIA App

Perbarui NVIDIA App jika Anda berniat menggunakan:

  • Override model DLSS

  • Override Multi Frame Generation tetap

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • Profil DLSS per game

Pemain yang hanya menggunakan pengaturan native dalam game mungkin tidak memerlukan override, tetapi menjaga aplikasi tetap diperbarui dapat mencegah masalah kompatibilitas.

Langkah 4: Buka Menu Graphics Marvel Rivals

Kata-kata yang tepat mungkin sedikit berbeda tergantung lokalisasi, tetapi prosesnya umumnya melibatkan:

  1. Buka Settings.

  2. Pilih Display atau Graphics.

  3. Temukan Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. Pilih NVIDIA DLSS.

  5. Pilih mode scaling.

  6. Pilih preset model DLSS.

  7. Konfigurasikan Frame Generation jika didukung.

  8. Aktifkan NVIDIA Reflex.

  9. Terapkan pengaturan.

  10. Restart game jika diminta.

Uji hasilnya dalam match sungguhan, bukan hanya mengandalkan Practice Range.

Performance Model vs Quality Model

Marvel Rivals menyertakan dua preset model DLSS yang terpisah dari opsi scaling Quality, Balanced, dan Performance biasa.

Preset DLSS Performance Model

Performance Model menggunakan model CNN tradisional.

Marvel Rivals menggambarkannya sebagai opsi untuk pemain yang memprioritaskan:

  • Frame rate lebih tinggi

  • Gameplay yang lancar

  • FPS stabil

  • Biaya pemrosesan model yang lebih rendah

Ini adalah titik awal yang masuk akal untuk:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • Laptop berdaya rendah

  • Pemain kompetitif

  • Sistem yang kesulitan mempertahankan frame time stabil

Namanya bisa membingungkan karena Performance Model tidak otomatis memilih mode resolusi DLSS Performance.

Preset DLSS Quality Model

Quality Model menggunakan model Transformer generasi kedua dari NVIDIA.

Marvel Rivals menyatakan bahwa model ini dirancang untuk meningkatkan:

  • Detail tepi halus

  • Kejelasan dinamis

  • Stabilitas temporal

  • Ghosting

  • Flickering

  • Konsistensi gambar secara keseluruhan

Direkomendasikan untuk:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • Gaming 1440p dan 4K

  • Pembuatan konten

  • Pemain yang sensitif terhadap artefak shimmering atau trailing

Model Transformer dapat menimbulkan sedikit biaya performa dibandingkan model CNN yang lebih ringan, khususnya pada perangkat keras RTX lama.

Preset Model Tidak Sama dengan Mode Scaling DLSS

Ini adalah perbedaan paling penting dalam menu DLSS Marvel Rivals.

Preset Model menentukan model rekonstruksi AI yang digunakan:

  • Performance Model: CNN

  • Quality Model: Transformer generasi kedua

Mode Scaling menentukan resolusi rendering internal:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance, jika tersedia

Ini berarti kombinasi seperti berikut valid:

  • Scaling DLSS Quality dengan Performance Model

  • Scaling DLSS Balanced dengan Quality Model

  • Scaling DLSS Performance dengan Quality Model

Sebagai contoh, Scaling Quality + Performance Model menggunakan resolusi internal lebih tinggi yang terkait dengan DLSS Quality tetapi memprosesnya melalui model CNN yang lebih ringan.

Sementara itu, Scaling Performance + Quality Model dimulai dengan resolusi internal lebih rendah tetapi menggunakan model Transformer yang lebih canggih untuk merekonstruksi output.

Pengaturan Kompetitif Terbaik untuk Input Lag Rendah

Untuk Ranked dan mode kompetitif lainnya, prioritaskan FPS nyata yang dirender dan latensi yang konsisten daripada angka FPS tertinggi yang ditampilkan.

Pengaturan awal yang direkomendasikan:

  • Mode Display: Fullscreen

  • Resolusi: Resolusi native monitor

  • Scaling DLSS: Quality

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Off

  • NVIDIA Reflex: On

  • NVIDIA Reflex Boost: Uji jika tersedia

  • V-Sync: Off

  • Motion Blur: Off

  • Global Illumination: Low

  • Kualitas Refleksi: Low

  • Detail Bayangan: Low

  • Detail Efek: Low atau Medium

  • Detail Model: Medium

  • Detail Tekstur: Medium atau High

  • Post-Processing: Low

  • Foliage: Low

Mengapa Menonaktifkan Frame Generation untuk Permainan Kompetitif?

Frame Generation meningkatkan kelancaran yang ditampilkan tetapi tidak menciptakan pembaruan simulasi game atau sampel input tambahan.

Untuk latensi input serendah mungkin:

  • Nonaktifkan Frame Generation.

  • Tingkatkan FPS dasar yang dirender.

  • Aktifkan NVIDIA Reflex.

  • Kurangi pengaturan grafis yang berat bagi GPU.

  • Gunakan batas FPS yang dapat dipertahankan sistem secara konsisten.

Pemain dengan frame rate dasar di atas sekitar 100–120 FPS mungkin tetap lebih menyukai Frame Generation 2X standar pada display 240Hz, tetapi ini harus diuji melalui aiming dan pergerakan kamera yang sebenarnya.

Haruskah NVIDIA Reflex Diaktifkan?

Ya. Sebagian besar pemain GeForce sebaiknya mengaktifkan NVIDIA Reflex.

Reflex dirancang untuk mengurangi waktu frame menunggu dalam antrean rendering sistem. NVIDIA melaporkan pengurangan latensi hingga 55% di Marvel Rivals dalam kondisi pengujiannya, meskipun hasil aktual berbeda-beda tergantung perangkat keras, pengaturan, dan apakah sistem dibatasi oleh CPU atau GPU.

Gunakan On + Boost hanya setelah memeriksa:

  • Suhu GPU

  • Konsumsi daya

  • Kebisingan kipas laptop

  • Apakah mode tersebut memberikan peningkatan yang terukur

Pengaturan Seimbang Terbaik untuk FPS dan Kualitas Gambar

Preset ini cocok untuk sebagian besar pengguna RTX 40 dan RTX 50 Series yang bermain pada 1440p.

Pengaturan yang direkomendasikan:

  • Resolusi: Native

  • Scaling DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • Frame Generation: 2X Standar atau Auto

  • NVIDIA Reflex: On

  • Global Illumination: Low atau Medium

  • Kualitas Refleksi: Low

  • Detail Bayangan: Medium

  • Detail Efek: Medium

  • Detail Model: High

  • Detail Tekstur: High

  • Post-Processing: Medium

  • Foliage: Low atau Medium

  • Motion Blur: Off

  • Sharpening: Low hingga Medium

Konfigurasi ini mempertahankan detail karakter dan kejernihan ability sambil mengurangi beberapa efek lingkungan yang mahal.

Ini adalah opsi yang kuat untuk:

  • RTX 4060 ke atas pada 1080p

  • RTX 4070 ke atas pada 1440p

  • Penggunaan campuran Kompetitif dan Quick Play

  • Display 144Hz atau 165Hz

  • Pemain yang melihat ghosting dengan model CNN

Pengaturan FPS Maksimum Terbaik

Gunakan profil ini ketika prioritasnya adalah mencapai frame rate setinggi mungkin.

Pengaturan yang direkomendasikan:

  • Scaling DLSS: Balanced atau Performance

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto atau pengali tertinggi yang didukung dan stabil

  • NVIDIA Reflex: On

  • Global Illumination: Paling rendah

  • Reflections: Paling rendah

  • Shadows: Low

  • Effects: Low

  • Post-Processing: Low

  • Foliage: Low

  • Detail Model: Medium

  • Detail Tekstur: Medium atau High jika VRAM memungkinkan

  • Motion Blur: Off

  • V-Sync: Off

Jangan turunkan Detail Tekstur secara otomatis.

Kualitas tekstur terutama dibatasi oleh VRAM. Menguranginya mungkin hanya memberikan sedikit peningkatan FPS ketika GPU sudah memiliki memori yang cukup, sambil membuat karakter dan lingkungan terlihat jauh lebih buruk.

Sebaliknya, kurangi pengaturan ini terlebih dahulu:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

Nilai performa selama team fight besar, bukan dari angka tertinggi yang terlihat di area kosong.

Pengaturan Kualitas Gambar Terbaik

Pengaturan yang direkomendasikan untuk screenshot, perekaman, permainan kasual, atau GPU kelas atas:

  • Resolusi: Native 1440p atau 4K

  • Scaling DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • DLAA: Gunakan jika GPU memiliki performa yang cukup

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X, atau 6X tergantung perangkat keras

  • NVIDIA Reflex: On

  • Detail Tekstur: High

  • Detail Model: High

  • Detail Efek: High

  • Detail Bayangan: Medium atau High

  • Global Illumination: Medium atau High

  • Reflections: Medium atau High

  • Post-Processing: Medium atau High

  • Motion Blur: Preferensi pribadi

  • Sharpening: Low

DLAA adalah opsi terkuat untuk kualitas rekonstruksi ketika performa rendering native sudah memadai. Tidak seperti DLSS Super Resolution, ini menerapkan anti-aliasing AI tanpa menurunkan resolusi internal.

Pengaturan DLSS Terbaik berdasarkan Resolusi

Resolusi

Mode Awal yang Direkomendasikan

Preset Model

Rekomendasi Frame Generation

1080p

Quality

Performance untuk FPS; Quality untuk visual

Off atau 2X standar

1440p

Quality

Quality

2X, Auto, atau Off untuk kompetitif

4K

Quality atau Balanced

Quality

Auto, 4X, atau 6X pada RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality atau Balanced

Quality

2X atau Auto

4K High Refresh

Balanced atau Performance

Quality

Auto, 4X, atau 6X pada RTX 50

Pengaturan Terbaik untuk 1080p

Gunakan DLSS Quality sebagai titik awal.

Pada 1080p, DLSS Performance dimulai dengan resolusi internal yang relatif rendah, yang dapat membuat hero jauh, pagar, partikel, dan garis halus terlihat kurang jelas.

Urutan yang direkomendasikan:

  1. Resolusi native atau DLAA jika FPS sudah tinggi

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced jika performa tambahan diperlukan

  4. DLSS Performance hanya untuk GPU yang lebih lemah atau target refresh rate sangat tinggi

Hindari Ultra Performance pada 1080p kecuali kualitas gambar bukan perhatian.

Pengaturan Terbaik untuk 1440p

DLSS Quality adalah default terbaik untuk 1440p.

Beralih ke Balanced ketika:

  • Pertarungan besar turun di bawah target FPS

  • Penggunaan GPU tetap mendekati 100%

  • Monitor memiliki refresh rate 240Hz

  • Pengaturan grafis yang lebih tinggi lebih penting daripada rekonstruksi mirip native

Pengguna RTX 40 dapat menguji Frame Generation standar. Pengguna RTX 50 dapat membandingkan Auto Mode dengan pengali tetap.

Pengaturan Terbaik untuk 4K

Pada 4K:

  • GPU kelas atas sebaiknya mulai dengan DLSS Quality.

  • GPU kelas menengah sebaiknya mulai dengan Balanced.

  • Mode Performance cocok untuk target refresh rate tinggi.

  • Quality Model direkomendasikan untuk meningkatkan stabilitas gerakan.

  • Pengguna RTX 50 dapat menggunakan Auto, 4X, atau 6X MFG.

NVIDIA menyatakan bahwa peningkatan kualitas gambar DLSS 4.5 sangat terlihat khususnya dalam mode Performance dan Ultra Performance, di mana lebih sedikit piksel sumber yang tersedia.

Ultra Performance terutama ditujukan untuk output resolusi tinggi seperti 4K, bukan 1080p.

Pengaturan yang Direkomendasikan berdasarkan Seri GPU RTX

RTX 20 Series

Titik awal yang direkomendasikan:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • Preset Model: Performance

  • Frame Generation: Tidak tersedia

  • Reflex: On

  • Shadows: Low

  • Effects: Low

  • Reflections: Low

  • Textures: Medium atau High sesuai VRAM

Pengguna RTX 20 Series sebaiknya menguji Quality Model, tetapi Performance Model yang lebih ringan mungkin menghasilkan frame time yang lebih stabil.

RTX 30 Series

Pengaturan yang direkomendasikan:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • Efek Low atau Medium

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality atau Balanced

  • Performance Model untuk Kompetitif

  • Quality Model untuk visual yang lebih jelas

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Quality Model jika performa tetap stabil

Frame Generation tidak tersedia pada perangkat keras RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Pengaturan yang direkomendasikan:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality atau Balanced

  • Frame Generation Standar opsional

  • Reflex On

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation Standar untuk permainan kasual

  • FG Off untuk latensi minimum

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality atau Balanced

  • Quality Model

  • Frame Generation Standar

  • Tekstur tinggi dan detail model tinggi

GPU RTX 40 Series mendukung DLSS Frame Generation standar tetapi tidak mendukung pengali Multi Frame Generation RTX 50 Series.

RTX 50 Series

Pengaturan yang direkomendasikan:

RTX 5060

  • 1080p atau 1440p Quality

  • Quality Model

  • Auto atau MFG sedang

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto atau 4X MFG

  • Reflex On

RTX 5080

  • 4K Quality atau Balanced

  • Quality Model

  • Auto, 4X, atau 6X tergantung refresh rate

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • Auto atau 6X untuk display refresh rate sangat tinggi

  • FG Off saat latensi kompetitif minimum menjadi prioritas

Jangan menganggap pengali tertinggi otomatis merupakan pengaturan terbaik. Bandingkan responsivitas, frame pacing, dan artefak gambar.

Penjelasan Mode Frame Generation

Frame Generation Off

Gunakan Off saat:

  • Bermain Kompetitif

  • Memprioritaskan latensi minimum

  • FPS dasar sudah mencapai refresh rate monitor

  • Mendiagnosis stuttering

  • Menguji performa nyata yang dirender

Selalu uji performa dengan Frame Generation dinonaktifkan sebelum mengaktifkan pengali yang lebih tinggi. Ini menunjukkan frame rate dasar yang sebenarnya.

Frame Generation 2X Standar

Frame Generation Standar menyisipkan satu frame yang dihasilkan untuk setiap frame yang dirender.

Cocok untuk:

  • RTX 40 dan 50 Series

  • Display 144Hz atau 165Hz

  • Frame rate dasar sekitar 60–120 FPS

  • Permainan kasual

  • Kelancaran kamera ditingkatkan

Biasanya menawarkan keseimbangan yang lebih konservatif dibandingkan MFG pengganda tinggi.

Multi Frame Generation 4X atau 6X tetap

MFG tetap tersedia pada perangkat keras RTX 50 Series yang kompatibel.

Gunakan saat:

  • Refresh rate monitor 240Hz atau lebih tinggi

  • Performa dasar sudah dapat diterima

  • Kelancaran visual lebih penting daripada latensi minimum

  • Bermain pada 1440p atau 4K

  • Merekam footage frame rate tinggi

Hindari pengganda tinggi saat game dirender pada FPS dasar yang sangat rendah. Output 240 FPS yang dihasilkan dari basis 40 FPS bisa terlihat mulus tetapi tetap terasa terlambat.

Mode Otomatis

Marvel Rivals menambahkan Frame Generation Mode Otomatis pada 25 Juni.

Saat diaktifkan, game secara dinamis mengubah target frame-generation sesuai dengan refresh rate monitor, membantu output tetap lebih dekat ke refresh maksimum layar.

Otomatis berguna untuk:

  • Sistem RTX 50 Series

  • Map dengan beban GPU yang berubah-ubah secara signifikan

  • Pemain yang tidak ingin memilih pengganda tetap

  • Layar 240Hz atau lebih cepat

Pengaturan Terbaik untuk Monitor 144Hz, 240Hz, dan 360Hz

120Hz atau 144Hz

Direkomendasikan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation Nonaktif untuk Kompetitif

  • FG 2X standar untuk permainan kasual

  • Reflex Aktif

  • Target FPS dasar di atas 70–100 FPS

Pengganda MFG tinggi memberi nilai terbatas ketika monitor tidak dapat menampilkan frame tambahan tersebut.

165Hz atau 180Hz

Direkomendasikan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation 2X

  • Reflex Aktif

  • Refleksi dan bayangan rendah

Mode Otomatis juga bisa berfungsi, tetapi 2X tetap umumnya sudah cukup jika performa stabil.

240Hz

Direkomendasikan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Performance untuk Kompetitif

  • Model Quality untuk kejernihan visual

  • RTX 40: FG standar

  • RTX 50: Otomatis atau 4X

  • Reflex Aktif

Usahakan mempertahankan setidaknya 100 FPS sebelum Frame Generation untuk bidikan yang responsif.

360Hz atau 480Hz

Direkomendasikan:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced atau Performance

  • MFG Otomatis, 4X, atau 6X

  • Reflex Aktif

  • Pengaturan berat CPU dan GPU rendah

  • Model Performance untuk FPS maksimum

  • Model Quality jika ghosting mulai mengganggu

Nilai 6X MFG paling tinggi pada monitor yang sangat cepat dan mampu menampilkan frame rate hasilnya.

Pengaturan V-Sync, G-SYNC, dan Batas FPS

Apakah V-Sync Harus Diaktifkan?

Untuk permainan Kompetitif, nonaktifkan V-Sync dalam game.

V-Sync dapat menghilangkan tearing yang terlihat, tetapi bisa meningkatkan latensi bila digunakan tanpa pengaturan variable-refresh yang dikonfigurasi dengan cermat.

Pemain yang menggunakan G-SYNC atau layar variable-refresh lainnya sebaiknya mengikuti satu strategi sinkronisasi yang konsisten daripada mengaktifkan beberapa kontrol yang saling tumpang tindih.

MFG Dinamis dan V-Sync

NVIDIA saat ini menyatakan bahwa Dynamic Multi Frame Generation melalui NVIDIA App tidak kompatibel dengan V-Sync atau pembatas frame rate eksternal.

Saat menggunakan Dynamic MFG:

  • Nonaktifkan kontrol V-Sync yang bertentangan.

  • Hapus batas FPS eksternal.

  • Hindari batasan bersamaan di game, driver, NVIDIA App, dan RTSS.

  • Biarkan Dynamic Mode menargetkan refresh rate yang dipilih.

Apakah Anda Harus Membatasi FPS?

Batas FPS dapat meningkatkan konsistensi frame-time saat Frame Generation dinonaktifkan atau diatur ke mode tetap.

Tetapkan batas pada nilai yang dapat dipertahankan sistem selama team fight nyata, bukan FPS tertinggi yang dicapai di Practice Range.

Sebagai contoh, 160 FPS yang stabil bisa terasa lebih baik daripada 170–240 FPS yang berfluktuasi.

Pengaturan Grafis Mana yang Paling Mempengaruhi FPS?

Global Illumination

Global Illumination mengontrol pencahayaan tidak langsung dan dapat menimbulkan beban GPU yang signifikan.

Direkomendasikan:

  • Kompetitif: Rendah atau Nonaktif

  • Seimbang: Rendah atau Sedang

  • Kualitas Gambar: Sedang atau Tinggi

Menurunkannya adalah salah satu perubahan pertama yang perlu diuji saat penggunaan GPU tetap mendekati 100%.

Kualitas Refleksi

Refleksi memengaruhi air, logam, kaca, dan permukaan reflektif lainnya.

Biasanya memberikan nilai kompetitif yang terbatas dan dapat diturunkan tanpa membuat hero musuh jauh lebih sulit dikenali.

Direkomendasikan:

  • Kompetitif: Rendah

  • Seimbang: Rendah atau Sedang

  • Kualitas Gambar: Sedang atau Tinggi

Detail Bayangan

Bayangan menambah kedalaman lingkungan tetapi dapat mengurangi performa dalam adegan yang kompleks.

Direkomendasikan:

  • Kompetitif: Rendah

  • Seimbang: Sedang

  • Kualitas Gambar: Tinggi

Bayangan rendah umumnya tetap mempertahankan informasi yang cukup untuk gameplay.

Detail Efek

Detail Efek memengaruhi partikel, ledakan, ability, dan team fight yang padat secara visual.

Menurunkannya dapat meningkatkan performa, tetapi mengaturnya terlalu rendah bisa mengurangi kejelasan efek pertarungan yang penting.

Direkomendasikan:

  • Kompetitif: Rendah atau Sedang

  • Seimbang: Sedang

  • Kualitas Gambar: Tinggi

Detail Model

Detail Model memengaruhi kompleksitas hero dan objek.

Sedang adalah kompromi kompetitif yang kuat. Tinggi lebih disukai untuk screenshot, perekaman, dan GPU yang bertenaga.

Detail Tekstur

Detail Tekstur terutama memengaruhi VRAM.

Pertahankan di Tinggi saat memori grafis yang cukup tersedia. Kurangi jika Anda mengalami:

  • VRAM jenuh

  • Keterlambatan pemuatan tekstur

  • Stutter traversal mendadak

  • Tekstur hilang atau buram

  • Penurunan performa setelah sesi panjang

Post-Processing

Post-processing dapat mencakup bloom, efek kedalaman, efek lensa, dan perlakuan gambar lainnya.

Pemain kompetitif sebaiknya menggunakan Rendah untuk mengurangi gangguan visual.

Vegetasi

Vegetasi memiliki sedikit kepentingan kompetitif dalam sebagian besar pertemuan Marvel Rivals.

Gunakan Rendah atau Sedang kecuali kualitas visual adalah prioritas.

Cara Menguji Pengaturan DLSS dengan Benar

Jangan Lakukan Benchmark Hanya di Practice Range

Practice Range berisi lebih sedikit pemain, efek, objek yang dapat dihancurkan, dan ability simultan dibandingkan match sungguhan.

Uji pengaturan selama:

  • Match 6v6 penuh

  • Kombinasi Ultimate besar

  • Urutan lingkungan yang dapat dihancurkan

  • Map dengan pencahayaan kompleks

  • Pertarungan hero dengan mobilitas tinggi

  • Objektif yang ramai

Catat Lebih dari Sekadar FPS Rata-rata

Pantau:

  • FPS rata-rata

  • FPS 1% low

  • Frame time

  • Penggunaan GPU

  • Penggunaan CPU

  • Pemakaian VRAM

  • FPS dasar yang dirender

  • FPS yang ditampilkan dengan Frame Generation

  • Latensi sistem

FPS rata-rata yang tinggi tidak berguna jika 1% low berulang kali runtuh selama team fight.

Uji Satu Variabel pada Satu Waktu

Gunakan proses ini:

  1. Simpan konfigurasi asli.

  2. Nonaktifkan Frame Generation.

  3. Uji frame rate dasar.

  4. Bandingkan Model Performance dan Quality.

  5. Bandingkan skala Quality, Balanced, dan Performance.

  6. Sesuaikan pengaturan grafis utama.

  7. Aktifkan Frame Generation terakhir.

  8. Ulangi map atau skenario yang sama.

Bandingkan Kualitas Gambar Saat Bergerak

Jangan menilai DLSS hanya melalui screenshot diam.

Amati:

  • Rambut

  • Jubah

  • Proyektil cepat

  • Karakter terbang

  • Pergerakan cepat ala Spider-Man

  • Pagar tipis

  • Ability bercahaya

  • Bar kesehatan

  • Nameplate

  • Kejelasan crosshair

  • Jejak ghosting saat kamera berputar

Masalah rekonstruksi temporal sering kali hanya terlihat saat bergerak.

Masalah dan Perbaikan DLSS 4.5

Masalah

Kemungkinan Penyebab

Perbaikan yang Direkomendasikan

Gambar buram

Mode scaling terlalu agresif

Gunakan DLSS Quality atau resolusi native

Ghosting di belakang hero

Model CNN, pengganda FG tinggi, atau motion blur

Gunakan Model Quality, turunkan FG, nonaktifkan Motion Blur

Tepi berkedip

Resolusi internal rendah atau penajaman berlebihan

Naikkan mode DLSS dan kurangi penajaman

FPS tinggi tetapi kontrol terasa terlambat

FPS dasar rendah dengan MFG tinggi

Turunkan pengganda atau nonaktifkan FG

FPS hampir tidak meningkat dengan DLSS

Bottleneck CPU

Kurangi beban berat CPU dan periksa penggunaan GPU

Stuttering setelah pembaruan

Shader dibangun ulang atau masalah driver

Bangun ulang shader, verifikasi file, instal ulang driver

Frame Generation hilang

GPU tidak didukung

RTX 40 atau lebih baru diperlukan untuk FG

Mode 6X hilang

GPU non-RTX 50 atau software usang

Gunakan RTX 50 dan perbarui driver/NVIDIA App

Mode Otomatis hilang

Game atau driver usang

Instal patch 25 Juni atau yang lebih baru dan perbarui driver

Pengaturan ter-reset

Override NVIDIA App yang bertentangan

Pulihkan pengaturan yang dikendalikan aplikasi

Game Terlihat Buram

Coba perubahan ini:

  1. Pastikan resolusi output cocok dengan resolusi native monitor.

  2. Beralih dari scaling Performance ke Quality.

  3. Hindari Ultra Performance di bawah 4K.

  4. Pilih Model Quality.

  5. Kurangi penajaman berlebihan.

  6. Periksa apakah skala resolusi eksternal di bawah 100%.

Pada 1080p, DLSS Quality biasanya jauh lebih jelas daripada Performance.

Ghosting di Belakang Hero yang Bergerak

Ghosting dapat muncul di sekitar jubah, rambut, karakter terbang, atau efek yang bergerak cepat.

Coba:

  • Model Quality

  • Turunkan pengganda Frame Generation

  • Frame Generation Nonaktif

  • Motion Blur Nonaktif

  • Game Ready Driver terbaru

  • Pengaturan DLSS native alih-alih override lama

Model Quality secara khusus ditujukan untuk meningkatkan ghosting dan stabilitas temporal.

Kedipan atau Shimmering

Coba:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Kurangi penajaman

  • Resolusi native

  • Driver yang diperbarui

  • Menghapus override NVIDIA App lama

Railing halus, tepi terang, dan geometri jauh adalah area umum tempat shimmering menjadi terlihat.

FPS Tinggi tetapi Game Terasa Patah-Patah

Kemungkinan penyebab meliputi:

  • FPS dasar rendah

  • 1% low buruk

  • Lonjakan frame-time CPU

  • Pengganda MFG berlebihan

  • Konflik V-Sync

  • Beberapa batas frame aktif

  • Refresh rate Windows salah

Periksa pengaturan monitor di Windows dan pastikan layar benar-benar berjalan pada 144Hz, 240Hz, atau maksimum yang diiklankan.

Cara Memperbaiki FPS Rendah dan Stuttering

DLSS Hampir Tidak Mengubah FPS

Jika beralih antara rendering native dan DLSS hampir tidak menghasilkan peningkatan performa, sistem mungkin dibatasi CPU.

Tanda-tanda bottleneck CPU meliputi:

  • Penggunaan GPU jauh di bawah 95–100%

  • Satu atau lebih inti CPU mendekati beban maksimum

  • FPS hampir tidak berubah setelah menurunkan resolusi

  • Lonjakan frame-time besar selama pertarungan berat

Menurunkan pengaturan grafis GPU tidak akan sepenuhnya menyelesaikan bottleneck CPU.

Coba:

  • Menutup tab browser dan aplikasi latar belakang

  • Menonaktifkan overlay yang tidak perlu

  • Mengurangi pengaturan yang berat untuk CPU

  • Memeriksa suhu prosesor

  • Menggunakan batas FPS yang stabil

  • Mengaktifkan preferensi grafis Windows High Performance

Marvel Rivals secara resmi merekomendasikan memperbarui driver grafis dan menetapkan game ke profil GPU High Performance di Windows saat menangani stuttering.

Stuttering Setelah Pembaruan Driver

Pembaruan driver dapat memicu kompilasi ulang shader.

Coba:

  • Mainkan beberapa match agar cache shader dibangun ulang

  • Restart PC

  • Verifikasi file game

  • Lakukan instalasi driver bersih

  • Hapus override DLSS usang

  • Instal game pada SSD

Stuttering VRAM

Jika VRAM penuh:

  • Kurangi Detail Tekstur.

  • Tutup aplikasi latar belakang yang dipercepat GPU.

  • Turunkan kualitas model atau efek.

  • Turunkan resolusi.

  • Nonaktifkan perekaman resolusi tinggi.

  • Restart game setelah sesi panjang.

Mengapa DLSS atau Frame Generation Hilang?

DLSS Hilang

Periksa bahwa:

  • GPU adalah model GeForce RTX.

  • Marvel Rivals sudah sepenuhnya diperbarui.

  • Driver NVIDIA terbaru sudah terpasang.

  • Monitor terhubung ke GPU NVIDIA.

  • Laptop tidak berjalan melalui grafis terintegrasi.

  • Windows menggunakan GPU High Performance.

Kartu grafis GTX tidak mendukung DLSS.

Frame Generation Hilang pada RTX 20 atau RTX 30

Ini adalah perilaku yang diharapkan.

RTX 20 dan RTX 30 Series mendukung DLSS Super Resolution tetapi tidak mendukung DLSS Frame Generation.

Multi Frame Generation 6X Hilang

Periksa bahwa:

  • GPU adalah model RTX 50 Series.

  • Driver 595.97 atau lebih baru terpasang.

  • NVIDIA App telah diperbarui.

  • Marvel Rivals telah diperbarui.

  • Multi Frame Generation diaktifkan.

  • Sistem tidak dikonfigurasi untuk hanya menggunakan pengaturan 2X normal dalam game.

Marvel Rivals secara resmi membatasi mode pengganda tinggi hingga 6X hanya untuk GPU RTX 50 Series.

Mode Otomatis Hilang

Instal pembaruan Marvel Rivals 25 Juni 2026 atau versi yang lebih baru.

Perbarui juga:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • Software GPU pabrikan laptop jika berlaku

Restart game setelah menerapkan pembaruan.

Haruskah Anda Menggunakan Override DLSS NVIDIA App?

Marvel Rivals memiliki integrasi DLSS 4.5 native, jadi sebagian besar pemain sebaiknya menggunakan pengaturan dalam game terlebih dahulu.

Override NVIDIA App paling berguna bagi pengguna tingkat lanjut yang ingin menguji:

  • Dynamic Frame Generation

  • Pengganda MFG tetap

  • Override Preset Model

  • Profil Frame Generation per game

NVIDIA memungkinkan Dynamic atau Fixed Frame Generation dikonfigurasi secara global atau untuk game tertentu melalui bagian Graphics di NVIDIA App.

Hindari menggunakan beberapa alat untuk mengontrol pengaturan yang sama.

Potensi konflik meliputi:

  • Menu Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • Alat DLSS pihak ketiga

  • File DLL yang diganti secara manual

Jika masalah visual atau crash mulai terjadi setelah override, kembalikan pengaturan ke Gunakan pengaturan aplikasi 3D dan restart Marvel Rivals.

DLSS 4.5 vs Resolusi Native

Performa

DLSS merender game pada resolusi internal yang lebih rendah dan merekonstruksi gambar akhir.

Manfaatnya paling besar saat GPU menjadi bottleneck performa utama. Manfaatnya lebih kecil saat prosesor membatasi frame rate.

Kualitas Gambar Statis

Resolusi native atau DLAA dapat memberikan detail statis paling bersih saat performa sudah memadai.

DLSS Quality dapat tampak mendekati native sambil menawarkan FPS lebih tinggi.

Stabilitas Gerakan

Model Transformer DLSS 4.5 dapat mengungguli metode rekonstruksi lama di sekitar tepi bergerak, geometri halus, partikel, dan efek terang.

NVIDIA secara khusus menyoroti kejernihan gerakan yang lebih baik, artefak trailing yang berkurang, anti-aliasing yang lebih baik, dan stabilitas temporal yang lebih kuat.

Latensi Input

DLSS Super Resolution dapat mengurangi latensi secara tidak langsung dengan meningkatkan frame rate dasar yang dirender.

Frame Generation meningkatkan frame yang ditampilkan tetapi tidak menciptakan pembaruan input yang setara.

NVIDIA Reflex mengurangi render queue dan harus tetap diaktifkan saat Frame Generation digunakan.

Pengaturan yang Direkomendasikan Berdasarkan Tipe Pemain

Pemain Ranked Kompetitif

Gunakan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation Nonaktif

  • Reflex Aktif

  • V-Sync Nonaktif

  • Bayangan dan refleksi rendah

  • Model dan tekstur sedang

  • Batas FPS stabil

Pemain Kasual

Gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • FG standar atau Otomatis

  • Reflex Aktif

  • Grafis Sedang atau Tinggi

  • Motion Blur sesuai preferensi

Content Creator atau Streamer

Gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation standar

  • Tekstur tinggi

  • Model tinggi

  • Efek sedang

  • Bayangan sedang

  • Reflex Aktif

Sisakan kapasitas GPU yang cukup untuk software perekaman atau encoding.

Pemain 4K High-Refresh

Gunakan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Quality

  • RTX 50 Otomatis, 4X, atau 6X

  • Reflex Aktif

  • Grafis Sedang atau Tinggi

Pilih pengganda sesuai FPS dasar dan refresh rate monitor.

Pengguna Laptop RTX Entry-Level

Gunakan:

  • DLSS Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation sesuai dukungan GPU

  • Bayangan rendah

  • Refleksi rendah

  • Efek rendah

  • Tekstur sedang

  • Reflex Aktif

Pantau suhu, kecepatan kipas, dan batas daya karena performa laptop dapat menurun akibat panas berkepanjangan.

Kesalahan Umum Pengaturan DLSS 4.5

Hindari kesalahan ini:

  1. Menyamakan Preset Model dengan Mode Scaling

  2. Menggunakan Ultra Performance pada 1080p

  3. Menilai performa hanya dari FPS hasil generasi

  4. Mengaktifkan MFG 6X dengan FPS dasar yang sangat rendah

  5. Menggunakan Frame Generation maksimum untuk Kompetitif tanpa menguji latensi

  6. Membiarkan NVIDIA Reflex nonaktif

  7. Menjalankan beberapa pembatas FPS secara bersamaan

  8. Menggabungkan Dynamic MFG dengan V-Sync

  9. Menurunkan semua pengaturan tanpa mengidentifikasi bottleneck

  10. Melakukan benchmark hanya di Practice Range

  11. Mengabaikan FPS 1% low

  12. Mencari Frame Generation pada perangkat keras RTX 20 atau RTX 30

  13. Menggunakan penajaman berlebihan

  14. Mempertahankan override NVIDIA App yang usang setelah pembaruan game

  15. Menganggap penghitung FPS yang lebih tinggi selalu berarti responsivitas yang lebih baik

FAQ DLSS 4.5 Marvel Rivals

Apakah Marvel Rivals Mendukung DLSS 4.5?

Ya. Marvel Rivals menambahkan DLSS 4.5 Super Resolution native pada 12 Juni 2026, dan Frame Generation Mode Otomatis pada 25 Juni.

Apa Mode DLSS Terbaik untuk Marvel Rivals?

DLSS Quality adalah titik awal terbaik bagi sebagian besar pemain. Gunakan Balanced saat membutuhkan performa lebih, dan Performance untuk target 4K berat atau high-refresh.

Haruskah Saya Menggunakan Model Performance atau Quality?

Gunakan Model Performance untuk FPS maksimum dan performa kompetitif yang stabil. Gunakan Model Quality untuk gambar bergerak yang lebih tajam, tepi halus yang lebih baik, dan ghosting yang berkurang.

Apakah Model Quality Sama dengan DLSS Quality Mode?

Tidak. Model Quality memilih model rekonstruksi AI. DLSS Quality memilih skala rendering internal.

Apakah DLSS 4.5 Bekerja pada RTX 20 dan RTX 30?

Ya. DLSS 4.5 Super Resolution bekerja pada GPU RTX 20 dan RTX 30 Series, tetapi Frame Generation tidak.

Apakah RTX 40 Mendukung Frame Generation?

Ya. RTX 40 Series mendukung DLSS Frame Generation standar tetapi tidak mendukung pengganda Multi Frame Generation RTX 50 Series.

Bisakah RTX 40 Menggunakan Multi Frame Generation 6X?

Tidak. Mode Multi Frame Generation hingga 6X milik Marvel Rivals memerlukan GPU RTX 50 Series.

Haruskah Frame Generation Diaktifkan untuk Permainan Kompetitif?

Nonaktifkan saat latensi input minimum menjadi prioritas. Pemain dengan FPS dasar tinggi dan monitor sangat cepat dapat menguji Frame Generation standar, tetapi sebaiknya membandingkan responsivitas secara langsung.

Apakah Frame Generation Menambah Input Lag?

Bisa menambah sedikit latensi karena frame yang dihasilkan tidak mewakili simulasi baru atau pembaruan input. NVIDIA Reflex membantu membatasi latensi sistem, tetapi mempertahankan FPS dasar yang dirender tetap tinggi tetap penting.

Apa Pengaturan DLSS Terbaik untuk 1080p?

Gunakan DLSS Quality. Pertimbangkan DLAA atau resolusi native jika sistem sudah memberikan FPS yang memadai.

Apa Pengaturan DLSS Terbaik untuk 1440p?

Gunakan DLSS Quality dengan Model Quality. Beralih ke Balanced jika pertarungan besar turun di bawah FPS yang diinginkan.

Apa Pengaturan DLSS Terbaik untuk 4K?

Gunakan Quality pada GPU kelas atas dan Balanced pada GPU kelas menengah. Performance cocok untuk target high-refresh, terutama dengan Model Quality.

Mengapa FPS Saya Tinggi tetapi Game Masih Terasa Lambat?

FPS dasar yang dirender mungkin rendah sementara Frame Generation menciptakan FPS tampilan yang tinggi. Turunkan pengganda, aktifkan Reflex, dan tingkatkan frame rate dasar.

Apakah Saya Memerlukan NVIDIA App?

Pengaturan native Marvel Rivals tidak memerlukan override. NVIDIA App berguna untuk kontrol Dynamic atau Fixed MFG tingkat lanjut.

Driver Mana yang Diperlukan?

NVIDIA menyatakan bahwa Game Ready Driver 595.97 WHQL atau yang lebih baru diperlukan untuk set fitur DLSS 4.5 yang lengkap.

Apakah DLSS 4.5 Tersedia di Console?

Tidak. DLSS adalah teknologi PC GeForce RTX.

Kesimpulan Akhir: Pengaturan DLSS 4.5 Marvel Rivals Terbaik

Bagi sebagian besar pemain pada 1440p, gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • NVIDIA Reflex Aktif

  • Frame Generation Nonaktif untuk Kompetitif

  • FG standar atau Otomatis untuk permainan kasual

  • Grafis sedang

  • Refleksi rendah

  • Bayangan rendah atau sedang

  • Motion Blur Nonaktif

Untuk responsivitas kompetitif maksimum:

  • Gunakan Model Performance.

  • Nonaktifkan Frame Generation.

  • Aktifkan Reflex.

  • Prioritaskan FPS dasar yang tinggi.

  • Batasi FPS pada nilai yang stabil.

  • Pantau 1% low daripada hanya FPS rata-rata.

Untuk gaming high-refresh RTX 50 Series:

  • Mulai dengan DLSS Quality.

  • Gunakan Model Quality.

  • Uji MFG Otomatis atau 4X.

  • Simpan 6X untuk layar 240Hz, 360Hz, atau yang lebih cepat.

  • Hindari pengganda tinggi saat FPS dasar rendah.

Konfigurasi DLSS 4.5 Marvel Rivals terbaik adalah yang tetap stabil selama team fight penuh. Jangan memilih pengaturan hanya dari angka tertinggi yang ditampilkan penghitung FPS. FPS dasar, frame time, latensi, kejernihan gerakan, dan 1% low adalah indikator yang lebih penting dari pengalaman gameplay yang sebenarnya.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides