Panduan Kontes Desain Panggung Miliastra Wonderland Genshin Impact: Cara Mengikuti, Memenangkan $1,000, dan Mengklaim 200 Primogem
Kontes Panduan Desain Panggung Sunny Summer Fontinalia Miliastra Wonderland mengundang kreator dewasa untuk menerbitkan tutorial orisinal tentang medan, antarmuka, skill, atau logika gameplay. Panduan ini menjelaskan cara memilih tema, merencanakan kiriman gambar atau video yang memenuhi syarat, mematuhi aturan orisinalitas, mengirimkan survei yang diwajibkan, bersaing untuk mendapatkan hadiah uang tunai hingga $1,000, memenuhi syarat untuk memperoleh 200 Primogem, dan bersiap menerima hadiah melalui PayPal.
Miliastra Wonderland memberi pemain Genshin Impact alat untuk membangun stage, antarmuka, skill khusus, dan sistem gameplay lengkap. Kontes Panduan Desain Stage Sunny Summer Fontinalia meminta Craftsperson berpengalaman untuk melangkah lebih jauh: menjelaskan cara kerja kreasi mereka agar pemain lain dapat mempelajarinya.
Ini bukan acara tangkapan layar yang cukup dimenangkan dengan judul, hashtag, dan gambar menarik. Entri yang memenuhi syarat harus memberikan nilai instruksional yang substansial. Panduan berupa gambar dan teks umumnya membutuhkan setidaknya lima gambar, sedangkan video dianjurkan dan mungkin memiliki peluang menang yang lebih besar. Peserta harus memublikasikan karya selama periode pengiriman, mengisi survei pengiriman resmi, mengikuti aturan orisinalitas, dan berusia minimal 18 tahun.
Struktur hadiah juga perlu diperhatikan dengan saksama. Hadiah uang tunai tertinggi adalah $1,000, tersedia beberapa tingkatan hadiah tunai yang lebih rendah, dan pembuat panduan yang valid dapat memenuhi syarat untuk Hadiah Partisipasi sebesar 200 Primogem. Hadiah tunai menggunakan PayPal, tercantum sebelum pajak, dan mengharuskan pemenang memberikan informasi pembayaran dalam jangka waktu klaim yang terbatas.
Panduan ini membahas kontes sebagai proyek kreatif, bukan unggahan media sosial singkat. Panduan ini menjelaskan cara memilih salah satu dari empat tema resmi, merancang tutorial yang berguna, mendokumentasikan editor dengan jelas, menghindari diskualifikasi, dan mengirimkan entri lengkap sebelum 9 Agustus 2026 pukul 23:59 UTC+8.

Kalender Kontes dan Struktur Hadiah
Periode pengiriman berlangsung dari 1 Juli 2026 pukul 12:00 hingga 9 Agustus 2026 pukul 23:59 UTC+8. Penjurian dijadwalkan berlangsung pada 10 hingga 23 Agustus, dengan hasil yang direncanakan diumumkan pada 24 Agustus. Pembayaran tunai diharapkan dilakukan dalam 60 hari kerja setelah pengumuman hasil, dengan syarat pemenang menyelesaikan proses pembayaran yang diwajibkan.
Tingkat hadiah | Jumlah maksimum pemenang | Hadiah sebelum pajak |
|---|---|---|
Emas | 5 | $1,000 |
Perak | 5 | $800 |
Perunggu | 10 | $500 |
Karya Luar Biasa | 30 | $200 |
Hadiah Partisipasi | Panduan valid yang memenuhi syarat | 200 Primogems |
Penyelenggara dapat memutuskan untuk tidak mengisi semua posisi penghargaan jika entri yang memenuhi syarat tidak mencapai standar yang diharapkan. Memublikasikan panduan tidak menjamin hadiah tunai, dan kiriman kosong atau spam tidak menjamin Hadiah Partisipasi. Karya tersebut harus memberikan panduan yang nyata.
Setiap peserta dapat mengirimkan beberapa panduan berbeda, tetapi satu penulis atau UID hanya dapat menerima satu hadiah. Jika karya yang sama memenuhi syarat untuk lebih dari satu tingkatan, hanya hadiah tertinggi yang berlaku yang diberikan. Beberapa kiriman hanya dapat memperluas peluang kreator jika entri tersebut benar-benar berbeda dan masing-masing lengkap.
Mulailah dengan Memilih Tema Panduan yang Tepat
Kontes ini mencantumkan empat tema yang direkomendasikan. Peserta dapat menggunakan topik relevan lainnya, tetapi mengikuti salah satu kategori resmi akan memudahkan pembuktian bahwa panduan tersebut sesuai dengan tujuan kontes.
Pembangunan Medan dan Scene
Tema ini berfokus pada penggunaan Terrain Editor untuk membuat lingkungan artistik. Panduan yang kuat harus melampaui penyajian lanskap yang sudah selesai. Panduan tersebut harus menjelaskan tata letak awal, keputusan pembentukan medan, skala, ketinggian, jalur, garis pandang, penempatan properti, pencahayaan, dan optimasi.
Pilih tema ini ketika transformasi visual merupakan nilai utama proyek. Gambar sebelum dan sesudah sangat cocok digunakan. Tampilan dari atas yang diberi anotasi dapat menunjukkan cara scene memandu pemain, sementara gambar close-up dapat menjelaskan pilihan material atau dekorasi.
Desain Antarmuka Frontend
Tema ini menunjukkan cara membangun antarmuka frontend dengan UI Control Group. Tema ini cocok bagi kreator yang telah merancang menu, tampilan skor, prompt, indikator status, layar pilihan, atau kontrol lain yang berhadapan langsung dengan pemain.
Panduan antarmuka yang berguna harus menjelaskan hierarki dan perilaku, bukan hanya tampilan. Tunjukkan cara elemen dikelompokkan, cara informasi diperbarui, apa yang terjadi ketika pemain menekan suatu kontrol, dan cara tata letak tetap mudah dibaca dalam berbagai situasi. Sertakan tampilan final antarmuka yang jelas serta tangkapan layar editor yang menghubungkan hasil visual dengan pengaturan di baliknya.
Desain Modul Skill
Kategori ini mencakup kemampuan khusus yang dibuat dengan Skill Editor. Isinya dapat berupa skill karakter, kekuatan khusus stage, serangan musuh, alat pergerakan, atau kemampuan kreasi interaktif.
Entri terbaik menjelaskan seluruh siklus skill: pemicu, pemilihan target, biaya sumber daya atau cooldown, umpan balik visual, hasil kerusakan atau utilitas, dan kondisi kegagalan. Demonstrasi yang rapi juga harus menunjukkan perilaku skill ketika tidak ada target valid atau ketika beberapa pemain menggunakannya secara bersamaan.
Desain Alur Gameplay
Ini adalah kategori terluas dan sering kali paling menuntut secara teknis. Kategori ini menggunakan node graph untuk menerapkan logika gameplay bagi parkour, puzzle, PvP, PvE, dan format lainnya.
Panduan yang kuat harus mengidentifikasi loop game sebelum menampilkan graph. Jelaskan cara sesi dimulai, cara progres diukur, hal yang menyebabkan keberhasilan atau kegagalan, dan cara stage di-reset. Kemudian bagi node graph menjadi modul yang mudah dibaca, alih-alih menyajikan satu gambar raksasa tanpa penjelasan.
Tes Keputusan untuk Memilih Tema
Pilih tema yang sesuai dengan bagian stage yang paling mudah diajarkan, bukan selalu bagian yang paling mengesankan secara visual. Ajukan tiga pertanyaan.
Pertama, masalah apa yang diselesaikan oleh kreasi tersebut? Panduan medan mungkin menyelesaikan navigasi dan atmosfer. Panduan antarmuka mungkin menyelesaikan kelebihan informasi. Panduan skill mungkin menyelesaikan kebutuhan peran dalam pertarungan. Panduan alur gameplay mungkin menyelesaikan pelacakan status atau sinkronisasi multipemain.
Kedua, apakah prosesnya dapat ditunjukkan dalam beberapa langkah? Jika pengetahuan yang berguna sepenuhnya bergantung pada intuisi, mungkin akan sulit mengubahnya menjadi panduan kontes. Pilih topik dengan pengaturan yang terlihat, keputusan yang dapat diulang, dan hasil yang dapat diuji oleh pembaca.
Ketiga, apakah Craftsperson lain dapat menerapkan metode tersebut pada stage yang berbeda? Tutorial terkuat mengajarkan prinsip yang dapat diterapkan kembali. Panduan yang hanya mencantumkan koordinat untuk satu map kurang bernilai dibandingkan panduan yang menjelaskan alasan cara kerja jarak, waktu, atau pengaturan node.
Persyaratan Entri Gambar dan Teks
Panduan berupa gambar dan teks harus berisi penjelasan tertulis yang substansial dan umumnya setidaknya lima gambar. Gambar orisinal yang sangat informatif mungkin memungkinkan tim juri mempertimbangkan jumlah gambar yang lebih sedikit, tetapi kreator sebaiknya tidak mengandalkan pengecualian tersebut. Perlakukan lima gambar yang jelas sebagai target minimum, bukan jumlah maksimum ideal.
Panduan gambar yang kompetitif dapat menggunakan urutan bukti berikut:
Stage, antarmuka, skill, atau hasil gameplay yang sudah selesai.
Kondisi editor awal atau struktur proyek.
Pengaturan atau kelompok node yang paling penting.
Contoh proses pertengahan yang menunjukkan cara metode tersebut mengubah hasil.
Scene pengujian yang menunjukkan keberhasilan, penanganan kegagalan, atau optimasi.
Ringkasan beranotasi yang membantu pembaca menerapkan kembali metode tersebut.
Setiap gambar harus memiliki fungsi. Tangkapan layar dekoratif dapat meningkatkan penyajian, tetapi tidak boleh menggantikan bukti dari editor. Gunakan panah, label, penanda bernomor, dan detail yang dipotong jika sesuai. Pastikan teks cukup besar untuk dibaca di perangkat seluler.
Judul dan konten utama harus selaras. Judul yang menjanjikan sistem penilaian PvP lengkap tidak boleh hanya menyajikan showcase stage. Panduan harus berisi instruksi spesifik, bukan kumpulan tautan yang mengarahkan pembaca ke tempat lain.
GIF dan video tersemat dapat menambah nilai. Jika unggahan gambar dan teks menyertakan video berdurasi lebih dari tiga menit dengan komentar suara atau teks, persyaratan lima gambar mungkin tidak lagi berlaku. Meski demikian, gambar pendukung dan indeks tertulis dapat membuat panduan lebih mudah dinavigasi.
Persyaratan Entri Video dan Rencana Produksi
Entri gambar maupun video diterima, dan aturan menyatakan bahwa video memiliki peluang menang yang lebih tinggi. Namun, durasi saja tidak menciptakan kualitas. Tutorial berdurasi delapan menit yang terfokus dapat lebih berguna daripada rekaman berdurasi tiga puluh menit tanpa struktur.
Rencanakan video berdasarkan hasil yang terlihat. Tampilkan kreasi yang sudah selesai sejak awal agar penonton memahami tujuannya. Kemudian jelaskan prasyarat, buka editor yang relevan, bangun atau periksa modul utama, uji hasilnya, dan akhiri dengan saran pemecahan masalah atau optimasi.
Gunakan komentar suara atau teks di layar yang mudah dibaca. Rekaman gerakan kursor tanpa suara memaksa penonton menebak alasan pentingnya setiap tindakan. Perbesar label node dan pengaturan kecil, alih-alih merekam seluruh editor dalam skala yang tidak terbaca.
Kerangka video praktis adalah:
Pratinjau hasil dan tujuan pembelajaran.
Aset, komponen editor, atau kondisi awal yang diperlukan.
Proses pembuatan yang dibagi menjadi beberapa tahap bernama.
Penjelasan tentang pengaturan penting dan koneksi node.
Uji coba yang menunjukkan perilaku normal.
Pengujian kasus khusus atau kegagalan.
Optimasi akhir dan pelajaran yang dapat digunakan kembali.
Edit layar pemuatan dan percobaan berulang kecuali jika bagian tersebut mengajarkan sesuatu. Tambahkan bab pada platform yang mendukungnya. Pastikan musik, gambar, font, dan materi eksternal lainnya dapat digunakan secara legal.
Orisinalitas, Kolaborasi, dan Aturan 20 Persen
Node graph, desain map, dan konten panduan serupa harus merupakan karya orisinal kreator atau tim penulis yang disebutkan. Konten kreator lain boleh dijadikan referensi, tetapi tidak boleh melebihi 20 persen dari panduan. Mereferensikan tidak sama dengan menyalin. Berikan kredit kepada kreator asli dan jelaskan bagian yang sedang dibahas.
Kreator video dan perancang stage diperbolehkan berkolaborasi. Jika stage yang ditampilkan dibuat oleh orang lain selain pembuat tutorial, perancang asli harus diberi kredit dan pengiriman harus dilakukan sebagai karya bersama. Entri bersama menerima satu hadiah, jadi kolaborator sebaiknya menyepakati tanggung jawab dan pembagian hadiah secara pribadi sebelum mengirimkan karya.
Jangan menjiplak panduan lain, mengganti nama modulnya, atau meniru node graph dengan perubahan kosmetik saja. Plagiarisme dapat mendiskualifikasi entri, dan jika karya pemenang dihapus karena pelanggaran, penyelenggara tidak wajib memilih pemenang pengganti.
Simpan file proyek, tangkapan layar draf, tanggal perekaman, dan pesan kolaborasi. Catatan ini berguna jika kepemilikan atau riwayat produksi perlu diperjelas.
Cara Entri Dinilai
Tim juri panduan Miliastra Wonderland menilai karya yang memenuhi syarat berdasarkan akurasi, kelengkapan, kejelasan, penerapan, komposisi, dan penyajian visual. Faktor-faktor ini menunjukkan bahwa kecanggihan teknis saja tidak cukup.
Akurasi berarti langkah dan klaim dalam panduan berfungsi seperti yang dijelaskan. Uji proses dari kondisi awal yang bersih jika memungkinkan. Jika suatu metode bergantung pada pengaturan editor, kondisi multipemain, atau perilaku versi tertentu, nyatakan kondisi tersebut.
Kelengkapan berarti pembaca dapat berpindah dari titik awal yang dinyatakan menuju hasil yang didemonstrasikan. Jangan melewatkan konfigurasi yang menghubungkan dua langkah mengesankan. Panduan boleh berfokus pada satu modul, tetapi harus menjelaskan hal-hal yang berada di luar cakupannya.
Kejelasan berasal dari struktur. Gunakan judul deskriptif, langkah bernomor, terminologi yang konsisten, dan gambar berlabel. Jelaskan alasan keberadaan suatu koneksi atau pengaturan, bukan hanya menyuruh pembaca menirunya.
Penerapan mengukur apakah pemain lain dapat menggunakan pengetahuan tersebut. Sertakan prinsip yang dapat digunakan kembali, nilai alternatif, dan saran adaptasi. Panduan menjadi lebih kuat ketika menjelaskan cara memperluas sistem atau mengubahnya untuk jenis stage lain.
Komposisi dan estetika penting karena panduan yang sulit harus tetap mudah dibaca. Diagram yang rapi, penggunaan warna yang terkendali, tangkapan layar yang seimbang, dan keterangan singkat membantu juri memahami karya. Polesan visual harus mendukung instruksi, bukan menyembunyikan detail yang kurang.
Bangun Paket Pengiriman, Bukan Sekadar Unggahan
Memublikasikan panduan hanyalah salah satu bagian dari pengiriman. Setelah karya muncul di HoYoLAB, YouTube, X, atau platform sosial lainnya, peserta harus mengisi Survei Pengiriman resmi. Partisipasi dianggap lengkap hanya setelah survei tersebut dikirimkan.
Siapkan paket pengiriman yang berisi URL publik final, judul, nama kreator, UID, tema yang dipilih, platform, kredit kolaborasi, dan detail lain yang diminta formulir. Buka tautan publik dalam jendela browser yang sudah logout atau privat untuk memastikan juri dapat mengaksesnya.
Kontes mengizinkan pilihan platform, tetapi aksesibilitas tetap penting. Hindari tautan yang memerlukan keanggotaan grup privat, izin khusus, atau berbagi file yang kedaluwarsa. Pastikan karya tetap bersifat publik selama proses penjurian dan pembayaran hadiah.
Setelah mengirimkan survei, simpan tangkapan layar atau halaman konfirmasi. Jangan berasumsi bahwa memublikasikan karya dengan hashtag otomatis mengirimkannya kepada tim juri.
Mengklaim Hadiah Partisipasi
Hadiah Partisipasi sebesar 200 Primogem ditujukan untuk konten panduan yang valid. Unggahan spam, kumpulan tautan kosong, showcase stage yang tidak terkait, atau tutorial yang tidak lengkap mungkin tidak memenuhi syarat. Tim juri menentukan apakah entri tersebut memberikan informasi substansial dan panduan yang nyata.
Untuk meningkatkan kelayakan, buat tujuan instruksional terlihat jelas dalam judul dan bagian pembuka. Sertakan langkah konkret, bukti orisinal, dan hasil yang dapat dipahami pemain lain. Kirimkan survei resmi dengan benar dan pastikan detail akun tetap akurat.
Anggap 200 Primogem sebagai hadiah partisipasi yang tunduk pada validasi, bukan pembayaran otomatis untuk setiap unggahan. Jangan memasukkannya ke dalam anggaran wish segera sampai hadiah tersebut dikonfirmasi di akun.
Pemain yang mengatur sumber daya Genshin Impact mereka secara lebih luas dapat meninjau layanan yang didukung melalui Topuplist. Jika mata uang tambahan diperlukan setelah hadiah gratis dan saldo yang tersedia diperhitungkan, halaman top-up Genshin Impact mencantumkan opsi yang tersedia. Konfirmasikan detail akun, region, paket, dan biaya akhir sebelum membayar. Partisipasi kontes dan pembelian tidak saling berkaitan; pengeluaran tidak meningkatkan hasil penjurian.
Kelayakan Hadiah Tunai dan Persiapan PayPal
Hadiah tunai hanya tersedia bagi peserta berusia 18 tahun atau lebih. Hadiah tercantum sebagai jumlah sebelum pajak. Pemenang bertanggung jawab atas pelaporan atau pajak yang diwajibkan di wilayah mereka, dan jumlah yang akhirnya diterima dapat berbeda karena perlakuan pajak atau ketentuan transfer.
Uang tunai diberikan melalui PayPal. Pemenang yang tidak memiliki akun PayPal yang dapat digunakan mungkin tidak dapat menerima hadiah, sehingga peserta yang memenuhi syarat sebaiknya memeriksa ketersediaan PayPal di wilayah mereka sebelum menginvestasikan banyak waktu dengan hadiah tunai sebagai tujuan utama.
Dalam satu hari kerja setelah pemenang diumumkan, formulir pengumpulan informasi PayPal diperkirakan akan ditambahkan ke unggahan acara asli. Pemenang harus kembali ke unggahan tersebut, memeriksa hasilnya, dan memberikan informasi yang diperlukan dalam waktu satu minggu. Melewatkan jangka waktu tersebut dianggap sebagai pengunduran diri dari hadiah.
Jangan mengirim kredensial PayPal melalui pesan langsung yang tidak diminta. Gunakan formulir yang ditautkan dari halaman acara resmi dan verifikasi tujuannya. Penyelenggara mungkin mengumpulkan nama resmi dan informasi terkait pembayaran untuk transfer, tetapi kata sandi atau kode login sekali pakai tidak boleh diminta.
Ketentuan Hak dan Publikasi
Dengan berpartisipasi, peserta memberikan izin kepada penyelenggara untuk mendistribusikan panduan secara online atau offline. Karya terpilih dapat ditampilkan di HoYoLAB, X, YouTube, rekomendasi beranda, atau penempatan promosi lainnya. Ditampilkan atau direkomendasikan tidak otomatis berarti karya tersebut memenangkan hadiah.
Kreator tetap memiliki hak agar nama mereka dicantumkan bersama panduannya, tetapi mereka sebaiknya membaca ketentuan acara secara lengkap sebelum mengirimkan karya. Peserta juga menyetujui bahwa nama panggilan mereka dapat ditampilkan di platform acara dan bahwa ketentuan layanan, privasi, serta Craftsperson yang berlaku akan diterapkan.
Siapa pun yang merasa tidak nyaman dengan redistribusi konten, atribusi publik, pengumpulan data untuk pembayaran, atau ketentuan perubahan dan penghentian kontes harus meninjau persoalan tersebut sebelum berpartisipasi, bukan setelah menang.
Daftar Periksa Pengiriman Akhir
Sebelum memublikasikan:
Pastikan kreator berusia minimal 18 tahun.
Pilih tema dan tujuan pembelajaran yang jelas.
Uji setiap langkah teknis pada versi saat ini.
Gunakan node graph, map, tangkapan layar, dan penjelasan orisinal.
Berikan kredit yang sesuai kepada kolaborator dan referensi terbatas.
Sertakan setidaknya lima gambar yang berguna untuk panduan gambar dan teks standar.
Berikan narasi atau komentar teks yang mudah dibaca pada entri video.
Sesuaikan judul dengan cakupan sebenarnya.
Hapus detail akun pribadi dari tangkapan layar.
Setelah memublikasikan:
Pastikan unggahan atau video dapat diakses publik.
Isi Survei Pengiriman resmi.
Simpan URL publik dan konfirmasi survei.
Pertahankan karya tetap online selama proses penjurian.
Periksa unggahan acara asli pada dan setelah 24 Agustus.
Jika terpilih, isi formulir PayPal resmi dalam waktu satu minggu.
Kesimpulan Akhir
Kontes Panduan Desain Stage Miliastra Wonderland menghargai kemampuan mengajar, bukan sekadar kemampuan membangun. Stage yang indah dapat menarik perhatian, tetapi panduan pemenang harus mengungkap keputusan, alat editor, logika node, pengujian, dan prinsip yang dapat digunakan kembali di baliknya.
Pilih bagian kreasi Anda yang dapat dipelajari oleh Craftsperson lain. Dokumentasikan proses dengan bukti yang mudah dibaca, hormati batas orisinalitas, publikasikan selama periode pengiriman, dan selesaikan survei. Kemudian simpan entri tersebut dan pantau pengumuman asli hingga periode hasil dan pembayaran berakhir.
Hadiah tertinggi memang besar, tetapi tujuan yang paling dapat dikendalikan adalah menghasilkan panduan yang lengkap dan akurat, yang memenuhi syarat untuk dinilai serta membantu komunitas kreator Miliastra Wonderland.
FAQ
Kapan batas waktu pengiriman?
Entri harus dipublikasikan dan dikirimkan paling lambat 9 Agustus 2026 pukul 23:59 UTC+8. Periode penjurian berlangsung dari 10 hingga 23 Agustus, dan hasilnya direncanakan diumumkan pada 24 Agustus.
Berapa usia minimum peserta?
Kontes ini hanya terbuka bagi peserta berusia 18 tahun atau lebih.
Bisakah saya mengirimkan panduan berupa gambar dan teks?
Ya. Entri berupa gambar dan teks maupun video diterima. Panduan gambar standar harus menyertakan teks substansial dan setidaknya lima gambar, meskipun gambar orisinal yang sangat informatif dapat dipertimbangkan secara berbeda oleh juri.
Apakah video memiliki peluang menang yang lebih besar?
Aturan resmi menyatakan bahwa entri video memiliki peluang menang yang lebih tinggi. Kualitas, akurasi, kejelasan, kelengkapan, dan kegunaan tetap penting; membuat video saja tidak menjamin hadiah.
Bisakah saya mengirimkan lebih dari satu panduan?
Ya, asalkan panduan tersebut berbeda. Namun, setiap penulis atau UID hanya dapat menerima satu hadiah.
Apakah hadiah 200 Primogem diberikan secara otomatis?
Tidak. Hadiah Partisipasi memerlukan konten panduan yang valid dan substansial. Spam, unggahan yang tidak terkait, dan kumpulan tautan kosong tidak memenuhi syarat.
Bisakah saya menggunakan stage kreator lain dalam video saya?
Kolaborasi diperbolehkan, tetapi kreator stage asli harus diberi kredit dan karya tersebut harus dikirimkan bersama. Entri bersama menerima satu hadiah.
Berapa banyak konten referensi yang diperbolehkan?
Referensi dari kreator lain tidak boleh melebihi 20 persen dari panduan dan harus diberi kredit. Node graph inti, desain map, dan konten serupa harus orisinal.
Bagaimana hadiah tunai dibayarkan?
Hadiah tunai dibayarkan melalui PayPal dan tercantum sebelum pajak. Pemenang harus menggunakan formulir informasi resmi yang ditambahkan ke unggahan acara dan mengirimkan detail yang diperlukan dalam waktu satu minggu.
Apakah ditampilkan oleh akun resmi berarti saya menang?
Tidak. Menampilkan atau merekomendasikan panduan berbeda dari hasil kontes. Hadiah bergantung pada pengumuman hasil penjurian akhir.

