Panduan Beta Senjata Genshin Impact 7.0: 5 Senjata yang Dapat Dibuat, 5 Senjata Battle Pass, dan 2 Senjata Bintang 5
Data beta Versi 7.0 mengarah pada dua belas senjata baru Genshin Impact yang terbagi dalam tiga kelompok perolehan: lima senjata Snezhnaya yang dapat dibuat, lima senjata Battle Pass, dan dua pedang bintang 5. Panduan ini menjelaskan perbedaan kategori, tujuan desain yang dilaporkan, nilai yang mungkin diberikan bagi akun, keputusan penggunaan billet dan pembelian pass berbayar, serta informasi yang masih harus diperiksa saat pembaruan resmi dirilis.
Fakta paling berguna tentang bocoran senjata Version 7.0 bukanlah persentase pasif. Faktanya adalah angka dua belas. Informasi beta dan hasil datamine saat ini menjelaskan lima senjata yang dapat ditempa dari Snezhnaya, lima senjata Battle Pass baru, dan dua pedang bintang 5. Itu adalah tiga sistem perolehan dengan biaya yang sepenuhnya berbeda, meskipun ringkasan awal terkadang menggabungkannya menjadi satu daftar senjata bintang 4 baru.
Panduan ini menganggap setiap nama, statistik, pasif, nilai refinement, dan detail perolehan sebagai informasi pra-rilis. Version 7.0 diluncurkan pada 12 Agustus 2026, dan klien live akan menentukan teks finalnya. Tujuannya adalah membangun kerangka pengambilan keputusan sekarang agar pemain tidak menghabiskan billet, pilihan Battle Pass, enhancement ore, atau Primogem hanya karena daftar senjata yang panjang terlihat menarik.

Peta Dua Belas Senjata
Lineup yang dilaporkan paling mudah dipahami berdasarkan biaya kepemilikan.
Kelompok senjata | Jumlah yang dilaporkan | Biaya utama | Keputusan utama |
|---|---|---|---|
Seri senjata yang dapat ditempa dari Snezhnaya | 5 | Billet, material regional, Mora, dan ore | Celah roster mana yang layak mendapatkan billet terbatas? |
Seri Battle Pass baru | 5 | Pilihan Battle Pass berbayar selama beberapa versi | Senjata mana yang memiliki nilai akun jangka panjang yang luas? |
Pedang bintang 5 baru | 2 | Event Wish atau jalur perolehan khusus yang dilaporkan | Apakah senjata tersebut penting, dapat dipindahtangankan, atau dapat digantikan? |
Lima senjata yang dapat ditempa mencakup sword, claymore, polearm, catalyst, dan bow. Seri Battle Pass juga mencakup kelima jenis tersebut. Dua senjata bintang 5 tersebut adalah pedang yang dalam laporan saat ini dikaitkan dengan Odette dan konten Version 7.0 yang berkaitan dengan Traveler.
Mengapa Kategori Harus Tetap Dipisahkan
Senjata yang dapat ditempa pada akhirnya dapat mencapai Refinement Rank 5 tanpa pull banner senjata, tetapi menghabiskan billet yang mungkin terkumpul perlahan selama bertahun-tahun. Senjata Battle Pass memerlukan pilihan berbayar berulang untuk refinement dan bersaing dengan setiap pilihan Battle Pass yang sudah ada. Senjata bintang 5 mungkin memerlukan komitmen Primogem yang besar, meskipun salah satu pedang yang dilaporkan mungkin menggunakan metode perolehan melalui cerita atau wilayah, bukan banner normal.
Menyebut kesepuluh senjata bintang 4 sebagai satu set menyembunyikan biaya-biaya ini. Pemain yang memiliki beberapa billet tetapi tidak berminat membeli Battle Pass hanya memiliki akses ke separuh kelompok tersebut. Pemain yang membeli pass tetap menerima satu pilihan senjata per siklus, bukan seluruh keluarga lima senjata sekaligus.
Karena itu, urutan praktisnya adalah perbandingan senjata yang dapat ditempa, perbandingan Battle Pass, lalu analisis penggantian senjata bintang 5. Jangan memulai dengan tier list visual yang menganggap semua senjata sama-sama mudah diperoleh.
Lima Senjata Snezhnaya yang Dapat Ditempa
Laporan terjemahan saat ini menggunakan nama seperti Emberwell untuk sword, Blade of Atonement atau Blade of Redemption untuk claymore, Ballad of the Sentinel atau Song of the Vigil untuk polearm, Echoes of a Resolute Heart untuk catalyst, dan Frostsnow Oath atau Covenant of Frost and Snow untuk bow. Variasi itu sendiri menunjukkan bahwa nama-nama Inggris tersebut belum dapat dianggap sebagai nama final yang andal.
Keluarga ini dilaporkan mengutamakan ATK, Elemental Mastery, pemicu reaksi, dan efek yang berkaitan dengan Stellar Superconduct atau Stellar Swirl. Arah ini sesuai dengan Snezhnaya, tetapi tema regional tidak membuat setiap senjata kuat secara universal.
Sword yang Dapat Ditempa
Sword craftable yang bocor tampaknya dirancang untuk pengguna yang berorientasi pada ATK dan dapat memenuhi kondisi reaksi atau keadaan tim. Nilainya bergantung pada uptime pasif dan apakah efeknya tetap aktif setelah berganti karakter. Bandingkan dengan Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, sword event, dan opsi standard banner sebelum menghabiskan billet Northlander atau Midlander.
Claymore yang Dapat Ditempa
Claymore yang dilaporkan termasuk dalam keluarga yang sama dan berfokus pada reaksi. Akun yang menggunakan claymore sering memiliki lebih sedikit opsi gratis yang universal dibandingkan akun sword, sehingga pasif yang kuat dapat menjadi penting. Namun, persyaratan reaksi dapat membuat senjata ini lemah pada pengguna physical, Geo, atau mono-element meskipun stat utamanya terlihat sesuai.
Polearm yang Dapat Ditempa
Polearm ini dilaporkan dengan dua nama terjemahan dan tampaknya memberi penghargaan pada keadaan pertempuran yang didukung, bukan damage sederhana tanpa syarat. Persaingan polearm sangat ketat: pengguna Energy Recharge, CRIT, Elemental Mastery, HP, dan pengguna berskala attack semuanya membutuhkan perlengkapan yang berbeda. Uji apakah pasif finalnya benar-benar mengatasi hambatan utama karakter yang dituju.
Catalyst yang Dapat Ditempa
Catalyst ini dilaporkan berinteraksi dengan permainan berorientasi reaksi dan mungkin menarik bagi support atau driver Stellar. Catalyst sangat sensitif terhadap role. Healer, support off-field, driver on-field, dan damage dealer langsung dapat menggunakan jenis senjata yang sama sambil menghargai statistik yang sepenuhnya berbeda.
Bow yang Dapat Ditempa
Bow yang dilaporkan melengkapi set tersebut. Kegunaannya akan bergantung pada apakah pemicunya dapat dipertahankan dari off-field dan apakah pengguna yang dituju membutuhkan stat sekundernya. Bandingkan dengan Favonius Warbow, Stringless, alternatif craftable, dan senjata event sebelum menganggap refinement yang lebih tinggi otomatis lebih baik.
Billet Adalah Harga Crafting yang Sebenarnya
Mora dan ore dapat diperoleh berulang kali. Billet lebih sulit diprediksi. Pemain sebaiknya tidak menempa kelima senjata pada hari pertama hanya untuk melengkapi koleksi regional.
Pertama, identifikasi karakter yang tidak memiliki senjata yang berfungsi dengan baik. Kedua, identifikasi pasif bocoran mana yang jelas cocok dengan rotasi yang sudah digunakan karakter tersebut. Ketiga, tempa satu salinan dan uji pada Refinement Rank 1 sebelum menginvestasikan empat billet lagi.
Nilai refinement harus diukur berdasarkan biaya peluang. Jika setiap refinement hanya menambahkan bonus bersyarat kecil, lima senjata Rank 1 yang terpisah mungkin lebih meningkatkan akun daripada satu senjata Rank 5. Jika pasifnya meningkat secara drastis dan senjata tersebut memiliki satu pemilik permanen, refinement yang lebih dalam dapat dibenarkan.
Pertimbangkan Dream Solvent dan aturan konversi billet, tetapi jangan mengonversi setiap kategori billet sampai resep final terlihat. Forge Snezhnaya mungkin menggunakan bentuk billet regional baru atau aturan pertukaran yang lebih mudah dipahami setelah peluncuran.
Lima Senjata Battle Pass Baru
Kelompok bintang 4 kedua yang dilaporkan adalah keluarga Battle Pass baru, bukan set craftable kedua dan bukan set gacha normal. Kelompok ini juga mencakup kelima jenis senjata.
Senjata Battle Pass memiliki dua lapisan nilai. Pertama, seberapa besar senjata tersebut meningkatkan satu karakter target. Kedua, seberapa sering senjata tersebut dapat dipindahkan antar-karakter ketika tim berubah. Senjata yang sempit dapat sangat bagus untuk karakter favorit, tetapi senjata yang fleksibel biasanya memberikan nilai lebih besar dari satu pilihan berbayar.
Jangan merencanakan lima refinement sekaligus. Mencapai Refinement Rank 5 dapat memerlukan pemilihan senjata yang sama selama lima siklus Battle Pass. Dalam periode tersebut, karakter baru, rerun, senjata event, dan perubahan keseimbangan dapat mengubah kebutuhan akun.
Salinan pertama terbaik biasanya adalah senjata yang langsung menggantikan opsi lemah pada karakter yang sering digunakan. Target refinement terbaik adalah senjata yang pasifnya memperoleh nilai berarti tanpa memerlukan pemicu yang tidak konsisten. Keduanya bisa merupakan senjata yang berbeda.
Sebelum memilih, bandingkan keluarga baru ini dengan Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun, dan pilihan Battle Pass lain yang sudah tersedia di akun. Label regional baru tidak menghapus performa yang telah terbukti selama bertahun-tahun.
Dua Sword Bintang 5 yang Dilaporkan
Salah satu sword bintang 5 yang dilaporkan dikaitkan dengan Odette. Senjata signature biasanya menyesuaikan stat dasar dan pasifnya dengan rotasi yang disukai karakter, tetapi itu tidak otomatis membuatnya wajib dimiliki. Trial live Odette, kebutuhan Energy final, kepemilikan reaksi, dan alternatif yang mudah diakses harus dievaluasi terlebih dahulu.
Sword kedua dikaitkan dengan Traveler dan konten cerita Version 7.0. Beberapa laporan pra-rilis menyebutkan bahwa sword ini dapat diperoleh di luar banner senjata konvensional. Klaim perolehan tersebut harus diverifikasi melalui quest, event, atau pemberitahuan hadiah resmi di live game. Sampai saat itu, sword tersebut tidak boleh dipromosikan sebagai senjata bintang 5 gratis yang dijamin.
Nilai transfer sangat penting untuk kedua sword tersebut. Senjata yang hanya berfungsi dengan Stellar Linchpin atau satu kondisi sempit dapat kehilangan nilai ketika dipindahkan. Senjata dengan statistik yang dapat digunakan secara luas tetap bernilai bahkan setelah karakter asli tidak lagi berada di tim aktif.
Jika Odette adalah target pull, pisahkan anggaran pity karakter dan pity senjata. Jangan menganggap Primogem yang tersisa setelah mendapatkan karakter otomatis cukup untuk sword tersebut.
Uji Penggantian untuk Setiap Senjata
Gunakan perbandingan lima langkah yang sama untuk semua dua belas senjata.
Catat senjata, refinement, dan level karakter target saat ini.
Identifikasi masalah statistik atau pasif yang benar-benar diselesaikan oleh senjata baru.
Periksa apakah pemicunya berfungsi dalam rotasi nyata, termasuk waktu off-field.
Bandingkan stabilitas Energy dan damage tim, bukan hanya satu serangan pribadi.
Sertakan biaya perolehan dan karakter yang kehilangan akses ke senjata lama.
Peningkatan pribadi sebesar 10% dapat menjadi peningkatan akun yang buruk jika menghabiskan satu-satunya senjata universal yang dibutuhkan tim lain. Peningkatan yang lebih kecil dapat sangat bagus jika senjata craftable membebaskan opsi premium untuk sisi kedua.
Yang Aman untuk Dipersiapkan Terlebih Dahulu
Weapon enhancement ore, Mora, dan sumber daya karakter umum aman untuk disimpan. Material ascension senjata Snezhnaya yang spesifik sebaiknya menunggu sampai domain dan jadwal final terlihat. Ikon beta dan nama material terjemahan dapat berubah.
Billet sebaiknya disimpan dan tidak dihabiskan. Pembeli Battle Pass dapat menunda pilihan hingga mendekati batas waktu klaim jika antarmukanya mengizinkan, sehingga ada lebih banyak waktu untuk pengujian live. Primogem sebaiknya tetap dialokasikan ke anggaran karakter dan senjata, bukan dianggap sebagai satu kumpulan bersama.
Pemain yang berencana melakukan pembelian dapat membandingkan opsi mata uang akun yang tersedia melalui Topuplist dan halaman top-up Genshin Impact khusus. Verifikasi server, identitas akun, jumlah, dan harga akhir sebelum pembayaran, serta jangan biarkan pasif senjata yang bocor menentukan pembelian dengan sendirinya.
Yang Masih Dapat Berubah
Perubahan senjata beta dapat memengaruhi ATK dasar, stat sekunder, persentase pasif, durasi, stack, cooldown pemicu, perilaku off-field, dan peningkatan refinement. Perolehan juga dapat berubah. Senjata yang ditampilkan dalam database tidak membuktikan bahwa senjata tersebut akan berada di banner, quest, Battle Pass, atau forge persis seperti yang dilaporkan.
Lokalisasi menimbulkan risiko lain. Dua nama Inggris untuk item yang sama dapat beredar secara bersamaan. Gunakan nama klien final dalam panduan build yang diterbitkan setelah 12 Agustus dan pertahankan nama beta lama hanya ketika menjelaskan sejarah suatu bocoran.
Jumlah senjata lebih stabil daripada peringkat masing-masing. Dua belas senjata yang dilaporkan menunjukkan perluasan perlengkapan yang luas, tetapi hanya data live yang dapat menentukan apakah kedua belas senjata tersebut hadir bersamaan dan mempertahankan kategori saat ini.
Urutan Pembelian dan Crafting
Pada hari peluncuran, baca resep forge dan entri arsip. Jangan melakukan crafting atau pull terlebih dahulu. Selesaikan trial karakter dan tentukan tim mana yang benar-benar akan dimainkan.
Selama minggu pertama, uji senjata yang sudah ada pada karakter baru. Jika senjata craftable jelas mengatasi suatu celah, buat satu salinan. Jika pilihan Battle Pass mendekati kedaluwarsa, pilih berdasarkan nilai transfer untuk seluruh akun. Tunggu perhitungan yang andal sebelum mengejar refinement.
Pertimbangkan sword bintang 5 hanya setelah karakter target diperoleh dan alternatif yang mudah diakses telah diuji. Senjata signature adalah lapisan optimasi terakhir, bukan persyaratan pertama agar karakter dapat berfungsi.
Armory Version 7.0 bernilai karena menciptakan banyak opsi. Respons yang tepat bukanlah langsung mengumpulkan kedua belas senjata. Respons yang tepat adalah mencocokkan opsi efektif termurah dengan setiap masalah nyata dalam roster.
FAQ
Berapa banyak senjata baru yang dilaporkan untuk Genshin Impact 7.0?
Laporan beta saat ini mencatat dua belas: lima senjata bintang 4 yang dapat ditempa, lima senjata bintang 4 Battle Pass, dan dua sword bintang 5.
Apakah lima senjata Battle Pass baru dapat ditempa?
Tidak. Senjata-senjata tersebut dilaporkan sebagai keluarga Battle Pass berbayar yang terpisah. Lima senjata forge Snezhnaya adalah kelompok yang dapat ditempa.
Haruskah saya menyimpan billet senjata sebelum Version 7.0?
Ya, jika salah satu senjata craftable baru mungkin berguna bagi roster Anda. Tunggu resep dan pasif final, lalu uji satu salinan sebelum berkomitmen pada refinement tinggi.
Apakah sword bintang 5 Traveler yang dilaporkan gratis?
Beberapa laporan pra-rilis menyarankan metode perolehan non-banner, tetapi jalur pastinya harus diverifikasi dalam live game atau pemberitahuan hadiah resmi. Jangan menganggapnya sudah dijamin.
Di mana saya dapat bersiap untuk pembelian banner senjata Genshin Impact?
Pastikan karakter tersebut sudah diperoleh dan alternatif yang mudah diakses tidak memadai. Kemudian tinjau opsi pembayaran melalui situs web resmi Topuplist dan halaman isi ulang Genshin Impact, dengan memeriksa server dan jumlah sebelum pembayaran.

