Granat Api Free Fire: Rekan Tim Juga Terkena Damage Armor
Flame Grenade bisa mengacaukan push tim sendiri di Free Fire. Dalam Clash Squad, apinya melukai pemain kawan yang terkena: kerusakan yang tercantum per tick memang lebih rendah daripada kerusakan pada musuh, tetapi kerusakan pada daya tahan armor tetap sama. Jadi, melempar api ke pintu yang akan dimasuki rekan setim tetap ada konsekuensinya, meski tidak ada lawan di sana.
Perubahan throwable di OB55 memberi Anda tiga alat berbeda: api untuk memberikan damage dan mengendalikan area, sonar untuk mendapatkan informasi, serta asap untuk menghalangi garis pandang. Memilih di antara ketiganya bergantung pada masalah yang ingin Anda atasi. Area yang ingin Anda kuasai berbeda dengan pintu yang harus dilewati seluruh anggota skuad.

Damage Flame Grenade di Free Fire: musuh, sekutu, dan Gloo Walls
Garena catatan patch OB55 menjelaskan bahwa area terbakar berlangsung selama enam detik dan meluas selama satu detik. Damage diberikan setiap 0.5 detik selama pemain berada di dalamnya. Perbandingan yang penting adalah damage per interval, bukan perkiraan total damage selama durasi penuh yang mengabaikan kapan seseorang masuk atau keluar dari api.
Target di dalam api | Damage setiap 0.5 detik | Damage pada daya tahan armor setiap 0.5 detik |
|---|---|---|
Pemain musuh | 16 | 10% |
Pemain kawan | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | Tidak berlaku |
Damage per tick yang tercantum untuk rekan setim adalah setengah dari damage pada musuh, tetapi persentase kerusakan daya tahan armor tidak ikut dikurangi setengahnya dalam tabel patch. Rekan setim mungkin selamat saat melintas, tetapi kondisinya bisa lebih buruk saat memasuki baku tembak berikutnya. Karena itu, pertimbangkan risiko tembakan kawan sebelum melempar, bukan hanya setelah ada yang mengeluhkan health yang hilang.
Granat yang bagus untuk menghalau lawan bisa jadi granat yang buruk untuk membuka serangan
Gunakan api di area yang ingin Anda jadikan penghalang agar lawan berhenti bergerak atau meninggalkan perlindungan. Jalur pendek, posisi di balik Gloo Wall, atau rute yang harus dilewati musuh bisa menjadi sasaran yang tepat untuk area terbakar. Ini adalah penerapan taktis dari aturan damage, bukan jaminan bahwa lemparan tersebut akan memenangkan pertarungan. Lawan bisa saja memilih rute lain.
Area yang sama bisa merepotkan jika rekan setim sudah bersiap memasukinya. Sebelum melempar, tentukan apakah skuad akan bertahan di luar atau bergerak masuk. Jika rencananya adalah langsung menerobos, menempatkan api tepat di pintu masuk bisa memaksa rekan setim menunggu, menerima damage, atau membatalkan serangan. Callout singkat bisa mencegah penggunaan throwable mengganggu momentum tim.
Jangan mengira damage pada Gloo Wall akan langsung menghancurkannya. Nilai resmi yang tercantum adalah 100 damage setiap setengah detik. Apakah Gloo Wall tertentu hancur sebelum lawan bereaksi bergantung pada kondisinya saat itu dan situasi yang terjadi. Amati Gloo Wall dan celah yang terbuka, alih-alih menganggap jalur sudah aman begitu granat mendarat.
Sonar dan granat asap menangani bagian berbeda dalam serangan maju
Sonar Grenade memindai musuh dalam radius sepuluh meter dan mengungkap lokasi mereka selama tiga detik. Garena secara khusus menjelaskan bahwa granat ini dapat digunakan untuk menemukan lawan di balik perlindungan dan menciptakan peluang menyerang. Jika masalah yang harus segera diatasi adalah ketidakpastian—seseorang mungkin sedang menjaga sudut, tetapi Anda tidak tahu posisinya—informasi bisa lebih berguna daripada memberikan damage ke posisi yang hanya Anda duga.
Efek pengungkapan lokasi ini hanya berlangsung sebentar. Sampaikan posisi lawan selagi informasi itu masih berguna, dan ingat bahwa lawan bisa bergerak setelah terdeteksi. Lokasi yang terlihat saat pemindaian tidak boleh dianggap sebagai posisi musuh selamanya. Sonar membantu Anda mengambil keputusan yang lebih baik, tetapi Anda tetap harus memeriksa sudut berikutnya.
Di OB55, efek Smoke Grenade juga diubah agar sama dengan Smoke Vortex yang tersedia di Tactical Market. Granat ini berfungsi untuk mengendalikan garis pandang. Smoke tidak memberikan pemindaian seperti yang disebutkan untuk Sonar Grenade, dan patch ini juga tidak memberinya kemampuan damage seperti Flame Grenade. Gunakan saat Anda perlu mengendalikan visibilitas, bukan dengan menganggap ketiga throwable ini bisa saling menggantikan.
Susun strategi ronde berdasarkan utilitas, bukan kosmetik
Bagi skuad yang bersiap memasuki area yang dijaga, pertanyaan praktisnya sederhana: apakah Anda tahu posisi penjaga, apakah Anda perlu menghalangi garis pandang, dan apakah rute tim akan melewati api? Jawaban atas pertanyaan tersebut membantu Anda memilih lemparan sonar, smoke, atau flame yang tepat, bukan sekadar membeli sesuatu yang tidak cocok dengan situasi ronde.
Jika Anda juga berencana melakukan pembelian di luar pertandingan, Anda bisa melihat opsi top up Free Fire. Pisahkan anggaran Diamond dari pertimbangan taktis tentang throwable yang cocok untuk ronde tersebut.
Terkadang, alasan paling jelas untuk menahan Flame Grenade adalah posisi rekan setim. Jika mereka sedang melewati pintu, tunggu sampai ada area sasaran yang lebih baik. Menyimpan granat tersebut bisa menjaga armor mereka sekaligus mempertahankan momentum serangan.







