Wuthering Waves Hsin est plus qu’un L'AUTRE carry Electro : qui devrait économiser pour la version 3.7 ?

Wuthering Waves La version 3.7, Prism's Illusion, Heart's Illumination, devrait être déployée après la maintenance du 30 septembre 2026. L'aperçu officiel présente Hsin comme une Résonatrice Électro cinq étoiles utilisant un Rectifieur, disponible via la Convoquation de Résonateurs vedette As Full as Tonight, Forever. Son Rectifieur cinq étoiles, Blooming Jadehaven, bénéficiera de sa propre Convoquation d'armes vedette, tandis que L'AUTRE nouvelle Résonatrice Électro, Suoming, fera également partie de la version. Les joueurs qui souhaitent se préparer en Lunites peuvent comparer les différentes options de monnaie via la plateforme de recharge du jeu Topuplist et sa Wuthering Waves page de recharge, mais la valeur de Hsin doit être évaluée avant d'inclure son arme ou ses séquences supplémentaires dans le budget.
La version 3.7 offre un contexte plus large pour Hsin qu'une seule bannière
La maintenance est prévue de 04:00 à 11:00 UTC+8 le 30 septembre. Les joueurs éligibles recevront 300 Astrites et deux Solvants cristallins, tandis que le pré-téléchargement commencera le 28 septembre à 10:00 UTC+8. Ces dates sont importantes, car Hsin n'arrivera pas dans une mise à jour dédiée uniquement à un personnage. La version 3.7 ajoutera également le Nexus du Simulacre de Mengzhou, un nouvel acte de la quête principale, de nouveaux Échos, trois nouveaux effets de Sonate, de nouveaux Champs tacet et plusieurs événements.
Ce contenu modifie la bonne stratégie de préparation. Certaines des meilleures ressources ou certains des meilleurs Échos de Hsin pourraient se trouver dans la nouvelle zone, et l'aperçu officiel mentionne précisément Heart of Sworn Vigil, Flash of Electric Reflet de soi et Flower of Tinged Yearning comme nouveaux effets de Sonate à cinq pièces. Chercher à perfectionner un ancien set Électro avant de pouvoir effectuer des comparaisons en jeu peut consommer des Plaques d'onde pour des pièces qui deviendront temporaires. Il est plus prudent de conserver de la monnaie universelle, des matériaux d'expérience et une réserve maîtrisée d'expérience d'Échos plutôt que de forcer la création d'un build spéculatif terminé.
Objet confirmé de la version 3.7 | Pertinence pour Hsin | Conclusion prudente |
|---|---|---|
Hsin : Résonatrice Électro cinq étoiles utilisant un Rectifieur | Établit son attribut, son type d'arme et sa catégorie de bannière. | Les Rectifieurs déjà disponibles et les équipiers Électro méritent d'être réévalués dès maintenant. |
Blooming Jadehaven | Son Rectifieur cinq étoiles vedette dispose d'une bannière d'arme distincte. | Ne mettez pas de tirages d'arme de côté avant d'avoir testé Hsin sans constellation avec les options déjà possédées. |
Trois nouveaux effets de Sonate | L'un d'eux, ou plusieurs, pourrait être conçu autour des mécaniques de la version 3.7. | Conservez vos Échos flexibles les plus solides et attendez les tests des sets en jeu. |
Nouvelle zone, nouveaux Échos et nouveaux Champs tacet | Une partie de la progression pourrait être verrouillée derrière de nouvelles explorations ou quêtes. | Conservez vos Plaques d'onde et vos Solvants cristallins pour les besoins confirmés après la mise à jour. |
Suoming : Électro cinq étoiles utilisant une Épée | Crée un deuxième investissement Électro et une possible interaction dans l'équipe. | Comparez les rôles et l'ordre des phases avant d'engager l'intégralité du budget de la version. |
L'identité à deux modes de Hsin est la raison de la surveiller
Les guides de préparation Libéré décrivent Hsin comme une infligeuse de dégâts Électro axée sur le terrain, dotée d'attaques coordonnées et de deux modes de résonance : Unison et Electro Flare. Dans la voie Unison, son kit est décrit comme interagissant avec Unison, Unison Boon et les actions d'Intro améliorées. Dans la voie Electro Flare, elle interagit avec Electro Rage et Heart of Thunder avant de convertir ces ressources en dégâts Electro Flare.
L'important n'est pas un multiplicateur encore inédit. C'est le fait que Hsin semble conçue pour fonctionner selon deux langages d'équipe différents. Un compte axé sur Unison peut l'utiliser comme personnage moteur, profitant des entrées coordonnées et des mécaniques partagées. Un compte Electro Flare peut lui demander de tirer parti d'un état propre à l'Électro et d'équipiers capables de l'appliquer. Un personnage qui peut choisir entre ces deux voies peut rester utile dans plusieurs compositions, mais la flexibilité n'a de valeur que si le compte possède des partenaires pour au moins l'une d'elles.
Infliger les dégâts principaux ne signifie pas rester en permanence sur le terrain
Les descriptions publiées évoquent des changements de forme, des compétences d'Intro améliorées, des attaques coordonnées et une attaque finale dans la rotation de Hsin. Cela suggère un cycle structuré sur le terrain plutôt qu'une succession interminable d'attaques de base. Sa puissance réelle dépendra de la durée de ce cycle, de la quantité de dégâts ou d'utilité conservée après son départ, ainsi que de la capacité de l'équipe à préparer son entrée suivante lorsqu'elle ne peut pas utiliser son état le plus puissant.
Cette distinction influence la composition des équipes. Une rotation de dix secondes qui délivre rapidement l'essentiel de sa valeur peut être associée à des partenaires ayant besoin de leur propre séquence active. Une longue transformation qui s'effondre lorsque Hsin quitte le terrain peut nécessiter des supports ayant un faible temps de présence. Le Libéré test devrait mesurer le temps entre l'Intro et l'Outro, et pas seulement le coup le plus puissant. La longueur de la rotation détermine la compatibilité avec les buffs, le flux de concerto et la fiabilité de la même équipe en dehors d'une démonstration.
Qui profite le plus de Hsin ?
Le public idéal de Hsin ne se limite pas aux joueurs qui ne possèdent aucun infligeur de dégâts Électro. Les nouveaux comptes ont besoin de diversité, mais aussi d'équipes capables de fonctionner sans plusieurs tirages limités consécutifs. Les comptes établis ont besoin d'une amélioration claire par rapport à leurs investissements existants. La décision devient plus simple lorsque le compte est évalué selon la capacité qui lui fait réellement défaut.
Profil du compte | Valeur probable de Hsin | Condition de décision |
|---|---|---|
Aucun carry Électro développé | Couverture d'attributs et flexibilité en contenu de haut niveau potentiellement élevées. | Son équipe de base doit fonctionner avec les partenaires déjà possédés ou facilement accessibles. |
Roster Électro existant construit autour d'un L'AUTRE carry | Dépend de la capacité de Hsin à ouvrir une équipe Unison ou Electro Flare distincte. | Ne remplacez pas une équipe terminée pour un faible gain théorique. |
Partenaires fortement axés sur Unison | Potentiellement puissant si le kit en jeu Récompenses du défi des interactions Unison partagées. | Confirmez la rotation réelle et vérifiez si les équipiers fournissent l'état requis. |
Économies prévues pour Suoming ou le L'AUTRE favori | Urgence moindre malgré un intérêt commun pour l'Électro. | Comparez l'ordre des phases, les garanties et la nécessité réelle pour les personnages de fonctionner ensemble. |
Nouveau joueur avec une équipe incomplète | Utile uniquement si Hsin peut servir de pilier à une deuxième équipe peu coûteuse. | Évitez une chaîne d'arme premium et d'équipiers qui retarderait la progression globale. |
Les archétypes d'équipe devraient rester conditionnels jusqu'à la sortie
Les premiers éléments disponibles ont suggéré des associations avec Electro Rover, Suoming et des options universelles de maintien, mais une liste de noms ne constitue pas un calcul d'équipe terminé. Le bon partenaire doit fournir quelque chose qu'utilise la rotation en jeu de Hsin : l'état de combat pertinent, un flux de concerto efficace, des buffs avec un faible temps de présence, de la survie ou des dégâts hors terrain. Le simple fait de partager l'Électro ne crée pas automatiquement une synergie.
Un noyau Electro Flare doit d'abord vérifier qui peut appliquer ou accélérer l'état, qui en profite et si les deux fenêtres de dégâts tiennent dans les buffs du personnage de maintien. Un noyau Unison doit vérifier comment Unison Boon est généré, combien de temps il persiste et si Hsin le consomme ou en bénéficie simplement. Une structure de hypercarry classique peut rester une solution de secours si Hsin possède de très bons multiplicateurs personnels, mais elle risque de laisser une partie de sa conception à deux modes inutilisée.
Archétype à tester | Ce que Hsin pourrait apporter | Question en jeu déterminant la viabilité |
|---|---|---|
Noyau Electro Flare | Conversion sur le terrain de ressources propres à l'Électro en dégâts explosifs. | L'équipe peut-elle mettre rapidement la mécanique en place sans temps mort gênant ? |
Noyau Unison | Entrée améliorée, attaques coordonnées et possibles avantages partagés. | Quels partenaires génèrent le plus efficacement l'état Unison requis ? |
Composition à double source de dégâts | Un cycle défini sur le terrain pourrait laisser de la place à un deuxième infligeur de dégâts actif. | Hsin conserve-t-elle une valeur significative après avoir changé de personnage ? |
Structure classique carry et maintien | Accès simple aux buffs, aux soins et à la protection. | La structure classique perd-elle une part trop importante de la valeur liée aux modes de Hsin ? |
Blooming Jadehaven ne devrait pas guider le choix du personnage
L'arme signature de Hsin est confirmée, mais la version Libéré doit déterminer quelle part de ses performances vient de son passif plutôt que du personnage lui-même. Une signature qui fournit des statistiques de CRIT pratiques et prend en charge les deux modes de combat peut simplifier la création du build, mais cela ne rend pas toutes les alternatives inutilisables. Les utilisateurs de Rectifieurs ont souvent accès aux options standard cinq étoiles, aux armes limitées précédentes ou aux armes quatre étoiles offrant des statistiques utiles de CRIT, d'ATQ ou de régénération d'énergie.
Testez d'abord une arme que vous possédez déjà. Vérifiez si la rotation permet d'atteindre sa Libération au moment prévu, si l'équilibre de CRIT reste viable et si la perte de l'arme signature ne modifie que les dégâts ou perturbe également la mécanique. Si Hsin reste agréable à jouer et réussit le contenu visé, Blooming Jadehaven devient un choix d'optimisation. Si la signature résout un véritable problème d'énergie ou de transition entre les modes, sa valeur augmente, mais il faut alors calculer le coût de l'ensemble plutôt que de qualifier le personnage seul de peu coûteux.
Limite Astrites : Une Résonatrice vedette peut nécessiter jusqu'à 80 tirages pour obtenir un cinq étoiles et jusqu'à 160 tirages, soit 25 600 Astrites, pour garantir le personnage vedette après avoir perdu le premier tirage vedette. Une arme cinq étoiles vedette peut nécessiter jusqu'à 80 tirages, soit 12 800 Astrites, sur son canal d'arme garanti. Consultez les détails de la Convoquation en jeu et la pitié actuelle, car les Marées rayonnantes, les Marées de forge et l'état de la garantie déjà sauvegardés modifient le coût réel.
Le pré-farming devrait préserver la flexibilité
La note de mise à jour officielle confirme une nouvelle zone, de nouveaux Échos et du nouveau contenu d'amélioration. Cela suffit pour savoir qu'une partie importante du farming ne pourra pas être terminée avant le 30 septembre. Ce n'est pas une raison pour dépenser immédiatement toutes les ressources Solvant cristallin stockées après la maintenance. Débloquez d'abord le contenu pertinent, vérifiez les pages de matériaux de Hsin dans le menu des Résonateurs en jeu et comparez la boutique de l'événement aux niveaux normaux.
Avant la mise à jour, les Crédits Shell, XP du personnage, l'expérience d'arme et les matériaux de synthèse largement utiles sont des objectifs plus sûrs qu'un set d'Échos spéculatif parfait. Conservez les Échos potentiellement puissants avec des statistiques de DÉG Électro, d'ATQ, de CRIT et de régénération d'énergie au lieu de les sacrifier, mais ne montez pas chaque candidat au niveau maximal. L'équilibre final entre le CRIT, la régénération d'énergie et l'ATQ dépend des statistiques Libéré de Hsin, de son arme, de ses équipiers et de sa rotation.
La planification Fragments des ondes bénéficie également de la retenue. Les Plaques d'onde naturelles doivent continuer à être utilisées avant la mise à jour plutôt que d'être conservées au maximum pendant plusieurs jours. Gardez une réserve raisonnable de solvants pour le goulot d'étranglement du nouveau boss hebdomadaire ou mondial, une fois son coût réel et sa source de butin confirmés. L'événement de la version 3.7 et les Récompenses du défi de la nouvelle zone pourraient couvrir une partie du besoin ; accumuler aveuglément des matériaux de remplacement risque donc de créer un stock excédentaire.
L'essai en jeu doit répondre aux questions concernant la rotation
Un essai de personnage n'est utile que s'il teste le kit au lieu de répéter le combo suggéré avec toutes les ressources disponibles. Faites passer Hsin par plusieurs situations. Commencez une fois sans Libération, entrez une fois avec une compétence d'Intro, changez de personnage plus tôt que prévu et essayez les deux modes de combat annoncés si l'essai le permet. Notez comment chaque choix modifie les ressources et l'accès à l'attaque finale.
Ressource d'entrée : observez ce que Hsin gagne grâce à l'Intro et si une Intro manquée retarde l'ensemble du cycle.
Choix du mode : déterminez si Unison et Electro Flare sont choisis par la composition de l'équipe, les commandes ou l'état de la rencontre.
Durée sur le terrain : mesurez la séquence active utile entre l'entrée et l'Outro.
Tolérance au changement : vérifiez ce qui persiste lorsque Hsin quitte le terrain avant la fin de la séquence.
Résistance aux interruptions : testez si l'attaque importante peut être protégée par les déplacements, le timing des esquives ou les équipiers.
Récupération d'énergie : vérifiez si la deuxième rotation commence comme prévu sans l'arme signature.
Couverture des cibles : comparez une cible unique mobile à un groupe dispersé au lieu de tester uniquement un ennemi immobile.
La valeur des séquences devrait être évaluée une fois la rotation de base maîtrisée
Les descriptions de séquence Libéré peuvent changer, et de grands pourcentages ne révèlent pas la fréquence d'application d'un effet. Le personnage de base doit d'abord terminer un cycle d'équipe stable et répondre à l'objectif de contenu du compte. Ce n'est qu'ensuite qu'une séquence précoce peut être comparée de manière pertinente à Blooming Jadehaven, Suoming, une future Résonatrice ou une garantie entièrement économisée.
Pour la plupart des comptes, S0 avec une arme déjà possédée constitue le meilleur point d'évaluation. Les séquences supplémentaires sont plus faciles à justifier pour un personnage favori lorsque le budget reste intact, mais elles ne doivent pas servir à réparer une équipe dépourvue des bons partenaires. Si la rotation de base semble incomplète sans plusieurs ajouts premium, le coût réel est celui de l'ensemble du package.
Verdict final : invoquez-la pour un mode utilisable, pas pour la promesse de tous les modes
Hsin est intéressante parce que sa conception initiale s'oriente vers deux identités d'équipe plutôt qu'une seule rotation Électro étroite. Cela peut créer une flexibilité à long terme, mais uniquement si le compte peut construire immédiatement au moins l'une de ces identités. Les joueurs sans carry Électro, ou disposant de partenaires adaptés à Unison ou Electro Flare, ont la meilleure raison de mettre de côté Astrites. Les joueurs possédant déjà une équipe Électro complète et ayant une priorité L'AUTRE dans la version 3.7 devraient attendre les comparaisons en jeu.
Obtenez le personnage avant d’envisager Blooming Jadehaven, vérifiez la page des matériaux actuellement disponibles avant de dépenser vos solvants et utilisez l’essai pour mesurer la durée de la rotation et la valeur des changements. Les joueurs qui confirment que Hsin comble une véritable lacune dans leur roster et qui ont encore besoin de Lunites peuvent consulter les options actuelles via Topuplist et la Wuthering Waves page de recharge après avoir pris en compte la compensation de maintenance, les Tides économisés, la pitié et l’état de la garantie.
FAQ
Quand Hsin Libéré dans Wuthering Waves ?
Hsin est annoncée pour la Version 3.7, dont la maintenance doit s’achever le 30 septembre 2026 à 11:00 UTC+8. Utilisez le compte à rebours de Convene en jeu pour connaître l’ouverture exacte de la bannière.
Quels sont l'attribut et le type d'arme de Hsin ?
Kuro Games présente officiellement Hsin comme une Resonator Electro cinq étoiles qui utilise un Rectifier.
Quelle est l'arme mise en avant de Hsin ?
Son Rectifier cinq étoiles vedette est Blooming Jadehaven, disponible via une Convene d’arme vedette distincte.
Peut-on pré-farmer tous les matériaux de Hsin ?
Non. La Version 3.7 ajoute une nouvelle zone, des Echoes et du contenu de progression ; certaines exigences confirmées en jeu ne seront donc disponibles qu’après la mise à jour.
Hsin a-t-elle besoin de Suoming ?
Cela n’est pas établi. Les deux sont de nouvelles Resonators Electro, mais le fait de partager le même attribut ne prouve aucune dépendance. Testez Hsin avec les partenaires que vous possédez et attendez les calculs d’équipe basés sur la version en ligne.
Faut-il invoquer Blooming Jadehaven ou obtenir d'abord les séquences de Hsin ?
Pour la plupart des comptes, testez d’abord Hsin S0 avec une arme que vous possédez. Comparez l’arme signature, les séquences et les futurs personnages seulement après avoir compris la rotation de base et l’équipe.







