Pourquoi n’y a-t-il pas de chevaux dans Genshin Impact ? Le mystère des montures absentes de Teyvat expliqué
Genshin Impact comporte des écuries, des charrettes, des références à la cavalerie, et même Kaeya, le capitaine de cavalerie — mais aucun cheval visible dans le monde ouvert. Cet article explique pourquoi le mystère de l’absence de montures à Teyvat est devenu l’une des blagues récurrentes les plus étranges du jeu, en abordant les théories du lore, le design de l’exploration et la possibilité de futures montures.
Genshin Impact regorge de créatures étranges, de dieux anciens, d’îles flottantes, de dragons élémentaires, de machines du désert et d’une faune magique suffisante pour donner vie à n’importe quel univers fantasy. Et pourtant, un animal étonnamment ordinaire reste presque introuvable : le cheval.
Pour un jeu avec des villes d’inspiration médiévale, de grandes routes, des ordres militaires, des routes commerciales, des chariots, et même un personnage officiellement connu comme le Capitaine de cavalerie, l’absence de chevaux dans Genshin Impact semble étrangement spécifique. Teyvat comprend clairement le concept des chevaux. On y trouve des écuries, des chariots, des références à la cavalerie et de nombreux endroits où des chevaux auraient tout à fait leur place. Mais quand les joueurs explorent réellement le monde ouvert, il n’y a pas de chevaux ordinaires qui se promènent à Mondstadt, Liyue, Fontaine, Natlan ou ailleurs.
Alors pourquoi n’y a-t-il pas de chevaux dans Genshin Impact ? Est-ce un mystère lié au lore, un choix de développement, un problème de système de monture, ou simplement l’une des blagues les plus durables de Teyvat ?
La réponse est probablement un peu tout cela à la fois.

Genshin Impact a-t-il réellement des chevaux ?
La réponse simple est la suivante : Genshin Impact a l’idée des chevaux, mais pas vraiment l’animal lui-même dans le gameplay normal du monde ouvert.
Cette distinction est importante. Les chevaux ne sont pas totalement étrangers à Teyvat. Le jeu inclut des références à la cavalerie, à des moyens de transport de type hippomobile, à des écuries et à des fonctions militaires qui laissent entendre que des chevaux existent quelque part dans cet univers. L’exemple le plus évident est Kaeya Alberich, dont le rôle officiel au sein des Chevaliers de Favonius est celui de Capitaine de cavalerie. Un capitaine de cavalerie, par définition, devrait probablement avoir de la cavalerie. Et la cavalerie nécessite généralement des chevaux.
C’est là que la blague commence.
Quand les joueurs arrivent pour la première fois à Mondstadt, ils rencontrent Kaeya très tôt dans l’histoire. Il est élégant, charmant, curieusement détendu et, soi-disant, responsable de la cavalerie des Chevaliers. Mais Mondstadt n’a pas d’unité de cavalerie visible, pas de chevaux montables, et pas de chevaux stationnés devant les portes de la ville. C’est comme rencontrer le chef cuisinier d’un restaurant qui n’a pas de cuisine.
Cela ne signifie pas nécessairement que les chevaux n’existent pas dans l’univers de Genshin Impact. Cela signifie que le jeu a choisi de ne pas les montrer comme des animaux standards. Teyvat compte de nombreuses créatures reconnaissables, notamment des sangliers, des oiseaux, des renards, des chiens, des chats, des bêtes de somme, des sauriens et une faune propre à chaque région. Comparé à tout cela, l’absence du cheval ressemble moins à un accident qu’à un vide étrangement mémorable.
Ou, du moins, c’est devenu assez drôle pour que les joueurs le prennent comme tel.
Pourquoi y a-t-il des écuries mais pas de chevaux dans Genshin Impact ?
Le plus étrange, ce n’est pas seulement que Genshin Impact manque de chevaux. C’est que le monde donne parfois l’impression qu’il devrait en avoir.
Les écuries et les chariots constituent l’indice visuel le plus fort. Dans un univers fantasy, une écurie évoque généralement le voyage, le commerce, l’agriculture ou la logistique militaire. Elle dit au joueur : « Voici un monde vivant où les gens transportent des marchandises et parcourent de longues distances. » Mais dans Genshin Impact, ces espaces peuvent sembler étrangement vides, car la créature qui leur est normalement associée manque à l’appel.
Cela crée une petite incohérence d’univers, mais mémorable. Teyvat possède l’infrastructure d’une société qui utilise des chevaux, mais pas les chevaux eux-mêmes.
Une explication possible est que ces objets font partie d’une esthétique fantasy plus large. Mondstadt, par exemple, s’inspire fortement de l’imagerie médiévale et pastorale européenne. Les écuries, les chariots et le vocabulaire de la cavalerie permettent d’établir rapidement ce ton. Du point de vue du design visuel, ils rendent la ville familière et crédible, même si le jeu n’a jamais l’intention de simuler chaque détail pratique de la société.
Autrement dit, une écurie peut exister parce qu’elle évoque immédiatement une « ville fantasy », et non parce que le jeu a besoin d’un système de chevaux entièrement fonctionnel.
Cela peut sembler être un petit raccourci de conception, mais les jeux en monde ouvert utilisent ce genre de raccourci en permanence. Toutes les portes ne s’ouvrent pas. Tous les bateaux ne naviguent pas. Tous les étals de marché ne reposent pas sur une économie complète. Genshin Impact privilégie souvent l’atmosphère et la fluidité de l’exploration plutôt qu’une simulation réaliste.
Malgré tout, les chevaux sont différents parce que leur absence saute aux yeux. Une porte verrouillée ne soulève pas beaucoup de questions. Une écurie sans chevaux, dans une ville avec un Capitaine de cavalerie, si.

Kaeya, le Capitaine de cavalerie, et la plus longue blague sur les chevaux de Genshin
Kaeya est l’une des principales raisons pour lesquelles la question des chevaux disparus est restée d’actualité aussi longtemps.
Son titre, Capitaine de cavalerie, est techniquement facile à expliquer dans l’univers du jeu. Le Grand Maître Varka, chef des Knights of Favonius, a quitté Mondstadt pour une expédition avec un grand nombre de chevaliers. Une interprétation courante est que la véritable cavalerie est partie avec lui, laissant Kaeya sur place avec le titre, mais sans les chevaux.
Cette explication tient plutôt bien la route. Elle donne au jeu une raison pour expliquer pourquoi la cavalerie de Mondstadt est absente lors de l’arrivée du Voyageur. Elle correspond aussi à la position légèrement ironique de Kaeya au sein des chevaliers : important, digne de confiance, et pourtant rattaché à un département que les joueurs ne voient jamais vraiment.
Mais avec le temps, l’explication est devenue plus drôle que le problème lui-même. L’idée que Varka ait simplement emmené tous les chevaux est devenue l’une de ces blagues de Genshin Impact qui refusent de disparaître. Chaque fois que le jeu ajoute de nouveaux animaux, de nouvelles mécaniques de déplacement ou de nouveaux modèles de grandes créatures, la question revient : si Teyvat peut avoir tout cela, où sont les chevaux ?
Le titre de Kaeya entretient le mystère parce qu’il n’est pas caché dans un lore obscur. Il est là, juste sous les yeux des joueurs. Le jeu dit « Capitaine de cavalerie », et le monde répond par un silence total et zéro cheval.
Ce contraste explique pourquoi la question des chevaux fonctionne si bien comme mème communautaire. Ce n’est pas compliqué. Ce n’est pas lié à de profondes descriptions d’artefacts ou à des quêtes du monde cachées. C’est immédiatement compréhensible : Genshin Impact a un capitaine de cavalerie sans cavalerie visible.
Même dans un monde où des dieux peuvent remodeler des nations et où les gens peuvent planer depuis des falaises avec des ailes de vent magiques, c’est malgré tout l’une des choses les plus étranges de Teyvat.

Pourquoi Genshin Impact pourrait éviter d’ajouter des chevaux ou des montures
Du point de vue du développement du jeu, ajouter des chevaux n’est pas aussi simple que de placer un nouveau modèle d’animal dans un champ.
À partir du moment où Genshin Impact ajoute des chevaux ordinaires au monde ouvert, beaucoup de joueurs poseraient naturellement la question suivante : peut-on les monter ?
C’est probablement le véritable problème de conception. Un cheval décoratif, c’est une chose. Un cheval montable, c’en est une autre. Les montures montables nécessitent des animations de déplacement, des transitions de montée et de descente, la gestion des collisions, l’adaptation au terrain, l’équilibrage de la vitesse, le comportement de la caméra, des restrictions en combat, ainsi que des règles pour les villes, les falaises, l’eau, les domaines, les quêtes et le multijoueur.
Le système d’exploration de Genshin Impact n’a pas été conçu à l’origine autour de montures traditionnelles. La boucle de déplacement principale du jeu repose sur la course, l’escalade, le vol plané, la nage, les points de téléportation, les capacités des personnages et les mécaniques de déplacement propres à chaque région. Une monture permanente comme un cheval pourrait faire doublon avec plusieurs de ces systèmes.
Cela pourrait aussi changer la sensation procurée par le monde du jeu. La conception de la carte de Genshin encourage souvent les joueurs à ralentir, grimper, collecter des matériaux, résoudre des énigmes et remarquer les détails de l’environnement. Un système de monture rapide pourrait rendre les déplacements plus pratiques, mais il pourrait aussi pousser les joueurs à passer à côté des petites découvertes qui définissent le rythme de l’exploration du jeu.
Cela ne veut pas dire que les montures sont impossibles. Genshin Impact a déjà expérimenté des mécaniques de déplacement spéciales dans différentes régions. Certaines zones incluent des fonctionnalités de traversée uniques qui permettent aux joueurs de se déplacer plus vite, de franchir le terrain de manière inhabituelle ou d’interagir avec les créatures locales et les systèmes environnementaux. Le jeu peut clairement prendre en charge bien plus que la simple marche et le vol plané.
Mais il y a une différence entre une mécanique de déplacement propre à une région et une monture universelle comme un cheval. Une mécanique locale peut être conçue autour d’une seule carte. Un système de cheval susciterait des attentes pour l’ensemble du jeu.
C’est peut-être pour cela que Genshin Impact continue d’éviter les chevaux ordinaires. Une fois que des chevaux apparaissent, la fonctionnalité manquante cesse d’être « où sont les chevaux ? » et devient « pourquoi ne puis-je pas monter les chevaux ? »
Pour un RPG en monde ouvert en live service, c’est une question bien plus importante.
Vous explorez encore Teyvat ?
Genshin Impact n’a peut-être pas de chevaux, mais les Voyageurs ont toujours besoin de Primo-gemmes, de Cristaux primaires et de la Bénédiction de la Lune Welkin pour les futures bannières. Si vous préparez votre prochain tirage, vous pouvez visiter la page de recharge Genshin Impact de Topuplist pour recharger rapidement.
Y a-t-il une raison liée au lore expliquant l’absence des chevaux dans Teyvat ?
La réponse honnête est que Genshin Impact n’a pas donné d’explication définitive et universelle sur la raison pour laquelle les chevaux sont si absents à travers Teyvat.
L’explication concernant Varka aide à comprendre la cavalerie de Mondstadt, mais elle n’explique pas pourquoi les chevaux ne sont pas couramment visibles ailleurs. Liyue possède des routes commerciales et des charrettes. Fontaine dispose d’infrastructures urbaines. D’autres régions ont de larges routes, des colonies et des organisations militaires. Si les chevaux sont des animaux ordinaires dans Teyvat, les joueurs s’attendraient à en voir au moins quelques-uns quelque part.
Cela a conduit à plusieurs interprétations possibles.
L’une des possibilités est que les chevaux existent dans Teyvat, mais qu’ils soient rares, limités à certaines régions, ou simplement non représentés dans le gameplay. C’est l’explication la plus sûre. Le monde peut inclure de nombreuses choses ordinaires que le joueur ne voit jamais directement. Tous les aspects de la vie quotidienne ne sont pas entièrement simulés.
Une autre possibilité est que les chevaux aient été remplacés par d’autres animaux et d’autres technologies. Teyvat n’est pas un monde médiéval ordinaire. Liyue utilise des caravanes commerciales et des navires. Sumeru a des bêtes de somme. Fontaine dispose d’une technologie avancée. Natlan possède sa propre identité de déplacement basée sur les créatures. Différentes régions peuvent s’appuyer sur des moyens de transport locaux plutôt que sur des chevaux.
Une théorie plus fantaisiste veut que les chevaux soient devenus une sorte d’angle mort collectif à Teyvat. Tout le monde dispose du langage et des infrastructures qui vont avec, mais les animaux eux-mêmes sont mystérieusement absents. Ce n’est probablement pas pensé comme un élément de canon sérieux, mais cela correspond bien au goût de Genshin pour les trous étranges dans le worldbuilding, les histoires peu fiables et les choses qui semblent légèrement anormales quand on les observe trop longtemps.
À ce stade, l’absence des chevaux fait presque partie du charme. Genshin Impact recèle tant de profonds mystères — Celestia, Khaenri’ah, l’Abîme, les Descenders — et pourtant, l’une des questions les plus persistantes reste : pourquoi personne n’a de cheval ?
Parfois, ce sont les plus petits mystères qui sont les plus difficiles à ignorer.
Genshin Impact ajoutera-t-il un jour des chevaux ?
Il est possible que Genshin Impact ajoute des chevaux à l’avenir, mais les joueurs ne doivent pas partir du principe que c’est garanti.
Sur le plan technique, le jeu a largement dépassé sa version de lancement. Il comprend désormais davantage de régions, plus de types de créatures, des mécaniques d’exploration plus complexes et une conception environnementale plus variée qu’à l’époque des débuts à Mondstadt. Si HoYoverse voulait introduire des animaux ressemblant à des chevaux, des écuries décoratives, voire des mécaniques de monte limitées, les systèmes plus récents du jeu laissent penser que ce ne serait pas impossible.
La vraie question est plutôt de savoir si les chevaux auraient une réelle utilité en termes de gameplay.
Si des chevaux étaient ajoutés uniquement comme animaux d’arrière-plan, ils contribueraient à rendre le monde plus complet, surtout dans les endroits où l’on trouve des écuries ou des références à la cavalerie. Cela corrigerait cette bizarrerie visuelle sans obliger Genshin Impact à devenir un jeu centré sur les montures.
En revanche, si des chevaux étaient ajoutés en tant que montures chevauchables, il faudrait qu’ils justifient leur place dans le système d’exploration. Ils devraient être utiles sans rendre les mécaniques de déplacement existantes obsolètes. Il faudrait également qu’ils fonctionnent avec des années de terrains, de quêtes et de fonctionnalités propres aux régions déjà conçus.
Cela représenterait un engagement bien plus important.
Pour l’instant, les chevaux restent l’une des absences les plus amusantes de Teyvat : quelque chose d’assez ordinaire pour que leur absence saute aux yeux, mais assez étrange pour que chaque explication paraisse légèrement suspecte.
Conclusion : le mystère de la monture manquante de Teyvat
Alors, pourquoi n’y a-t-il pas de chevaux dans Genshin Impact ?
La réponse la plus probable est un mélange de priorités de développement, de conception de l’exploration, de raccourcis de worldbuilding et d’une blague communautaire particulièrement tenace. Genshin Impact comprend clairement le concept des chevaux. Le jeu contient des références à la cavalerie, des écuries, des chariots et un célèbre Capitaine de Cavalerie. Mais il n’a jamais fait des chevaux ordinaires une partie visible de l’exploration en monde ouvert.
D’un point de vue du lore, les joueurs peuvent en expliquer une partie par l’expédition de Varka, les différences de transport selon les régions, ou l’idée que les chevaux existent hors champ. D’un point de vue du design, cette absence est logique, car l’ajout de chevaux pourrait créer des attentes autour d’un système de montures complet. D’un point de vue des mèmes, c’est tout simplement trop drôle que Teyvat puisse avoir des dragons, des dieux, des machines anciennes et des créatures magiques — mais pas un seul cheval normal dans une écurie.
Jusqu’à ce que HoYoverse mette enfin un vrai cheval dans Teyvat, le mystère des montures manquantes dans Genshin Impact restera l’un des vides de worldbuilding les plus étrangement spécifiques du jeu.
Et quelque part à Mondstadt, Kaeya reste toujours le Capitaine de la cavalerie d’une cavalerie que nous ne pouvons pas voir.
Questions fréquentes
Y a-t-il des chevaux dans Genshin Impact ?
Genshin Impact inclut des concepts et des références liés aux chevaux, comme des écuries, des charrettes, la cavalerie et le titre de Kaeya en tant que Capitaine de la cavalerie. Cependant, les joueurs ne voient généralement pas de chevaux ordinaires comme animaux standards du monde ouvert. Une formulation plus prudente serait de dire que Teyvat a le concept des chevaux, mais que Genshin Impact n’a pas fait des chevaux ordinaires un élément visible de l’exploration.
Pourquoi Genshin Impact a-t-il des écuries mais pas de chevaux ?
Les écuries servent peut-être avant tout de détails environnementaux qui renforcent l’atmosphère de cité fantasy. Elles aident des lieux comme Mondstadt à paraître davantage comme un monde vivant inspiré du Moyen Âge, même si le jeu ne simule pas entièrement un système de transport à cheval. Une autre raison possible est que l’ajout de chevaux pourrait pousser les joueurs à s’attendre à un système de montures complet et chevauchable.
Pourquoi Kaeya est-il appelé le Capitaine de la cavalerie ?
Kaeya est le Capitaine de la cavalerie des Chevaliers de Favonius. Une explication courante dans l’univers du jeu est que la véritable cavalerie de Mondstadt serait partie avec l’expédition du Grand Maître Varka, ce qui expliquerait pourquoi les joueurs ne voient pas beaucoup d’unités de cavalerie ni de chevaux dans le monde ouvert actuel. C’est aussi pour cela que le titre de Kaeya est devenu une partie de la blague récurrente sur les chevaux.
Genshin Impact ajoutera-t-il un jour un système de montures ?
Genshin Impact ne dispose actuellement pas d’un système de montures universel traditionnel. Le jeu a utilisé des mécaniques de déplacement propres à certaines régions et des fonctionnalités spéciales de traversée, mais cela reste différent d’un système permanent de cheval ou de monture. Le fait que HoYoverse ajoute ou non des montures à l’avenir dépendra de la conception des futures cartes, des systèmes d’exploration et des priorités de gameplay.
Pourquoi ne pas simplement ajouter des chevaux montables à Genshin Impact ?
Des chevaux montables demanderaient bien plus qu’un simple modèle animal. Il faudrait des animations, une gestion du terrain, des règles de collision, un équilibrage de la vitesse, un comportement de caméra, des restrictions en combat, des règles multijoueur et une compatibilité avec les quêtes. Une monture universelle pourrait aussi affecter l’escalade, le vol plané, les points de téléportation, les énigmes et les mécaniques de déplacement propres à chaque région.
Que Teyvat ait un jour des chevaux ou non, les Voyageurs continueront à explorer, invoquer et composer de nouvelles équipes. Si vous vous préparez pour les futures bannières, Topuplist offre un moyen pratique de recharger des Genesis Crystals dans Genshin Impact et la Welkin Moon.
