Transfert d’État dans Whiteout Survival : choisissez avant le début du transfert ouvert
Le transfert d’État d’octobre de Whiteout Survival est déjà entré dans sa période de préparation la plus importante. L’événement se déroule du 11 octobre à 00:00 au 17 octobre à 23:59:59 UTC, mais les chefs ne peuvent pas considérer ces sept jours comme une seule période de migration ouverte. La phase de prétransfert se termine après le 13 octobre, le transfert sur invitation a lieu les 14 et 15 octobre, et les demandes sans restriction, dans le respect des règles publiées, ne sont possibles que pendant le transfert ouvert, les 16 et 17 octobre.
L’annonce actuelle répartit les États éligibles en 20 groupes. Un chef ne peut rejoindre qu’un État du même groupe indiqué, doit satisfaire aux critères d’éligibilité personnels et doit également respecter la politique de l’État de destination. Le meilleur choix n’est donc pas simplement l’État le plus puissant de la liste. C’est un État qui peut réellement accueillir le compte, correspond au calendrier d’événements et aux objectifs d’alliance du joueur, et ne réserve pas de mauvaise surprise quant au coût en laissez-passer de transfert.

L’événement de sept jours comporte trois périodes de décision distinctes
Phase | Dates UTC | Déroulement | Priorité du chef |
|---|---|---|---|
Prétransfert | 11-13 octobre | Les responsables fixent un plafond de puissance ; les chefs examinent les destinations et le statut des États | Présélectionnez des États réalistes et contactez leurs dirigeants avant l’ouverture des invitations |
Transfert sur invitation | 14-15 octobre | Les responsables envoient des invitations ordinaires et spéciales pour permettre un transfert anticipé | Vérifiez le type d’invitation, les places disponibles et toute dérogation au plafond de puissance |
Transfert ouvert | 16-17 octobre | Les chefs éligibles peuvent transférer librement leur compte vers un État où celui-ci respecte le plafond de puissance de destination | Effectuez le transfert prévu avant que la capacité ou le temps ne deviennent un problème |
Pendant le prétransfert, chaque État est classé comme avancé ou ordinaire. Selon l’explication officielle, le score de transfert total d’un État correspond à la somme des scores de transfert de ses 100 chefs actifs les mieux classés ; les États qui devancent les autres sont des États avancés. Cette classification est importante, car les règles de destination et les possibilités de transfert peuvent varier. Une fois l’événement commencé, l’interface active de l’événement fait foi pour connaître le statut d’État avancé de la destination, son plafond de puissance de groupe et le nombre de laissez-passer de transfert requis.
L’ annonce officielle du transfert d’État de Whiteout Survival explique également le contrôle exercé par les responsables. Le président en fonction devient responsable du transfert. En l’absence de président en fonction, le président précédent assume ce rôle et peut transférer une fois le titre de « responsable du transfert » à un autre membre de l’alliance. Les chefs qui organisent une migration de groupe doivent donc identifier la personne qui peut réellement envoyer les invitations, plutôt que de compter sur un officier qui ne dispose pas des autorisations nécessaires pour l’événement.
Trouvez le groupe exact : les écarts numériques sont bien réels
La liste d’octobre ne couvre pas une plage ininterrompue allant de l’État 4 à l’État 4403. Certains numéros sont absents des plages publiées ; les chefs doivent donc vérifier le numéro exact de leur État au lieu de supposer que le groupe le plus proche s’applique. La répartition des groupes change également au fil du temps, à mesure que les États vieillissent ; une ancienne capture d’écran d’un cycle de transfert précédent peut indiquer une mauvaise sélection de destinations.
Groupe | Plage d’États éligibles | Groupe | Plage d’États éligibles |
|---|---|---|---|
1 | 4-7 | 11 | 2572-2876 |
2 | 14-99 | 12 | 2877-3054 |
3 | 101-231 | 13 | 3055-3246 |
4 | 240-463 | 14 | 3247-3630 |
5 | 469-697 | 15 | 3631-3798 |
6 | 702-976 | 16 | 3799-4007 |
7 | 986-1308 | 17 | 4008-4210 |
8 | 1313-1680 | 18 | 4211-4289 |
9 | 1681-2122 | 19 | 4290-4326 |
10 | 2123-2571 | 20 | 4327-4403 |
Par exemple, l’État 1000 appartient au groupe 7, tandis que l’État 3000 appartient au groupe 12. Ne rattachez pas manuellement un État absent entre deux plages au groupe supérieur ou inférieur. Ouvrez la page de l’événement sur le compte concerné et vérifiez son éligibilité. Certaines fonctionnalités et certains événements nécessitent des conditions de serveur qui sont réunies à des moments différents ; tous les États ne reçoivent donc pas chaque système en même temps.
Vérifiez votre admissibilité personnelle avant de négocier une destination
Consultez l’écran de transfert avant de passer des heures à négocier avec un autre État. Les principales conditions sont notamment d’avoir un niveau de fourneau de 30 ou plus, de quitter l’alliance actuelle et de ne pas avoir effectué de transfert au cours des 25 derniers jours. Un président, un responsable du transfert ou un Frost Dragon Tyrant ne peut pas transférer son compte tant qu’il détient ce statut. Le compte doit également disposer d’un nombre suffisant de laissez-passer de transfert en fonction de son classement et rester dans son groupe indiqué.
Ces règles impliquent plusieurs tâches de préparation concrètes. Quitter l’alliance peut avoir une incidence sur la participation aux événements en cours ou sur les récompenses ; il faut donc choisir le bon moment, plutôt que de partir plusieurs jours à l’avance. Un dirigeant doit céder ou abandonner tout titre qui bloque le transfert avant le départ. Il faut vérifier la règle des 25 jours à partir du transfert précédent effectué, et non du jour où le joueur a commencé à parler de son déménagement. Un compte qui ne remplit pas une condition ne peut pas y remédier en recevant une invitation ordinaire.
La puissance est évaluée du point de vue de la destination. Les chefs ordinaires dont la puissance dépasse le plafond de puissance de groupe de l’État ne peuvent pas simplement le rejoindre pendant le transfert ouvert ; les règles officielles précisent que les chefs dépassant ce plafond ne peuvent transférer leur compte que sur invitation du responsable du transfert pendant la phase II ou la phase III. Il est donc essentiel que les comptes très puissants prennent contact tôt. Une promesse d’accueil verbale ne remplace pas l’invitation précise en jeu nécessaire pour déroger au plafond habituel.
Une invitation donne accès, mais ne règle pas toutes les conditions d’admissibilité
Le transfert sur invitation permet aux États de réserver des places et aux chefs dont la puissance nécessite l’approbation d’un responsable d’obtenir cette autorisation, mais une invitation ne lève pas toutes les restrictions. Le compte invité doit tout de même appartenir au bon groupe de transfert, avoir le niveau de fourneau requis, ne plus faire partie d’une alliance, respecter le délai de 25 jours et disposer d’assez de laissez-passer de transfert. Il ne doit pas non plus détenir de titre de dirigeant bloquant. Si l’une de ces conditions reste signalée en rouge après réception d’une invitation, le chef doit considérer celle-ci comme une approbation de la destination, et non comme la garantie que le bouton de transfert fonctionnera.
Avant d’accepter, comparez le numéro de l’État indiqué dans l’invitation avec celui de la destination convenue en dehors du jeu. Les grands groupes de migration peuvent discuter avec plusieurs États avant de faire leur choix, et une invitation provenant d’une destination de secours peut arriver en premier. Vérifiez si l’alliance d’accueil dispose toujours de la place promise, si l’invitation suit la procédure ordinaire ou exceptionnelle dont le compte a besoin, et si les dirigeants attendent un transfert immédiat les 14 et 15 octobre ou un déplacement pendant le transfert ouvert. Vous éviterez ainsi qu’une invitation valide ne conduise le compte dans le mauvais État simplement parce qu’elle est arrivée en premier.
Le coût du Transfer Pass dépend du compte
Le transfert d’État coûte des laissez-passer de transfert ; leur nombre dépend du score de transfert du chef par rapport au classement des États éligibles. Des statistiques de compte plus élevées peuvent augmenter le coût. L’avis officiel recommande aux joueurs de vérifier le nombre de laissez-passer requis après le début de l’événement : une estimation générale de la communauté ne peut pas remplacer le nombre affiché pour le compte et le groupe de destinations concernés.
Les laissez-passer de transfert peuvent être obtenus dans des packs ou dans la boutique de l’alliance. Pour établir un budget prudent, prévoyez le nombre indiqué dans l’interface de transfert active, ainsi que suffisamment de temps pour obtenir les laissez-passer manquants avant la fin de la phase concernée. Ne dépensez pas de ressources premium en vous fiant uniquement à la capture d’écran d’un autre joueur : deux chefs d’une même alliance peuvent avoir des scores de transfert différents et, par conséquent, des besoins différents.
Les joueurs qui ont recours à des options payantes pour planifier plus largement leur progression dans Whiteout Survival peuvent consulter les options de recharge de Whiteout Survival. Le transfert d’État dépend toujours des critères d’éligibilité et du nombre de laissez-passer en jeu ; les dépenses effectuées en dehors du jeu ne permettent pas de déplacer un compte hors de son groupe, d’annuler la restriction de 25 jours ni de remplacer une invitation spéciale obligatoire.
Choisissez un État en fonction de votre rythme de jeu, pas d’un seul chiffre de puissance
La puissance affichée d’une destination ne dit pas tout. Renseignez-vous sur les horaires des événements majeurs de l’alliance, la langue qu’elle utilise, le fuseau horaire dominant, la façon dont les dirigeants organisent la préparation au SvS et la compatibilité du rôle attendu avec le compte. Un État puissant dont les horaires d’événement ne conviennent pas au joueur peut offrir moins de progression et de plaisir qu’un État un peu plus calme, mais dont les horaires sont adaptés.
La capacité d’accueil et la politique d’invitation comptent également. Vérifiez si la destination accepte des joueurs individuels, une alliance entière ou uniquement certaines tranches de puissance. Les chefs très puissants doivent demander si une invitation spéciale leur est réellement réservée. Même les chefs ordinaires doivent vérifier le plafond de puissance actuel, car une présélection effectuée le 11 octobre peut devenir obsolète après l’évaluation de la demande entrante par les responsables.
Vérifiez les différences de progression. L’annonce officielle avertit que certains événements et certaines fonctionnalités ne sont pas activés simultanément sur tous les serveurs. Même au sein d’un même groupe de transfert, la destination peut présenter un environnement social, une structure dirigeante et un calendrier d’événements différents. Renseignez-vous sur les fonctionnalités disponibles après votre arrivée au lieu de supposer que toutes celles de votre État actuel seront automatiquement accessibles.
Les transferts de groupe échouent quand tout le monde attend l’Open Transfer
Un joueur dont la puissance est inférieure au plafond peut être en mesure de transférer son compte pendant le transfert ouvert, mais un groupe organisé doit tenir compte de davantage de contraintes. Chaque membre doit appartenir au bon groupe, remplir les critères d’éligibilité, avoir assez de laissez-passer et quitter son alliance au bon moment. Les membres très puissants peuvent avoir besoin d’invitations spéciales, et la capacité de la destination peut être limitée. Si l’organisateur attend le 16 octobre pour repérer ces différences, le groupe risque de se diviser entre les comptes qui peuvent transférer et ceux qui en sont empêchés.
Pour organiser concrètement le transfert, le tableau de suivi devrait se limiter aux informations nécessaires : État d’origine, État de destination, statut d’éligibilité, nombre de laissez-passer affiché, dépassement éventuel du plafond et statut de l’invitation. Évitez de recueillir des mots de passe ou des identifiants de compte. Après confirmation du plan commun, chaque chef peut effectuer le transfert lui-même.
Décidez à l’avance de la marche à suivre si un membre ne peut pas transférer son compte. Le groupe peut reporter le départ, choisir une autre destination ou laisser les membres éligibles partir. Il s’agit d’une décision sociale, et non d’une contrainte technique, mais la prendre avant le dernier jour évite qu’une situation de pression ne provoque une séparation irréversible.
Que faire à chaque échéance restante
Le 13 octobre UTC, retenez deux ou trois destinations réalistes du bon groupe, vérifiez leur statut et contactez le véritable responsable du transfert. Les 14 et 15 octobre, confirmez et utilisez toute invitation nécessaire pour un transfert anticipé ou une dérogation au plafond de puissance. Les 16 et 17 octobre, les chefs ordinaires éligibles peuvent profiter du transfert ouvert s’ils respectent le plafond. Toutes les démarches doivent être terminées avant le 17 octobre à 23:59:59 UTC.
Avant de confirmer le transfert, vérifiez à nouveau le nom et le numéro de l’État de destination, le coût en laissez-passer, le statut de l’alliance et tout titre qui bloque le transfert. Une fois le transfert effectué, vérifiez que vous êtes bien arrivé et coordonnez-vous avec l’alliance d’accueil au lieu de supposer que votre adhésion est automatique. Le transfert déplace la ville vers un autre État ; il ne remplace pas tous les arrangements sociaux discutés par les dirigeants en dehors du jeu.
Foire aux questions
Quand aura lieu le transfert d’État d’octobre 2026 dans Whiteout Survival ?
Il se déroule du 11 octobre à 00:00 au 17 octobre à 23:59:59 UTC. Le prétransfert a lieu du 11 au 13 octobre, le transfert sur invitation les 14 et 15 octobre, et le transfert ouvert les 16 et 17 octobre.
Puis-je transférer mon compte vers n’importe quel État ?
Non. Vous ne pouvez transférer votre compte qu’au sein du même groupe officiel et devez remplir les conditions de la destination.
Quel niveau faut-il atteindre ?
Le compte doit avoir un niveau de fourneau de 30 ou plus, ainsi que remplir les autres critères d’éligibilité indiqués dans l’événement.
Un chef dont la puissance dépasse la limite de puissance de la destination peut-il effectuer le transfert ?
Uniquement sur invitation du responsable du transfert de cet État pendant les phases d’invitation autorisées. Vérifiez l’invitation exacte en jeu.
Combien de Transfer Pass faut-il ?
Le nombre dépend du compte et varie en fonction du score de transfert par rapport au classement des États éligibles. Fiez-vous au nombre affiché dans l’interface active de l’événement.







