Guide de la saison 2 de Sword x Staff : nouvelles classes, systèmes d’équipement, régions et priorités de progression
La saison 2 de Sword x Staff introduit de nouvelles zones, un niveau de puissance supérieur et de nouveaux donjons. Nous détaillons les classes, l’équipement et les régions, ainsi que l’ordre exact dans lequel dépenser vos ressources mises de côté.

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Sword x Staff est le « Third Way RPG » de Boltray Games : une aventure idle qui associe une progression AFK décontractée à l'exploration façon MMO et à la profondeur des combats de JRPG. Vous incarnez l'Aventurier élu, envoyé dans Kanstein, un continent composé de cinq royaumes distincts enveloppés de brume. Ici, vous n'invoquez pas des personnages comme dans Genshin Impact ou Honkai: Star Rail. À la place, vous invoquez des compétences et des reliques, puis vous les attribuez à un avatar vierge entièrement personnalisable. C'est précisément pourquoi un guide de la Saison 2 est si important : la méta n'évolue pas parce qu'un nouveau héros apparaît, mais parce que de nouvelles zones, un palier de puissance supérieur, de nouveaux donjons et une nouvelle piste de dépenses saisonnière augmentent la valeur de tout ce que vous avez mis de côté.
Ce guide constitue votre point d'entrée durable dans la Saison 2. Il couvre l' arbre de classes, le système d' équipement et d'emplacements d'Aura, les régions de Kanstein, ainsi qu'une liste claire des priorités de progression à suivre dès le premier jour. Nous incluons également une liste de préparation à la Saison 2 fondée sur la façon dont le passage à la nouvelle saison récompense réellement les ressources conservées.
Comprendre l'arbre de classes avant la Saison 2
La première décision de chaque aventurier concerne le choix entre Épée ou Bâton, et elle est bien moins définitive qu'il n'y paraît.
Épée (Guerrier) → Duelliste ou Chevalier
Choisissez Épée pour jouer un combattant de première ligne robuste, axé sur l'Attaque physique et le Taux de blocage. Au niveau 18 , la branche se divise :
Duelliste — un DPS de mêlée à taux de coups critiques et dégâts explosifs élevés. Les listes de niveaux de la communauté classent régulièrement le Duelliste parmi les investissements gratuits les plus sûrs, car son combo et sa progression des coups critiques ne nécessitent aucun butin rare.
Chevalier — un tank à défense élevée. Le Chevalier est le choix le plus indulgent en JcE solo et l'ancrage naturel si vous n'aimez pas mourir à cause des mécaniques de boss.
Bâton (Mage) → Sorcier ou Sage
Choisissez Bâton pour jouer un utilisateur de magie à distance, axé sur l'Attaque magique et le Taux de réussite des effets. Au niveau 18 , la branche se divise en :
Sorcier — des dégâts élémentaires purs. Excellent pour farmer dès le début, il profite fortement des reliques élémentaires rares.
Sage — un profil de soutien et de soins avec des cumuls de débuffs et d'érosion. Le Sage possède le potentiel le plus élevé pour les comptes payants fortement investis, mais il a besoin de prières et d'équipement premium pour dépasser les dégâts bruts.
Le système de transfert et pourquoi votre premier choix n'est pas définitif
Le choix de classe n'est pas une condamnation à perpétuité. Le système de transfert se débloque au niveau 100 depuis le menu du personnage — le même écran où vous choisissez et améliorez vos compétences — et votre investissement en compétences est converti dans la nouvelle classe au lieu d'être réinitialisé. Les guides de vétérans recommandent en pratique de vous concentrer d'abord sur une branche, de terminer votre deuxième changement de classe à Cinder Ridge, puis d'envisager un changement uniquement lorsque vous avez un objectif de fin de jeu précis, comme l'Érosion du Sage ou le Multi-Frappe du Duelliste.
Branche de classe | Répartition au niveau 18 | Idéal pour | Rang F2P |
Épée (Guerrier) | Duelliste / Chevalier | DPS de mêlée ou tank | Duelliste = S (F2P) |
Bâton (Mage) | Sorcier / Sage | DPS à distance ou soutien | Sage = S (payant) |
Transfert | Se débloque au niv. 100 | Changer sans perdre sa progression | — |
Le système de compétences et de reliques : pourquoi vous invoquez des builds, pas des unités
Sword x Staff propose plus de 200 combinaisons de compétences (le marketing officiel met en avant « plus de 300 compétences »), réparties entre Techniques (compétences actives que vous lancez) et Talismans (améliorations passives). Comme vous améliorez les emplacements, pas les objets, toute nouvelle compétence légendaire que vous invoquez profite instantanément du niveau actuel de votre emplacement : un emplacement de niveau 30 rend une compétence toute neuve de niveau 30 dès que vous l'équipez. C'est la boucle de jeu centrale qui distingue le titre d'un gacha de personnages.
Station de prière et garantie au 200e tirage
Vous invoquez à la Station de prière avec des Liens stellaires (obtenus à partir du Dawnium). La règle principale : vous êtes assuré d'obtenir la compétence légendaire de votre choix après 200 invocations. Il n'y a pas de réduction pour 10 tirages comme dans d'autres jeux : invoquez donc au fur et à mesure plutôt que d'économiser pour une invocation multiple à prix réduit. Parmi les compétences légendaires de premier plan à viser tôt figurent Lion Combo (trois coups, tueur de boss pour Guerrier), Water Assault (zone conique pour Mages), Whirlwind Slash (zone pour Guerrier) et Blazing Fire Ring (zone de deux cases).
Reliques et choix de rang S
Les reliques constituent l'autre catégorie d'invocations, et une relique de rang S — Everburn Throne — apparaît dans les listes de niveaux de toutes les classes, car elle confère directement +58 ATK, un bonus utile du début de partie jusqu'à la fin du jeu. Les compétences et reliques en double vous donnent des fragments que vous pouvez utiliser pour faire ascensionner les compétences violettes au rang légendaire et obtenir d'importants bonus de statistiques.
Systèmes d'équipement : emplacements, Aura et main secondaire
L'équipement de Sword x Staff repose sur des emplacements d'équipement plutôt que sur des armes individuelles. Vous commencez avec 4 gear slots et débloquez un emplacement de main secondaire au fil de votre progression. Chaque emplacement s'améliore avec de l' Aura, une ressource obtenue en exploration et dans les quêtes. Comme les améliorations s'appliquent à l'emplacement, vous pouvez changer d'équipement librement sans perdre de puissance. C'est la même philosophie que pour les compétences : investissez dans la structure, pas dans l'objet.
À retenir pour la Saison 2 : n'accumulez pas des pièces d'équipement individuelles en pensant qu'elles sont permanentes. Investissez votre Aura dans vos emplacements, gardez votre arme Visage optimale équipée et laissez les améliorations d'emplacements faire progresser votre puissance dans le contenu de la nouvelle saison.
Les régions de Kanstein : l'exploration alimente la puissance
Kanstein est un continent composé de cinq royaumes distincts, et l'exploration est directement liée à la progression : plus vous découvrez de lieux, plus vous devenez puissant. Trois royaumes et leurs personnages emblématiques ont été présentés officiellement :
Cinder Ridge — une frontière volcanique gouvernée depuis Fortburg par Naira, une femme imposante au charisme débordant. C'est ici que vous effectuez votre deuxième changement de classe.
Verdantglade — un royaume forestier où vivent Molly, une marchande itinérante favorisée par la fortune, et le Storm Griffin, un Hiér omon perché sur les hauteurs.
Aqualis — une région côtière où se trouvent Mio, une miko de sanctuaire portant un bâton qui lit dans les cœurs, ainsi que la source thermale d' Onsengo.
Au-delà de ces régions, les civilisations de surface de Kanstein restent encore partiellement inexplorées. C'est précisément l'espace que la Saison 2 remplit avec de nouvelles zones, des portails et un deuxième donjon. Les informations sur les cinq royaumes et les notes de mise à jour de la Saison 2 sont détaillées sur le site officiel de Sword x Staff.
Niveau de bénédiction, statues et chariot
Votre niveau de bénédiction augmente lorsque vous dissipez le brouillard de guerre et découvrez des trésors cachés, tandis que les statues que vous débloquez en chemin augmentent les revenus passifs de votre compte. Le chariot produit chaque heure de la Pierre, du Bois et de l'Or (Rollo) ; ces matériaux améliorent le chariot lui-même, ce qui augmente votre capacité de ressources et votre efficacité AFK. Terminer les zones à 100 % n'est pas une tâche superflue : c'est ainsi que vous débloquez le palier suivant de niveau de bénédiction.
Royaume | Personnage emblématique | Fonctionnalité notable |
Cinder Ridge | Naira (dirigeante de Fortburg) | Lieu de votre 2e changement de classe |
Verdantglade | Molly, Storm Griffin | Énigmes forestières, histoire du Hiér omon |
Aqualis | Mio (miko du sanctuaire) | Région thermale d'Onsengo |
(2 royaumes supplémentaires) | — | Largement inexplorés avant la Saison 2 |
Fantomons : vos compagnons familiers
Fantomons sont le système de familiers de Sword x Staff et contribuent grâce à leurs dégâts directs, leurs buffs et leurs débuffs. Deux d'entre eux atteignent le rang S et privilégient tous deux l'offensive :
Zeioletus — dégâts de zone avec Aura Shot qui projettent les ennemis dans les airs ; le familier le plus recommandé à invoquer en premier.
Armopi — des dégâts constants ainsi que des buffs de survie adaptés à toutes les configurations.
Votre Fantomon devient adulte au niveau 108, un pic de puissance important à planifier autour du passage à la Saison 2. Les Fantomons de rang inférieur comme Kels (débuffeur), Sylvaerie (soutien aux buffs) et Terragon (défensif) complètent les options de rang A.
Priorités de progression de la Saison 2
La Saison 2 repousse la limite : un nouveau palier de puissance 4 (T4) au niveau 106, la forme adulte de votre Fantomon au 108niveau 108 , l' ouverture de la Tour au niveau 116 (avec des gemmes) et un Deuxième Donjon au niveau 130
qui fournit les premiers butins d'équipement saisonniers. Voici l'ordre recommandé par les joueurs expérimentés : Atteignez d'abord Champion I.
Dépensez toutes vos Étoiles primo dans le Pacte astral le matin du lancement. Les Étoiles primo sont la monnaie saisonnière et le Pacte astral est la piste de dépenses de la saison : videz-la avant que quoi que ce soit n'expire lors du passage à la nouvelle saison.
Accélérez d'abord la progression brute. La montée de niveau classique fournit de l'EXP gratuitement. Gardez les Accélérations et les Cristaux temporels pour le moment où vous serez réellement bloqué par un palier.
Effectuez vos invocations de reliques dès le premier jour. Ne laissez pas le jour du lancement se terminer sans les faire : c'est dans le nouveau bassin de reliques saisonnier que se trouvent les plus grands bonds de puissance.
Débloquez les nouvelles zones avec les clés mises de côté. Vous avez besoin de Clés de portail (×5) pour ouvrir les portails entre les zones de la Saison 2, de Mines d'eau (×2) pour les nœuds bloqués par l'eau, d'une Perceuse magique (×1) pour les nœuds rocheux, d'une Potion de flétrissement (×1) pour les passages couverts de vignes et du Nouvel objet de saison (×7) pour les zones finales.
Franchissez volontairement les paliers clés. Utilisez les Accélérations uniquement pour franchir les caps du niv. 106 (T4), du niv. 108 (Fantomon adulte), du niv. 116 (Tour) ou du niv. 130 (Deuxième Donjon) lorsqu'un blocage vous arrête.
Liste de préparation à la Saison 2 (économiser maintenant, convertir plus tard)
Une fois votre objectif de la saison actuelle atteint, le choix le plus judicieux consiste à cesser de dépenser et commencer à économiser. Sword x Staff verse davantage de récompenses conservées lorsqu'une nouvelle saison commence : les nouvelles statues, un multiplicateur de rang supérieur et le nouveau contenu augmentent tous la valeur de ce que vous avez mis de côté.
Phase 1 — Accumulation (commencez aujourd'hui)
Économisez vos outils des royaumes de matériaux. Ils sont conservés d'une saison à l'autre et rapportent davantage dans le contenu de la Saison 2 : cessez donc de les dépenser dès maintenant.
Vendez vos fragments. L'équipement et les fragments de compétences restants perdent leur valeur de revente au passage à la nouvelle saison : convertissez-les en monnaie tant qu'ils sont encore vendables.
Rassemblez tout ce qu'il faut pour atteindre Champion I. Votre montée en rang augmente les récompenses obtenues dans les royaumes de l'endurance et des matériaux.
Économisez votre endurance. Dépensez uniquement le nécessaire pour terminer les missions quotidiennes ; gardez le reste jusqu'après Champion I afin que chaque point soit converti au meilleur taux.
Phase 2 — Les 36 dernières heures
Arrêtez de récupérer l'EXP du lit 36 heures avant le lancement et désactivez la récupération rapide pour empêcher toute collecte automatique. L'EXP du lit accumulée vaut davantage lorsqu'elle est appliquée après le déblocage des nouvelles statues.
La veille du lancement, cessez de récupérer les récompenses de donjon et mettez de côté vos 2 tentatives de donjon supplémentaires (les parties inutilisées s'accumulent jusqu'à six). Entrer dans la Saison 2 avec une réserve pleine vous permet d'enchaîner six parties du nouveau donjon dès le premier jour.
Phase 3 — Le matin du lancement
Récupérez les récompenses saisonnières → dépensez toutes les Étoiles primo dans le Pacte astral → faites progresser votre personnage avant d'utiliser les Accélérations → effectuez vos invocations de reliques. Cette séquence convertit chaque récompense mise de côté dès l'ouverture de la saison.
Si vous voulez écourter la progression, les packs de Luminium et de passes sur la Topuplistde la page de recharge de Sword x Staff vous permettent d'acheter la monnaie et les passes saisonniers nécessaires pour franchir les nouvelles zones sans attendre les minuteurs AFK.
Guide des ressources : que conserver et que dépenser
Sword x Staff repose sur un ensemble de monnaies, et savoir lesquelles comptent pour la Saison 2 vous évite de gaspiller la mauvaise ressource. Voici les principales :
Dawnium — la monnaie d'invocation principale. Vous la convertissez en Liens stellaires à la Station de prière pour invoquer des compétences et des reliques. Elle s'obtient dans les coffres, les récompenses AFK quotidiennes et les événements.
Stellatie — une ressource secondaire de type premium utilisée dans plusieurs écrans ; les codes échangeables et les événements en distribuent régulièrement.
Luminium — la monnaie premium obtenue par recharge et utilisée pour certains achats, packs et passes en jeu.
Bons — utilisables pour les achats en jeu éligibles ; souvent inclus dans les événements.
Badges auroraux — une monnaie de badges à plusieurs niveaux (Rare / Épique / Légendaire) utilisée dans les échanges de badges.
Fruits du destin — des boosters d'exploration plus efficaces lorsqu'ils sont utilisés pendant l'exploration plutôt que conservés.
Aura — le matériau qui améliore vos emplacements d'équipement, afin que leur puissance soit conservée.
Étoiles primo — la monnaie saisonnière à investir dans le Pacte astral le matin du lancement.
Règle générale : conservez les ressources saisonnières et transférables (outils des royaumes de matériaux, EXP du lit, endurance, Étoiles primo, tentatives de donjon) et dépensez ou vendez les ressources périssables (les fragments perdent leur valeur de revente au passage à la nouvelle saison ; les Fruits du destin sont plus utiles lorsqu'ils sont utilisés que stockés). Le Luminium et les passes, si vous en achetez, sont à utiliser juste avant de devoir franchir une nouvelle porte plutôt que plusieurs semaines à l'avance.
Erreurs de débutant qui nuisent à la préparation de la Saison 2
Accumuler la mauvaise ressource. Les joueurs conservent des fragments qui cessent d'être vendables au passage à la nouvelle saison, ou des Fruits du destin qui ne sont rentables que lorsqu'ils sont utilisés en exploration. Dépensez les ressources périssables avant le début de la nouvelle saison.
Dépenser son endurance avant Champion I. Chaque point d'endurance est converti selon votre taux de rang actuel. Atteignez d'abord Champion I, puis dépensez : la différence s'accumule pendant toute la saison.
Récupérer automatiquement l'EXP du lit. La récupération rapide collecte discrètement l'EXP du lit accumulée et annule votre stratégie d'économie. Désactivez-la 36 heures avant le lancement afin que l'EXP soit appliquée après l'augmentation de votre multiplicateur par les nouvelles statues.
Effectuer tardivement les invocations du Pacte astral. Les Étoiles primo expirent lors du passage à la nouvelle saison. Dépensez-les le matin du lancement, pas « plus tard cette semaine ».
Sauter le changement de classe à Cinder Ridge. Votre deuxième changement de classe est verrouillé derrière cette région. Si vous n'y avez pas progressé, votre flexibilité en fin de jeu sera limitée à l'approche de la Saison 2.
Ne pas conserver ses tentatives de donjon. Les parties inutilisées s'accumulent jusqu'à six. Entrez dans la Saison 2 avec une réserve pleine pour enchaîner six parties du nouveau donjon dès le premier jour au lieu d'attendre les minuteurs.
FAQ
Qu'est-ce que Sword x Staff et comment progresse-t-on ?
Sword x Staff est une aventure idle « Third Way RPG » de Boltray Games, située à Kanstein. Vous progressez en explorant cinq royaumes (ce qui augmente votre niveau de bénédiction), en invoquant des compétences et des reliques à la Station de prière, en améliorant l'équipement et les emplacements de compétences, et en parcourant les royaumes de matériaux et les donjons ; une grande partie de la progression continue hors ligne.
Quand la Saison 2 sera-t-elle disponible et qu'est-ce qui change ?
La Saison 2 ajoute de nouvelles zones, des portails et un deuxième donjon, ainsi qu'un plafond de puissance plus élevé : le palier 4 au niv. 106, le Fantomon adulte au niv. 108, la Tour au niv. 116 (butin de gemmes) et le Deuxième Donjon au niv. 130 (premier équipement saisonnier). Les horaires exacts des serveurs varient : consultez donc le compte à rebours correspondant à votre heure locale.
Puis-je changer de classe après avoir choisi Épée ou Bâton ?
Oui. Le système de transfert se débloque au niveau 100 et convertit votre investissement en compétences dans la nouvelle classe au lieu de le réinitialiser. Vous choisissez également une sous-classe au niveau 18 (Duelliste/Chevalier ou Sorcier/Sage) bien plus tôt.
Que dois-je conserver avant la Saison 2 ?
Conservez les outils des royaumes de matériaux, vendez les fragments avant qu'ils ne perdent leur valeur, économisez l'endurance (dépensez uniquement pour les missions quotidiennes), mettez l'EXP du lit de côté pendant les 36 dernières heures et gardez vos tentatives de donjon afin d'entrer dans la Saison 2 avec une réserve complète de six parties.
Comment débloquer les nouvelles zones de la Saison 2 ?
Vous avez besoin de Clés de portail (×5), de Mines d'eau (×2), d'une Perceuse magique (×1), d'une Potion de flétrissement (×1) et du Nouvel objet de saison (×7) pour franchir les différents nœuds bloqués et ouvrir les zones finales.
Quel est le meilleur familier (Fantomon) à privilégier ?
Zeioletus est le choix de rang S que la plupart des guides recommandent d'invoquer en premier (dégâts de zone qui projettent les ennemis dans les airs), tandis qu'Armopi est l'autre familier de rang S, spécialisé dans les dégâts constants et les buffs de survie.
Où puis-je recharger Sword x Staff pour la Saison 2 ?
Sur Topuplist — la page de recharge de Sword x Staff propose du Luminium, des passes et des packs en jeu via une recharge avec connexion sécurisée, avec un traitement rapide et une assistance 24 h/24 et 7 j/7.



