Guide Sword x Staff Saison 2 : Nouvelles classes, systèmes d'équipement, régions et priorités de progression
La Saison 2 de Sword x Staff apporte de nouvelles régions, un niveau de puissance plus élevé et de nouveaux donjons. Nous décomposons les classes, l'équipement, les régions et l'ordre exact pour dépenser vos ressources bankées.

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Sword x Staff est le "Third Way RPG" de Boltray Games — une aventure idle qui mélange une progression AFK relaxante avec une exploration MMO et une profondeur de combat JRPG. Vous êtes l'Aventurier Choisi jeté dans Kanstein, un continent de cinq royaumes distincts enveloppés dans la brume, et vous ne tirez pas pour des personnages comme dans Genshin Impact ou Honkai: Star Rail. À la place, vous tirez pour des compétences et des reliques, puis vous les insérez sur un avatar vierge entièrement personnalisable. Ce choix unique est la raison pour laquelle un guide de Saison 2 est si important : le méta ne change pas parce qu'un nouveau héros apparaît, il change parce que de nouvelles zones, un niveau de puissance plus élevé, de nouveaux donjons et une nouvelle piste de dépenses saisonnières augmentent la valeur de tout ce sur quoi vous avez misé.
Ce guide est votre point d'entrée à long terme pour la Saison 2. Il couvre le arbre de classes, la système d'emplacements de gear et Aura, le régions de Kanstein, et une claire liste de priorités de progression que vous pouvez suivre dès le premier jour. Nous incluons également une liste de préparation Saison 2 tirée de la façon dont le rollover de saison récompensent réellement les ressources mises en banque.
Comprendre l'Arbre des Classes avant la Saison 2
La première décision que prend chaque aventurier est Sword ou Staff, et elle est bien moins permanente qu'il n'y paraît.
Sword (Guerrier) → Dueliste ou Chevalier
Choisir Sword et vous jouez un tankier avant-gardiste construit autour de l'Attaque Physique et du Taux de Blocage. À niveau 18 la branche se divise :
Dueliste — un DPS de mêlée haute-crit, haut-burst. Les listes de tier communautaires classent systématiquement le Dueliste comme l'investissement gratuit le plus sûr car sa combo et son scaling de crit ne nécessitent aucun drop rare.
Chevalier — un tank haute-défense. Le Chevalier est le choix indulgent pour le PvE solo et l'ancre naturelle si vous n'aimez pas mourir aux mécaniques de boss.
Staff (Mage) → Sorcier ou Sage
Choisir Staff et vous jouez un utilisateur de magie à distance construit autour de l'Attaque Magique et du Taux de Hit d'Effet. À niveau 18 il se divise en :
Sorcier — dégâts élémentaires purs. Fort farming précoce, et il scale fortement avec des reliques élémentaires rares.
Sage — utilitaire de support/guérison avec stacks de debuff et d'érosion. Le Sage a le plafond le plus haut pour les comptes payants high-investment, mais il a besoin de prières et de gear premium pour surpasser les dégâts bruts.
Le Système de Transfert et pourquoi votre premier choix n'est pas permanent
Le choix de classe n'est pas une sentence à vie. Le système de transfert débloque au niveau 100 du menu des personnages — l'écran où vous choisissez et uppez les compétences — et votre investissement en compétences se convertit en la nouvelle classe plutôt qu'en reset. Le conseil pratique des guides vétérans : ancrez d'abord une branche, terminez votre second changement de classe dans Cinder Ridge, et n'envisagez de changer que lorsque vous avez un objectif de fin de jeu clair comme l'Érosion de Sage ou Multi-Frappes de Dueliste.
Branche de Classe | Division au Niveau 18 | Idéal Pour | Rank F2P |
Sword (Guerrier) | Dueliste / Chevalier | DPS de mêlée ou tank | Dueliste = S (F2P) |
Staff (Mage) | Sorcier / Sage | DPS à distance ou support | Sage = S (Payant) |
Transfert | Débloque Nv.100 | Changer sans perdre de progression | — |
Le Système de Compétences et de Reliques : pourquoi vous tirez pour les builds, pas pour les unités
Sword x Staff est livré avec plus de 200 combinaisons de compétences (le marketing officiel pousse "300+ compétences"), divisées en Techniques (compétences actives que vous lancez) et Charms (améliorations passives). Parce que vous uppez les emplacements, pas les items, toute nouvelle compétence légendaire que vous tirez bénéficie instantanément de votre niveau d'emplacement actuel — un emplacement de niveau 30 rend une compétence neuve de niveau 30 dès que vous l'équipez. C'est la boucle principale qui rend le jeu différent d'un gacha de personnages.
Station de Prière et la garantie de 200 invocations
Vous invoquez à la Station de Prière en utilisant Liaisons Stellaires (tirées de Dawnium). La règle principale : vous êtes garanti une compétence légendaire de votre choix après 200 invocations. Il n'y a pas de réduction sur les 10-invoc comme dans d'autres jeux, donc vous invoquez au fur et à mesure plutôt que de faire des multi-invocs. Les compétences légendaires de haut niveau à prioriser tôt incluent Lion Combo (tueur de boss tri-attaques de Guerrier), Water Assault (AoE cône pour Mages), Whirlwind Slash (AoE de Guerrier), et Blazing Fire Ring (AoE sur deux tuiles).
Reliques et les picks S-Tier
Les Reliques sont l'autre catégorie d'invocation, et une relique S-tier — Everburn Throne — apparaît dans toutes les listes de tier de classes car il donne un boost direct +58 ATK qui fonctionne du début à la fin. Les compétences et reliques dupliquées vous donnent des fragments que vous pouvez utiliser pour ascendre des compétences violettes en tier légendaire pour des boosts de stats massifs.
Systèmes de Gear : Emplacements, Aura et la Main Off-Hand
Le Gear dans Sword x Staff est construit autour de Emplacements de Gear plutôt que des armes individuelles. Vous commencez avec 4 gear slots et débloquez un emplacement de main off-hand au fur et à mesure de la progression. Chaque emplacement est upgradé avec Aura, un matériau farming par exploration et quêtes — et parce que les upgrades s'appliquent à l'emplacement, vous pouvez swapper le gear librement sans perdre de puissance. C'est la même philosophie que le système de compétences : investissez dans le cadre, pas dans l'item.
La prise pratique pour la Saison 2 : ne pas hoard individual gear pièces en pensant qu'elles sont permanentes. Investissez Aura dans vos emplacements, gardez votre meilleur arme Visage équipée, et laissez les upgrades d'emplacement porter votre puissance vers le nouveau contenu de saison.
Les Régions de Kanstein : l'Exploration Drive la Puissance
Kanstein est un continent de cinq royaumes distincts, et l'exploration est directement liée à la progression — plus vous découvrez, plus vous devenez fort. Trois des royaumes et leurs personnages signature ont été détaillés officiellement :
Cinder Ridge — un front volcanique dirigé depuis Fortburg par Naira, une femme imposante de taille surdimensionnée. C'est là que se fait votre second changement de classe.
Verdantglade — un royaume forestier abritant Molly, une marchande voyageuse favorisée par la fortune, et le Storm Griffin, un Hieromon perché sur ses plus hauts sommets.
Aqualis — une région côtière abritant Mio, une miko de sanctuaire tenant une baguette qui lit le cœur, et l'endroit de sources chaudes de Onsengo.
Au-delà de ceux-ci, les civilisations de surface de Kanstein ne sont encore que partiellement explorées, c'est exactement l'espace que la Saison 2 remplit avec nouvelles zones, portes et un second donjon. Le lore des cinq royaumes et les notes de mise à jour de la Saison 2 sont détaillés sur le site officiel Sword x Staff.
Niveau de Bénédiction, Statues et le Chariot
Votre Niveau de Bénédiction augmente au fur et à mesure que vous effacez le brouillard de guerre et trouvez des trésors cachés, et Statues que vous débloquez au passage boostent le revenu passif de votre compte. Le Chariot génère de la Pierre, du Bois et de l'Or (Rollo) toutes les heures ; ces matériaux upgradent le Chariot lui-même, ce qui augmente votre capacité de ressources et votre efficacité AFK. Effacer les zones à 100% n'est pas du travail inutile — c'est comme ça que vous débloquez le prochain niveau de Niveau de Bénédiction.
Royaume | Personnage Signature | Fonctionnalité Notable |
Cinder Ridge | Naira (ruler of Fortburg) | Site de votre 2e changement de classe |
Verdantglade | Molly, Storm Griffin | Puzzles forestiers, lore Hieromon |
Aqualis | Mio (miko de sanctuaire) | Région de sources chaudes Onsengo |
(2 royaumes supplémentaires) | — | Principalement non exploré avant Saison 2 |
Fantomons : Vos Compagnons de Compagnie
Fantomons sont le système de pets de Sword x Staff, et ils contribuent par des dégâts directs, buffs et debuffs. Deux atteignent le S-tier et tous deux sont offensifs :
Zeioletus — Dégâts AoE Aura Shot qui envoient les ennemis dans les airs ; le pet le plus recommandé à invoquer en premier.
Armopi — dégâts constants plus buffs de survivabilité qui s'adaptent à n'importe quel loadout.
Votre Fantomon mûrit en Adult au niveau 108, un spike de puissance significatif à synchroniser autour du rollover de Saison 2. Les Fantomons de bas niveau comme Kels (debuffer), Sylvaerie (buff support) et Terragon (défensif) complètent les options A-tier.
Priorités de Progression Saison 2
La Saison 2 élève le plafond : un nouveau niveau de puissance Tier 4 (T4) au niveau 106, la forme adulte de votre Fantomon à 108, le ouverture de la Tour au niveau 116 (avec drops de gemmes), et un Second Donjon au niveau 130 qui apporte les premiers drops de gear saisonniers. Voici l'ordre recommandé par les joueurs vétérans :
Atteignez Champion I en premier. Ce rang booste ce que vous gagnez de Stamina et Material Realms, donc chaque point de ressource que vous dépensez ensuite se compounde. Montez en rang avant de brûler votre Stamina mise en banque.
Dépensez tous vos Primo Stars dans l'Astral Pact le matin du lancement. Les Primo Stars sont la monnaie saisonnière et l'Astral Pact est la piste de dépenses saisonnières — videz-la avant que tout expire au rollover.
Poussez la progression brute avant les accélérants. Le leveling brut est de l'EXP gratuit. Économisez les Speed-Ups et Temporal Crystals pour quand vous stallez contre un milestone.
Faites vos tirages Relics le premier jour. Ne laissez pas la journée de lancement se terminer sans eux — la piscine de reliques de la nouvelle saison est là où viennent les sauts de puissance.
Débloquez les nouvelles zones avec les clés mises en banque. Vous avez besoin de Gateway Keys (×5) pour ouvrir les portes entre les zones de Saison 2, Water Mines (×2) pour les nœuds bloqués par l'eau, un Magic Drill (×1) pour les nœuds rocheux, un Withering Potion (×1) pour les chemins de vigne, et le New Season Item (×7) pour les zones finales.
Traverselez les niveaux de milestones délibérément. Dépensez les Speed-Ups seulement pour briser Lv.106 (T4), Lv.108 (Adult Fantomon), Lv.116 (Tour) ou Lv.130 (Second Dungeon) quand un stall vous bloque.
La Liste de Préparation Saison 2 (Banque Maintenant, Convertissez Plus Tard)
Le meilleur coup une fois que vous avez terminé votre objectif de saison actuelle est de arrêter de dépenser et commencer à bank. Sword x Staff paie plus pour les récompenses mises en banque une fois que la nouvelle saison démarre : statues fraîches, un multiplicateur de rang plus élevé et nouveau contenu font tous augmenter la valeur de tout ce sur quoi vous avez misé.
Phase 1 — Stockpile (commencez aujourd'hui)
Économisez vos Outils de Material Realm. Ils se transportent entre les saisons et paient plus contre le contenu de Saison 2, donc arrêtez de les dépenser maintenant.
Vendez vos shards. Les shards de gear et compétences restantes perdent leur valeur de vente une fois que la saison roule — convertissez-les en monnaie pendant qu'elles sont encore listées.
Réunissez tout pour monter en rang jusqu'à Champion I. Monter en rang augmente les récompenses que vous tirez de Stamina et Material Realms.
Hoard Stamina. Dépensez seulement ce qu'il faut pour terminer les missions quotidiennes ; gardez le reste jusqu'après Champion I pour que chaque point se convertisse au taux plus élevé.
Phase 2 — Les Dernières 36 Heures
Arrêtez de réclamer le Bed EXP 36 heures avant le lancement et désactivez Quick Claim pour qu'il ne puisse pas collecter automatiquement. Le Bed EXP mis en banque vaut plus appliqué après le déblocage des nouvelles statues.
Un jour avant le lancement, arrêtez de réclamer les récompenses de donjon et mettez en banque vos 2 tentatives supplémentaires de donjon (les runs non utilisés s'empilent jusqu'à six). Entrer en Saison 2 avec un full bank vous permet de burst six runs du nouveau donjon le premier jour.
Phase 3 — Le Matin du Lancement
Réclamez les récompenses saisonnières → dépensez tous vos Primo Stars dans l'Astral Pact → poussez la progression avant tout Speed-Ups → faites vos tirages Relics. Cette séquence convertit chaque récompense mise en banque au moment où la saison démarre.
Si vous voulez raccourcir le grind, les bundles Luminium et pass sur Topuplistde page de recharge Sword x Staff vous permettent de recharger la monnaie saisonnière et les passes nécessaires pour effacer les nouvelles zones sans attendre les timers AFK.
Primer de Ressources : Qu'est-ce à Bank et Qu'est-ce à Dépenser
Sword x Staff fonctionne sur une pile de devises, et savoir lesquelles comptent pour la Saison 2 vous empêche de gaspiller la mauvaise. L'ensemble de base :
Dawnium — la monnaie principale d'invocation. Vous la convertissez en Liaisons Stellaires à la Station de Prière pour les tirages de compétences et reliques. Elle drop de coffres, récompenses AFK quotidiennes et événements.
Stellatie — une ressource premium-style secondaire utilisée sur plusieurs écrans ; les codes de rachat et événements l'octroient régulièrement.
Luminium — la monnaie premium de recharge utilisée pour les achats sélectionnés in-game, packs et passes.
Vouchers — dépensable sur les achats in-game éligibles ; souvent bundle dans des événements.
Auroral Badges — monnaie de badges tiered (Rare / Epic / Legendary) utilisée dans les échanges de badges.
Destiny Fruits — boosters d'exploration qui font plus quand utilisés pendant l'exploration, pas hoardés.
Aura — le matériau qui upgrad le Gear Slots, donc votre puissance d'emplacement se transporte.
Primo Stars — la saisonnière devise que vous versez dans l'Astral Pact le matin du lancement.
La règle de base : bank saisonnières et carry-over ressources (Material Realm Tools, Bed EXP, Stamina, Primo Stars, tentatives de donjon) et dépensez ou vendez les périssables (les shards perdent leur valeur de vente au rollover ; Destiny Fruits sont mieux utilisés que stockés). Luminium et passes, si vous les achetez, sont mieux timing juste avant d'avoir besoin d'effacer une nouvelle porte plutôt que des semaines à l'avance.
Erreurs de Débutant qui Gâchent la Préparation Saison 2
Faire un hoard de la mauvaise chose. Les joueurs restent sur des shards qui arrêtent de se vendre au rollover, ou sur des Destiny Fruits qui ne paient que quand utilisés en exploration. Dépensez les ressources périssables avant que la saison ne change.
Brûler de la Stamina avant Champion I. Chaque point de Stamina se convertit au taux de rang actuel. Montez en rang jusqu'à Champion I en premier, puis dépensez — la différence se compounde sur toute la saison.
Réclamer automatiquement le Bed EXP. Quick Claim collecte silencieusement le Bed EXP mis en banque et annule votre hold. Désactivez-le 36 heures avant le lancement pour que l'EXP atterrisse après que les nouvelles statues augmentent votre multiplicateur.
Tirer l'Astral Pact tard. Les Primo Stars expirent au rollover. Dépensez-les le matin du lancement, pas "plus tard cette semaine".
Omettre le changement de classe dans Cinder Ridge. Votre second changement de classe est gated derrière cette région — si vous n'avez pas progressé là, votre flexibilité de fin de jeu souffre à l'approche de la Saison 2.
Ne pas bank les tentatives de donjon. Les runs non utilisés s'empilent à six. Entrez en Saison 2 avec un full bank et vous burst six runs du nouveau donjon le premier jour au lieu d'attendre les timers.
FAQ
Qu'est-ce que Sword x Staff et comment progressez-vous ?
Sword x Staff est une aventure idle "Third Way RPG" de Boltray Games située dans Kanstein. Vous progressez en explorant cinq royaumes (augmentant votre Niveau de Bénédiction), en tirant des compétences et reliques à la Station de Prière, en upgradant les emplacements de gear et compétences, et en running Material Realms et donjons — beaucoup de choses continuent même hors ligne.
Quand la Saison 2 démarre et quels sont les changements ?
La Saison 2 ajoute de nouvelles zones, portes et un second donjon, plus un plafond de puissance plus élevé : Tier 4 à Lv.106, Adult Fantomon à Lv.108, la Tour à Lv.116 (drops de gemmes) et le Second Donjon à Lv.130 (premier gear saisonnier). Les temps de serveur exacts varient, donc définissez votre countdown local.
Puis-je changer de classe après avoir choisi Sword ou Staff ?
Oui. Le système de transfert se débloque à niveau 100 et convertit votre investissement en compétences en la nouvelle classe plutôt qu'en reset. Vous choisissez également un sous-classe au Niveau 18 (Dueliste/Chevalier ou Sorcier/Sage) beaucoup plus tôt.
Qu'est-ce que je dois bank avant la Saison 2 ?
Économisez les Outils de Material Realm, vendez les shards avant qu'ils perdent de la valeur, hoard Stamina (dépensez seulement pour les dailies), bank Bed EXP dans les dernières 36 heures, et gardez les tentatives de donjon pour entrer en Saison 2 avec un bank de six runs complet.
Comment débloquer les nouvelles zones de Saison 2 ?
Vous avez besoin de Gateway Keys (×5), Water Mines (×2), un Magic Drill (×1), un Withering Potion (×1) et du New Season Item (×7) pour effacer les divers nœuds bloqués et ouvrir les zones finales.
Quel est le meilleur pet (Fantomon) à prioriser ?
Zeioletus est le pick S-tier que la plupart des guides recommandent d'invoquer en premier (dégâts AoE qui envoient les ennemis dans les airs), avec Armopi comme l'autre S-tier pour des dégâts constants et des buffs de survivabilité.
Où puis-je faire du top-up pour Sword x Staff pour la Saison 2 ?
Sur Topuplist — la page de recharge Sword x Staff offre Luminium, passes et packs in-game via une recharge sécurisée avec un traitement rapide et un support 24/7.

