Guide de build de Skirk dans Genshin Impact – meilleurs artéfacts, armes et équipes
Skirk est une DPS Cryo 5 étoiles à l’épée qui se joue sur le terrain et utilise un système de ressource unique sans énergie. Ce guide présente ses meilleurs builds, armes, artéfacts, constellations et synergies d’équipe.
Qui est Skirk ?
Skirk est une personnage Cryo 5 étoiles limité maniant l'épée personnage, sortie dans la version 5.7 (18 juin 2025). Mystérieuse épéiste venue de l'Abîme, elle est la disciple de Surtalogi — l’un des Cinq Pécheurs de Khaenri'ah — et le maître de Tartaglia (Childe), à qui elle a enseigné le Foul Legacy. Sa constellation est la Phosphorus Star, et son anniversaire en jeu est le 5 novembre.
Skirk est une DPS Cryo de terrain avec un système de ressource totalement unique : elle n’a pas de recharge d’énergie. À la place, sa compétence élémentaire génère Serpent's Subtlety, une ressource utilisée pour entrer en mode Seven-Phase Flash (infusion Cryo) et lancer son déchaînement élémentaire. Son équipe est limitée aux personnages Hydro et Cryo uniquement, ce qui fait de Gel sa réaction naturelle de prédilection.

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Mécaniques de compétence et priorité des talents
Attaque normale : Foul Legacy — Sever
Effectue jusqu’à 5 coups d’épée consécutifs.
Attaque chargée : consomme de l’endurance pour lancer une lance de cristal tournoyante.
Attaque plongeante : inflige des DGT de zone à l’impact.
Compétence élémentaire : Foul Legacy — Flash
Skirk gagne 45 Serpent's Subtlety et entre en Seven-Phase Flash mode.
Appui: entre immédiatement en mode Seven-Phase Flash.
Maintien: déplacement rapide avec résistance à l’interruption accrue. Peut se déplacer à la surface de l’eau.
Mode Seven-Phase Flash: consomme Serpent's Subtlety au fil du temps. Les attaques normales, chargées et plongeantes infligent des DGT Cryo non remplaçables. Le déchaînement élémentaire est remplacé par Foul Legacy — Fulfillment. Le sprint fonctionne sur l’eau.
Déchaînement élémentaire : Foul Legacy — Annihilation / Foul Legacy — Fulfillment
Annihilation (mode normal) : consomme au moins 50 Serpent's Subtlety pour des entailles rapides infligeant des DGT Cryo de zone. Consommer plus de 50 (jusqu’à 12 supplémentaires) augmente encore les dégâts.
Fulfillment (mode Seven-Phase Flash) : coûte 0 Serpent's Subtlety. Confère l’effet Withering (dure jusqu’à la fin du mode), augmentant les DGT des attaques normales à chaque coup. Si des Void Rifts sont absorbées lors du lancement, l’augmentation des DGT est plus élevée.
Talents passifs
Priorité de montée des talents
Compétence élémentaire (E) > Déchaînement élémentaire (Q) >> Attaque normale
Priorité la plus élevée: compétence élémentaire — régit le mode Seven-Phase Flash et toutes les attaques normales/infusées.
Deuxième priorité: déchaînement élémentaire — dégâts d’explosion importants. Affecte aussi le bonus d’attaque normale du déchaînement spécial (1% par niveau).
Attaque normale: ne pas monter.
Meilleurs artéfacts
Statistiques principales
Stats secondaires: Taux CRIT > DGT CRIT > ATQ% > ATQ fixe
Choix de la coupe: le bonus DGT Cryo est généralement préféré. Une coupe ATQ% peut être meilleure avec de puissants buffers de DGT comme Furina ou un support 4p Scroll.
Options d’ensemble
Note: n’utilisez pas Marechaussee Hunter avec des armes ou substats à fort taux CRIT — le dépassement du taux CRIT arrive facilement.
Meilleures armes
Constellations clés
Recommandation: C2 est le meilleur point d’arrêt. C6 pour la pleine puissance.
Compositions d’équipe
La composition d’équipe de Skirk est restreinte par son passif A4 : tous les membres de l’équipe doivent être Hydro ou Cryo avec au moins un de chaque. Gel est la seule réaction viable.
Gel premium
Rotation (terrain): Appui E (Seven-Phase Flash) → boucle N5D (5 attaques normales + dash cancel) → absorber les Void Rifts avec une attaque chargée ou le déchaînement spécial → répéter.
Variante flexible
Option économique
Rotation (quickswap)
Maintien E (absorbe les Void Rifts en se déplaçant) → Q (nuke Annihilation) → changer de personnage. Répéter.
Matériaux d’ascension et de talents
Statistiques de base (Niv. 90)
Matériaux d’ascension (0 à 90)
Mora: ~2.1M
EXP: 418 Hero's Wit + 3 Wanderer's Advice
Shivada Jade: 1 Sliver / 9 Fragment / 9 Chunk / 6 Gemstone
Drop de boss: Deepwater Unseeing Gaze x46
Spécialité locale: Cloud-Rock Split-Leaf x168
Drops communs: 18 Meshing Gear / 30 Mechanical Spur Gear / 36 Artificed Dynamic Gear
Matériaux de talents (talent unique 1 à 10)
Mora: ~1,652,500
Livres de talent: Teachings x3 / Guide x21 / Philosophies x38 of Contention
Drops communs: 6 Meshing / 22 Mechanical Spur / 31 Artificed Dynamic Gear
Boss hebdomadaire: Ascension Sample: Knight x6
Couronne: Crown of Insight x1
Donjon: Steeple of Ignorance (mardi / vendredi) — Contention série
Résumé
Skirk est une DPS Cryo de terrain 5 étoiles avec un système de ressource sans énergie. Son meilleur set d’artéfacts est Marechaussee Hunter 4p (avec Furina), et son arme signature Azurelight est son BiS avec une marge significative. Ses équipes sont limitées aux personnages Hydro et Cryo, faisant de Gel sa seule réaction viable. Escoffier est sa coéquipière la plus importante.
Référence rapide
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