Guide du stage caché de SD Gundam G Generation ETERNAL : le château Musha, le fantôme Musha et la lame démoniaque « Dōtanuki »

Comment débloquer et terminer le stage caché du château Musha dans SD Gundam G Generation ETERNAL : conditions de déblocage, composition des ennemis, équipe recommandée, stratégie tour par tour, méthode facile avec Nemo et emplacement pour équiper la lame démoniaque Dōtanuki.

Préparez-vous pour le stage secret de SD Gundam Gaiden avec Topuplist — Avant de vous lancer dans le nouveau contenu du chapitre 3 de SD Gundam Gaiden, assurez-vous que votre équipe est prête. Vous pouvez acheter des Diamonds, des G Diamonds et des packs en édition limitée sur la page de recharge Topuplist de SD Gundam G Generation ETERNAL — un moyen rapide et sécurisé de recharger votre monnaie premium, de débloquer vos meilleures unités et d'obtenir les Mobile Suits UR dont vous avez besoin pour réussir les niveaux de haute difficulté. Saisissez simplement l'adresse e-mail de votre Bandai Namco ID associée à votre compte de jeu ainsi que votre serveur, et vos Diamonds arrivent généralement en quelques minutes. Pour tout le reste, consultez le site officiel de Topuplist.

L'histoire de SD Gundam Gaiden vient de s'enrichir d'un chapitre 3, qui introduit notamment un tout nouveau stage secret que de nombreux commandants ont déjà manqué. Caché sur une petite île à l'ouest de la ville de départ du chapitre 2, le château Musha stage secret abrite l'un des combats en solo les plus difficiles du contenu actuel, ainsi qu'une récompense unique : l'arme du Musha Ghost, la lame démoniaque "Dōtanuki".

Ce guide vous explique tout ce qu'il faut savoir à partir de la mise à jour actuellement disponible en jeu : comment débloquer le stage secret, quels ennemis vous affronterez, la composition et le positionnement recommandés, une stratégie détaillée tour par tour, la méthode "cheese" préférée de la communauté et ce que vous pouvez faire de la Dōtanuki après avoir terminé le stage.

Dernier état : Le stage secret est devenu disponible en même temps que la mise à jour de l'histoire du chapitre 3 de SD Gundam Gaiden L'exigence de déblocage consiste à vaincre le boss rare "The·O Lanti" en difficulté EXPERT lors du combat de boss du chapitre 3. Tout ce qui suit correspond à la version actuellement disponible de ce stage depuis la mise à jour d'août 2026.

SD Gundam G Generation ETERNALSD Gundam G Generation ETERNAL4.7★ 27

Aperçu rapide du stage secret de SD Gundam G Generation ETERNAL

Question

Réponse actuelle

Comment débloquer le stage secret ?

Vaincre le boss rare "The·O Lanti" en difficulté EXPERT lors du combat de boss du chapitre 3

Où se trouve le stage secret ?

Château Musha, sur une petite île à l'ouest de la ville de départ du chapitre 2 (la "Stone City")

Qui est le boss ?

Musha Ghost — récupère une fois 100 % de ses PV et subit 100 % de dégâts en moins des attaques lancées depuis au moins 4 cases

Quels sont les renforts ?

Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, et Swordsman Gelgoog — ils ressuscitent tous avec 50 % de leurs PV lorsque leurs PV atteignent zéro

Restriction d'équipe ?

Unités portant le tag SD Gundam uniquement ; l'emplacement 1 de l'escouade 1 doit être occupé par

Récompense principale

L'arme du Musha Ghost : la lame démoniaque "Dōtanuki"

Quand le stage secret du château Musha se débloque-t-il ?

Comment débloquer le stage secret

Le stage secret ne fait pas partie de la carte visible. Vous le débloquez en accomplissant un objectif précis dans le combat de boss du chapitre 3: vous devez vaincre le boss rare "The·O Lanti" en difficulté EXPERT Tant que vous n'avez pas vaincu cette variante rare du boss du chapitre 3, le stage du château Musha n'apparaîtra pas.

Une fois débloquée, l'entrée du stage est facile à manquer. Elle se trouve sur une petite île à l' ouest de la ville de départ du chapitre 2 — la "Stone City" — où se trouve le château Musha L'île ne présente pratiquement aucun repère visuel, à part une aura faible et inquiétante. De nombreux joueurs passent donc juste à côté sans jamais remarquer qu'un stage s'y trouve. Pour le localiser, rendez-vous sur la petite île à l'ouest de la ville de départ du chapitre 2 et cherchez le point d'entrée du château Musha.

Qu’est-ce que le boss rare « The·O Lanti » ?

"The·O Lanti" est la variante rare du combat contre le boss du chapitre 3. Dans SD Gundam G Generation ETERNAL, les combats de boss proposent parfois des versions plus rares et plus puissantes du boss d'un stage, et "The·O Lanti" est la rencontre rare de ce chapitre en difficulté EXPERT. Il ne s'agit pas du boss du stage secret : le vaincre sert simplement de clé pour débloquer le stage secret.

Liste des ennemis du stage secret : connaissez vos adversaires

Le stage commence avec seulement quatre ennemis, mais chacun possède un mécanisme particulièrement gênant. Comprendre les capacités de chacun avant de choisir votre formation représente déjà la moitié du combat.

Ennemi

Capacité principale

Comment y faire face

Musha Ghost (boss)

Récupère 100 % de ses PV une fois; subit 100 % de dégâts en moins des attaques lancées depuis au moins 4 cases

Éliminez d'abord les renforts, puis rapprochez-vous et infligez un maximum de dégâts au corps à corps ou à mi-distance ; ne comptez jamais sur des tirs à longue portée

Knight Galbaldy β (renfort)

Ses attaques infligent des dégâts à votre EN

Éliminez-le rapidement pour préserver vos réserves de compétence et d'EN

Warrior Rick Dom II (renfort)

2 Support Defense utilise + 1 unconditional extra action

Concentrez vos attaques sur lui avant qu'il ne puisse protéger le boss ou effectuer des actions supplémentaires

Swordsman Gelgoog (renfort)

Son arme applique -4 en déplacement (permanent) à vos unités ; il possède une zone de puissance de feu nulle à la portée 2

Menace la plus élevée : attaquez depuis la zone sûre à portée 2 pour l'empêcher de contre-attaquer

Le boss : Musha Ghost

Le Musha Ghost est le boss du stage secret. Il est dangereux pour deux raisons précises. Premièrement, il peut récupérer 100 % de ses PV une fois pendant le combat : vous devez donc disposer de suffisamment de dégâts constants pour venir à bout de deux barres de vie complètes. Deuxièmement, il subit 100 % de dégâts en moins des attaques lancées depuis au moins 4 cases — en pratique, cela signifie que les tirs à longue portée sont inutiles contre lui. Vous devez réduire la distance et l'affronter à courte ou moyenne portée.

Cela dit, le Musha Ghost est beaucoup plus faible une fois ses trois serviteurs éliminés. La véritable menace du boss vient de ses renforts, pas de lui-même. Éliminez d'abord les renforts et le boss devient un simple test de dégâts.

Les trois vassaux

Les trois renforts partagent la même mécanique de résurrection : lorsque leurs PV atteignent zéro, ils récupèrent 50 % de leurs PV au lieu d'être vaincus. Préparez-vous à devoir les « tuer » deux fois chacun.

  • Knight Galbaldy β peut attaquer pour infliger des dégâts à votre EN, ce qui réduit progressivement votre capacité à utiliser des armes plus puissantes et des compétences MAP au fil du combat.

  • Warrior Rick Dom II apporte 2 Support Defense utilise des attaques de soutien et de la défense de soutien 1 unconditional extra action, ce qui en fait un bouclier mobile capable de jouer également des tours supplémentaires.

  • Swordsman Gelgoog est le plus inquiétant des trois : son arme applique un malus permanent de -4 en déplacement à toute cible touchée. Perdre de la mobilité sur une carte comme celle-ci peut vous empêcher d'atteindre une bonne position pendant tout le combat.

Vague de renforts du tour 2

Si vous ne parvenez pas à terminer le combat au tour 1, la carte fait apparaître davantage d'ennemis au début du tour 2 : 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, et 1× Swordsman Gelgoog soit cinq unités supplémentaires, en plus de celles qui auront survécu. C'est le mécanisme de pression de la carte : terminez rapidement le combat ou affrontez une deuxième vague entière. C'est aussi ce qui rend la stratégie « cheese » ci-dessous si populaire.

Équipe et positionnement recommandés

Restriction d’escouade : SD Gundam uniquement

Avant toute chose, vérifiez vos deux escouades : la carte n'autorise que les unités portant le tag « SD Gundam », et le Slot 1 de l'escouade 1 doit être occupé par Knight Gundam. Il n'existe aucune solution de contournement pour ces deux règles : composez donc votre équipe autour de vos meilleures unités portant le tag SD Gundam et veillez à placer Knight Gundam dans ce premier slot.

Composition recommandée

Slot

Unité recommandée

Rôle

Escouade 1 · Slot 1

Knight Gundam (requis)

Slot fixe : unité SD Gundam de première ligne

Escouade 1 · Slots 2 et 4

Unités d'attaque de soutien

Dégâts supplémentaires pour achever les renforts ressuscités

Escouade 2 · Slot 1

Giant Psycho Golem

MVP : ouvre le combat avec l'arme MAP « Groundwork »

Escouade 2 · Slots 2 et 3

Unités d'attaque de soutien

Puissance de feu supplémentaire et couverture de la vague

Pourquoi ce positionnement est efficace

La composition repose sur une ouverture précise : placez le Giant Psycho Golem dans le Slot 1 de l'escouade 2, puis ajoutez des unités d'attaque de soutien dans les Slots 2 et 4 de l'escouade 1 ainsi que dans les Slots 2 et 3 de l'escouade 2. Cette formation vise à maximiser les tirs de soutien supplémentaires après l'attaque MAP initiale, afin d'éliminer les trois gardes en un seul tour, malgré leur résurrection avec 50 % de leurs PV, plutôt que de devoir les vaincre à nouveau sur plusieurs tours.

Stratégie de victoire étape par étape

Tour 1 : éliminez les vassaux avec « Groundwork »

Toute la carte peut être terminée lors d'une seule séquence d'ouverture. Utilisez l' arme MAP « Groundwork » de Giant Psycho Golem comme toute première action. La zone d'effet MAP couvre les trois gardes simultanément et les brise en une seule attaque. C'est une ouverture dévastatrice : les trois renforts s'effondrent en un seul coup.

Ensuite, utilisez vos unités d'attaque de soutien pour achever les gardes un par un. N'oubliez pas la mécanique de résurrection : chaque renfort revient avec 50 % de ses PV, chaque garde doit donc recevoir un second coup de votre puissance de feu de soutien. Comme vos unités d'attaque de soutien sont déjà placées dans les slots recommandés, les dégâts supplémentaires s'enchaînent naturellement pour achever les cibles.

Gérer le Gelgoog épéiste

Le Swordsman Gelgoog est la seule unité à traiter avec prudence. Son malus permanent de -4 en déplacement semble terrifiant sur le papier, mais les concepteurs de la carte ont laissé une faille délibérée : il présente un vide de puissance de feu à portée 2. Si vous vous placez exactement à portée 2 et l'attaquez, vous ne subirez pas sa contre-attaque. Placez-y votre unité chargée d'achever la cible, éliminez-la et n'encaissez jamais le malus de déplacement.

Éliminez les derniers ennemis, puis concentrez-vous sur Musha Ghost

Une fois les gardes éliminés, avancez avec toute votre équipe et concentrez vos attaques sur Musha Ghost. Sans son soutien, le boss est réellement faible : la menace venait des renforts, pas du boss lui-même. Comme Musha Ghost ignore les attaques provenant de 4 cases ou plus, gardez vos unités infligeant des dégâts à côté de lui ou à courte portée et réduisez ses deux barres de PV, y compris le soin gratuit de 100 %).

Si le combat se prolonge jusqu’au tour 2

Si votre puissance de feu ne suffit pas à terminer le combat en un seul tour, la carte fait apparaître sa vague de renforts du tour 2: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II et 1× Swordsman Gelgoog. Pas de panique : c'est là que la stratégie cheese ci-dessous prend tout son intérêt, car elle permet de contourner entièrement le nettoyage des renforts.

La stratégie facile : le MAP « Combo » de Nemo

Il existe une autre méthode très appréciée des joueurs qui ne souhaitent pas jouer fair-play : utilisez l' arme MAP « Combo » de Martial Artist Nemo pour tuer directement Musha Ghost . L'astuce réside dans l'exécution, qui se déroule comme suit :

  1. Votre Giant Psycho Golem bloque la trajectoire de défense de soutien de Warrior Rick Dom II inférieur, afin que ce renfort ne puisse pas protéger la cible que vous vous apprêtez à attaquer.

  1. Utilisez n'importe quelle puissance de feu d'attaque de soutien pour déclencher la résurrection du Knight Galbaldy β du renfort de gauche: réduisez ses PV à zéro pour qu'il réapparaisse avec 50 % de ses PV et se retrouve dans votre zone d'élimination.

  1. Placez Martial Artist Nemo à côté du boss et achevez le Knight Galbaldy β au corps à corps : l'élimination se transmet via « Combo » et terrasse également Musha Ghost dans la foulée. Prévoyez environ 90 % de chances de toucher pour l'attaque décisive, et préparez-vous à un échec occasionnel.

C'est culotté, ce n'est pas garanti, et quand ça marche, cela ignore complètement le problème des renforts du tour 2. Avec 90 % de précision, vous devez tout de même prévoir un véritable plan pour le tour 2 si le RNG vous est défavorable.

Récompense de victoire : la lame démoniaque « Dōtanuki »

Vaincre le stage secret du château Musha vous permet d'obtenir l' arme du fantôme Musha : la lame démoniaque « Dōtanuki ». C'est la récompense principale du stage et la raison pour laquelle la plupart des joueurs prennent la peine de débloquer ce combat secret.

Récompense

Source

Notes

Lame démoniaque « Dōtanuki »

Fantôme Musha (boss du stage secret)

L'arme emblématique du fantôme Musha : le seul moyen de l'obtenir

Qui devrait équiper Dōtanuki ?

La réponse honnête, au vu du consensus actuel de la communauté : il n'a pas encore trouvé de place idéale évidente. L'arme est suffisamment performante sur plusieurs unités de mêlée portant le tag SD Gundam, mais aucune ne l'exploite exceptionnellement bien. Le choix le plus courant actuellement consiste à la confier au Golem Psycho Géant, car la propre attaque « Trample » du Golem inflige déjà de lourds dégâts : cette arme supplémentaire lui offre encore plus de puissance de frappe. Si le Golem fait déjà partie de votre équipe, c'est l'endroit le plus sûr où placer le Dōtanuki pendant vos expérimentations.

FAQ du stage secret

Comment débloquer le stage secret du château Musha dans SD Gundam G Generation ETERNAL ?

Venez à bout du boss rare « The·O Lanti » en difficulté EXPERT pendant le combat de boss du chapitre 3. Une fois cette condition remplie, le stage secret apparaît au château Musha, sur une petite île à l'ouest de la ville de départ du chapitre 2 (la « Stone City »).

Où se trouve exactement le stage secret ?

Sur une petite île à l' ouest de la « Stone City » (la ville de départ du chapitre 2). L'île ne présente presque aucun repère visuel, hormis une légère aura sombre : zoomez et observez attentivement les environs.

Pourquoi le premier emplacement doit-il être occupé par Knight Gundam ?

Le stage impose une règle stricte : seules les unités portant le tag SD Gundam sont autorisées, et le slot 1 de l'escouade 1 doit être occupé par Knight Gundam. Il est impossible de contourner l'une ou l'autre de ces restrictions : construisez donc votre équipe en conséquence.

Comment gérer le malus permanent de -4 en déplacement du Gelgoog épéiste ?

Attaquez-le à la portée 2. Le Swordsman Gelgoog présente volontairement un vide de puissance de feu exactement à portée 2, ce qui vous permet de le frapper sans déclencher sa contre-attaque et d'éviter complètement sa pénalité permanente de déplacement.

Les vassaux ressuscitent-ils vraiment ?

Oui. Les trois renforts (Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, Swordsman Gelgoog) récupèrent 50 % de leurs PV lorsque leurs PV atteignent zéro : vous devez donc infliger des dégâts supplémentaires pour achever chacun d'eux. Les emplacements d'attaque de soutien de la composition recommandée sont précisément là pour ça.

Que se passe-t-il si je ne peux pas terminer le stage au tour 1 ?

Au début du tour 2, des renforts arrivent : 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, et 1× Swordsman Gelgoog. Apportez suffisamment de puissance explosive pour terminer le stage en un tour, ou utilisez la stratégie de contournement « Combo » de Nemo pour mettre fin au combat avant que la vague ne devienne problématique.

Quelle est la stratégie facile ?

Utilisez l' arme MAP « Combo » de Martial Artist Nemo. Commencez par bloquer la défense de soutien du Warrior Rick Dom II inférieuravec votre Golem Psycho Géant. Utilisez ensuite la puissance de feu de l'attaque de soutien pour déclencher la résurrection du Knight Galbaldy β situé à gauche, placez Nemo à côté du boss, puis achevez ce Galbaldy β au corps à corps : « Combo » enchaîne l'élimination sur le fantôme Musha. L'attaque décisive affiche environ 90 % de précision.

Quelle récompense est disponible et qui devrait l’équiper ?

Vous obtenez la lame démoniaque « Dōtanuki », l'arme emblématique du fantôme Musha. Elle n'a pas encore d'utilisateur idéal unique ; le choix le plus courant est le Golem Psycho Géant, puisque son attaque « Trample » inflige déjà d'importants dégâts et que cette arme supplémentaire lui apporte encore plus de puissance explosive.

Ai-je besoin de monnaie premium pour terminer ce stage ?

Le stage lui-même peut être terminé avec une équipe gratuite bien préparée : la stratégie de contournement réduit même le besoin de statistiques élevées. Mais si vous manquez d'unités portant le tag SD Gundam ou si vous voulez suffisamment de puissance explosive pour le terminer en un tour, recharger vos Diamonds accélérera considérablement vos invocations et vos dépassements de limite. Vous pouvez recharger vos Diamonds sur la page Topuplist dédiée à SD Gundam G Generation ETERNAL avec l'adresse e-mail associée à votre identifiant Bandai Namco ; les Diamonds arrivent généralement en quelques minutes.

Conclusion

Le stage secret du château Musha est un combat à énigme classique, dans le style de SD Gundam Gaiden : un boss coriace, trois renforts qui ressuscitent lorsqu'ils sont vaincus, et une récompense majeure. La méthode la plus directe consiste à utiliser l' attaque MAP « Groundwork » du Golem Psycho Géant, puis à achever les ennemis avec des attaques de soutien, à exploiter l' astuce de la portée 2 contre le Swordsman Gelgoog et à encercler le fantôme Musha au corps à corps. La méthode la plus amusante repose sur la stratégie de contournement « Combo » de Nemo, qui troque la fiabilité contre la rapidité et permet d'éviter complètement la vague du tour 2.

Dans tous les cas, la lame démoniaque « Dōtanuki » mérite d'être débloquée. Et s'il vous manque quelques unités pour composer l'équipe ci-dessus, une recharge rapide de Diamonds sur la page de recharge Topuplist pour SD Gundam G Generation ETERNAL peut combler le manque avant votre arrivée sur l'île. Pour suivre l'actualité, les bannières et les guides de SD Gundam G Generation ETERNAL, consultez régulièrement le site officiel de Bandai Namco ainsi que l' article consacré à Knight Gundam sur le Gundam Wiki. Bonne chance, commandant : le fantôme Musha vous attend et aimerait beaucoup récupérer sa lame.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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