Guide de Fuze dans Rainbow Six Mobile : meilleur équipement, astuces pour la Charge à fragmentation et contres
Fuze apporte la Charge à sous-munitions à Rainbow Six Mobile — un explosif à détonation à distance qui projette cinq sous-grenades à travers les murs. Ce guide couvre sa meilleure configuration d’armes (SPEAR.308 et PMM), les tactiques avancées de Charge à sous-munitions (jeu vertical, technique de double charge), tous les contres à surveiller, ainsi que la progression complète des niveaux qui rend Fuze plus puissant du niveau 1 au niveau 10.

Aperçu de l'agent Fuze — Rôle et statistiques
Fuze est un Attaquant introduit dans Operation Chain Reaction (Saison 2.2, juillet 2026). C'est un agent lourdement blindé spécialisé dans le déni de zone, dont le gadget signature — le Cluster Charge — peut vider une pièce entière de ses défenseurs et de leurs gadgets en quelques secondes. Selon l'annonce officielle de la saison par Ubisoft, Fuze récompense les "équipes qui communiquent, se coordonnent et s'engagent" — et punit les défenseurs qui restent trop longtemps au même endroit.
Statistiques principales :
Classe : Attaquant
Indice d'armure : 4 (30 % de réduction des dégâts au niveau 4 — l'un des agents les plus résistants du jeu)
Indice de vitesse : 3 (bonus de 25 % de vitesse de déplacement au niveau 8 — rapide pour un agent lourd)
Rôle : Déni de zone, destruction de gadgets, déplacement des défenseurs
Difficulté : Moyenne — gadget mécaniquement simple, mais nécessite une bonne connaissance de la carte et une coordination d'équipe
Le mème du "tueur d'otage"
Dans Rainbow Six Siege, Fuze a gagné le tristement célèbre surnom de "Hostage Killer" parce que les sous-grenades de son Cluster Charge ne font aucune distinction — elles tuent les otages, les coéquipiers et Fuze lui-même avec la même efficacité. Dans Rainbow Six Mobile, le Cluster Charge est sans danger pour les coéquipiers dans les modes standards (un ajustement adapté au mobile), mais le risque de base demeure : si vous utilisez Fuze dans une pièce sans savoir ce qu'elle contient, vous misez votre utilitaire.
Équipement d'armes de Fuze — Meilleures armes et accessoires
Fuze a accès à quatre armes principales débloquées via la progression, ainsi qu'à deux pistolets secondaires. Voici la comparaison complète des armes basée sur les statistiques vérifiées de la base de données d'armes de Rainbow Six Extraction :
Meilleure arme principale : AK-12 (niveaux 3–8) → SPEAR.308 (niveau 9+)
L' AK-12 est votre arme de base à partir du niveau 3. À 850 RPM avec 45 dégâts, il a le deuxième DPS le plus élevé parmi tous les fusils d'assaut des attaquants. Le schéma de recul part vers le haut et légèrement à droite, mais avec une poignée verticale et un compensateur, il devient très facile à contrôler sur mobile.
Une fois le niveau 9 atteint, passez au SPEAR.308. Il sacrifie 3 points de dégâts et 150 RPM par rapport à l'AK-12, mais gagne une précision et un contrôle du recul nettement supérieurs — essentiels pour placer des tirs à la tête aux portées moyennes où Fuze opère après avoir déployé ses charges.
N'utilisez pas le fusil à pompe SASG-12 sur Fuze. Fuze combat à moyenne portée pendant que ses charges font le travail au corps à corps. Un fusil à pompe vous force exactement à la portée où les défenseurs ont l'avantage, et gaspille les excellentes statistiques de fusil de Fuze.
Le 6P41 LMG est viable pour les styles de jeu axés sur la suppression, mais sa lente vitesse de rechargement le rend punitif si vous ratez vos tirs. Utilisez-le seulement si vous prévoyez de tenir des lignes et de pré-tirer à travers les murs.
Meilleure arme secondaire : PMM (niveau 3+)
Le PMM inflige avec son pistolet 61 damage per shot — rivalisant avec certains fusils. Avec un chargeur de 8+1, c'est un "hand cannon" capable d'abattre des défenseurs en 2 à 3 tirs au corps. Le GSH-18 (44 dégâts, chargeur de 18+1) est plus indulgent si votre visée manque de régularité, mais la puissance d'arrêt brute du PMM en fait le meilleur choix pour achever les défenseurs blessés.
Guide des accessoires :
Viseur : lunette 2.0x (AK-12) ou lunette 1.5x (SPEAR.308) — le mobile bénéficie d'un zoom moyen
Poignée : Poignée verticale sur toutes les armes (réduit le recul vertical sur les commandes tactiles)
Bouche : Compensateur (réduit le recul horizontal) ou cache-flamme (réduit le recul vertical en rafale)
N'utilisez PAS de silencieux sur votre arme principale — cela réduit les dégâts, et Fuze est déjà bruyant ; la discrétion n'est pas son rôle
Si vous voulez débloquer Fuze et ses armes plus rapidement, recharger du Platinum via Topuplist vous permet de prendre le Battle Pass et de commencer à le faire progresser immédiatement.
Guide du Cluster Charge — Comment l'utiliser comme un pro
Le Cluster Charge est le gadget signature de Fuze et la raison principale pour laquelle vous le choisissez. Comprendre son fonctionnement fait la différence entre gaspiller toutes vos charges sur des pièces vides et gagner des manches à vous seul.
Mécaniques du Cluster Charge :
Peut être déployé sur n'importe quelle surface destructible — murs souples, barricades, sols, plafonds et portes REACT
Après la pose, Fuze recule et fait détoner à distance la charge
À la détonation, la charge tire 5 sous-grenades (passe à 7 au niveau 7) dans une dispersion de droite à gauche à travers la surface
Chaque sous-grenade inflige 180 explosive damage et rebondit dans la pièce avant d'exploser
Ne détruit pas le mur ou la surface sur lequel elle est posée — la brèche reste intacte
La trajectoire des sous-grenades est aléatoire — la dispersion est imprévisible, ce qui est à la fois une force (couvre une large zone) et une faiblesse (peut manquer des cibles précises)
Dans les modes standards de Rainbow Six Mobile, les sous-grenades n'endommagent pas les coéquipiers ni leurs gadgets
La règle d'or : Drone d'abord, Fuze ensuite
Ne posez jamais un Cluster Charge dans une pièce que vous n'avez pas dronée. Un Fuze à l'aveugle est un Fuze gaspillé. Avant chaque déploiement de charge :
Envoyez votre drone dans la pièce cible
Identifiez les positions des défenseurs, les gadgets et les rotations
Marquez le coin de la pièce avec le plus de défenseurs ou d'utilitaire
Posez la charge sur le mur ou le plafond faisant face à ce coin
Détonnez et repositionnez-vous immédiatement — les défenseurs vont rusher au son
Meilleures positions de placement :
Plafond au-dessus de l'objectif — le jeu vertical couvre la zone la plus large. Les sous-grenades pleuvent sur toute la pièce, ce qui les rend presque impossibles à esquiver.
Fenêtres et barricades — ce sont les placements les plus bruyants mais ils offrent la ligne de tir la plus claire dans la pièce. À utiliser de préférence quand vous savez que les défenseurs sont ancrés derrière un couvert.
Murs latéraux adjacents aux points d'ancrage courants — visez le coin où Bandit trick un mur ou où Jäger a placé son ADS.
Évitez de placer sur des murs faisant face à une porte ouverte — les sous-grenades peuvent rebondir hors de la pièce par l'embrasure, gaspillant votre charge.
Ce que détruit le Cluster Charge :
Les sous-grenades détruisent tous les gadgets des défenseurs dans leur rayon d'explosion, y compris :
Active Defense Systems (ADS) de Jäger
Brouilleurs de signal de Mute
Entry Denial Devices de Kapkan
Fil électrifié de Bandit
Mines Gu de Lesion
Caméras Black Eye de Valkyrie
Evil Eyes de Maestro
Cela fait de Fuze l'un des meilleurs agents de nettoyage d'utilitaire du jeu. Même si vous n'obtenez aucun kill, détruire 3 à 4 gadgets de défenseur avec un seul Cluster Charge représente un énorme échange de valeur.
Tactiques avancées avec Fuze — Double charge et jeu vertical
Une fois que vous obtenez régulièrement de la valeur avec des Cluster Charges simples, ajoutez ces techniques avancées pour devenir un véritable main Fuze.
La technique de la double charge
Les défenseurs réagissent au premier Cluster Charge en s'éloignant du mur sur lequel il a été posé. Utilisez cela contre eux :
Posez votre premier Cluster Charge sur le mur A — ne le faites pas détoner tout de suite
Sprintez vers le mur B du côté opposé de la pièce et posez un deuxième Cluster Charge
Faites exploser la première charge à distance — les défenseurs fuient le mur A et courent directement dans la zone d'explosion du mur B
Faites immédiatement exploser la deuxième charge, en attrapant les défenseurs en pleine fuite
Cette technique fonctionne parce que les défenseurs paniquent lorsqu'ils entendent le déploiement du Cluster Charge. Ils se déplacent instinctivement vers le côté opposé de la pièce — exactement là où votre deuxième charge les attend. Le timing demande de la pratique, mais une double charge bien exécutée peut anéantir toute une équipe en défense.
Jeu vertical (Fuze au plafond)
La manière la plus dévastatrice d'utiliser Fuze est depuis au-dessus de l'objectif. Lorsque vous posez sur un panneau de plafond ou de sol :
Les sous-grenades tombent verticalement, couvrant toute la pièce plutôt qu'un seul côté
Les défenseurs ne peuvent pas vous tirer dessus à travers le sol — vous êtes complètement en sécurité pendant le déploiement
Le son est étouffé lorsqu'il est déployé un étage plus haut, ce qui laisse moins de temps de réaction aux défenseurs
Pour mettre en place un Fuze au plafond : identifiez l'emplacement de l'objectif pendant la phase de drone, nettoyez l'étage du dessus et posez des charges directement au-dessus des points d'ancrage habituels. Sur des cartes comme House, la chambre principale se trouve directement au-dessus de l'objectif garage — une seule charge au plafond depuis la chambre peut éliminer chaque gadget et défenseur du garage.
Synergie avec les agents de renseignement
La plus grande faiblesse de Fuze est de tirer dans des pièces vides. Associez-le à des agents qui révèlent les positions des défenseurs :
Lion — le scan EE-ONE-D révèle tous les défenseurs en mouvement pendant plusieurs secondes. Synchronisez la détonation de votre Cluster Charge pour toucher les défenseurs immobilisés ou en fuite pendant le scan.
Dokkaebi — Logic Bomb force les défenseurs à couper leur téléphone, créant des indices sonores qui vous indiquent exactement où ils se trouvent.
Jackal — suit les empreintes des défenseurs, vous montrant quelles pièces sont occupées avant d'engager une charge.
Pour obtenir le meilleur rendement, débloquer Fuze et ses meilleurs partenaires via Topuplist vous donne l'ensemble complet d'outils de renseignement et de déni pour les parties classées.
Contres de Fuze — Ce qui neutralise Fuze et comment l'éviter
Fuze est puissant mais loin d'être invincible. Les défenseurs expérimentés ont plusieurs moyens de le neutraliser.
Le plus gros contre : le son
Le déploiement du Cluster Charge produit un "thunk" distinct et bruyant que chaque défenseur expérimenté reconnaît instantanément. Dès qu'ils l'entendent, ils tirent soit à travers le mur, soit sprintent vers le côté opposé de la pièce. Pour contrer cela : ne le déployez jamais dans le silence. Attendez qu'un coéquipier engage, tirez avec votre propre arme ou déployez pendant un échange de tirs lorsque le bruit ambiant masque le son.
Progression de Fuze — Ce qui se débloque à chaque niveau
Fuze devient nettement plus fort à mesure que vous le faites monter de niveau. Voici la progression complète :
Paliers clés :
Niveau 3 — passez immédiatement à l'AK-12 + PMM ; c'est le minimum pour le jeu compétitif
Niveau 7 — la charge supplémentaire + 2 grenades en plus par charge font plus que doubler votre puissance explosive totale
Niveau 9 — le SPEAR.308 fait de Fuze un vrai fragger, pas seulement un bot utilitaire
Niveau 10 — charges infinies dans les manches de prolongation ; vous devenez une plateforme d'artillerie ambulante
Fuze vaut-il le coup d'être débloqué ?
Qui devrait débloquer Fuze :
Les joueurs qui dronent et communiquent — le gadget de Fuze n'est aussi bon que vos informations. Si vous dronez chaque pièce avant d'entrer, Fuze vous récompense avec des kills gratuits et de la destruction de gadgets.
Joueurs classés — la capacité à détruire l'utilitaire des défenseurs (ADS, brouilleurs, pièges) avant la poussée de votre équipe est l'une des contributions les plus précieuses en jeu compétitif.
Les joueurs frustrés par les défenseurs très ancrés — si Rook, Doc et Maestro assis sur l'objectif ruinent vos attaques, Fuze est le contre direct.
Les passionnés de connaissance des cartes — savoir quels étages se trouvent au-dessus de quels objectifs débloque le jeu au plafond de Fuze, sa technique à plus forte valeur.
Qui devrait passer Fuze :
Les entry fraggers agressifs — Fuze est trop lent pour rusher. Si votre style de jeu consiste à foncer et gagner les duels, choisissez plutôt Ash ou Zofia.
Les joueurs en solo queue qui ne dronent pas — sans informations, vous gaspillerez des charges sur des pièces vides et n'apporterez rien.
Les nouveaux joueurs qui apprennent encore les cartes — Fuze exige de connaître les cartes pour savoir où poser les charges. Apprenez d'abord les cartes avec un agent plus simple.
Coût de déblocage :
Fuze est débloqué instantanément avec le Premium Pass (9.99)∗∗or∗∗PremiumElitePass(9.99)∗∗ou∗∗PremiumElitePass(19.99) dans Operation Chain Reaction. Vous pouvez aussi le débloquer via la progression normale du Battle Pass en atteignant le palier requis — bien plus lent, mais gratuit. Pour l'accès le plus rapide, Topuplist propose du Platinum Rainbow Six Mobile afin que vous puissiez prendre le Battle Pass et commencer à faire progresser Fuze dès aujourd'hui.
FAQ
Q : Comment débloquer Fuze dans Rainbow Six Mobile ?
R : Achetez le Premium Pass (9.99)∗∗or∗∗PremiumElitePass(9.99)∗∗ou∗∗PremiumElitePass(19.99) pour un déblocage instantané. Vous pouvez aussi atteindre son palier sur le Battle Pass gratuit en farmant.
Q : Quelle est la meilleure arme pour Fuze ?
R : AK-12 du niveau 3 au niveau 8 (DPS le plus élevé, 850 RPM). Passez au SPEAR.308 au niveau 9 (meilleure précision et meilleur contrôle du recul pour mobile). Évitez le fusil à pompe SASG-12.
Q : Comment fonctionne le Cluster Charge ?
R : Posez-le sur n'importe quelle surface destructible, faites-le détoner à distance, et tirez 5 sous-grenades (7 au niveau 7) dans la pièce. Chacune inflige 180 dégâts explosifs. Ne détruit pas le mur, ne blesse pas les coéquipiers dans les modes standards.
Q : Qu'est-ce qui contre Fuze ?
R : ADS de Jäger intercepte les sous-grenades. Le brouilleur de Mute désactive complètement la charge. Le fort son de déploiement permet aux défenseurs de vous wallbang à travers le mur. Dronez d'abord pour vérifier ces contres.
Q : Comment faire la technique de la double charge ?
R : Posez une charge sur le mur A et une sur le mur B du côté opposé. Faites exploser le mur A d'abord — les défenseurs courent vers le mur B, où votre deuxième charge les attrape en pleine fuite.
Q : Fuze au plafond est-il meilleur que Fuze au mur ?
R : Oui. Les charges au plafond couvrent toute la pièce, les défenseurs ne peuvent pas riposter à travers le sol, et le son de déploiement est étouffé. Utilisez toujours Fuze depuis le dessus quand c'est possible.
Q : Fuze blesse-t-il ses coéquipiers dans Rainbow Six Mobile ?
R : Pas dans les modes standards. La version mobile a ajusté les Cluster Charges pour qu'ils soient sans danger pour les coéquipiers. Cependant, certains modes événementiels ou compétitifs peuvent activer le tir allié — vérifiez les règles du mode.
Q : Quand Fuze obtient-il son plus gros pic de puissance ?
R : Niveau 7 — vous passez de 3 charges avec 5 grenades chacune à 4 charges avec 7 grenades chacune. Cela fait 28 sous-grenades au total au lieu de 15, doublant presque votre puissance explosive.

