Odette C0 vs C1 vs C2 : meilleures constellations et points d’arrêt

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Odette C0 vs C1 vs C2 : meilleures constellations et points d’arrêt

Les premières constellations d’Odette créent un choix difficile pour les joueurs de Genshin Impact.

Son kit C0 contient déjà ses mécaniques essentielles de Réaction Stellaire, notamment des dégâts Cryo hors terrain, la conversion Stellar-Conduct et Stellar Swirl, ainsi que la capacité de transférer les cumuls de Marvelous Splendor aux coéquipiers.

C1 augmente ses dégâts Stellaires personnels, relève son nombre maximal de cumuls et accélère le transfert des bonus. C2 ajoute ensuite un bonus d’ATQ substantiel et réduit la RÉS élémentaire pertinente des ennemis proches.

D’après le kit bêta actuel de la version 7.0, la recommandation générale est la suivante :

  • C0 offre le meilleur rapport qualité-prix pour la plupart des joueurs.

  • C1 constitue une amélioration significative des dégâts et de la rotation.

  • C2 est le meilleur point d’arrêt précoce pour les équipes Stellaires dédiées.

Cependant, les compétences d’Odette et les valeurs de ses constellations restent des informations de bêta et peuvent changer avant la sortie. HoYoverse a officiellement présenté Odette comme « Swirling Snow », un pilier Stellaire Cryo, mais les calculs détaillés de ce guide reposent sur les bases de données bêta non officielles actuelles.

Odette C0 vs C1 vs C2 : comparaison rapide

Investissement

Amélioration principale

Plus grand avantage

Limitation principale

Recommandé pour

C0

Kit de base complet et 4 cumuls de Marvelous Splendor

Meilleure efficacité en Primo-gemmes

Transfert des cumuls plus lent et aucune réduction de RÉS

Joueurs F2P et la plupart des joueurs

C1

Attaque Stellaire supplémentaire, 6 cumuls au total, transfert plus rapide

Meilleurs dégâts personnels et rotations plus fluides

N’ajoute pas une nouvelle catégorie de bonus d’équipe

Mains Odette et joueurs visant C2

C2

Jusqu’à 42 % d’ATQ et 20 % de réduction de la RÉS pertinente

Forte augmentation des dégâts pour toute l’équipe

Nécessite deux copies supplémentaires

Équipes de Réaction Stellaire dédiées

Le point le plus important est que Odette n’est pas dépendante des constellations. C0 fournit déjà les mécaniques nécessaires pour jouer son rôle prévu.

C1 et C2 améliorent la puissance et la vitesse de ces mécaniques au lieu de rendre fonctionnel un personnage incomplet.

Odette est-elle bonne en C0 ?

Le kit C0 d’Odette est déjà suffisamment complet pour les équipes Stellar-Conduct et Stellar Swirl normales.

Sa compétence élémentaire invoque un double de danse en solo qui effectue périodiquement des attaques Cryo hors terrain. L’invocation dure actuellement 20 secondes, tandis que la compétence a un temps de recharge de 15 secondes, ce qui permet potentiellement une excellente disponibilité.

Lorsque le double de danse est à proximité, Odette peut utiliser une version spéciale de sa compétence. Son attaque finale est considérée soit comme des dégâts de Stellar-Conduct, soit comme des dégâts de Stellar Swirl.

Son déchaînement élémentaire invoque ou renouvelle également le double et augmente les propres dégâts de réaction stellaire d’Odette. La version bêta actuelle indique un coût de 60 d’énergie, un temps de recharge de 15 secondes et une durée de 20 secondes.

Plus important encore, le kit de base d’Odette peut :

  • Convertir Superconduct en Stellar-Conduct.

  • Convertir Cryo Swirl en Stellar Swirl.

  • Augmenter les dégâts de base de ces réactions en fonction de son ATK.

  • Infliger des dégâts Cryo persistants hors terrain.

  • Générer et transférer des cumuls de Marvelous Splendor.

  • Améliorer ses propres dégâts de réaction stellaire.

Aucune de ces fonctions de base ne nécessite C1 ou C2.

Pourquoi C0 est un bon point d’arrêt

C0 est particulièrement attrayant pour les joueurs qui veulent surtout utiliser Odette comme catalyseur de réactions et support hors terrain.

Vous obtenez la fonction complète de construction d’équipe du personnage tout en préservant des Primogems pour :

  • Sandrone ou un autre DPS Stellar.

  • Un puissant coéquipier Electro ou Anemo.

  • L’arme signature d’Odette.

  • Les futurs personnages de Snezhnaya.

  • Un soigneur ou un support spécialisé.

Pour les comptes auxquels il manque encore des coéquipiers importants, élargir l’effectif apportera souvent plus de valeur que d’ajouter deux constellations à Odette.

Comment fonctionne Marvelous Splendor à C0

Marvelous Splendor est la mécanique centrale derrière la comparaison entre C0, C1 et C2.

Quand Odette invoque son double de danse en solo à C0, elle reçoit quatre cumuls de Marvelous Splendor.

Chaque cumul actif augmente actuellement les dégâts de réaction Stellar Glimmer de 15 %. Avec quatre cumuls, le bonus maximal est donc de 60 %.

Quand Odette quitte le terrain, elle perd un cumul chaque seconde. Les membres de l’équipe à proximité gagnent en même temps le nombre correspondant de cumuls.

L’effet dure jusqu’à ce que le double de danse quitte le terrain ou qu’Odette l’invoque à nouveau.

Chronologie du transfert de Marvelous Splendor à C0

Temps après qu’Odette a quitté le terrain

Cumuls restants d’Odette

Cumuls des membres de l’équipe

Immédiatement

4

0

Après 1 seconde

3

1

Après 2 secondes

2

2

Après 3 secondes

1

3

Après 4 secondes

0

4

Cela signifie que l’équipe a théoriquement besoin d’environ quatre secondes pour recevoir le bonus complet de 60 % aux dégâts de réaction stellaire.

Ce délai n’est pas automatiquement une faiblesse majeure.

De nombreuses rotations incluent déjà plusieurs actions de préparation avant que le DPS principal ne commence à infliger ses dégâts maximums. Par exemple, un autre support peut avoir besoin d’utiliser une compétence ou un déchaînement après qu’Odette a quitté le terrain. Pendant cette période de préparation, Marvelous Splendor peut se transférer naturellement.

Le délai devient plus perceptible dans les équipes où le DPS principal entame une courte fenêtre de dégâts concentrés immédiatement après qu’Odette a quitté le terrain.

Explication du C1 d’Odette

Le C1 d’Odette contient trois améliorations distinctes.

Lorsqu’elle utilise la version spéciale de sa compétence élémentaire, elle inflige une instance supplémentaire de DGT Cryo de zone. Cette attaque est considérée comme les DGT de la Réaction stellaire correspondante et se base actuellement sur :

  • 200 % de l’ATQ d’Odette en Stellar-Conduct

  • 300 % de l’ATQ d’Odette en Stellar Swirl

La C1 octroie également deux cumuls supplémentaires de Splendeur merveilleuse chaque fois qu’Odette invoque son double de danse.

Enfin, lorsqu’Odette n’est pas sur le terrain, le taux de retrait et de transfert passe d’un cumul par seconde à deux cumuls par seconde.

La C1 augmente le maximum de quatre à six cumuls

Comme chaque cumul confère un bonus de 15 % aux DGT de Réaction stellaire, la C1 augmente le maximum théorique de :

  • C0 : 4 cumuls × 15 % = 60 %

  • C1 : 6 cumuls × 15 % = 90 %

Il s’agit d’une augmentation substantielle du bonus de réaction maximal disponible pour Odette ou pour les coéquipiers recevant ses cumuls.

La C1 ne doit donc pas être décrite comme une simple constellation de confort.

Elle améliore :

  • Les DGT de la compétence spéciale d’Odette.

  • Son bonus maximal aux DGT de Réaction stellaire.

  • Le bonus finalement transféré aux coéquipiers.

  • La vitesse à laquelle les coéquipiers reçoivent ce bonus.

  • La quantité du bonus transférée pendant les premières secondes d’une rotation.

À quelle vitesse la C1 transfère-t-elle les six cumuls ?

À la C1, Odette transfère deux cumuls par seconde.

Bien que le nombre total de cumuls passe de quatre à six, le transfert complet prend environ trois secondes au lieu de quatre.

L’équipe active reçoit donc un bonus maximal plus important en moins de temps.

Cela peut être particulièrement utile pour les personnages avec de courtes phases de préparation ou des fenêtres de dégâts concentrées au début.

La C1 d’Odette vaut-elle le coup ?

La C1 est une amélioration significative, mais savoir si elle vaut le coup dépend de la raison pour laquelle vous utilisez Odette.

La C1 mérite d’être envisagée lorsque :

  • Odette contribue à une part importante des DGT de l’équipe.

  • Vous voulez un transfert plus rapide de Splendeur merveilleuse.

  • Votre DPS principal commence à attaquer presque immédiatement.

  • Vous utilisez Stellar Swirl et appréciez le multiplicateur d’attaque actuel plus élevé de la C1.

  • Vous avez l’intention de continuer jusqu’à la C2.

  • Odette fait partie de vos personnages favoris sur le long terme.

La C1 est moins importante lorsque :

  • La C0 suffit déjà à réussir le contenu auquel vous jouez.

  • Votre rotation laisse naturellement assez de temps pour le transfert des cumuls.

  • Vous avez davantage besoin d’un autre personnage limité que de dégâts supplémentaires.

  • Odette n’est utilisée qu’occasionnellement.

  • Vous ne prévoyez pas d’investir fortement dans les équipes de Réaction stellaire.

La C1 constitue un point d’arrêt valable, mais elle occupe une position inhabituelle.

Elle est clairement meilleure que la C0, mais une grande partie de sa valeur est liée à l’amélioration d’une mécanique existante. La C2 ajoute des effets de renforcement d’équipe entièrement nouveaux, ce qui rend la C1 particulièrement attrayante comme étape vers la C2 plutôt que comme point d’arrêt final évident.

Explication de la C2 d’Odette

Le C2 d’Odette améliore Splendeur Merveilleuse de deux façons.

Premièrement, chaque cumul actif augmente aussi l’ATQ du personnage affecté de 7%.

Deuxièmement, les ennemis proches du double de danse d’Odette voient leur RÉS élémentaire pertinente réduite de 20% tant que l’état correspondant est actif :

  • Stellar-Conduct: RÉS Cryo et Électro

  • Stellar Swirl: RÉS Cryo et Anémo

Ces effets ne s’appliquent qu’après le déverrouillage du talent passif lié à Splendeur Merveilleuse.

Quelle quantité d’ATQ le C2 d’Odette fournit-il ?

Une Odette C2 inclut déjà le C1, ce qui signifie qu’elle peut générer six cumuls de Splendeur Merveilleuse.

À 7% d’ATQ par cumul, le maximum théorique est :

6 × 7% = 42% ATQ

Le bonus d’ATQ réel dépend du nombre de cumuls que le personnage détient actuellement.

  • 1 cumul : 7% ATQ

  • 2 cumuls : 14% ATQ

  • 4 cumuls : 28% ATQ

  • 6 cumuls : 42% ATQ

La valeur de 42% ne doit pas être considérée comme un bonus permanent et inconditionnel pour toute l’équipe.

Le bonus suit la mécanique de cumuls de Splendeur Merveilleuse. Sa valeur effective dépend de :

  • Du nombre de cumuls transférés.

  • Des personnages qui détiennent actuellement les cumuls.

  • Du moment où commence la principale fenêtre de dégâts.

  • Du moment où Odette rafraîchit son double de danse.

  • De la durée pendant laquelle la rotation reste dans la fenêtre d’effet.

Pourquoi la réduction de 20% de RÉS est importante

La réduction de résistance est sans doute la partie la plus précieuse du C2.

Dans une équipe Stellar-Conduct, elle peut augmenter les dégâts des personnages Cryo et Électro. Cela peut inclure Odette, Sandrone, Yae Miko, Alyosha, Wriothesley ou d’autres unités compatibles.

Dans une équipe Stellar Swirl, elle peut renforcer à la fois les sources de dégâts Cryo et Anémo.

C’est particulièrement précieux dans les équipes où les dégâts totaux sont répartis entre plusieurs personnages au lieu d’être entièrement concentrés sur un seul DPS principal.

Cependant, une réduction de 20% de RÉS n’équivaut pas toujours à 20% de dégâts finaux en plus.

L’augmentation exacte dépend de :

  • De la résistance d’origine de l’ennemi.

  • Du fait que la résistance tombe ou non sous zéro.

  • Des autres effets de réduction de résistance.

  • De la proportion des dégâts de l’équipe qui sont Cryo, Électro ou Anémo.

  • Du fait que les ennemis restent ou non près du double de danse.

Odette C0 vs C1 : lequel offre le meilleur rapport qualité-prix ?

Le C0 reste le meilleur rapport qualité-prix pour la plupart des comptes.

Il fournit déjà la conversion de réaction, des dégâts hors terrain, quatre cumuls de Splendeur Merveilleuse et la capacité de transférer jusqu’à 60% de bonus de dégâts de Réaction Stellaire.

C1 offre une amélioration notable en augmentant le maximum à six cumuls, en ajoutant une attaque Stellaire supplémentaire et en réduisant le temps de transfert complet d'environ quatre secondes à trois.

La décision peut donc être simplifiée :

Choisissez C0 lorsque :

  • L'efficacité en Primogemmes est votre priorité principale.

  • Vous avez besoin de plus de personnages ou d'armes.

  • Vous n'avez besoin que des mécaniques de réaction principales d’Odette.

  • Votre rotation peut s'adapter au transfert de quatre secondes.

  • Vous n'êtes pas certain d'un investissement Stellaire à long terme.

Choisissez C1 lorsque :

  • Vous voulez des dégâts de réaction personnels et d'équipe plus élevés.

  • Un transfert de bonus plus rapide améliore votre rotation.

  • Vous êtes prêt à investir verticalement dans Odette.

  • Vous obtiendrez probablement C2 plus tard.

  • L'attaque supplémentaire de la compétence Stellaire est précieuse pour votre build.

C1 n'est pas obligatoire, mais ce n'est pas non plus une constellation faible.

Odette C1 vs C2 : quelle est l'amélioration la plus importante ?

C1 et C2 améliorent différentes parties des performances d’Odette.

C1 améliore principalement les mécaniques et les dégâts directs :

  • Davantage de cumuls de Splendeur Merveilleuse.

  • Transfert des cumuls plus rapide.

  • Bonus maximal de Réaction Stellaire plus élevé.

  • Une attaque Stellaire supplémentaire.

La C2 améliore principalement les performances totales de l’équipe :

  • Jusqu’à 42 % d’ATQ.

  • Réduction de 20 % des RES Cryo et Électro en Stellar-Conduct.

  • Réduction de 20 % des RES Cryo et Anémo en Stellar Swirl.

  • Valeur accrue pour les équipes avec plusieurs DPS.

La C1 peut sembler plus perceptible pendant la mise en place de la rotation, tandis que la C2 est plus susceptible d’apporter la plus forte augmentation des dégâts totaux de l’équipe.

Le verdict actuel basé sur la bêta est :

La C1 est la principale amélioration mécanique d’Odette, tandis que la C2 est sa meilleure amélioration précoce des dégâts d’équipe.

La C2 d’Odette vaut-elle deux copies supplémentaires ?

La C2 peut valoir le coût, mais seulement pour les comptes déjà engagés dans le système de réactions d’Odette.

Deux copies supplémentaires du personnage représentent un investissement majeur en Primo-gemmes. Avant de viser la C2, les joueurs doivent vérifier qu’ils ont déjà :

  • Un DPS Stellar-Conduct ou Stellar Swirl compatible.

  • Une application élémentaire fiable.

  • Un soigneur ou un protecteur adapté.

  • Assez d’armes et d’artéfacts pour l’équipe complète.

  • Aucun personnage à venir de priorité plus élevée.

La C2 a le plus de valeur lorsque plusieurs membres de l’équipe infligent des dégâts Cryo, Électro ou Anémo. Sa réduction de résistance peut alors renforcer une plus grande part du DPS total de l’équipe.

Elle a moins de valeur lorsque :

  • La majorité des dégâts de l’équipe provient d’un élément sans rapport.

  • Les ennemis s'éloignent հաճախemment du duo de danse.

  • Le compte manque encore de rôles d'équipe essentiels.

  • Odette n'est pas utilisée régulièrement.

  • Le joueur accorde plus d'importance à la flexibilité de l'effectif qu'au potentiel maximal d'une seule équipe.

Meilleur point d'arrêt pour Odette selon le type de joueur

Type de joueur

Point d'arrêt recommandé

Raison

Joueur F2P

C0

Kit complet au coût le plus bas

Compte nouveau ou en développement

C0

De nouveaux coéquipiers apportent généralement plus de valeur

Petit dépensier

C0 ou C1

C1 améliore les dégâts et le confort de rotation

Main Odette dédiée

C1 ou C2

Dégâts personnels plus élevés et mécaniques d'accumulation

Spécialiste de Stellar-Conduct

C2

Bonus d'ATK et réduction de la RÉS Cryo/Électro

Spécialiste de Stellar Swirl

C2

Bonus d'ATK et réduction de la RÉS Cryo/Anémo

Optimiseur d'équipe à fort investissement

C2

Meilleur point d'arrêt précoce orienté équipe

Collectionneur de personnages

C0

Le gameplay de base est déjà disponible

Est-ce que C1 ou C2 change le build d’Odette ?

Aucune constellation ne change complètement les priorités de build d’Odette.

Elle a toujours besoin d’un équilibre entre :

  • ATK

  • Taux CRIT

  • DGT CRIT

  • Recharge d'énergie

  • Bonus de dégâts pertinents

La C1 fait de l'attaque

L

Cependant, C2 ne rend pas l'ATQ inu

Les recommandations finales concernan

Comment comparer les C0,

Une co

  • Niveau du personnage

  • Niveaux de talent

  • Arme

  • Ensemble d'artefacts et statistiques secondaires

  • Coéquipiers

  • Ennemi

  • Longueur de rotation

  • Énergie initiale

Les métriques les plus utiles seront :

  • Les dégâts personnels d’Odette par rotation.

  • Dégâts totaux de l'équipe par rotation.

  • DPS m

  • Temps nécessaire pour transférer toutes les piles.

  • Durée de la fenêtre de cumul complet du DPS principal.

  • Temps de disponibilité de la réduction de résistance du C2.

  • Performances en cible unique et sur plusieurs cibles.

  • Performances de Stellar-Conduct pa

Un seul grand chiffre de dégâts provenant de la compétence spéciale ne représentera pas fidèlement la valeur d’une constellation.

Erreurs courantes lors de l’évaluation des constellations d’Odette

Passer à C1 n'est qu'une amélioration du confort de jeu.

C1 ajoute une attaqu

Considérer les 42 % d'ATQ de la C2 comme permanents

L

Supposer qu’une réduction de RES de 20 % signifie 20 % de dégâts en plus

Les fo

Sans tenir compte de la force du C0

Odette dispose deja de conversion de reaction, de degats Cryo hors terrain et du transfert de Marvelous Splendor sans constellations.

Comparer les constellat

Remplacer un autre personnage de soutien ou modifier la rotation peut fausser le gain apparent de la C1 ou de la C2.

Considérer les valeurs bêta comme définitives

Les multiplicateurs d’Odette, les mécaniques de cumul ou les effets de constellation peuvent changer avant la sortie officielle.

Foire aux questions

Odette est-elle bonne en C0 ?

Oui. Le

Est-ce que la C1 d’Odette en vaut la peine ?

La C1 est intéressante pour les joueurs qui veulent des dégâts de Réaction Stellaire plus élevés, un transfert de cumuls plus rapide et de meilleurs dégâts personnels. Elle n’est pas nécessaire pour que le personnage fonctionne.

La C1 d’Odette est-elle seulement une constellation de confort ?

Non. En plus d’un transfert plus rapide, elle accorde deux cumuls supplémentaires et ajoute une attaque de Réaction Stellaire supplémentaire.

Combien de cumuls de Splendeur Merveilleuse Odette possède-t-elle ?

La C0 accorde actuellement quatre cumuls. La C1 en ajoute deux de plus, portant le total à six.

De combien la C1 d’Odette augmente-t-elle son bonus Stellaire maximal ?

D’après le bonus actuel de 15 % par cumul, le maximum passe de 60 % en C0 à 90 % en C1.

Combien d’ATQ la C2 d’Odette fournit-elle ?

La C2 fournit 7 % d’ATQ par cumul actif. Avec six cumuls, le maximum théorique est de 42 % d’ATQ.

La C2 d’Odette est-elle sa meilleure constellation de début ?

D’après le kit bêta actuel, oui. C’est la plus forte constellation de début orientée équipe, car elle fournit de l’ATQ et la réduction correspondante de RÉS élémentaire.

Les joueurs F2P devraient-ils invoquer la C1 d’Odette ?

La plupart des joueurs F2P devraient s’arrêter à la C0, sauf si Odette est une favorite à long terme et que le compte possède déjà tous les coéquipiers nécessaires.

La C1 est-elle un mauvais point d’arrêt ?

Non. Elle offre des améliorations significatives des dégâts et des rotations. La C2 est simplement plus intéressante pour les joueurs qui visent les performances d’équipe maximales.

La C2 profite-t-elle à toute l’équipe ?

Le bonus d’ATQ suit les cumuls de Splendeur Merveilleuse, tandis que la réduction de résistance peut profiter à tous les personnages infligeant les dégâts Cryo, Electro ou Anémo concernés.

Verdict final : C0, C1 ou C2 ?

Arrêtez-vous à la C0 si :

  • Vous êtes F2P.

  • Vous voulez la meilleure valeur globale en Primogemmes.

  • Vous n’avez besoin que des mécaniques de base d’Odette.

  • Votre compte a encore besoin de personnages supplémentaires.

  • Vous n’êtes pas pleinement engagé dans les équipes Stellaires.

Arrêtez-vous à la C1 si :

  • Vous accordez de la valeur à un transfert de cumuls plus rapide.

  • Vous voulez davantage de dégâts personnels d’Odette.

  • Vous utilisez des rotations courtes ou front-loaded.

  • Vous prévoyez d’atteindre la C2 lors d’une future rerun.

  • Odette fait partie de vos personnages préférés.

Arrêtez-vous à la C2 si :

  • Vous êtes engagé dans Stellar-Conduct ou Stellar Swirl.

  • Vous possédez déjà les coéquipiers requis.

  • Votre équipe contient plusieurs sources de dégâts Cryo, Electro ou Anémo.

  • Vous privilégiez le potentiel maximal de l’équipe plutôt que l’élargissement de la box.

  • Vous voulez la meilleure constellation de début d’Odette.

Globalement, La C0 est le meilleur point d’arrêt en termes de valeur, la C1 est une vraie amélioration des dégâts et des rotations, et la C2 est actuellement le meilleur point d’arrêt de début pour les joueurs dévoués à Odette et aux Réactions Stellaires.

Les joueurs disposant de peu de Primogemmes ne devraient pas se sentir obligés d’aller au-delà de la C0. Le kit de base d’Odette est déjà fonctionnel, tandis que la C1 et la C2 sont des investissements verticaux pour les joueurs qui veulent de meilleures performances d’un archétype d’équipe spécifique.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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