Zankou ou Nanally : sur quelle bannière de NTE 1.3 devriez-vous invoquer ?

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La version 1.3 de Neverness to Everness propose aux joueurs un choix difficile en phase 1 : devez-vous invoquer sur la nouvelle bannière de Zankou ou dépenser vos ressources pour le rerun de Nanally ?
Les deux personnages S-Class limités sont disponibles du 19 août au 9 septembre 2026 à 05:59 (UTC+8). Zankou est la vedette de la nouvelle Alluring Shadows Limited Board, tandis que Nanally revient sur The Ichi-Daime. Les deux bannières proposent également les mêmes personnages A-Class : Mint, Edgar et Adler. Le choix dépend donc principalement du personnage S-Class qui apportera le plus de valeur à votre compte. Les notes de mise à jour de la version 1.3 officielles confirment les dates des bannières et les personnages mis en avant.
En bref :
Si vous ne possédez aucun des deux personnages et recherchez le meilleur investissement de combat polyvalent actuellement, Zankou est le choix le plus convaincant dans la version 1.3.
Cependant, Nanally reste le meilleur choix pour certains comptes, notamment si vous avez déjà une équipe Blossom développée, si vous préférez un DPS principal plus simple à jouer ou si vous accordez beaucoup d'importance à sa capacité unique à marcher sur les murs pour l'exploration.
Cette comparaison entre Zankou et Nanally s'intéresse à la valeur réelle pour votre compte, plutôt qu'à la simple question de savoir quel personnage occupe la meilleure place dans une tier list.
Calendrier des bannières de Zankou et Nanally
Bannière | S-Class mise en avant | Attribut / Arc | Disponibilité |
|---|---|---|---|
Alluring Shadows | Zankou | Incantation / Gas | 19 août – 9 sept., 05:59 UTC+8 |
The Ichi-Daime | Nanally | Anima / Plasma | 19 août – 9 sept., 05:59 UTC+8 |
A-Class mis en avant | Mint / Edgar / Adler | Identiques sur les deux tableaux | 19 août – 9 sept. |
Les notes officielles de la version 1.3 confirment Zankou comme nouveau personnage S-Class limité et Nanally comme personnage S-Class de retour. Les deux tableaux incluent Mint, Edgar et Adler parmi leurs personnages A-Class mis en avant.
Ce dernier point est important.
La composition A-Class étant identique, il y a peu de raisons de choisir un tableau simplement parce que vous voulez Mint, Edgar ou Adler. C'est votre cible S-Class qui doit guider votre décision.
Zankou et Nanally en bref
Catégorie | Zankou | Nanally |
|---|---|---|
Rareté | S-Class | S-Class |
Attribut | Incantation | Anima |
Compatibilité d'Arc | Gas | Plasma |
Rôle principal | DPS principal / DPS DoT | DPS principal |
Type de dégâts | DoT, attaques de suivi, Scorch, cycles d'Esper | Attaques de base, attaques de suivi, Blossom |
Temps sur le terrain | Élevé | Élevé |
Difficulté de jeu | Plus exigeant au niveau du timing | Plus simple à prendre en main |
Variété d'équipes | Scorch, DoT, Hexed, Break | Blossom, Hexed, attaques de suivi |
Utilité pour l'exploration | Invisibilité + vitesse de déplacement augmentée de 50 % | Marche sur les murs et escalade rapide |
Évaluation PvE actuelle de Prydwen en A0 | T0 | T0.5 |
Le kit actuel de Zankou après sa sortie lui donne accès immédiatement à l'Esper Cycle au début du combat, une application fréquente de DoT, une synergie avec Scorch et des dégâts d'attaques de suivi pendant Illusion. Nanally se spécialise plutôt dans les dégâts Anima continus, les attaques de suivi et l'amélioration de Blossom lorsque l'Authority et l'Underboss de The Ichi-Daime sont actifs.
Prydwen évalue actuellement Zankou A0 à T0 et Nanally A0 à T0.5 en PvE de haut niveau. Il s'agit d'évaluations éditoriales de tiers, basées en partie sur les performances dans Beyond the Rails et High Risk Commission, et non de classements officiels de Hotta Studio. Elles doivent donc être considérées comme une référence parmi d'autres, et non comme la preuve qu'un personnage inflige universellement plus de dégâts que l'autre.
Devez-vous invoquer Zankou dans NTE 1.3 ?
Zankou est la meilleure recommandation pour les joueurs qui recherchent un nouveau DPS haut de gamme et qui n'ont aucune raison particulière de privilégier l'écosystème existant de Nanally.
L'un des principaux atouts de Zankou est que sa valeur ne repose pas sur un seul mécanisme de dégâts.
Au début du combat, elle peut obtenir 100 d'énergie de cycle et +100 d'intensité de cycle, ce qui permet à son équipe d'accéder très rapidement à un Esper Cycle. Elle applique et propage également les effets de DoT en continu, fonctionne naturellement avec Scorch et transforme ses attaques d'Illusion en dégâts d'attaques de suivi.
Elle peut ainsi s'intégrer à plusieurs types d'équipes au lieu d'être limitée à une seule composition.
Les tests d'équipes effectués après sa sortie prennent en charge les configurations classiques avec Zankou en DPS principal, les équipes Scorch, les équipes à double DPS orientées DoT avec Lacrimosa et les variantes axées sur Break.
Invoquez Zankou si vous possédez déjà Scorch ou des supports DoT
Zankou devient particulièrement intéressante si votre compte possède déjà des personnages tels que :
Sakiri
Daffodill
Lacrimosa
Iroi
Adler
Baicang
Vous n'avez pas forcément besoin de tous les posséder. L'idée est que Zankou peut tirer parti de plusieurs ensembles de supports différents.
Son kit alimente continuellement les interactions entre les effets de DoT et Scorch, tandis que sa classification en attaques de suivi lui permet également de participer aux compositions axées sur Hexed. Les données de synergie actuelles de Prydwen mettent précisément en avant les supports Scorch, les partenaires DoT, l'accès à Hexed et les combinaisons orientées Break.
Si certains de ces personnages sont déjà montés et équipés, invoquer Zankou peut vous permettre de réutiliser l'investissement déjà réalisé sur votre compte au lieu de repartir de zéro avec une toute nouvelle équipe.
Invoquez Zankou si vous voulez exercer immédiatement une pression sur le cycle des Espers
C'est l'une des raisons les plus évidentes de choisir Zankou plutôt que Nanally.
Son énergie de cycle initiale lui permet de contribuer à un Esper Cycle presque immédiatement après le début du combat. Cet avantage est utile dans les affrontements où les dégâts précoces et une mise en place rapide sont importants, plutôt que d'attendre une séquence d'ouverture plus longue.
Cet avantage est disponible en A0 et ne nécessite pas d'obtenir plusieurs copies de Zankou au préalable.
Invoquez Zankou si vous voulez plus d'une orientation d'équipe
Le principal avantage de Zankou sur le long terme pourrait être sa flexibilité.
Elle peut être votre source principale de dégâts sur le terrain, mais son profil DoT lui permet également de contribuer aux compositions à double DPS. Les recommandations actuelles après sa sortie identifient notamment des compositions avec Lacrimosa où Zankou peut jouer un rôle de dégâts plus secondaire, sans monopoliser chaque seconde de présence sur le terrain.
Nanally possède elle aussi plusieurs équipes viables, mais son identité en matière de dégâts est davantage liée au fait de rester active et d'attaquer en continu pendant son état amélioré.
Devez-vous invoquer Nanally dans NTE 1.3 ?
Il ne faut pas écarter Nanally simplement parce qu'un DPS plus récent est arrivé.
Elle reste une puissante DPS principal Anima reposant sur les attaques de suivi, l'Authority de The Ichi-Daime, l'Underboss et Blossom. Son gameplay normal améliore naturellement les dégâts de Blossom, ce qui lui permet d'apporter non seulement ses propres dégâts, mais aussi davantage de dégâts de réaction à l'équipe.
GameWith continue de décrire Nanally comme une attaquante puissante, infligeant des dégâts de base et des dégâts d'attaques de suivi de manière soutenue, tandis que les équipes Blossom actuelles l'utilisent toujours efficacement.
Invoquez Nanally si vous disposez déjà d'une solide base Blossom
C'est probablement la raison la plus importante de choisir Nanally plutôt que Zankou.
Si vous possédez déjà des personnages tels que Esper Zero, Jiuyuan, Sakiri, Iroi ou d'autres supports qui complètent une solide composition Blossom, Nanally peut immédiatement s'intégrer à un écosystème que vous avez déjà construit.
Un exemple actuel est la composition Blossom centrée sur Iroi, construite autour de Iroi, Nanally, Jiuyuan et Esper Zero, que GameWith cite parmi ses compositions d'équipe actuellement les plus solides.
Dans cette situation, invoquer Nanally peut nécessiter bien moins de ressources de progression qu'obtenir Zankou, puis découvrir que vous devez également développer plusieurs nouveaux coéquipiers.
Le classement brut dans une tier list ne l'emporte pas automatiquement sur la synergie avec votre compte.
Invoquez Nanally si vous préférez un gameplay de DPS principal plus simple
Nanally possède également un avantage en matière d'accessibilité.
Son gameplay de base est relativement facile à comprendre : activez l'Authority de The Ichi-Daime, utilisez son Ultime pour invoquer l'Underboss, puis maintenez sa séquence d'attaques sur le terrain.
Prydwen mentionne explicitement sa rotation simple comme l'un de ses points forts.
Zankou paraît plus complexe, car son efficacité dépend davantage du changement de forme et du timing de ses compétences Redirect. Elle n'est pas extrêmement difficile à jouer, mais une interruption pendant un Redirect peut l'empêcher d'effectuer correctement la transition et perturber la séquence prévue.
Si vous recherchez donc un personnage qui atteint sa boucle de gameplay de base avec moins de gestion du timing, Nanally est plus facile à recommander.
Invoquez Nanally si l'utilité en exploration est une priorité majeure
Nanally possède l'une des capacités de déplacement en monde ouvert les plus singulières de NTE.
Lorsque l'Authority de The Ichi-Daime est active, elle peut se déplacer sur les murs et grimper extrêmement rapidement. Prydwen identifie précisément sa marche sur les murs comme une véritable utilité pour l'exploration, et GameWith met également en avant ses déplacements défiant la gravité lorsqu'il évalue l'intérêt de l'invoquer.
Si vous consacrez beaucoup de temps à récupérer des objets et à explorer des environnements urbains verticaux, cette utilité restera pertinente longtemps après l'évolution de la méta actuelle de haut niveau.
Zankou contre Nanally à A0 : qui est le plus puissant ?
Si nous limitons la comparaison aux personnages A0 dans l'environnement actuel de la version 1.3, l'évaluation de fin de jeu disponible auprès de tiers favorise Zankou.
Prydwen évalue actuellement :
Zankou A0 — dégâts T0
Nanally A0 — dégâts T0.5
en PvE de haut niveau.
Zankou est donc la recommandation la plus sûre si votre question est simplement :
« Je ne possède aucun des deux. Quel personnage A0 dois-je obtenir pour les combats actuels ? »
La réponse est Zankou.
Cependant, ne transformez pas cet écart de tier en un pourcentage inventé comme « Zankou inflige 20 % de dégâts de plus que Nanally ».
Il n'existe ici aucun test comparatif contrôlé et fiable établissant un pourcentage universel de DPS entre les deux personnages. Le classement dans une tier list prend en compte la contribution à l'équipe, les mécaniques, le contenu actuel, la synergie et les performances en pratique, et pas uniquement les chiffres de dégâts isolés. Prydwen souligne lui-même que la composition des équipes dans NTE est très importante pour interpréter les classements des personnages.
Nanally reste un personnage A0 puissant. Les recommandations actuelles de GameWith concernant la bannière indiquent également qu'elle est déjà intéressante sans Awakenings supplémentaires.
Avec quel personnage est-il le plus facile de bâtir une équipe ?
La réponse dépend de ce qui se trouve déjà dans votre roster.
Choisissez Zankou si vos investissements actuels se concentrent sur :
Scorch, les DoT, Hexed, les supports Incantation ou les personnages orientés Break.
Choisissez Nanally si vos investissements actuels se concentrent sur :
Blossom, Anima, Esper Zero, Jiuyuan ou des supports déjà développés autour d'un gameplay d'attaques de suivi de type Nanally.
Le kit de Nanally améliore directement Blossom, et ses recommandations de synergie actuelles incluent des personnages capables de déclencher ou de renforcer cet Esper Cycle.
Zankou propage au contraire les DoT en continu, renforce les interactions avec Scorch et peut tirer parti des synergies d'attaques de suivi grâce à Illusion.
La règle pratique est simple :
N'invoquez pas un DPS principal isolément. Invoquez le personnage qui complète une équipe que vous pouvez réellement construire.
Un DPS théoriquement plus puissant qui nécessite trois partenaires non développés peut améliorer moins votre compte à court terme qu'un personnage qui complète immédiatement une équipe déjà développée.
Zankou contre Nanally pour les nouveaux joueurs
Pour un compte entièrement nouveau qui ne possède aucun des deux personnages et qui n'a pas encore d'équipe définie, Zankou est actuellement la meilleure recommandation en combat.
Son évaluation actuelle en A0 est supérieure, son passif d'Esper Cycle immédiat est utile sans doublon et elle dispose de plusieurs orientations viables faisant intervenir Scorch, les DoT, les dégâts d'attaques de suivi et Break.
Nanally reste toutefois plus facile à jouer.
Son état de combat principal et l'Underboss mènent à une fenêtre de dégâts claire centrée sur les attaques de base, tandis que son passif Blossom améliore naturellement un archétype de réaction déjà bien établi.
Pour les nouveaux joueurs, je diviserais la décision ainsi :
Vous voulez de meilleures perspectives en combat actuellement et un potentiel de développement d'équipe plus large ? Choisissez Zankou.
Vous voulez un gameplay plus simple et une capacité d'escalade exceptionnelle ? Choisissez Nanally.
Aucun des deux choix ne vous empêchera de progresser normalement dans l'histoire. La méthodologie de la tier list de Prydwen précise explicitement que des équipes correctement constituées peuvent venir à bout du contenu scénarisé sans nécessiter les personnages meta les mieux classés.
Zankou contre Nanally pour les comptes de fin de jeu
Les joueurs de contenu de fin de jeu devraient moins se demander quel personnage est généralement le plus puissant et davantage réfléchir à quelle lacune de leur compte le personnage comble réellement.
Si vous possédez déjà plusieurs excellents personnages infligeant des dégâts d'Anima ainsi qu'une équipe Blossom complète, un autre Main DPS d'Anima peut avoir une valeur marginale plus faible, même si Nanally est elle-même puissante.
L'attribut Incantation de Zankou pourrait offrir une couverture utile à la place.
L'inverse est également vrai.
Si vos options Incantation et DoT sont déjà très développées tandis que votre roster Anima est faible, Nanally peut résoudre un problème plus important pour votre compte.
Les modes de fin de jeu valorisent également la possession de plusieurs équipes complètes. Posséder Nanally ne rend donc pas automatiquement Zankou redondante. Elles évoluent dans des écosystèmes d'attributs et de réactions différents.
Gameplay de Zankou contre Nanally : lequel est le plus simple ?
Nanally est généralement le personnage le plus facile à prendre en main.
Son kit récompense la mise en place de l'Authority et de l'Underboss d'Ichi-Daime, puis le fait de la maintenir active tout en poursuivant sa chaîne d'attaques.
Le gameplay de Zankou demande davantage de vigilance quant au moment où son Redirect Skill est utilisé, car elle alterne entre Reality et Illusion. Interrompre cette transition peut perturber sa rotation prévue.
Nanally a toutefois une faiblesse importante qui lui est propre.
Elle a besoin de rester longtemps sur le terrain sans être interrompue. L'Authority d'Ichi-Daime prend fin lorsque Nanally est remplacée, et une interruption pendant sa principale fenêtre de dégâts peut réduire sensiblement ses performances.
La comparaison n'est donc pas :
Nanally = sans effort, Zankou = extrêmement difficile.
Il serait plus juste de dire :
Nanally = gameplay sur le terrain plus simple et axé sur les dégâts soutenus
Zankou = gestion d'états plus exigeante en matière de timing
Votre préférence compte.
Un personnage dont le gameplay vous déplaît est rarement un bon choix à long terme, simplement parce qu'une tier list le place un demi-palier plus haut.
Zankou contre Nanally pour l'exploration
Les deux personnages offrent des types totalement différents d'utilité pour l'exploration.
La capacité spéciale de Zankou, utilisable hors combat, lui confère 20 secondes d'invisibilité, empêche les ennemis de la détecter et augmente sa Movement Speed de 50 %. Elle fonctionne également dans Pink Paw Heist.
Nanally se spécialise plutôt dans la mobilité verticale. Son état unique lui permet de se déplacer sur les murs et de grimper extrêmement rapidement sur les surfaces.
Le meilleur choix pour l'exploration dépend donc de ce que vous privilégiez :
Déplacements rapides, discrétion et évitement des ennemis → Zankou
Déplacement sur les murs et exploration verticale → Nanally
Il n'y a pas de meilleur personnage universel pour l'exploration, car ils répondent à des besoins différents.
Qui est le meilleur sans son arc signature ?
Ni Zankou ni Nanally n'a besoin d'un Arc signature pour être efficace.
Cela est important pour les joueurs qui n'ont assez de monnaie que pour garantir un seul personnage.
L'Arc signature de Zankou Ravenous Blade est actuellement son meilleur Arc, mais Prydwen identifie également des options comme Watch Your Heads! et d'autres alternatives qui permettent toujours à son kit principal de fonctionner.
L'Arc signature de Nanally Ready-Ready est également son Arc premium privilégié, mais ses calculs actuels incluent plusieurs alternatives, notamment Raging Flames, une option solide pour les joueurs free-to-play.
Une différence intéressante est que, dans les calculs distincts de Prydwen consacrés à chaque personnage, Zankou présente actuellement un écart plus important entre son Arc signature et plusieurs alternatives que Nanally entre Ready-Ready et ses meilleurs remplaçants. Ces pourcentages reposent sur des configurations propres à chaque personnage ; ils ne doivent donc pas être comparés directement comme preuve qu'un personnage est plus puissant que l'autre.
Pour les joueurs disposant d'un budget limité, la règle générale reste la suivante :
Obtenez d'abord le personnage que vous voulez réellement, avant de vous préoccuper de l'Arc signature.
Devez-vous invoquer Zankou si vous avez déjà Nanally ?
Oui, si Zankou remplit un rôle différent sur votre compte.
Posséder Nanally ne rend pas automatiquement Zankou redondante.
Nanally est un Main DPS d'Anima dont l'identité repose principalement sur les attaques Follow-Up et Blossom. Zankou est un DPS d'Incantation axé sur les DoT, Scorch, les dégâts Follow-Up et l'accès rapide à l'Esper Cycle.
Il est plus naturel de les considérer comme des piliers pour des équipes différentes que comme des personnages se disputant exactement la même place dans le roster.
Zankou devient particulièrement intéressante si votre deuxième équipe de fin de jeu a besoin d'une couverture Incantation ou si vous possédez déjà plusieurs de ses partenaires DoT et Scorch.
Si Nanally vous permet déjà de venir à bout de tout le contenu nécessaire et que votre compte possède plusieurs autres personnages DPS bien développés, économiser reste toutefois une option tout à fait raisonnable.
Devez-vous obtenir Zankou ou une copie supplémentaire de Nanally ?
Pour la plupart des joueurs qui possèdent déjà Nanally A0 mais pas Zankou, je privilégierais généralement une nouvelle Zankou plutôt qu'une copie supplémentaire de Nanally.
Un nouveau personnage de rang S élargit :
La couverture des attributs
Les possibilités de composition d'équipe
La flexibilité du roster pour le contenu de fin de jeu
Les capacités d'exploration
Les Éveils de Nanally peuvent améliorer ses performances personnelles, par exemple grâce à des améliorations précoces de la génération d'énergie de l'Ultimate et de la durée de l'Underboss. Ces améliorations renforcent toutefois un personnage que vous possédez déjà au lieu d'ajouter un tout nouveau pilier d'équipe.
Envisagez plutôt un autre Éveil de Nanally si elle est clairement votre carry principal à long terme, si vous avez déjà assez d'équipes distinctes pour le contenu de fin de jeu et si vous souhaitez précisément atteindre l'un de ses paliers d'Éveil.
Devez-vous invoquer Zankou et Nanally ?
C'est possible, mais les joueurs disposant d'une quantité de monnaie limitée n'ont généralement pas besoin des deux personnages de la Phase 1.
Ce sont tous deux des personnages axés sur les dégâts qui souhaitent normalement rester longtemps actifs sur le terrain.
L'Authority d'Ichi-Daime de Nanally prend fin lorsqu'elle est remplacée, ce qui la destine naturellement au rôle de personnage principal sur le terrain.
Les configurations Main DPS classiques de Zankou l'utilisent également comme principale source de dégâts active, même si elle peut plus facilement évoluer vers un rôle de Sub-DPS DoT dans certaines équipes Lacrimosa.
Obtenir les deux personnages est donc surtout utile pour créer deux piliers d'équipe distincts plutôt que pour associer Zankou et Nanally dans la même composition classique.
Devez-vous ignorer les deux et économiser pour la phase 2 ?
Oui. « Passer les deux » est une réponse parfaitement valable.
La Phase 2 de la Version 1.3 est prévue du 9 septembre au 30 septembre et comprend actuellement le nouveau personnage de rang S Linko ainsi qu'une rediffusion de Hotori.
Si vous possédez déjà plusieurs personnages Main DPS bien développés, dépenser des ressources rares pour un autre personnage de dégâts simplement parce qu'une bannière est active peut apporter moins de valeur à votre compte qu'économiser.
Cela est particulièrement pertinent si :
Vous voulez précisément Linko ou Hotori.
Vos équipes actuelles viennent déjà facilement à bout du contenu de fin de jeu.
Ni Zankou ni Nanally ne s'intègre à vos supports existants.
Vous accordez plus d'importance à un futur personnage qu'à la Phase 1 de la Version 1.3.
Ne partez pas du principe qu'un futur personnage sera automatiquement plus puissant. Économisez parce qu'il correspond à votre plan ou à vos préférences, et non parce que les personnages non sortis sont assurés de rendre les personnages actuels obsolètes.
L'impact de la pitié des bannières limitées de NTE sur votre décision
Le système de Limited Board de NTE est important pour décider s'il faut continuer à invoquer ou s'arrêter.
La documentation actuelle du système de gacha indique une garantie à 90 invocations pour le personnage de rang S limité mis en avant. Si aucun personnage de rang S limité n'est apparu après 70 invocations, la Board Modification s'active et augmente fortement le taux d'obtention d'un personnage de rang S. La pity des personnages limités est également reportée sur les futures Limited Boards.
Il est donc moins pénalisant de s'arrêter avant d'obtenir Zankou ou Nanally que dans un système où toute la progression disparaît à la fin de la bannière.
Cependant, la pity des personnages et la progression des paliers cosmétiques sont deux choses différentes.
Les notes officielles de la Version 1.3 indiquent que les Tiger Perks de Nanally ne comptabilisent que les invocations effectuées sur la bannière The Ichi-Daime. Chaque bannière nommée suit son propre historique de perks, et cette progression est conservée lorsque la même bannière revient.
Autrement dit :
La pity des personnages limités peut être reportée.
Les perks cosmétiques propres à chaque bannière doivent être considérés comme une progression distincte.
Gardez cette distinction à l'esprit si les cosmétiques font partie de vos raisons d'invoquer.
Zankou ou Nanally ? Le meilleur choix selon le type de joueur
Type de joueur | Meilleur choix | Pourquoi |
|---|---|---|
Ne possède ni l'un ni l'autre et veut une valeur immédiate en combat | Zankou | Meilleure référence actuelle en fin de jeu à A0 |
A déjà investi dans Scorch / les DoT | Zankou | S'intègre à son écosystème d'équipe existant |
A besoin d'une couverture Incantation | Zankou | Main DPS d'Incantation |
Veut de la discrétion et des déplacements plus rapides | Zankou | 20 s d'invisibilité + 50 % de Movement Speed |
Possède déjà un solide pilier Blossom | Nanally | Exploite immédiatement l'investissement existant |
Dispose déjà du support Esper Zero / Jiuyuan | Forte synergie Blossom déjà établie | Préfère un gameplay DPS plus simple |
Nanally | Boucle de dégâts principale plus directe | Veut donner la priorité à l'escalade et à l'exploration verticale |
Nanally | Utilité unique de déplacement sur les murs | Possède déjà Nanally A0 mais pas Zankou |
Généralement Zankou | Élargit le roster au lieu d'améliorer un seul carry | Possède déjà plusieurs personnages DPS puissants |
Envisager de passer la bannière | La Phase 2 et les futures bannières restent des options | Le tableau constitue une recommandation pratique, et non un classement officiel. L'évaluation actuelle du contenu de fin de jeu à A0 favorise Zankou, tandis que Nanally conserve des équipes Blossom solides et établies ainsi qu'une valeur d'exploration distincte. |
Recommandation générale : Zankou.
Verdict final : devez-vous invoquer Zankou ou Nanally ?
Pour les joueurs qui ne possèdent aucun des deux personnages et commencent avec un compte relativement neutre, Zankou présente actuellement l'argument le plus convaincant.
Elle est mieux classée à A0 dans l'évaluation actuelle du contenu PvE de fin de jeu après sa sortie, fournit immédiatement 100 d'énergie de Cycle au début du combat, ajoute 100 d'intensité de Cycle, applique continuellement des DoT, prend en charge Scorch et transforme ses attaques d'Illusion en dégâts Follow-Up.
Cette combinaison lui confère d'excellentes performances actuelles sans la limiter à un seul concept d'équipe.
Nanally est le meilleur choix lorsque votre compte favorise déjà son utilisation.
Si vous disposez d'un roster Blossom établi, en particulier de supports capables de rendre son équipe actuelle immédiatement fonctionnelle, la valeur de compléter cette équipe peut dépasser l'avantage théorique que représenterait l'obtention d'un nouveau DPS mieux classé.
Nanally est également plus facile à prendre en main mécaniquement et offre une utilité exceptionnellement intéressante pour l'exploration verticale grâce à son déplacement sur les murs. Elle reste classée T0.5 à A0 dans l'évaluation actuelle du contenu PvE de fin de jeu et est loin d'être obsolète.
La décision finale la plus simple est la suivante :
Obtenez Zankou si vous voulez investir dans le personnage actuellement le plus complet en combat.
Obtenez Nanally si elle complète votre roster Blossom ou si vous préférez nettement son gameplay et son utilité pour l'exploration.
Passez les deux si votre compte n'a pas besoin d'un autre Main DPS et que vous préférez économiser pour la Phase 2 ou pour un personnage ultérieur.
Pour le contenu PvE de fin de jeu actuel à A0, l'évaluation de sources tierces favorise Zankou. Prydwen classe actuellement Zankou A0 en T0 et Nanally A0 en T0.5. Cela ne signifie pas que Zankou est universellement meilleure pour tous les comptes, car les coéquipiers déjà disponibles et l'investissement dans l'équipe peuvent rendre Nanally plus intéressante à obtenir.
FAQ sur Zankou et Nanally
Zankou est-il meilleur que Nanally dans NTE 1.3 ?
Oui. Nanally reste un solide Main DPS d'Anima avec une synergie Follow-Up et Blossom. Elle est particulièrement intéressante pour les joueurs qui possèdent déjà un pilier Blossom développé ou qui veulent profiter de sa capacité d'exploration consistant à marcher sur les murs.
Nanally vaut-elle toujours le coup dans la version 1.3 ?
Zankou dispose actuellement d'une meilleure référence de fin de jeu à A0. Prydwen classe Zankou T0 et Nanally T0.5 pour le contenu PvE de fin de jeu. Considérez ces évaluations comme des appréciations éditoriales actuelles, et non comme des classements officiels ou une comparaison numérique directe des DPS.
Qui est le meilleur à A0, Zankou ou Nanally ?
Nanally est généralement plus facile à prendre en main. Sa boucle de dégâts principale est simple une fois l'Authority et l'Underboss d'Ichi-Daime actifs. Zankou demande davantage d'attention pour ses transitions de forme et le timing de son Redirect Skill.
Qui est le plus facile à jouer, Zankou ou Nanally ?
Cela dépend de la tâche. Zankou peut devenir invisible pendant 20 secondes et gagne 50 % de Movement Speed lorsqu'elle est invisible, ce qui la rend excellente pour les déplacements rapides et discrets. Nanally peut marcher sur les murs et grimper extrêmement rapidement, ce qui la rend meilleure pour les déplacements verticaux.
Qui est le meilleur pour l'exploration, Zankou ou Nanally ?
Cela dépend de la tâche. Zankou peut devenir invisible pendant 20 secondes et bénéficie d’une vitesse de déplacement augmentée de 50 % lorsqu’elle est invisible, ce qui en fait un excellent choix pour se déplacer rapidement et discrètement. Nanally peut marcher sur les murs et grimper extrêmement vite, ce qui la rend plus efficace pour les déplacements verticaux.
Les nouveaux joueurs devraient-ils invoquer Zankou ou Nanally ?
Pour un nouveau compte ne possédant ni l'un ni l'autre de ces personnages et ne disposant d'aucune équipe établie, Zankou est actuellement la meilleure recommandation en combat. Nanally est une bonne alternative si vous préférez un gameplay plus simple ou accordez beaucoup d'importance à sa mobilité en exploration.
Dois-je invoquer Zankou si j'ai déjà Nanally ?
Potentiellement, oui. Ils appartiennent à des attributs différents et s'intègrent naturellement dans des écosystèmes d'équipe distincts. Zankou peut offrir à un compte un deuxième noyau axé sur l'Incantation, plutôt que de simplement remplacer Nanally.
Dois-je obtenir Zankou ou une autre éveil de Nanally ?
Pour la plupart des comptes qui ne possèdent pas Zankou, obtenir un nouveau Zankou offre davantage de flexibilité dans la composition de l'équipe qu'une copie supplémentaire de Nanally. Une autre Éveil de Nanally est plus pertinente si Nanally est déjà votre carry principal à long terme et que votre compte n'a pas besoin d'un autre noyau DPS.
Zankou et Nanally peuvent-ils être utilisés dans la même équipe ?
Ils peuvent techniquement être utilisés ensemble, mais ils ne sont pas des partenaires naturels dans la plupart des équipes standard, car tous deux ont généralement besoin de rester longtemps actifs sur le terrain. Ils sont généralement plus utiles comme principaux infligeurs de dégâts de deux équipes distinctes.
Zankou et Nanally ont-ils les mêmes taux augmentés pour les personnages de classe A ?
Oui. Les deux Bannières limitées de la phase 1 de la version 1.3, celles de Zankou et de Nanally, proposent Mint, Edgar et Adler comme personnages de classe A bénéficiant d'un taux d'apparition accru.
Quand les bannières de Zankou et Nanally prennent-elles fin ?
Les deux bannières de la phase 1 se terminent le 9 septembre 2026 à 05:59 (UTC+8).
La pitié des bannières limitées de NTE est-elle conservée ?
Oui. La documentation actuelle des Bannières limitées indique que la garantie du personnage vedette au 90e tirage est conservée d'une Bannière limitée à l'autre. La progression des avantages cosmétiques propres à chaque bannière suit des règles distinctes et ne doit pas être confondue avec la garantie du personnage.
Dois-je ignorer Zankou et Nanally pour Linko ?
Vous devriez envisager d'économiser si aucun des deux personnages de la phase 1 n'améliore réellement votre compte ou si Linko est votre cible privilégiée. Linko est prévue pour la phase 2 de la version 1.3, qui débutera le 9 septembre, mais rien ne permet d'affirmer de manière fiable qu'elle sera automatiquement plus puissante que Zankou simplement parce que sa bannière arrive plus tard.
Recommandation finale d'invocation
Pour la majorité des joueurs qui doivent choisir strictement entre les deux personnages de la phase 1 de la version 1.3 :
Zankou > Nanally en termes de priorité globale actuelle pour les tirages.
Mais l'écart n'est pas suffisamment important pour ignorer la composition de votre équipe.
Choisissez Zankou si vous voulez un nouveau DPS Incantation de très haut niveau, si vous avez déjà des partenaires Scorch ou DoT, si vous avez besoin d'un autre noyau d'équipe pour le contenu de haut niveau ou si vous souhaitez profiter de son utilité grâce à la furtivité et à la vitesse de déplacement.
Choisissez Nanally si vous disposez déjà des éléments nécessaires à une équipe Blossom puissante, si vous recherchez une carry Anima éprouvée, si vous préférez une rotation de dégâts sur le terrain plus simple ou si vous accordez une importance particulière à la marche sur les murs pour l'exploration.
Et si aucun des deux personnages ne corrige une véritable faiblesse de votre compte, il vaut mieux économiser que tirer simplement parce qu'une bannière est disponible.
Pour connaître les dates officielles des bannières et les informations sur la version 1.3, consultez les Neverness to Everness Version 1.3 patch notes. Pour découvrir les tests actuels des personnages après leur sortie, consultez le Zankou guide et le Nanally guide sur Prydwen.

