Guide de la poussée finale du Solo Raid Saison 39 de NIKKE : ordre des équipes, vérifications d’élément et stratégie de classement
Le Solo Raid Saison 39 met en scène Island Eater et se déroule jusqu’au 23 juillet 2026 à 04:59 UTC+9. Le boss est faible face au code Iron, tandis que le mode Challenge exige jusqu’à cinq équipes uniques ainsi qu’une gestion minutieuse des Parts, de la survie, des munitions et des fenêtres de burst. Ce guide explique la préparation du dernier jour, l’ordre des équipes, les tests en combat simulé, les priorités liées au code Iron, l’enregistrement des dégâts, les décisions de classement et la différence entre terminer les étapes quotidiennes et tenter de progresser en mode Challenge.
La saison de raid solo 39 entre dans sa dernière ligne droite dans GODDESS OF VICTORY: NIKKE. La saison met en vedette Island Eater et se termine le 23 juillet 2026 à 04:59 UTC+9. Dans les régions UTC+8, cela correspond à 03:59 le 23 juillet, le dernier jour pratique étant donc le 22 juillet pour de nombreux Commandants.
Island Eater est faible face au code Iron. Les attaquantes Iron et les compositions à dégâts élémentaires sont donc avantageuses, mais le score total le plus élevé dépend toujours de cinq équipes complètes plutôt que d'une seule unité élémentaire. Le mode Défi verrouille une Nikke après son utilisation lors d'une tentative, ce qui oblige les joueurs à répartir la réduction du temps de recharge de Burst, les soins, les boucliers, l'amplification des dégâts, le soutien en munitions et la gestion des mécaniques du boss dans l'ensemble de leur roster.
La dernière poussée ne doit pas commencer par des tentatives aléatoires. Elle doit commencer par un audit : confirmer l'échéance, noter les dégâts actuels, identifier l'équipe la plus faible, décider quel équipement peut être déplacé et utiliser le combat d'entraînement pour tester une modification à la fois.

Bases de la saison 39
La saison a commencé le 16 juillet à 12:00 UTC+9 et se termine le 23 juillet à 04:59 UTC+9. Les étapes standard du raid solo offrent des opportunités de défi quotidiennes et des récompenses de progression, tandis que le mode Défi détermine le classement grâce aux dégâts totaux infligés par un maximum de cinq équipes.
La faiblesse d'Island Eater face à Iron confère un avantage élémentaire aux attaquantes utilisant le code Iron. L'avantage élémentaire peut multiplier les dégâts, et l'équipement Overload doté de dégâts élémentaires peut devenir particulièrement important.
Ne confondez pas la réussite de l'étape répétable avec la fin de la course au classement. Un joueur peut récupérer les récompenses quotidiennes sans optimiser ses cinq équipes du mode Défi.
Comprendre Island Eater avant de créer les équipes
Un boss de raid solo met à l'épreuve bien plus que les dégâts bruts. Island Eater possède des parties destructibles, des schémas d'attaque, des possibilités d'interruption et une pression qui peut éliminer une équipe mal préparée avant la fin du chronomètre de trois minutes.
Le premier objectif des tests est de survivre pendant toute la fenêtre de dégâts prévue. Une équipe théoriquement très puissante qui meurt après une minute peut perdre face à une équipe légèrement plus faible qui termine toute la tentative.
Le deuxième objectif est le contrôle des parties destructibles. Certaines attaques ou mécaniques deviennent plus faciles lorsqu'une partie est détruite au bon moment. La détruire trop tôt peut gaspiller des bonus de dégâts ou modifier le schéma avant que l'équipe soit prête ; la détruire trop tard peut laisser le boss lancer une attaque dangereuse.
Le troisième objectif est d'assurer un cycle de Full Burst régulier. Si une équipe ne peut pas activer son Burst à temps, le boss peut déclencher une mécanique alors que l'escouade ne dispose ni de soins, ni de boucliers, ni de dégâts suffisants.
Regardez une tentative d'entraînement complète à vitesse normale avant d'apporter des changements. Identifiez l'instant exact où les dégâts diminuent, où une unité meurt, où les munitions s'épuisent ou où une partie reste intacte.
Construire cinq équipes à partir des rôles, pas des classements
Commencez par la structure des Bursts. Chaque équipe doit disposer d'un chemin fonctionnel à travers Burst I, Burst II et Burst III. La durée des temps de recharge est importante ; une équipe qui ne possède que des options de Burst I ou II de 40 secondes peut ne pas réussir à enchaîner les cycles, à moins qu'une autre unité ne comble l'écart.
Attribuez ensuite les rôles de survie. Island Eater peut punir les attaquantes fragiles, alors répartissez soigneurs, boucliers, provocations, récupération de couverture ou réduction des dégâts. Ne placez pas tous les soutiens premium dans l'équipe 1 en laissant l'équipe 5 incapable de terminer la tentative.
Répartissez ensuite l'amplification des dégâts. Les bonus d'attaque, les affaiblissements augmentant les dégâts subis, les dégâts aux noyaux ou aux parties, l'avantage élémentaire, le soutien au rechargement et la capacité en munitions influencent tous les dégâts totaux.
Attribuez enfin la couverture des mécaniques. Une équipe peut avoir besoin d'une arme à cadence de tir élevée pour les cercles d'interruption, une autre peut compter sur des tirs de sniper manuels pour les parties, et une autre peut nécessiter un défenseur spécifique pour survivre.
Le roster le plus puissant est l'ensemble des cinq équipes produisant le plus de dégâts combinés, et non la meilleure première équipe possible.
Priorité au code Iron
Les attaquantes utilisant le code Iron méritent d'être testées, car Island Eater est faible face à Iron. Crystal Wave, par exemple, peut contribuer même si sa valeur dépend du contrôle du mode, des parties et du reste de l'équipe. D'autres attaquantes Iron développées peuvent être plus performantes qu'une nouvelle unité dotée de compétences faibles et d'un équipement médiocre.
L'avantage élémentaire n'efface pas l'investissement. Une attaquante entièrement développée d'un élément défavorable, avec un équipement Overload solide, de bons niveaux de compétences et un soutien adapté, peut surpasser une unité Iron peu développée.
Utilisez une règle de comparaison : testez chaque candidate avec la même structure d'équipe et mesurez les dégâts sur une tentative complète. Ne comparez pas un personnage dans une équipe de soutien parfaite à un autre dans une équipe plus faible.
Les lignes de dégâts élémentaires de l'équipement Overload gagnent en valeur lors d'un affrontement favorable. Avant de relancer les lignes, vérifiez si une attaquante Iron puissante possède déjà des lignes utilisables qui ont été négligées.
Stratégie d'ordre des équipes
L'ordre des équipes officielles du mode Défi n'est pas seulement un classement de la plus forte à la plus faible. Il peut servir à gérer la confiance et à protéger les tentatives les plus importantes.
Certains joueurs soumettent d'abord l'équipe la plus régulière afin d'établir une base sûre. D'autres commencent par l'équipe manuelle la plus difficile, lorsque leur concentration est maximale. Les deux approches peuvent fonctionner.
Un ordre pratique est le suivant :
Équipe la plus difficile sur le plan mécanique.
Équipe Iron offrant la plus grande valeur.
Équipe stable et polyvalente contre le boss.
Équipe expérimentale ou dépendante des parties.
Équipe de nettoyage nécessitant le moins d'investissement.
Si l'équipe difficile échoue lourdement, recommencez avant de valider le reste. Si elle réussit, la tentative commence sur une bonne dynamique.
Ne gardez pas l'équipe la plus importante pour les dernières minutes avant l'échéance. La chaleur de l'appareil, la fatigue et la congestion des serveurs peuvent réduire les performances.
Le combat d'entraînement comme laboratoire
Le combat d'entraînement est l'outil le plus important du dernier jour. Il permet d'apporter des changements sans verrouiller le résultat officiel.
Modifiez une seule variable par test. Remplacez un soutien, déplacez un Harmony Cube, changez un timing de Burst ou modifiez une cible de partie. Si vous apportez cinq changements simultanément, il devient impossible de déterminer ce qui a amélioré le score.
Notez le résultat dans un petit tableau :
Trois tests disciplinés apportent souvent plus de valeur que vingt tentatives émotionnelles.
Répartition de l'équipement et des Harmony Cubes
Le mode Défi verrouille les personnages par équipe, mais la gestion de l'équipement et des Cubes doit être planifiée avant la séquence officielle. Vérifiez les règles du mode actuel et assurez-vous que chaque équipe charge la configuration prévue.
Le meilleur équipement doit généralement revenir au personnage qui le convertit en score d'équipe maximal, et non automatiquement à l'unité la plus populaire. Une mitrailleuse dépendante des munitions peut tirer davantage profit des munitions maximales qu'un sniper qui recharge délibérément.
Les Harmony Cubes doivent résoudre un problème. Le Resilience Cube aide les unités axées sur le rechargement. Le Bastion Cube peut soutenir la disponibilité des munitions. D'autres Cubes peuvent améliorer la charge, la précision ou la survivabilité selon l'unité.
Ne déplacez pas un Cube simplement parce que son niveau est plus élevé. Adaptez son effet à l'arme et à la rotation.
Prenez des captures d'écran des cinq configurations d'équipe avant les tentatives officielles. Les changements d'équipement accidentels de dernière minute sont difficiles à remarquer.
Investissement dans les compétences pendant le dernier jour
Les manuels de compétences sont des ressources permanentes du compte ; une échéance de raid solo ne doit donc pas vous forcer à effectuer des améliorations inutiles.
Améliorez une compétence lorsqu'elle atteint un palier connu ou crée une valeur importante à long terme. La réduction du temps de recharge de Burst, l'amplification des dégâts de toute l'équipe et les multiplicateurs des attaquantes principales peuvent justifier l'investissement.
Évitez d'améliorer une compétence inutilisée simplement parce qu'un guide indique un niveau final élevé. Lisez la description exacte et déterminez si le niveau suivant modifie un pourcentage significatif.
Après une amélioration, répétez la même configuration d'entraînement. Si le résultat reste irrégulier, le problème vient peut-être des mécaniques ou de la structure de l'équipe plutôt que des statistiques.
Dégâts aux parties et choix des cibles
La visée automatique peut répartir les dégâts sur Island Eater d'une manière qui ne correspond pas au plan de l'équipe. Le contrôle manuel permet de cibler une partie dangereuse ou de la préserver pour une fenêtre de Burst ultérieure.
Une partie peut offrir une occasion de dégâts supplémentaire, car les dégâts infligés à la partie comptent tandis que sa destruction peut déclencher des dégâts bonus ou supprimer une mécanique. Le timing correct dépend du schéma du boss.
Les fusils de sniper et les lance-roquettes peuvent concentrer les dégâts, tandis que les mitrailleuses infligent une pression soutenue et interagissent rapidement avec les cibles répétées. Construisez votre plan de ciblage autour de la mécanique réelle, et non de votre préférence d'arme.
Si une équipe meurt constamment au même moment, vérifiez si une partie ou un cercle d'interruption a été manqué juste avant l'échec.
Timing des Bursts et fenêtres de Full Burst
L'activation automatique des Bursts est pratique, mais elle peut gaspiller un bonus majeur avant l'apparition d'une partie ou laisser l'équipe sans protection pendant une attaque dangereuse.
Le timing manuel peut aligner les bonus d'attaque, les affaiblissements augmentant les dégâts subis, les dégâts de Burst III et l'avantage élémentaire avec une fenêtre de partie. Il peut également réserver les soins ou les boucliers au moment où ils sont nécessaires.
Ne retardez pas l'activation au point que l'équipe perde un cycle entier de Full Burst. La valeur d'un Burst parfait peut être inférieure à celle de deux bons Bursts.
Entraînez l'ouverture des vingt premières secondes jusqu'à ce qu'elle soit reproductible. La régularité au début produit des scores finaux plus fiables que l'improvisation à chaque tentative.
La survie avant les dégâts
Lorsqu'une équipe meurt rapidement, ajouter davantage d'attaque n'est peut-être pas la bonne solution. Vérifiez si les soins commencent trop tard, si la couverture se brise, si le timing de la provocation échoue ou si un Burst défensif est indisponible.
Un petit changement défensif permettant aux cinq Nikkes de survivre une minute supplémentaire peut créer plus de dégâts totaux qu'une sous-statistique offensive.
Utilisez la couverture manuelle lorsque c'est approprié, mais ne perdez pas inutilement du temps de tir. Apprenez quelles attaques doivent être bloquées et lesquelles peuvent être soignées.
Si une unité est toujours ciblée, changez sa position ou utilisez un défenseur capable de détourner la pression. L'ordre des équipes dans l'écran de formation peut influencer le ciblage et faciliter l'activation des Bursts.
Améliorer l'équipe la plus faible
Les gains au classement proviennent souvent de l'équipe 4 ou de l'équipe 5. Ajouter 5 % de dégâts à l'énorme score de l'équipe 1 peut être plus difficile que de doubler le score d'une équipe finale faible qui meurt rapidement.
Déterminez si l'équipe la plus faible manque d'un rôle de Burst, de temps de recharge, de survivabilité, de munitions ou d'une véritable source de dégâts. Résolvez d'abord le problème structurel.
Les anciennes Nikkes et les soutiens de rareté inférieure peuvent encore remplir des rôles importants. Une unité n'a pas besoin de dominer les classements actuels pour fournir un Burst de 20 secondes, des soins ou un bonus nécessaire.
Évitez de reconstruire toutes les équipes autour d'un seul mauvais résultat. Déplacer un soutien premium de l'équipe 2 vers l'équipe 5 peut améliorer la dernière équipe, mais réduire le score total si l'équipe 2 s'effondre.
Stratégie de classement et règles d'arrêt
Les récompenses du classement du raid solo créent de la pression, car le seuil évolue à mesure que davantage de joueurs soumettent leur score. Un percentile actuel ne garantit pas le percentile final.
Fixez deux objectifs : un objectif sûr et un objectif ambitieux. Sécurisez d'abord le score sûr, puis utilisez le temps restant pour les améliorations.
Arrêtez-vous lorsque le gain attendu est inférieur au risque de manquer l'échéance ou d'écraser un plan stable. Ne continuez pas à relancer l'équipement Overload ni à modifier toutes les équipes si le compte a déjà atteint sa tranche réaliste.
Prenez une capture d'écran du total final et du classement, mais rappelez-vous que le rang final peut évoluer avant la clôture de la saison.
Programme des dernières heures
Plus de six heures avant l'échéance, terminez les tests d'entraînement et la répartition de l'équipement. Trois heures avant, soumettez les équipes difficiles. Une heure avant, terminez toutes les tentatives officielles et vérifiez le score total. Le temps restant sert aux corrections d'urgence, pas à créer une équipe pour la première fois.
Les joueurs en UTC+8 doivent terminer avant 03:59 le 23 juillet. Les joueurs des autres régions doivent convertir correctement 04:59 UTC+9.
Ne comptez pas sur une connexion exactement au moment de la clôture. Une maintenance, un délai réseau, une mise à jour de l'application ou une longue tentative contre le boss peut empêcher la soumission.
Gems et planification du compte
Le raid solo lui-même ne nécessite aucune dépense. Utilisez votre roster actuel, vos manuels de compétences, votre équipement et votre entraînement avant d'envisager des achats.
Topuplist propose un accès à des services de recharge pris en charge. Les joueurs qui décident d'acheter des Gems ou des packs pris en charge dans le cadre d'une stratégie de compte plus large peuvent consulter la page de recharge de GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Vérifiez l'identifiant du compte, le serveur ou la région, le produit et le prix final avant le paiement.
Ne faites pas d'achat imprévu uniquement parce que le seuil du classement a évolué. Les classements de raid reviendront, tandis que les ressources du compte restent limitées.
Liste de contrôle finale
Avant la dernière tentative officielle :
Convertir l'échéance du 23 juillet à 04:59 UTC+9.
Récupérer les récompenses quotidiennes du raid solo.
Confirmer les cinq chaînes de Burst.
Répartir la survie et le soutien aux temps de recharge entre les équipes.
Tester les attaquantes Iron contre Island Eater.
Configurer l'équipement et les Harmony Cubes.
S'entraîner au ciblage des parties et au timing des Bursts.
Noter les dégâts du combat d'entraînement.
Soumettre les équipes difficiles rapidement.
Vérifier le score total final.
Conclusion
La saison de raid solo 39 récompense davantage la gestion du roster qu'une seule équipe parfaite. La faiblesse d'Island Eater face à Iron crée un avantage clair, mais la structure des cinq équipes, la survie, le timing des parties et la régularité des Bursts déterminent le résultat final.
Utilisez le combat d'entraînement de manière méthodique, améliorez l'équipe la plus faible et terminez avant l'échéance UTC+9. Un total stable obtenu avec cinq tentatives complètes vaut mieux qu'une équipe spectaculaire suivie de quatre tentatives qui s'effondrent.
FAQ
Quand la saison de raid solo 39 se termine-t-elle ?
Elle se termine le 23 juillet 2026 à 04:59 UTC+9, ou à 03:59 dans les régions UTC+8.
Quel boss apparaît lors de la saison 39 ?
Le boss est Island Eater.
Face à quel élément Island Eater est-il faible ?
Island Eater est faible face au code Iron.
Combien d'équipes peuvent être utilisées en mode Défi ?
Les joueurs peuvent utiliser jusqu'à cinq équipes, et chaque Nikke ne peut être utilisée qu'une seule fois lors des tentatives officielles des équipes.
Chaque équipe doit-elle utiliser des attaquantes Iron ?
Pas nécessairement. Des attaquantes d'un élément défavorable bien développées peuvent surpasser des unités Iron faibles. Testez des équipes complètes et utilisez l'avantage élémentaire lorsque l'investissement le justifie.
Quel est le meilleur ordre des équipes ?
Un ordre pratique commence par l'équipe manuelle la plus difficile, suivie de l'équipe Iron la plus puissante, des équipes stables et de l'équipe de nettoyage nécessitant le moins d'investissement. La régularité personnelle peut justifier un autre ordre.
Dois-je relancer l'équipement Overload le dernier jour ?
Uniquement avec un objectif défini et suffisamment de Custom Modules. Ne détruisez pas de bonnes lignes et n'épuisez pas vos ressources permanentes pour un petit gain de classement incertain.
Mon percentile affiché reste-t-il fixe ?
Non. Les classements peuvent changer lorsque d'autres joueurs soumettent des totaux plus élevés avant la clôture de la saison.

