GODDESS OF VICTORY: NIKKE — Guide de tirage de Sin: Swift Bunny : modes, équipes et plan de ressources

Sin: Swift Bunny devrait rejoindre le recrutement spécial de GODDESS OF VICTORY: NIKKE le 24 septembre 2026 à 5 h 00 UTC+9 et y rester disponible jusqu’au 15 octobre à 4 h 59 min 59 s UTC+9. C’est une attaquante Missilis de Code Eau qui utilise le fusil de précision Blink Carrot et occupe le poste Burst III, mais son intérêt réel dépendra des performances de ses modes Engage et Stance en combat réel. Les Commandants qui envisagent des dépenses facultatives peuvent consulter Topuplist et sa page de recharge NIKKE pour acheter de la monnaie en jeu, tandis que le cadre de décision ci-dessous vise à éviter de dépenser avant que le compte n’ait une véritable raison de l’utiliser.

GODDESS OF VICTORY: NIKKEGODDESS OF VICTORY: NIKKE

La bannière confirmée et les informations sur son rôle

Sin: Swift Bunny est une membre SSR de Real Kindness fabriquée par Missilis Industry. Son arme est un fusil de précision à chargeur de six coups, à rechargement de deux secondes selon les données de compétences actuellement publiées. Son recrutement spécial commence une semaine après la mise à jour du 17 septembre, ce qui laisse aux joueurs le temps de récupérer les récompenses d’événement et d’observer Guilty: Mighty Bunny avant de s’engager sur une deuxième nouvelle bannière.

La bannière suit la structure standard du recrutement spécial décrite pour cette mise à jour : 4 % de probabilité totale d’obtenir une unité SSR, 2 % pour l’unité vedette, un ticket de mileage Or par tirage et un échange direct contre l’unité vedette pour 200 tickets de mileage Or. Le mileage Or inutilisé est conservé après la fin de la bannière. La véritable garantie n’est donc pas un compteur de pitié qui augmente, mais un solde permanent de monnaie pouvant être dépensé sur l’unité vedette actuelle.

Élément de la bannière

Détail confirmé

Impact sur la planification

Période du recrutement spécial

Du 24 septembre à 5 h 00 au 15 octobre à 4 h 59 min 59 s UTC+9

Il n’est pas nécessaire de décider dès la première heure ; vous aurez le temps de la tester.

Identité au combat

SSR, Code Eau, attaquante, Burst III, Missilis, fusil de précision

Elle convoite un emplacement dédié aux dégâts et ne résout pas à elle seule les rôles Burst I, Burst II ou de soutien de survie.

Taux de recrutement

4 % pour n’importe quelle SSR et 2 % pour Sin: Swift Bunny

Chaque tirage est indépendant ; un important solde de Gemmes ne garantit pas l’obtention d’une copie sans mileage.

Mileage Or

Un ticket par tirage de recrutement spécial ; 200 tickets permettent d’échanger contre la Nikke vedette et n’expirent pas avec la bannière

Le mileage déjà accumulé reste la voie la plus sûre pour les joueurs qui veulent de la certitude.

Pourquoi ses deux modes comptent plus que le Burst principal

Le texte des compétences publié avant la sortie attribue à Sin deux états : Bunny Mode: Engage et Bunny Mode: Stance. Son kit vérifie son état au début du combat et lorsqu’une charge complète est maintenue pendant au moins une seconde. Les deux modes ne se contentent pas d’ajouter des couleurs différentes aux mêmes dégâts. Engage transforme certaines attaques en dégâts réels grâce aux Noise Bullets, tandis que Stance utilise les Enhanced Bullets pour augmenter le taux de CRIT et les dégâts de CRIT.

Cela soulève une question importante concernant la cible. Les dégâts réels prennent davantage de valeur contre les ennemis dont la Défense réduit fortement les dégâts ordinaires, tandis que le mode CRIT dépend de coups critiques fiables et de la manière dont sa formule de dégâts finaux interagit avec les bonus externes. Aucun des deux modes ne devrait être déclaré universellement supérieur avant des tests contrôlés en conditions réelles. Un niveau de campagne avec plusieurs ennemis à faible Défense, un boss à haute Défense et une cible de stand de tir peut produire des classements différents.

Le kit récompense également un rythme de charge maîtrisé. Maintenir une charge complète pendant au moins une seconde est une condition de mode, tandis que son Burst modifie temporairement le comportement de son arme. La Vitesse de charge peut raccourcir le temps nécessaire pour atteindre la charge complète, mais cela ne prouve pas automatiquement que la condition de maintien d’une seconde disparaît. Les joueurs devraient tester séparément les commandes manuelles et le combat automatique, car une séquence manuelle idéale peut ne pas être reproduite par l’IA.

Ce que révèlent les chiffres actuels de ses compétences

Le texte de niveau 10 actuellement publié indique une augmentation permanente de 15,35 % de l’ATQ personnelle au début du combat. Un tir complètement chargé en dehors de l’état d’arme Swift Carrot bénéficie d’une augmentation de 100 % du multiplicateur de dégâts d’attaque normale pour un tir unique et d’une augmentation de 52,12 % des dégâts de charge. Ces effets suggèrent une unité qui concentre ses ressources sur son propre cycle de tir plutôt que sur un rôle de soutien général pour l’équipe.

En mode Engage, ses attaques normales et ses tirs de Swift Carrot infligent des dégâts réels. En mode Stance, le texte publié indique pour Sin elle-même un taux de CRIT de 35,14 % et des dégâts de CRIT de 75,12 %. Lorsqu’elle utilise son Burst, Swift Carrot fixe le temps de charge à 0,5 seconde pendant cinq secondes, utilise un multiplicateur de charge complète de 300 % et modifie la ligne de dégâts de base pendant cette fenêtre.

Sa compétence Burst a un temps de recharge de 40 secondes. Elle accorde une augmentation de 110 % des dégâts d’attaque pendant cinq secondes et touche tous les ennemis à hauteur de 516,6 % de l’ATQ finale selon le texte actuel. La même cible reçoit ensuite un coup supplémentaire dépendant du mode : Stance indique 958,9 % de l’ATQ finale, tandis qu’Engage indique 854,6 % de dégâts réels. Ces valeurs publiées avant la sortie doivent être vérifiées dans le client anglais en ligne le 24 septembre avant d’investir des manuels de compétences ou des ressources de surcharge.

Ce que son kit ne fournit pas

Sin est Burst III ; elle ne peut donc ni commencer ni faire progresser le Full Burst lors des deux premières étapes. Elle ne remplace pas non plus un soigneur, un protecteur ou un soutien réduisant les temps de recharge. Une équipe viable a toujours besoin d’un Burst I fiable, d’un Burst II, d’une survivabilité suffisante pour le contenu et d’au moins un autre Burst III ou emplacement de dégâts flexible pour assurer la continuité de la rotation.

Cela a son importance, car un kit infligeant de gros dégâts personnels peut tout de même constituer un mauvais tirage pour un compte dépourvu de rôles structurels. Un nouveau joueur disposant de faibles options Burst I et Burst II tirera moins profit d’une quatrième attaquante Burst III interchangeable que de la mise en place d’un noyau de Full Burst stable. Un compte développé qui couvre déjà ces rôles peut évaluer Sin selon une question plus ciblée : a-t-il besoin d’un autre profil de dégâts Eau ?

Qui a la meilleure raison de l'invoquer ?

Les comptes qui n'ont pas d'attaquant moderne de type Water Burst III

Le candidat le plus évident est un compte capable de constituer des équipes complètes, mais qui manque de dégâts Eau contre les cibles de Code Feu. La bannière de Sin commence le même jour qu’une saison de Raid solo en Code Feu, offrant immédiatement aux joueurs de haut niveau un environnement où les dégâts Eau sont pertinents. Ce calendrier ne prouve pas qu’elle sera indispensable, mais il facilite l’évaluation rapide de son rôle.

Les joueurs capables d'exploiter les dégâts contre les boss comme contre les vagues

Son Burst touche tous les ennemis, puis ajoute un puissant coup sur la même cible en fonction du mode. Cette structure laisse penser qu’elle pourrait être utile dans les niveaux où une cible prioritaire apparaît au milieu d’ennemis, plutôt que dans un kit limité au monocible pur ou au nettoyage complet de l’écran. Les tests en conditions réelles devront déterminer si la fenêtre d’arme de cinq secondes produit suffisamment de dégâts supplémentaires après le Burst initial.

Les joueurs manuels prêts à gérer l'état de charge

Les Commandants qui contrôlent activement le timing des tirs de précision peuvent tester quand maintenir une charge complète, quel mode choisir et comment aligner la fenêtre de Burst de cinq secondes sur les bonus de l’équipe. Les joueurs qui dépendent presque entièrement du mode automatique devraient attendre de vérifier que l’IA sélectionne et maintient régulièrement l’état souhaité.

Qui devrait attendre ou passer son tour ?

Attendez si le compte possède déjà plusieurs attaquantes Burst III Eau investies et ne manque pas d’équipes de raid. La valeur marginale d’un nouveau personnage infligeant des dégâts dépend de sa capacité à remplacer un emplacement plus faible, et non de l’ampleur de ses dégâts sur une capture isolée. Attendez également si les manuels de compétences, l’équipement et le matériel de fabricant sont trop rares pour la développer dans un délai raisonnable ; une copie non développée ne résout pas un problème actuel de composition.

Passez votre tour ou retardez votre décision si le compte ne possède pas de base Burst I/Burst II fonctionnelle, a un besoin urgent de soutien de survie ou réserve 200 de mileage Or pour une future priorité limitée. Le mileage Or n’expire pas ; le dépenser est donc une décision de coût d’opportunité. Comme la bannière dure jusqu’au 15 octobre, les joueurs peuvent recueillir davantage de données au lieu de considérer le 24 septembre comme une échéance d’un seul jour.

Sin: Swift Bunny contre Guilty: Mighty Bunny

Les deux nouveaux personnages sont des attaquantes Missilis de Code Eau équipées de fusils de précision, mais leurs rôles annoncés sont différents. Guilty: Mighty Bunny se concentre sur une puissante attaque Burst monocible et est disponible du 17 septembre au 8 octobre. Sin arrive ensuite le 24 septembre, renforce sa propre attaque, touche plusieurs ennemis avec son Burst et ajoute un coup sur la cible prioritaire dépendant du mode.

Pour les joueurs qui doivent en choisir une, la bonne comparaison ne repose ni sur la préférence esthétique ni sur le seul pourcentage brut du Burst. Testez quelle unité améliore l’équipe de raid Eau la plus faible du compte, si le contenu nécessite des dégâts concentrés sur un boss ou une couverture de cibles multiples, et quel personnage fonctionne avec les soutiens disponibles. Comme les bannières se chevauchent du 24 septembre au 8 octobre, vous disposez de deux semaines pour les comparer. Profitez-en.

Une séquence d'invocation à faible risque

  1. Avant le 24 septembre : Comptez séparément les Gemmes, les Tickets de recrutement avancé et le mileage Or. Ne convertissez pas un inventaire mélangé en un nombre optimiste de tirages.

  2. Le jour de la sortie : Lisez le texte des compétences en anglais dans le jeu, terminez tout contenu d’essai ou d’aperçu et vérifiez si le déclencheur du mode correspond au texte publié.

  3. Pendant les 48 premières heures : Recherchez des tests manuels et automatiques contre des vagues à faible Défense et des boss à haute Défense. Un seul résultat au stand de tir ne peut pas répondre à toutes les questions concernant les modes.

  4. Fixez une limite stricte : Décidez à l’avance si votre plan prévoit zéro tirage, uniquement des tirages avec des tickets, un budget fixe de Gemmes ou un échange contre 200 tickets.

  5. Réévaluez avant le 15 octobre : Utilisez le temps restant de la bannière pour comparer l’amélioration réelle de votre roster avec vos priorités futures.

Cette séquence protège le compte contre l’erreur la plus coûteuse : commencer sans plan précis, ne pas obtenir l’unité et continuer uniquement parce que les tirages précédents semblent avoir été « gâchés ». Ces tirages ont déjà rapporté du mileage Or et ne nécessitent pas de nouveau tirage. La règle d’arrêt doit se fonder sur les ressources restantes et la valeur future, pas sur le coût irrécupérable.

Comment évaluer 200 Gold Mileage

Un Commandant disposant de 200 tickets peut obtenir Sin directement sans accepter davantage d’incertitude liée à la bannière. C’est particulièrement intéressant lorsque le personnage comble une lacune avérée du roster et que le joueur souhaite conserver ses Gemmes pour une autre bannière. Un Commandant disposant de 170 tickets ne devrait pas décrire l’unité comme étant « à 30 tirages » à moins que ces 30 tirages de recrutement spécial soient déjà financés ; la progression du mileage et un échange garanti sont deux situations différentes.

Les joueurs très loin des 200 tickets doivent considérer honnêtement le taux de 2 % de l’unité vedette. Cette probabilité est favorable par rapport à de nombreux systèmes de gacha, mais elle ne constitue pas une certitude. Les Tickets de recrutement avancé obtenus grâce à l’EXPO CHECK-IN de 14 jours et aux récompenses d’événement réduisent le coût en Gemmes, tandis que chaque tirage de recrutement spécial fait progresser le mileage Or permanent, même si Sin n’apparaît pas. Ce report est précieux, mais ne doit pas servir à justifier des tirages illimités.

Tests de composition d'équipe et de rotation

Commencez par une structure classique : un Burst I de 20 secondes, un Burst II de 20 secondes, Sin comme attaquante Burst III infligeant des dégâts, un autre Burst III pour alterner les rotations et un emplacement flexible pour les soins, les bonus ou la couverture élémentaire. Les noms exacts dépendent du compte. L’objectif de cette structure est d’isoler les performances de Sin sans créer une équipe qui ne peut lancer son Burst qu’une fois toutes les 40 secondes.

Effectuez trois tests. Premièrement, comparez Engage et Stance contre le même boss en conservant les mêmes soutiens et le même équipement. Deuxièmement, comparez le contrôle manuel au combat automatique pour vérifier si la sélection du mode et le maintien de la charge complète restent cohérents. Troisièmement, notez les dégâts hors Burst et pendant la fenêtre de cinq secondes de Swift Carrot. Une unité qui affiche une forte capture de dégâts avec son Burst peut tout de même perdre en dégâts totaux si son cycle hors temps de recharge est faible ou difficile à automatiser.

Investir dans les compétences et l'équipement sans trop s'engager

Ne dépensez pas à l’avance tous vos manuels de compétences et de Burst avant de connaître les valeurs en conditions réelles. Débloquez le kit, augmentez toutes les compétences jusqu’à un niveau de base peu coûteux, puis donnez la priorité à la compétence qui contrôle son bonus personnel permanent et au Burst qui crée sa fenêtre de dégâts de cinq secondes. L’investissement à haut niveau doit suivre les gains mesurés, et non l’idée que toutes les attaquantes nécessitent des niveaux de compétence identiques.

Pour les lignes de surcharge, l’ATQ et les dégâts élémentaires sont les meilleures options offensives lorsqu’elles s’appliquent. La munition maximale peut réduire le temps perdu au rechargement sur un fusil de précision de six coups, tandis que la Vitesse de charge peut améliorer la réactivité. Toutefois, comme le maintien d’une charge complète pendant une seconde est une condition, la Vitesse de charge doit être testée plutôt que classée automatiquement en première position. Les lignes de CRIT doivent également être évaluées en tenant compte des importants bonus personnels de CRIT de Stance, afin de ne pas payer trop cher pour des statistiques déjà fournies par le kit.

Les ressources d'événement qui influencent la décision

COIN RUSH SHOWDOWN comprend STORY I, STORY II, un niveau de défi, une carte d’événement, des reliques perdues, des matériaux de développement et une boutique d’événement. STORY II ouvre le 24 septembre, le même jour que la bannière de Sin. L’EXPO CHECK-IN de 14 jours comprend des Tickets de recrutement avancé et des matériaux de développement. Récupérez-les avant de déterminer le montant nécessaire en argent ou en Gemmes.

L’événement arrive également avec THREE COMPANY RUMBLE et un recrutement sélectif limité contenant six unités hivernales de retour. Il s’agit de décisions distinctes concernant vos ressources. Ne considérez pas chaque bannière, costume et pass simultané comme un seul ensemble à compléter. Classez d’abord les besoins du compte, puis affectez vos tickets, Gemmes, mileage et dépenses facultatives à l’élément offrant la plus grande valeur.

Verdict sur l'invocation avant les tests en conditions réelles

Sin: Swift Bunny a une raison cohérente d’exister : c’est une attaquante Burst III Eau capable de choisir entre une pression basée sur les dégâts réels et un état à taux de CRIT élevé, puis de concentrer une grande partie de ses dégâts dans une fenêtre d’arme Burst de cinq secondes. Cela suffit à justifier des tests, en particulier pour les comptes qui manquent de profondeur en raid Eau.

Il est toutefois trop tôt pour la qualifier d’indispensable avant sa sortie. Sa valeur réelle dépend du déclencheur des modes en jeu manuel et automatique, de la Défense des cibles, de l’exécution de la fenêtre de Burst et de la concurrence des attaquantes Eau déjà présentes sur le compte. Tirez lorsqu’elle comble une lacune mesurée et que le compte dispose d’une limite clairement définie. Attendez lorsque le roster couvre déjà son rôle ou lorsque 200 de mileage Or sont réservés à une priorité supérieure.

FAQ

Quand Sin: Swift Bunny sortira-t-elle ?

Son recrutement spécial commence le 24 septembre 2026 à 5 h 00 UTC+9 et se termine le 15 octobre à 4 h 59 min 59 s UTC+9.

Quel rôle Sin: Swift Bunny joue-t-elle ?

C’est une attaquante SSR Burst III de Code Eau et de Missilis qui utilise un fusil de précision à charge. Elle inflige des dégâts personnels plutôt que de remplacer les rôles Burst I, Burst II ou de soutien de survie.

Quelle est la différence entre Engage et Stance ?

Engage transforme les attaques concernées en dégâts réels, tandis que Stance augmente son taux de CRIT et ses dégâts de CRIT. Son Burst ajoute un coup différent sur la cible prioritaire selon le mode actif.

Devrais-je utiliser 200 tickets Gold Mileage pour elle ?

Utilisez le mileage lorsque les tests en conditions réelles confirment qu’elle comble une véritable lacune du roster et que la certitude vaut davantage que la conservation des tickets pour une future unité. Le mileage Or est conservé, il n’est donc pas nécessaire de le dépenser simplement parce que la bannière est active.

Où préparer la monnaie en jeu pour la bannière ?

Les Commandants qui envisagent des achats facultatifs peuvent utiliser Topuplist et la page de recharge NIKKE. Confirmez les informations correctes du compte et du serveur avant de soumettre une recharge.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides