NIKKE Laplace : Guide ultime du héros : compétences, équipes, valeur d'invocation et utilisation en raid solo
Laplace : Ultimate Hero est une attaquante Vent de Burst III qui utilise un lance-roquettes, convertit ses PV max en ATQ, se transforme en état d'arme perforante à 120 munitions après cinq attaques à charge complète et accumule quatre niveaux d'Over Energy pour infliger davantage de dégâts avec son Burst. Ce guide explique ses mécaniques, ses partenaires d'équipe, ses priorités d'Overload, l'investissement dans ses compétences, ses affrontements contre les boss et pourquoi les joueurs pourraient vouloir attendre Maxwell : Ordinary Mechanic le 30 juillet avant de prendre une décision définitive concernant son invocation.
Laplace : Héroïne ultime est arrivée avec la mise à jour PROJECT MATIS le 23 juillet 2026. C'est une attaquante Burst III de code Vent qui utilise un lance-roquettes, mais sa boucle de combat réelle diffère de celle d'une Nikke classique au lance-roquettes. Les attaques à charge complète cumulent des charges d'Échauffement, la cinquième charge modifie son état d'arme, et l'arme transformée utilise un chargeur de 120 cartouches avec Perforation. Les coups répétés cumulent ensuite des paliers de Surénergie, qui augmentent les PV max et renforcent les dégâts de son Burst.
Cette conception crée une infligeuse de dégâts dont la puissance augmente progressivement. Laplace a besoin de temps pour entrer dans son état transformé et cumuler la Surénergie ; sa valeur est donc plus visible lors des affrontements prolongés contre les boss que dans les étapes courtes qui se terminent avant que sa rotation n'atteigne sa maturité. Elle convertit également les PV max finaux en ATQ, ce qui fait des bonus de PV et de l'investissement en équipement des outils offensifs plutôt que de simples bonus de survie.
Ce guide explique la boucle complète, la visée pratique, les partenaires d'équipe, les priorités de compétences et de surcharge, l'intérêt de l'invocation, ainsi que la raison importante d'éviter de se précipiter : Maxwell : Mécanicienne ordinaire est prévue pour le 30 juillet et devrait fournir une synergie majeure avec les PV max, ce qui pourrait modifier l'évaluation finale de Laplace.

Rôle et profil de base
Laplace : Héroïne ultime est une attaquante SSR Burst III de code Vent, classée parmi les utilisateurs de lance-roquettes. Son délai de récupération de Burst est de 40 secondes.
Son arme normale a un temps de charge d'une seconde et récompense les attaques à charge complète. Contrairement à la Laplace originale, cette unité alternative doit être évaluée comme un personnage distinct, avec un élément, un comportement d'arme et des besoins d'équipe différents.
Ses rôles principaux sont d'infliger des dégâts soutenus aux boss, des dégâts de Burst à l'ensemble de l'écran, des dégâts de Perforation contre les cibles dont les parties sont alignées, ainsi qu'un important coup supplémentaire dont les dégâts dépendent du palier de Surénergie.
Ce n'est pas une simple unité de Burst instantané. Les équipes doivent soutenir son temps de montée en puissance, sa conversion des PV et son chargeur transformé.
Compétence 1 : Puissance électrique, charge complètement complète
La compétence 1 a deux effets majeurs. Au début du combat, Laplace gagne de l'ATQ égale à un pourcentage de ses PV max finaux. Ainsi, toute source augmentant les PV max finaux peut indirectement accroître ses dégâts.
Chaque attaque à charge complète accorde une charge d'Échauffement et augmente la vitesse de charge. L'Échauffement peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Au maximum de charges, celles-ci sont supprimées et son arme devient Puissance électrique, charge complètement complète.
L'arme transformée possède 120 munitions et gagne la Perforation. Elle reste active jusqu'à ce que toutes les cartouches soient tirées. À la fin de l'état, la compétence supprime la condition de munitions restantes et ramène Laplace à sa boucle d'arme normale.
Cela crée la rotation centrale :
Effectuer cinq attaques à charge complète.
Entrer dans l'état d'arme transformée à 120 cartouches.
Utiliser la Perforation et les coups rapides pour cumuler la Surénergie.
Vider le chargeur et reprendre les charges.
Répéter tout en alignant le timing du Burst sur un palier de Surénergie élevé.
Compétence 2 : Surénergie
Tant que l'arme transformée est active, toutes les douze attaques normales accordent cinq pour cent de Surénergie. À cent pour cent, la jauge est réinitialisée et passe au palier de Surénergie suivant.
Il y a quatre paliers. Chaque palier active les effets des paliers précédents, produisant des augmentations cumulatives des PV max. Au palier maximal, l'augmentation combinée est considérable.
L'effet sur les PV max augmente la limite, mais ne soigne pas automatiquement les PV ajoutés. Cette distinction est importante. Laplace bénéficie d'une meilleure conversion offensive grâce à son maximum accru, mais l'équipe peut toujours avoir besoin de soins ou de protection pour exploiter pleinement cette durabilité supplémentaire.
Entrer en Burst III accorde également une augmentation des dégâts d'attaque pendant dix secondes. Cet effet récompense son intégration dans une rotation complète de Full Burst, même lorsqu'une autre unité Burst III active la compétence finale.
Compétence de Burst : Armement énergétique régénératif : Mjolnir
Le Burst de Laplace accorde une importante augmentation d'ATQ pendant dix secondes et inflige de lourds dégâts de compétence de Burst à tous les ennemis. Si elle possède au moins un palier de Surénergie, il inflige également des dégâts supplémentaires à l'ennemi le plus proche du réticule.
Le coup supplémentaire dépend du palier de Surénergie. Une activation au palier quatre est bien plus puissante qu'une activation au palier un ; le timing est donc important.
La cible est liée à l'ennemi le plus proche du réticule. Le contrôle manuel peut réduire le risque que les dégâts supplémentaires touchent une cible ou une partie sans importance. Avant l'activation, placez le réticule près de la partie prioritaire du boss ou de l'ennemi.
Dans une étape avec des vagues, les dégâts couvrant l'écran peuvent éliminer plusieurs cibles. Lors d'un combat contre un boss, le coup supplémentaire lié au palier devient la principale cible d'optimisation.
La boucle de combat complète
Laplace ne doit pas être jouée comme une unité au lance-roquettes qui charge chaque tir indéfiniment. Les attaques à charge complète servent à activer l'état transformé. Une fois transformée, la priorité devient de maintenir des tirs rapides précis, d'exploiter la Perforation et de remplir la Surénergie.
Phase | Action du joueur | Objectif principal |
|---|---|---|
Échauffement | Placer cinq attaques à charge complète | Entrer dans l'état d'arme transformée |
Arme transformée | Maintenir un tir précis à travers les parties alignées | Cumuler la Surénergie et utiliser la Perforation |
Préparation du Burst | Surveiller le palier et la cible du réticule | Éviter de gaspiller les dégâts liés au palier |
Fenêtre de Burst | Activer à un palier de Surénergie utile | Obtenir l'ATQ, les dégâts à l'écran et le coup bonus |
Réinitialisation | Vider le chargeur et reprendre les attaques à charge complète | Commencer le cycle de transformation suivant |
Le timing idéal du Burst dépend de la durée de l'affrontement. Attendre trop longtemps le palier quatre peut faire perdre un cycle de Full Burst disponible. Utiliser le Burst trop tôt à chaque fois peut empêcher la compétence d'atteindre son meilleur rendement.
Pourquoi les PV max sont une statistique offensive
La compétence 1 convertit les PV max finaux en ATQ. La compétence 2 augmente les PV max à mesure que les paliers de Surénergie progressent. Cela crée une boucle de rétroaction : un meilleur soutien en PV augmente l'ATQ, et les combats prolongés permettent à Laplace d'ajouter davantage de PV grâce à ses propres paliers.
Les bonus de PV max sont plus précieux que ne le laisse penser une interprétation défensive classique. Un soutien comme Rouge peut améliorer à la fois la capacité de survie et la conversion offensive.
Les PV de l'équipement comptent également. Investir dans les chaussures via la surcharge peut apporter davantage de valeur que pour une infligeuse de dégâts classique, car cette statistique participe à la formule d'ATQ.
Ne confondez pas augmentation des PV max et soins. Si les PV actuels n'augmentent pas suffisamment pour correspondre au nouveau maximum, un soigneur ou un outil de maintien peut toujours être nécessaire.
Munitions maximales et état transformé
L'arme transformée commence avec 120 cartouches, et la capacité maximale de munitions peut prolonger sa durée. Un chargeur plus long crée davantage de coups, d'occasions de Perforation et de progression de Surénergie avant que Laplace ne revienne à la phase d'Échauffement plus lente.
Cela fait de la capacité maximale de munitions une option de surcharge très intéressante. Toutefois, l'état transformé a une limitation importante : les effets de recharge de munitions ne fonctionnent pas normalement. La récupération de munitions fondée sur le rechargement et certaines synergies courantes de munitions infinies ne peuvent pas remplir le chargeur transformé.
Ne construisez pas votre équipe autour d'un partenaire de récupération de munitions sans tester l'interaction. Laplace préfère un chargeur initial plus grand à une stratégie dépendant de sa restauration après la transformation.
La vitesse de charge reste importante pour atteindre la transformation suivante, mais une fois les cinq charges d'Échauffement obtenues, la durée de l'état transformé devient la principale fenêtre de dégâts.
Visée de la Perforation
La Perforation est la plus efficace contre les boss possédant plusieurs parties alignées ou un corps suffisamment grand pour être traversé par les tirs à travers plusieurs zones. Positionnez le réticule afin que la trajectoire du tir traverse les parties utiles.
La visée automatique peut se concentrer sur le point visible le plus proche plutôt que sur la meilleure ligne de Perforation. La visée manuelle peut augmenter les dégâts totaux lorsque la géométrie du boss récompense l'alignement.
Contre une petite cible unique sans parties alignées, la Perforation apporte moins de valeur supplémentaire. Laplace peut toujours infliger des dégâts, mais l'affrontement n'exploite pas toute sa compétence.
Entraînez-vous dans le stand de tir actuel ou dans le contenu de boss, mais souvenez-vous que les cibles du stand ne reproduisent pas forcément les parties, l'élément, la défense et le comportement de phase de chaque boss de raid.
Fonctions d'équipe optimales
Laplace a besoin de quatre types d'aide : des bonus de PV max, de la protection ou des soins, une chaîne Burst I et II stable, ainsi qu'un soutien qui ne dépend pas du remplissage de ses munitions transformées.
Rouge est un partenaire Burst I notable, car son soutien aux PV max améliore directement la conversion de Laplace en ATQ. Crown peut fournir un soutien offensif et défensif général puissant. Mana et Helm peuvent remplir des rôles utiles selon le mode et la composition de l'équipe.
Les tests ont indiqué un noyau composé de Crown, Laplace : Héroïne ultime, Mana et Helm, avec un emplacement Burst I alternant entre Rouge, Anis : Été scintillant et Petite Sirène. Rouge a produit le meilleur résultat pour Laplace dans ce test précis grâce à l'interaction avec les PV max.
Ne prenez pas un résultat de test pour une équipe universelle. L'élément, les parties du boss, l'investissement du compte, la visée manuelle et les unités disponibles modifient tous les résultats.
Maxwell : Mécanicienne ordinaire et la question du 30 juillet
Maxwell : Mécanicienne ordinaire est prévue pour le 30 juillet. Les premières informations la présentent comme un partenaire clé avec une augmentation permanente des PV max, ce qui la rend particulièrement pertinente pour la conversion de Laplace en ATQ.
Cette sortie donne une raison de retarder la décision finale concernant l'invocation ou l'investissement. Laplace peut déjà fonctionner, mais son partenaire premium prévu n'est pas encore disponible le 24 juillet.
Les joueurs disposant de peu de Gemmes ou de Bons de recrutement avancé devraient envisager d'attendre le kit définitif de Maxwell, les tests, les détails de la bannière et les résultats en équipe. Un personnage qui semble bon seul peut devenir excellent avec ce partenaire, mais le coût combiné de deux bannières compte également.
Ne partez pas du principe que posséder Laplace oblige à invoquer Maxwell. Évaluez les options de soutien déjà présentes sur le compte.
Exemples de compositions d'équipe
Noyau de conversion des PV max
Utilisez un amplificateur de PV max en Burst I, un Burst II offensif et résistant, Laplace en Burst III, ainsi que deux unités flexibles pour les dégâts, les soins ou la couverture élémentaire.
L'objectif est d'augmenter les PV max finaux, de protéger la montée en puissance et de maintenir des rotations de Full Burst stables.
Équipe de boss générale
Utilisez un amplificateur Burst I fiable, un Burst II universel puissant, Laplace, une seconde infligeuse de dégâts Burst III, ainsi qu'un soigneur ou un soutien.
Cette composition est moins spécialisée, mais plus facile à construire à partir des noyaux courants d'un compte.
Équipe de raid contre le Vent
Privilégiez le soutien aux dégâts de Vent, une visée favorable à la Perforation et une survie suffisante pour une montée prolongée de la Surénergie. Laplace gagne davantage de valeur lorsque le boss est faible au Vent et possède plusieurs parties alignées.
Équipe de campagne pour éliminer les vagues
Utilisez une génération de Burst et un soutien permettant à Laplace d'atteindre rapidement son Burst couvrant l'écran. Cette composition privilégie l'élimination des vagues plutôt que la montée jusqu'au palier quatre.
Priorité d'investissement des compétences
Un objectif initial de compétences à 7/7/7 constitue un point de test pratique. Il permet au kit complet de fonctionner sans engager immédiatement les matériaux les plus coûteux.
La compétence 1 affecte la conversion des PV en ATQ, le cumul de la vitesse de charge et les dégâts de l'arme transformée. La compétence 2 affecte la progression de la Surénergie et le bonus de dégâts du Burst III. Le Burst affecte la principale fenêtre d'ATQ, les dégâts couvrant l'écran et le coup supplémentaire lié au palier.
Pour une attaquante Vent destinée aux raids et bénéficiant d'un investissement important, augmenter les trois compétences peut être justifié. Ne vous précipitez pas vers 10/10/10 avant d'avoir confirmé l'équipe et le contenu visé.
Si les ressources sont limitées, testez au palier intermédiaire, puis améliorez la compétence liée au goulot d'étranglement observé sur le compte.
Priorités de l'équipement de surcharge
Laplace apprécie la capacité maximale de munitions, car elle prolonge l'état transformé. Les dégâts élémentaires sont puissants contre les boss faibles au Vent. L'ATQ reste utile même si une partie de sa progression dépend des PV.
Les PV des chaussures méritent une attention particulière, car les PV max finaux contribuent à l'ATQ. Les décisions d'amélioration doivent tenir compte à la fois des lignes de surcharge et de l'amélioration de la statistique de base.
Une priorité pratique est la suivante :
Capacité maximale de munitions pour prolonger le tir transformé.
Dégâts élémentaires contre les cibles de raid faibles à l'élément.
ATQ pour les dégâts généraux.
Vitesse de charge ou autres lignes utiles selon les tests de rotation.
Niveau d'équipement et investissement en PV des chaussures.
Évitez de supposer que les munitions peuvent être rechargées. La capacité maximale de munitions et la récupération de munitions ne sont pas interchangeables pour son arme transformée.
Considérations concernant les cubes et la collection
N'équipez pas automatiquement un cube conçu autour de la récupération de munitions. L'arme transformée ne peut pas bénéficier de cet effet de la manière habituelle.
Choisissez un cube qui améliore une fonction dont Laplace peut réellement tirer profit, comme le comportement de charge, les dégâts ou une autre statistique compatible disponible sur le compte. Testez le résultat plutôt que de vous fier uniquement à la classification de l'arme.
L'investissement dans la collection et les poupées doit suivre un engagement à long terme. Une nouvelle unité peut sembler puissante durant sa semaine de sortie, mais les matériaux d'amélioration rares doivent être dépensés après confirmation de son utilisation en raid.
Comparez le gain avec les infligeuses de dégâts déjà établies qui disposent d'équipements et d'objets de collection de haut niveau.
Valeur en Raid Solo
Laplace est la plus prometteuse lorsque le Raid Solo propose un boss faible au Vent, un combat long et une géométrie récompensant la Perforation. Son système de Surénergie progressive profite des affrontements suffisamment longs pour atteindre des paliers élevés.
Une phase courte, des invulnérabilités fréquentes ou un boss dont les parties s'alignent mal peuvent réduire ses dégâts. Les soins d'équipe comptent également, car les augmentations de PV max ne restaurent pas automatiquement les PV actuels.
Ne l'évaluez pas uniquement sur ses dégâts totaux. Examinez les dégâts par phase, le timing du Burst, les performances contre les parties pouvant être interrompues et la question de savoir si une autre équipe avait besoin des mêmes soutiens premium.
Le Raid Solo utilise plusieurs équipes. Attribuer Rouge, Crown ou un autre soutien de grande valeur à Laplace implique un coût d'opportunité pour les autres compositions.
Campagne et JcE général
Le Burst couvrant l'écran est utile pour éliminer les vagues, et la Perforation peut aider contre les cibles regroupées ou alignées. Toutefois, la montée complète de la Surénergie peut être inutile dans les étapes courtes.
Si l'équipe échoue avant la transformation, améliorez la génération de Burst, la protection ou la puissance de campagne plutôt que de conclure que Laplace manque de dégâts.
Le jeu manuel peut aider à placer les attaques à charge complète et à viser les dégâts supplémentaires du Burst. Les performances en automatique peuvent varier selon la sélection des cibles.
Utilisez-la comme une option, pas comme un remplacement obligatoire de toutes les unités Burst III existantes.
Intérêt de l'invocation
Laplace est intéressante pour les joueurs qui ont besoin d'une attaquante Burst III Vent contre les boss, apprécient les personnages dont la puissance augmente progressivement, possèdent un soutien aux PV max et peuvent investir dans les munitions maximales et les chaussures.
Elle est moins urgente pour les comptes disposant déjà d'une bonne couverture de raid Vent, de peu de matériaux de compétences, d'un soutien limité ou d'une quantité insuffisante de monnaie pour Laplace et la prochaine bannière de Maxwell.
La décision la plus prudente le 24 juillet est d'attendre davantage de tests et la sortie de Maxwell le 30 juillet lorsque cela est possible. Il n'est pas nécessaire de décider dès le premier jour de la bannière.
Les joueurs qui achètent des Gemmes ou une autre monnaie prise en charge peuvent consulter Topuplist et utiliser la page de recharge NIKKE. Vérifiez le compte, le serveur, le produit, la monnaie et les informations de commande avant le paiement. Ne partagez jamais un mot de passe ni un code de vérification à usage unique.
Erreurs courantes avec Laplace
La traiter comme une unité au lance-roquettes classique pendant tout le combat.
Ne pas effectuer cinq attaques à charge complète pour entrer en transformation.
Utiliser le Burst sans vérifier le palier de Surénergie.
Viser le coup supplémentaire du Burst sur une cible sans importance.
Supposer que l'augmentation des PV max la soigne automatiquement.
Construire l'équipe autour d'effets de récupération de munitions qui ne restaurent pas les munitions transformées.
Négliger la capacité maximale de munitions et les PV des chaussures.
Évaluer les dégâts de Perforation sur un boss sans parties alignées.
Dépenser toutes les ressources avant la sortie de Maxwell.
Copier une équipe testée sans tenir compte du coût d'opportunité des soutiens.
Recommandation de build finale
Construisez Laplace autour de l'état transformé. Atteignez cinq charges d'Échauffement, prolongez le chargeur de 120 cartouches, visez la Perforation à travers les parties importantes et synchronisez le Burst avec un palier de Surénergie pertinent.
Soutenez-la avec des bonus de PV max, des paliers de Burst stables et suffisamment de soins ou de protection pour les combats longs. Commencez autour de 7/7/7, testez le contenu réel du compte, puis investissez davantage si elle obtient une place dans une équipe de raid Vent.
Pour l'intérêt de l'invocation, la patience est raisonnable. Maxwell : Mécanicienne ordinaire arrive le 30 juillet et pourrait révéler le plafond prévu pour l'équipe. Laplace est déjà mécaniquement originale, mais la décision d'investissement complète dépend du partenaire, du roster Vent du compte et du coût de développement des deux unités.
FAQ
Quel type de Nikke est Laplace : Héroïne ultime ?
C'est une attaquante SSR Burst III de code Vent, classée comme utilisatrice de lance-roquettes, avec un état d'arme perforante transformée à 120 cartouches.
Comment se transforme-t-elle ?
Placez cinq attaques à charge complète pour atteindre le maximum de charges d'Échauffement. L'arme change alors jusqu'à ce que toutes les munitions transformées soient tirées.
Que fait la Surénergie ?
Les coups portés pendant la transformation remplissent une jauge. Remplir la jauge fait progresser jusqu'à quatre paliers, augmente les PV max et renforce les dégâts supplémentaires du Burst.
L'augmentation des PV max accroît-elle ses dégâts ?
Oui. La compétence 1 convertit un pourcentage des PV max finaux en ATQ ; les bonus de PV et l'équipement peuvent donc améliorer son offensive.
La récupération de munitions fonctionne-t-elle en mode transformé ?
L'arme transformée ne peut pas bénéficier des effets normaux de récupération de munitions. La capacité maximale de munitions est plus utile pour prolonger le chargeur initial.
Avec quel niveau de compétences dois-je commencer ?
Un investissement de test à 7/7/7 est pratique. Augmentez-le ensuite après avoir confirmé les performances de l'équipe et son utilisation en raid Vent.
Dois-je invoquer immédiatement ?
Les joueurs peuvent attendre Maxwell : Mécanicienne ordinaire le 30 juillet et les tests supplémentaires. La valeur de l'équipe combinée et le coût de deux bannières sont des éléments importants de la décision.

