Guide de build de Zankou : meilleur Arc, Console, équipes et rotation

Zankou est un personnage de dégâts d'incantation de classe S dans Neverness to Everness, dont la compatibilité d'Arc est Gaz. Contrairement aux personnages DPS classiques qui répètent un court combo, Zankou repose sur l'alternance entre deux états de combat : Réalité et Illusion tout en cumulant des effets de dégâts sur la durée, des dégâts de suivi, des interactions avec Brûlure et une puissante attaque finale à deux Ultimes.
Zankou est officiellement devenue disponible avec la Version 1.3, le 19 août 2026. Les notes officielles de mise à jour de la Version 1.3 confirment Zankou ainsi que son Arc limité de classe S, Ravenous Blade, dont la période limitée initiale se poursuit jusqu'au 9 septembre à 05:59 (UTC+8). Vous pouvez consulter les notes officielles de mise à jour de NTE Version 1.3 pour connaître les informations actuelles sur la sortie.
La chose la plus importante à comprendre avant de la build est qu'une bonne configuration de Zankou ne consiste pas seulement à maximiser les CRIT. Ses performances dépendent également de sa bonne entrée en Illusion, du maintien de ses compétences de redirection améliorées, de la propagation de Heartwrench et des autres effets de dégâts sur la durée, ainsi que de l'utilisation de Soulcross pendant sa fenêtre d'amélioration tardive d'Illusion.
Ce guide couvre la meilleure configuration d'Arc, de Console et de Cartouches pour Zankou, les priorités de statistiques, les équipes, l'ordre d'amélioration des compétences, la rotation Réalité vers Illusion et les erreurs susceptibles de réduire considérablement ses dégâts.
Meilleure build de Zankou en un coup d'œil
Zankou peut être principalement buildée comme DPS principal sur le terrain ou utilisée dans une composition à deux DPS davantage axée sur les dégâts sur la durée. Sa configuration DPS principal générale privilégie Ravenous Blade, Crimson: Twin Butterflies, les modules de type III, les DÉG CRIT, l'Intensité de cycle et les DÉG d'incantation.
Catégorie de build | Configuration Zankou recommandée |
|---|---|
Rôle au combat | DPS principal / DPS dégâts sur la durée |
Type de dégâts | Incantation |
Compatibilité d'Arc | Gaz |
Meilleur Arc | Ravenous Blade |
Meilleur Arc de classe A | Watch Your Heads! |
Meilleur set de Consoles pour DPS principal | Crimson: Twin Butterflies |
Meilleure alternative dégâts sur la durée | Lost Radiance |
Trait de Console | Spécialisation de type III |
Statistiques principales | DÉG CRIT > Intensité de cycle > DÉG d'incantation > Taux de CRIT > ATQ |
Sous-statistiques DPS principal | DÉG CRIT > Intensité de cycle ≈ Taux de CRIT > DÉG % > ATQ % |
Priorité des compétences | Passif 2 > Passif 1 > Ultime > Attaque de base ≈ Compétence de redirection > Compétence de soutien |
Rotation principale | Réalité → Sanguine Dash amélioré → Illusion → Soulcross amélioré → Bloodfeast Reverie → Inferno Flamenco amélioré |
La suite du guide explique pourquoi cette configuration fonctionne et dans quels cas vous devriez la modifier.
Zankou DPS principal ou DoT : quelle build choisir ?
Zankou bénéficie d'une forte synergie entre les dégâts d'incantation directs, les dégâts de suivi, les effets de dégâts sur la durée et les mécaniques de cycle Esper. Son équipement idéal dépend donc de l'équipe qui l'accompagne.
Pour la plupart des joueurs, la configuration par défaut devrait être une Zankou DPS principal. Elle occupe la majeure partie du temps actif sur le terrain de l'équipe en alternant entre Réalité et Illusion, ce qui rend Crimson: Twin Butterflies particulièrement efficace, car elle peut maintenir ses cumuls d'ATQ tout en infligeant activement des dégâts d'incantation.
Une Zankou orientée dégâts sur la durée ou deux DPS laisse davantage de temps sur le terrain à un autre infligeur de dégâts, notamment Lacrimosa. Dans cette configuration, Heartwrench de Zankou, ses interactions avec Brûlure et sa capacité à propager les effets de dégâts sur la durée deviennent plus importantes que l'optimisation de chaque seconde de ses propres dégâts sur le terrain. Prydwen indique actuellement que Lost Radiance est particulièrement efficace dans ce type de composition à deux DPS avec Lacrimosa.
Cette distinction est importante, car copier une configuration DPS principal dans toutes les équipes de Zankou peut faire perdre une partie des dégâts potentiels.












Comment fonctionnent les formes Réalité et Illusion de Zankou
Zankou doit toujours être considérée comme un personnage à deux états.
En Réalité, son attaque de base est Wildfire, une chaîne de cinq attaques d'incantation. Lorsqu'elle combat en Réalité, elle obtient Chasse, son bonus de dégâts associé à la Réalité. La cinquième frappe de Wildfire peut également attirer les ennemis proches vers elle.
Sa compétence de redirection en Réalité est Sanguine Dash. Après certaines actions, Sanguine Dash devient améliorée pendant une fenêtre limitée.
Ces actions comprennent :
la quatrième ou la cinquième frappe de Wildfire ;
Flickering Shadow, activée en maintenant l'attaque de base pendant le début de la chaîne de Wildfire ;
Voidstep après une esquive critique.
Utiliser la version améliorée fait bien plus que simplement changer de forme. Elle inflige Heartwrench et déclenche Disarray, réduisant fortement la jauge de Brèche des ennemis dans une vaste zone avant que Zankou n'entre en Illusion.
Le timing est important, car effectuer une autre action après avoir ouvert la fenêtre de Sanguine Dash amélioré peut faire revenir la compétence à son état normal. C'est l'une des façons les plus simples d'affaiblir involontairement une rotation de Zankou.
Une fois que Zankou entre en Illusion, son attaque de base devient Nightmare Waltz.
Nightmare Waltz effectue jusqu'à quatre attaques, inflige Heartwrench et peut propager jusqu'à quatre effets de dégâts sur la durée de la cible aux ennemis dans la zone environnante. Plus important encore, les dégâts de Nightmare Waltz sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque de suivi. Moonfall, son attaque de base chargée en Illusion, inflige également Heartwrench et compte comme des dégâts d'attaque de suivi.
Cela fait d'Illusion la partie la plus importante sur le plan mécanique de la boucle de dégâts normale de Zankou.
La mécanique la plus importante de Zankou : le timing de Soulcross amélioré
Savoir quand quitter Illusion est tout aussi important que savoir y entrer.
La compétence de redirection de Zankou devient Soulcross lorsqu'elle est en Illusion. Soulcross la ramène en Réalité, mais une version améliorée devient disponible peu avant la fin naturelle d'Illusion.
Les tests actuels de Prydwen sur le Patch 1.3 situent cette fenêtre améliorée dans les trois dernières secondes environ d'Illusion. Utiliser Soulcross pendant cette fenêtre inflige d'importants dégâts de zone, applique Heartwrench, déclenche Oblivion et active Bloodfeast Reverie.
Cela signifie qu'en règle générale, vous ne devez pas entrer en Illusion puis appuyer immédiatement sur Soulcross.
Vous abandonneriez ainsi l'une des mécaniques de récompense les plus importantes de Zankou.
L'idée de base est plutôt la suivante :
Entrer en Illusion → attaquer et cumuler les effets de dégâts sur la durée → attendre Soulcross amélioré → déclencher Oblivion → activer Bloodfeast Reverie.
Soulcross et sa version améliorée comptent également comme des dégâts d'attaque de suivi.
Heartwrench, Vile Ash et Scorch expliqués
Une grande partie de la puissance de Zankou vient de l'empilement de différentes mécaniques de dégâts, plutôt que d'une seule attaque isolée.
Heartwrench est l'un de ses effets de dégâts sur la durée emblématiques. Sanguine Dash amélioré peut l'appliquer lorsque Zankou entre en Illusion, Nightmare Waltz l'applique à plusieurs reprises pendant Illusion, Moonfall ajoute un autre cumul et Soulcross amélioré peut l'appliquer lorsqu'elle quitte cette forme.
Vile Ash est lié à Bloodfeast Reverie. Lorsque Zankou déverrouille et lance Bloodfeast Reverie avec succès, celui-ci applique Vile Ash dans une vaste zone.
Brûlure devient particulièrement intéressante grâce au passif Silent Sunset de Zankou.
Silent Sunset permet à Brûlure de se cumuler jusqu'à trois fois. Lorsque des alliés appliquent des effets de dégâts sur la durée à un ennemi déjà affecté par Brûlure, Zankou peut ajouter ses propres cumuls supplémentaires de Brûlure en fonction de ces effets de dégâts sur la durée.
C'est pourquoi les personnages qui apportent des effets de dégâts sur la durée supplémentaires peuvent avoir une synergie particulièrement forte avec Zankou, même s'ils ne se contentent pas d'augmenter ses CRIT ou son ATQ.
Pourquoi les dégâts de suivi sont importants pour Zankou
Chaque attaque effectuée par Zankou en Illusion compte comme des dégâts de suivi. Nightmare Waltz, Moonfall, Soulcross, Soulcross amélioré et Bloodfeast Reverie interagissent tous avec l'aspect dégâts de suivi de son kit.
Cela compte pour la composition d'équipe, car Zankou n'est pas simplement une attaquante d'incantation avec un changement de posture esthétique. Illusion modifie effectivement les systèmes capables d'améliorer ou d'affecter une grande partie de ses dégâts.
Elle possède également une synergie naturelle avec les équipes qui tirent profit des attaques de suivi et des interactions Hexed.
L'analyse actuelle du personnage par GameWith indique de même que chaque attaque effectuée pendant Illusion est traitée comme des dégâts de suivi et recommande d'en tenir compte lors du choix du soutien d'équipe et de l'équipement.
Meilleurs Arcs pour Zankou
Ravenous Blade est le meilleur Arc global de Zankou, mais elle dispose d'alternatives viables si vous ne voulez pas obtenir son Arc signature ou si vous ne le pouvez pas.
Arc | Rang | Meilleure utilisation | Pourquoi il fonctionne |
|---|---|---|---|
Ravenous Blade | S | Meilleur choix global | 570 ATQ de base, 24 % de taux de CRIT, ainsi que des effets supplémentaires axés sur les CRIT et conçus pour Zankou |
Contemplative Cat | S | Alternative premium / dégâts sur la durée | Ses DÉG CRIT élevés en font une excellente alternative axée sur les statistiques |
Watch Your Heads! | A | Meilleure option de classe A | 475 ATQ de base et 40 % de DÉG CRIT au niveau d'investissement comparé |
Fluff of Finesse | S | Alternative du Battle Pass | Fournit de l'ATQ et une valeur offensive générale exploitable |
Failing You, Heavy in My Heart | A | Build Brèche A5 | L'Intensité de Brèche devient plus intéressante dans une configuration basée sur l'A5 de Zankou |
Ces recommandations reflètent les calculs actuels du Patch 1.3 issus du guide de build de Zankou de Prydwen, mis à jour le 19 août après sa sortie.
Ravenous Blade : le meilleur Arc de Zankou
Ravenous Blade est l'Arc de Gaz signature de Zankou et le meilleur point de départ pour une configuration DPS principal avec un investissement élevé.
Selon les valeurs actuellement indiquées par Prydwen, il atteint 570 ATQ de base et 24 % de taux de CRIT, tout en fournissant du taux de CRIT supplémentaire et en cumulant des DÉG CRIT grâce à son effet.
Cette combinaison est particulièrement intéressante, car Zankou recherche déjà des DÉG CRIT et du taux de CRIT via sa configuration de Console, tandis que sa spécialisation de type III lui apporte une source supplémentaire de DÉG CRIT.
Les notes officielles de la Version 1.3 confirment également Ravenous Blade comme un Arc limité de classe S sorti en même temps que Zankou.
Ravenous Blade est donc son meilleur Arc, mais il n'est pas indispensable à son gameplay principal. Réalité, Illusion, Heartwrench, Brûlure, Soulcross amélioré et Bloodfeast Reverie fonctionnent tous sans son Arc signature.
Meilleur Arc pour Zankou sans Ravenous Blade
Pour une alternative de haute rareté, Contemplative Cat est surtout utile grâce à son solide profil de statistiques offensives. Prydwen l'indique actuellement avec 512 ATQ de base et 44 DÉG CRIT au niveau d'investissement comparé, et précise qu'il peut être légèrement plus performant en comparaison lorsque Zankou est davantage utilisée comme sub-DPS orientée dégâts sur la durée.
Pour les joueurs à la recherche d'une option de rareté inférieure, Watch Your Heads! est particulièrement intéressante.
Ses 475 ATQ de base et 40 % de DÉG CRIT en font une excellente arme de statistiques, même lorsque Zankou ne peut pas exploiter pleinement chaque partie de son passif. Prydwen la classe actuellement comme sa meilleure option d'Arc de classe A.
Failing You, Heavy in My Heart est beaucoup plus spécialisée. Son Intensité de Brèche est normalement moins intéressante que les CRIT ou les statistiques de dégâts classiques, mais cela change lorsqu'une Zankou A5 est délibérément buildée autour de la Brèche.
Meilleure Console pour Zankou
Pour une configuration DPS principal, Crimson: Twin Butterflies est le set de Consoles de Zankou le plus généralement utile.
L'effet deux pièces confère 10 % de DÉG d'incantation.
Son effet quatre pièces augmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois qu'un ennemi proche subit des dégâts d'incantation de la part de l'équipe. Il peut se cumuler jusqu'à six fois, chaque cumul dure 10 secondes et l'effet reste actif lorsque le personnage n'est pas sur le terrain.
Zankou peut maintenir ces cumuls particulièrement efficacement, car ses attaques et ses effets de dégâts sur la durée infligent très fréquemment des dégâts d'incantation.
Pour un DPS principal sur le terrain, Crimson: Twin Butterflies lui convient donc parfaitement.
Lost Radiance ou Crimson: Twin Butterflies
Lost Radiance devient plus compétitif lorsque Zankou est jouée aux côtés d'un autre infligeur majeur de dégâts sur la durée, au lieu d'accaparer le terrain actif.
Prydwen précise que Lost Radiance fonctionne bien avec ses dégâts sur la durée et profite des multiples Ultimes de Zankou, ce qui le rend particulièrement intéressant dans une composition à deux DPS avec Lacrimosa.
La règle pratique est la suivante :
Zankou DPS principal → Crimson: Twin Butterflies
Zankou Lacrimosa / deux DPS orientée dégâts sur la durée → Lost Radiance devient une véritable alternative
Shadow Creed peut être utilisé lorsque vous ne possédez pas encore de pièces solides de l'un des deux sets recommandés, mais les calculs actuels le classent derrière les meilleures options.
Meilleurs Modules et statistiques pour Zankou
Le trait de Console de personnage de Zankou est Spécialisation de type III.
Chaque module de type III équipé lui confère un bonus supplémentaire de 16 % de DÉG CRIT, ce qui rend les pièces de type III particulièrement intéressantes par rapport au simple choix de modules fondé sur leur rareté générale ou leur forme pratique.
Une disposition recommandée classique comprend une pièce de type II, deux pièces de type III et une pièce de type IV.
Catégorie | Priorité du DPS principal |
|---|---|
Priorité des statistiques principales | DÉG CRIT > Intensité de cycle > DÉG d'incantation > Taux de CRIT > ATQ |
Priorité des statistiques secondaires | DÉG CRIT > Intensité de cycle ≈ Taux de CRIT > DÉG% > ATQ% > Intensité de rupture |
Trait de Console | +16 % de DÉG CRIT par module de type III |
Types de modules recommandés | Type II + Type III + Type III + Type IV |
Objectif d'ATQ | Environ 2 000 ou plus |
Objectif de taux de CRIT | Environ 60 % ou plus |
Objectif de DÉG CRIT | Environ 200 % ou plus |
Objectif d'intensité de cycle | Environ 200 ou plus |
Les seuils numériques ci-dessus sont des objectifs utiles pour la fin de jeu, et non des exigences strictes. Prydwen mentionne également 20 000 PV ou plus, 10 % ou plus de DÉG universels et 10 % ou plus de DÉG d'incantation parmi ses objectifs de référence actuels. Vos statistiques réelles dépendront fortement de votre choix d'Arc, de la qualité de vos modules, de votre niveau d'Éveil et des bonus de votre équipe.
Pourquoi Cycle Intensity est si précieux pour Zankou
Les statistiques de CRIT sont faciles à comprendre, mais l'intensité de cycle mérite une attention particulière.
Le passif Crimson Reverie de Zankou fixe immédiatement son énergie de cycle à 100 lorsqu'elle entre en combat et augmente son intensité de cycle de 100 tant qu'elle fait partie de l'équipe. L'effet initial sur l'énergie a un temps de recharge de 30 secondes et ne se déclenche qu'une fois par combat.
Cela signifie que Zankou peut participer presque immédiatement à un cycle d'Esper, au lieu de consacrer le début du combat à accumuler lentement l'énergie nécessaire.
Comme son kit interagit également fortement avec Scorch et Hexed, investir dans l'intensité de cycle aide à renforcer l'un des aspects qui la distinguent d'un DPS classique infligeant des dégâts directs.
Priorité des compétences de Zankou
Pour un build DPS Zankou classique, l'ordre d'amélioration recommandé est le suivant :
Passif 2 > Passif 1 > Ultime > Attaque de base ≈ Compétence de redirection > Compétence de soutien
Cette priorité correspond aux recommandations de build actuelles de Prydwen pour le patch 1.3.
Le Passif 2, Crimson Reverie, est précieux, car il renforce la préparation du cycle d'Esper de Zankou et lui confère son avantage inhabituel en matière de cycle au début du combat.
Le Passif 1, Silent Sunset, permet d'activer la mécanique cumulable de Scorch, qui définit une grande partie de sa synergie avec les dégâts sur la durée.
Son Ultime vient ensuite, car Bloodfeast Reverie et Inferno Flamenco constituent la récompense de l'ensemble de sa séquence d'Illusion.
L'Attaque de base et la Compétence de redirection sont toutes deux importantes, car Zankou ne peut pas exécuter son gameplay Reality-vers-Illusion sans elles, tandis que sa Compétence de soutien est la moins prioritaire dans un build centré sur les dégâts infligés par Zankou elle-même.
Meilleures équipes pour Zankou
Zankou fonctionne au mieux avec des personnages qui apportent Scorch, des dégâts sur la durée, du soutien Hexed, des bonus, de l'utilitaire de rupture ou des changements rapides sans perturber sa fenêtre d'Illusion.
Type d'équipe | Équipe recommandée | Idée principale |
|---|---|---|
Zankou Hyper | Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill | Maximise le temps de présence de Zankou sur le terrain et ses bonus |
Double DPS dégâts sur la durée | Zankou / Lacrimosa / Sakiri / Haniel | Cumule et maintient plusieurs effets de dégâts sur la durée avec Lacrimosa |
Discord / Rupture | Zankou / Daffodill / Sakiri / Haniel | Met davantage l'accent sur la rupture et Discord |
Équipe accessible | Zankou / Daffodill / Mint / Adler | Seule Zankou doit être le personnage limité central |
La recommandation Hyper actuelle de Prydwen utilise Zankou, Iroi, Sakiri et Daffodill, tandis que sa composition avec Zankou et Lacrimosa transforme davantage Zankou en DPS secondaire spécialisé dans les dégâts sur la durée. GameWith présente également Zankou, Daffodill, Mint et Adler comme une option plus accessible, qui ne nécessite que Zankou parmi les personnages limités.
Équipe hyper de Zankou : Iroi, Sakiri et Daffodill
La composition Zankou Hyper est l'une des façons les plus évidentes de l'utiliser comme DPS principal sur le terrain.
Daffodill aide à appliquer Scorch et permet des changements rapides grâce à Phantom Step. Sakiri apporte des bonus à l'équipe et soutient l'architecture fondée sur les dégâts sur la durée, tandis qu'Iroi aide à activer Hexed et fournit des bonus offensifs supplémentaires.
Zankou bénéficie ensuite de la principale fenêtre de dégâts et reste active suffisamment longtemps pour terminer sa séquence Reality → Illusion → Soulcross.
L'avantage essentiel est que l'équipe est conçue autour du timing de Zankou, au lieu de lui demander constamment de renoncer à son temps de présence sur le terrain.
Équipe DoT de Zankou et Lacrimosa
Lacrimosa change la manière dont Zankou peut être construite.
Au lieu de traiter Zankou comme l'unique véritable source de dégâts, cette composition maintient plusieurs effets de dégâts sur la durée et permet aux deux personnages d'infliger des dégâts significatifs.
Le passif Scorch de Zankou profite de coéquipiers qui appliquent des effets de dégâts sur la durée supplémentaires, tandis que Nightmare Waltz peut propager les effets existants de dégâts sur la durée pendant Illusion. Cela rend l'application supplémentaire de dégâts sur la durée de Lacrimosa particulièrement utile.
C'est également dans ce type d'équipe que Lost Radiance commence à rivaliser plus sérieusement avec Crimson: Twin Butterflies.
Meilleure équipe accessible pour Zankou
Une composition plus accessible est la suivante :
Zankou / Daffodill / Mint / Adler
GameWith la recommande actuellement comme composition économique, car Zankou est le seul personnage limité requis.
Daffodill aide à déclencher Scorch, Adler soutient la réaction et la survie de l'équipe, et Mint apporte des soins afin que Zankou puisse rester active assez longtemps pour terminer sa rotation d'Illusion.
Elle n'atteindra pas le plafond d'investissement des compositions premium les plus puissantes de Zankou, mais elle préserve les éléments importants de son gameplay au lieu de la forcer à intégrer une équipe sans rapport.
Meilleure rotation de Zankou
La rotation universelle de Zankou peut se résumer ainsi :
Préparation en Reality → Sanguine Dash amélioré → attaques d'Illusion → Soulcross amélioré → Bloodfeast Reverie → Inferno Flamenco amélioré → retour en Reality
Ce sont les détails qui expliquent la majeure partie de la différence de dégâts.
1. Préparez les bonus et les réactions de votre équipe avant la principale fenêtre de présence de Zankou sur le terrain.
N'entrez pas en Illusion pour changer immédiatement de personnage. L'Illusion prend fin lorsque Zankou quitte le terrain ; les coéquipiers doivent donc généralement terminer la préparation des bonus et des réactions importantes au préalable.
2. Déclenchez Sanguine Dash amélioré en Reality.
Utilisez le quatrième ou le cinquième coup de Wildfire, Flickering Shadow ou une contre-attaque d'esquive de Voidstep pour ouvrir la fenêtre de Sanguine Dash amélioré.
Utilisez la Compétence de redirection avant d'insérer une autre action superflue.
La version améliorée applique Heartwrench et déclenche Disarray avant que Zankou n'entre en Illusion.
3. Attaquez pendant Illusion et cumulez Heartwrench.
Utilisez Nightmare Waltz et Moonfall selon la situation.
Nightmare Waltz applique Heartwrench à répétition et propage les effets existants de dégâts sur la durée aux cibles proches, tandis que toutes les attaques d'Illusion de Zankou sont considérées comme des dégâts de suivi.
4. N'utilisez pas Soulcross trop tôt.
Continuez d'attaquer jusqu'à ce que la fenêtre de Soulcross amélioré apparaisse vers la fin d'Illusion.
Les tests actuels du patch 1.3 situent cette fenêtre dans les trois dernières secondes environ.
5. Utilisez Soulcross amélioré.
Soulcross amélioré inflige d'importants dégâts de zone, applique Heartwrench, déclenche Oblivion et débloque Bloodfeast Reverie.
6. Lancez Bloodfeast Reverie.
Lorsque Bloodfeast Reverie est active, Zankou la privilégie par rapport à son Ultime normal.
Elle applique Vile Ash et permet à Zankou d'utiliser une fois Inferno Flamenco amélioré sans consommer d'énergie d'Ultime supplémentaire, à condition de l'utiliser pendant la fenêtre disponible.
7. Utilisez Inferno Flamenco amélioré avant l'expiration de la fenêtre d'utilisation gratuite.
Cela termine la principale séquence de récompense avant de préparer la rotation suivante.
Rotation de l'équipe hyper de Zankou
Pour l'équipe Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill, les tests actuels du patch 1.3 utilisent une séquence plus détaillée :
Préparation de Daffodill → bonus de Sakiri → bonus et Hexed d'Iroi → Phantom Step de Daffodill → préparation de Zankou en Reality → Sanguine Dash amélioré → attaques d'Illusion → Soulcross amélioré → séquence d'Ultime.
La rotation testée par Prydwen commence par l'utilisation de Daffodill pour appliquer Scorch, puis de l'Ultime et de la Compétence de redirection de Sakiri, suivis de l'Ultime et de la Compétence d'Iroi. Daffodill utilise Phantom Step pour revenir dans la principale fenêtre de dégâts de Zankou.
Une fois Zankou sur le terrain, utilisez une attaque lourde ou une séquence d'attaques de base appropriée pour activer Sanguine Dash amélioré. Attaquez pendant plusieurs secondes en Illusion afin de cumuler les effets de dégâts sur la durée, attendez Soulcross amélioré, puis enchaînez avec sa séquence d'Ultime amélioré.
Le timing exact variera selon le comportement des ennemis et le positionnement des animations ; apprendre les deux fenêtres de Compétence de redirection est donc plus important que mémoriser chaque touche d'une rotation présentée sous forme de feuille de calcul.
Erreurs courantes dans la rotation de Zankou
Le kit de Zankou est plus facile à comprendre une fois que vous savez quelles erreurs entraînent les pertes les plus importantes.
Utiliser Sanguine Dash normal alors que la version améliorée était disponible
Après que Wildfire 4/5, Flickering Shadow ou Voidstep a créé une fenêtre de compétence améliorée, insérer une autre action avant d'utiliser la Compétence de redirection peut provoquer l'annulation de cette amélioration.
Utiliser Soulcross immédiatement après être entré en Illusion
Soulcross normal ramène Zankou en Reality, mais ne vous offre pas le même résultat que Soulcross amélioré utilisé vers la fin d'Illusion.
Si Bloodfeast Reverie n'apparaît jamais, le timing de Soulcross est l'une des premières choses à vérifier.
Changer de personnage pendant Illusion
L'Illusion prend fin lorsque Zankou quitte le terrain. Changer de personnage au milieu de la posture peut donc anéantir toute la seconde moitié de la rotation.
Être interrompu pendant une redirection
Les deux Compétences de redirection qui changent de forme peuvent ne pas fonctionner si Zankou est interrompue avant la fin de l'incantation. Il s'agit de l'une des faiblesses précisément relevées par les tests actuels après la sortie du personnage.
Oublier l'Inferno Flamenco gratuit
Après Bloodfeast Reverie, Zankou peut utiliser un Inferno Flamenco amélioré qui ne consomme pas d'énergie d'Ultime. Cette possibilité disparaît à l'expiration de sa durée limite.
Quels éveils de Zankou modifient sa build ?
Tous les Éveils ne changent pas la manière d'équiper ou de jouer Zankou. A1, A5 et A6 sont les plus pertinents lorsqu'on réfléchit précisément à l'orientation du build.
En A1, Wildfire, Flickering Shadow, Voidstep, Sanguine Dash amélioré et Soulcross amélioré gagnent des fonctionnalités supplémentaires de propagation des dégâts sur la durée. Hunt et Delusion deviennent également actifs en permanence tant que Zankou est en vie, Hunt atteignant un bonus de DÉG de 40 % et Delusion augmentant le bonus de DÉG CRIT des dégâts sur la durée de l'équipe à 50 %.
Cela réduit l'importance d'une gestion précise des fenêtres de chevauchement entre Reality et Illusion et renforce considérablement son identité fondée sur les dégâts sur la durée.
En A5, Zankou peut forcer la première cible vulnérable touchée par Sanguine Dash amélioré à entrer dans l'état Brisé une fois par cible et par combat, avec des restrictions en mode Équilibrage des personnages. Elle augmente également les DÉG de rupture de tous les alliés de 300 % tant qu'elle fait partie de l'équipe.
C'est à ce stade que l'intensité de rupture peut prendre beaucoup plus de valeur. Les Arcs ou statistiques secondaires médiocres dans un build A0 classique peuvent devenir bien plus pertinents dans une composition A5 axée volontairement sur la rupture.
En A6, le dernier coup d'Oblivion inflige 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de dégâts sur la durée présent sur la cible, jusqu'à un maximum de 240 %.
Cela récompense davantage le plan de jeu fondamental de Zankou : cumuler et propager d'abord les dégâts sur la durée, puis exécuter le coup final vers la fin d'Illusion.
FAQ sur la build de Zankou
Quel est le meilleur Arc pour Zankou ?
Ravenous Blade est actuellement le meilleur Arc général de Zankou. Il fournit 570 ATQ de base, 24 % de taux de CRIT avec les statistiques maximales indiquées, ainsi que des bonus supplémentaires axés sur les CRIT qui correspondent étroitement à son build DPS.
Si vous n'avez pas Ravenous Blade, Watch Your Heads! est l'une des meilleures alternatives de classe A, tandis que Contemplative Cat peut servir d'excellent bâton de statistiques premium.
Zankou a-t-elle besoin de Ravenous Blade ?
Non.
Ravenous Blade procure un avantage important en matière de dégâts, mais toutes les mécaniques qui définissent Zankou, à savoir Reality, Illusion, Heartwrench, Scorch, les dégâts de suivi, Soulcross amélioré et sa séquence à deux Ultimes, font partie de son propre kit.
Vous pouvez la construire et la jouer correctement sans son Arc signature.
Quelle est la meilleure Console pour Zankou ?
Crimson: Twin Butterflies est l'ensemble général privilégié pour Zankou en DPS principal, car il fournit des DÉG d'incantation et de l'ATQ cumulable qu'elle peut maintenir régulièrement grâce à ses dégâts et à ses effets de dégâts sur la durée.
Lost Radiance mérite particulièrement d'être envisagé lorsque Zankou est utilisée comme DPS secondaire axée sur les dégâts sur la durée aux côtés de Lacrimosa.
Quelles statistiques Zankou doit-elle privilégier ?
Pour un build DPS principal standard, les recommandations actuelles donnent la priorité à :
DÉG CRIT > Intensité de cycle > DÉG d'incantation > Taux de CRIT > ATQ pour les statistiques principales.
Pour les statistiques secondaires, privilégiez DÉG CRIT > Intensité de cycle ≈ Taux de CRIT > DÉG% > ATQ%.
L'intensité de rupture est normalement moins prioritaire, sauf si vous construisez spécifiquement une Zankou A5 axée sur la rupture.
De combien de taux de CRIT Zankou a-t-elle besoin ?
Environ 60 % ou plus constitue une bonne référence pour la fin de jeu, mais ce n'est pas un seuil obligatoire.
Ravenous Blade fournit déjà du taux de CRIT, tandis que la spécialisation de Console de type III de Zankou privilégie fortement les DÉG CRIT. Équilibrez votre ratio réel en fonction de votre Arc et des modules disponibles, plutôt que de chercher à atteindre un chiffre universel.
Comment entrer en Illusion avec Enhanced Sanguine Dash ?
Utilisez le quatrième ou le cinquième coup de Wildfire, Flickering Shadow après une attaque de base maintenue, ou Voidstep après une esquive critique. Ces actions activent temporairement Sanguine Dash amélioré.
Utilisez la compétence Redirect avant d'effectuer une autre action qui ferait disparaître l'opportunité améliorée.
Pourquoi mon Soulcross de Zankou n'est-il pas amélioré ?
La raison la plus fréquente est le timing.
Soulcross amélioré devient disponible peu avant la fin d'Illusion. Si vous appuyez sur Soulcross trop tôt, vous reviendrez à Reality sans déclencher sa version améliorée, Oblivion, ni Bloodfeast Reverie.
Tous les dégâts d'Illusion de Zankou comptent-ils comme des dégâts de suivi ?
Ses attaques effectuées pendant Illusion sont considérées comme des dégâts de suivi. Nightmare Waltz et Moonfall sont explicitement comptabilisés comme des dégâts d'attaque de suivi, tandis que Soulcross et Bloodfeast Reverie possèdent également la classification de suivi dans les données actuelles de ses compétences.
Comment activer Bloodfeast Reverie ?
Restez dans Illusion jusqu'à ce que Soulcross amélioré devienne disponible vers la fin de la forme, puis utilisez-le.
Soulcross amélioré déclenche Oblivion et active Bloodfeast Reverie. Lancer Bloodfeast Reverie permet ensuite à Zankou d'utiliser une fois Inferno Flamenco amélioré sans consommer d'énergie ultime.
Crimson: Twin Butterflies ou Lost Radiance : lequel est le meilleur pour Zankou ?
Pour une Zankou Main DPS classique sur le terrain, Crimson: Twin Butterflies est généralement meilleur, car elle peut tirer pleinement parti de ses dégâts d'incantation et de son ATQ cumulable.
Pour une équipe double DPS axée sur les dégâts sur la durée avec Lacrimosa, Lost Radiance devient plus compétitif et est actuellement recommandé pour ce style de jeu précis d'après les tests de builds réalisés après la sortie.
Quelle est la meilleure équipe de Zankou ?
L'une de ses compositions Main DPS les plus puissantes utilise actuellement :
Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill
L'équipe met en place Scorch, Hexed, des buffs et des changements rapides avant d'accorder à Zankou suffisamment de temps ininterrompu sur le terrain pour terminer sa rotation de Reality à Illusion.
Pour une option plus accessible, Zankou / Daffodill / Mint / Adler constitue une alternative pratique.
Recommandation finale de build pour Zankou
Zankou est à son meilleur lorsque vous construisez votre équipe autour de ses mécaniques au lieu de la traiter comme une DPS CRIT générique.
Pour une configuration Main DPS standard, commencez avec Ravenous Blade, Crimson: Twin Butterflies, deux Modules de type III utiles, et un profil de statistiques axé sur les dégâts CRIT, l'intensité du cycle, les dégâts d'incantation et suffisamment de taux de CRIT pour assurer une bonne régularité. Si Ravenous Blade n'est pas disponible, Watch Your Heads! est l'une des meilleures alternatives de rareté inférieure.
La différence de performances la plus importante vient toutefois de l'exécution.
Entrez dans Illusion grâce à Sanguine Dash amélioré, utilisez Nightmare Waltz et Moonfall pour accumuler et propager Heartwrench ainsi que vos autres dégâts sur la durée, restez avec Zankou au lieu de changer de personnage trop tôt, puis attendez la fin d'Illusion avant d'utiliser Soulcross amélioré.
Ce timing final permet de déclencher Oblivion, Bloodfeast Reverie et Inferno Flamenco amélioré gratuit, qui constitue l'aboutissement du cycle de dégâts complet de Zankou.
Les joueurs qui maîtriseront cette séquence tireront bien davantage de Zankou que ceux qui se contentent de copier le bon Arc et la bonne Console, mais écourtent systématiquement sa fenêtre d'Illusion.
Pour obtenir davantage de données en temps réel et suivre les futures mises à jour d'équilibrage, consultez le site officiel de Neverness to Everness ainsi que la base de données de builds Zankou de Prydwen, constamment mise à jour.

