Changements d'équilibre du patch MLBB 2.1.90 : Nerf des Tank Jungler et héros buffés expliqués
Patch 2.1.90 : 7 buffs (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 nerfs (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), réduction de vitesse des Tank Jungler, et plus d'or en jungle.

Le patch 2.1.90 est la révision d'équilibrage de mi-saison sortie le 8 juillet 2026 sur le serveur original, et c'est une suite directe au patch 2.1.88. L'histoire principale est une réduction ciblée des junglers tanks après que les changements de jungle de la nouvelle saison les aient trop renforcés, associée à un boost pour un lot de héros Exp Lane et Jungle sous-utilisés. Le notes de patch officielles de Mobile Legends présentent la liste complète, et le newsroom Moonton apporte le contexte des designers qui explique la direction de la mise à jour.
Ce guide passe en revue chaque changement de héros dans le 2.1.90, les ajustements système de l'or de jungle, pourquoi la réduction de vitesse des junglers tanks a eu lieu, et à quoi ressemble le méta post-patch pour le jeu classé. Le patch coïncide également avec la collab Street Fighter 6 et le MSC 2026 Pass, donc le changement d'équilibrage arrive au milieu d'un mois de contenu chargé. Les joueurs qui veulent tester les picks buffés en classé sans attendre le grind de shards peuvent recharger Mobile Legends sur Topuplist via la page de top-up Mobile Legends et obtenir les héros ou skins dont ils ont besoin.
Ce que change le patch 2.1.90
Patch 2.1.90 live le 8 juillet 2026
Le patch 2.1.90 a été déployé le 8 juillet 2026 comme révision de mi-saison du 2.1.88, lui-même sorti le 17 juin 2026 pour la Saison 41. La mise à jour n'est pas un rework complet — c'est un passage au scalpel qui corrige des outliers spécifiques et élève une poignée de underperformers. Onze changements de héros au total : sept buffs et quatre nerfs, plus des ajustements système à l'économie de jungle et quelques corrections de bugs.
Pour les joueurs, la façon la plus claire de lire le patch est rôle par rôle. Vérifiez d'abord la lane de votre main, puis regardez les changements de jungle, car les deux sont liés via la réduction des junglers tanks. Un changement qui paraît petit dans les notes peut faire basculer votre win rate une fois que le lobby s'adapte, donc le patch mérite une lecture complète avant votre prochaine session classée.
Pour les joueurs classés, le takeaway pratique est simple. Les junglers tanks sont plus faibles en clear early, un cluster de héros Exp Lane et Jungle sont plus forts, et la jungle paie désormais légèrement plus d'or. Rien de tout cela ne bouleverse le jeu, mais c'est suffisant pour faire bouger les pick rates et win rates dans les semaines suivantes.
Le patch est également sorti pendant un mois de contenu dense, donc le changement d'équilibrage chevauche la collab Street Fighter 6 et le MSC 2026 Pass, ce qui signifie que les joueurs s'adaptent à de nouveaux héros et à un méta en mutation en même temps.
Les sept buffs de héros
Esmeralda, Nolan et Aulus mènent les buffs
Trois des sept héros buffés sont ceux autour desquels le patch est construit. Esmeralda a reçu une légère augmentation de sa performance early-to-mid game, ce qui la repousse en territoire de pick contesté après une période calme. La sustainability de Nolan a été légèrement augmentée, le rendant plus difficile à burst en skirmish. Aulus a été ajusté pour renforcer son identité de Fighter qui repose sur des Basic Attacks soutenus : sa sustainability et sa capacité à rester sur les cibles ont été améliorées, tandis que ses dégâts mid-to-late game ont été légèrement réduits pour garder le buff en équilibre.
Le changement d'Aulus est le plus intéressant des trois car il affine son fantasy plutôt que d'inflater juste les chiffres. En améliorant le stickiness et en réduisant les dégâts late, le patch récompense les joueurs qui s'engagent dans des trades prolongés plutôt que ceux qui poke et reset. Pour les mains d'Aulus, le buff rend le héros plus cohérent même si le burst late-game est un peu plus bas.
Le bump early-to-mid d'Esmeralda est particulièrement pertinent car son kit de shield-and-absorb prospère quand elle peut survivre à la phase de laning, et le buff de sustainability de Nolan récompense le playstyle de flank agressif autour duquel il est construit. Les deux changements poussent ces héros de situationnels à first-pick consideration dans les bons drafts.
Minsitthar, Argus, Eudora et Melissa complètent les buffs
Les quatre buffs restants complètent le roster underpicked référencé dans la note des designers. L'Ultimate de Minsitthar a vu son cooldown early-to-mid game réduit et ses dégâts late-game augmentés, ce qui rend son lockdown signature plus disponible dans les fights qui comptent. Argus a vu ses capacités de combat et de laning early-to-mid game améliorées, avec l'intention de design explicite que le « Fallen Angel » ne devrait pas être limité au late game.
Eudora et Melissa ont toutes deux reçu une légère réduction du Mana Cost, ce qui est un buff qualité-de-vie discret mais significatif pour deux héros qui peuvent épuiser leurs pools de mana dans les échanges prolongés. Pour Melissa spécifiquement, le soulagement de mana s'associe à un ajustement séparé Mythical Honor Battlefield qui raccourcit le cooldown de son Skill 1, donc son uptime late-game s'améliore sur deux fronts.
L'ajustement Mythical Honor de Melissa raccourcit le cooldown de son Skill 1 de 4.5-3 secondes à 4-2.5 secondes, ce qui est un gain d'uptime notable dans les team fights late-game où chaque rotation de skill compte. Combiné au soulagement de mana, Melissa joue plus librement qu'avant le patch.
Les quatre nerfs de héros
Baxia, Fredrinn et Akai prennent les nerfs jungle
Les quatre héros nerfés sont Baxia, Fredrinn, Akai et Zhuxin, et trois d'entre eux sont des junglers tanks touchés par la réduction de vitesse de jungle. Baxia a vu sa sortie de dégâts et sa vitesse de jungling réduites. Fredrinn a vu sa vitesse de clear jungle et sa durabilité early-game légèrement réduites. Akai a vu sa vitesse de jungling réduite mais a reçu une augmentation des dégâts burst en compensation, ce qui signifie qu'Akai n'est pas un simple downgrade — il échange de la clear speed contre un hit plus tranchant quand il connecte.
La compensation d'Akai vaut d'être notée car elle montre que le patch est tuné par héros plutôt qu'appliqué avec un chiffre blanket. Akai garde de la relevance en s'appuyant sur le burst, tandis que Baxia et Fredrinn perdent simplement une partie du clear et de la durabilité overtuned que les nouveaux changements de jungle leur avaient donnés. Pour les joueurs qui mainent ces tanks, l'ajustement les pousse vers un style jungle plus mesuré et dépendant de l'équipe.
En draft, le nerf signifie que les adversaires respecteront ces tanks un peu moins dans la jungle early, ce qui peut ouvrir des fenêtres de counter-jungle pour l'ennemi. Si vous mainez Baxia ou Fredrinn, attendez-vous à plus de pression early et planifiez votre pathing en conséquence plutôt que d'assumer un clear gratuit.
Zhuxin perd de la range de cast de Skill 2
Zhuxin est le seul héros nerfé qui n'est pas un jungler tank. La range de cast de son Skill 2 a été légèrement réduite, ce qui réduit la portée d'un de ses outils clés et rend le spacing contre elle un peu plus indulgent pour les adversaires. C'est un changement plus étroit que les trims de jungle, mais il compte pour un héros dont le contrôle dépend de l'atterrissage de ce skill à la bonne distance.
En draft, la range légèrement plus courte signifie que Zhuxin est un peu plus facile à kite, donc les adversaires avec des outils de mobilité ont une fenêtre plus propre pour dodger son contrôle. Ce n'est pas un rework, mais ça réduit la marge qu'elle avait sur le spacing.
Parce que Zhuxin est un mage plutôt qu'un tank, son nerf est indépendant de la rationale de vitesse de jungle. Il se lit comme une correction séparée à un skill qui over-performait en range, et ça la maintient alignée sans détruire son identité de mage crowd-control.
Le nerf des junglers tanks expliqué
Pourquoi les junglers tanks sont devenus plus lents
La note des designers pour le patch 2.1.90 est explicite sur la motivation : « Nous avons remarqué que les changements de la zone jungle dans le nouveau patch ont trop bénéficié à certains junglers tanks. Par conséquent, nous réduisons leur vitesse de jungling tout en boostant certains héros Exp Lane et Jungle underpicked. » En termes clairs, le rework de jungle de la nouvelle saison a accidentellement rendu les junglers tanky plus rapides et plus sûrs que prévu, ce qui a évincé les junglers dégâts et sustain que le roster est censé supporter.
Le fix est une réduction de vitesse plutôt qu'un overhaul de stats, ce qui est la façon douce d'adresser un outlier. En ralentissant le clear au lieu de supprimer entièrement la jungle tank, le patch garde ces héros viables tout en restaurant l'avantage d'or et de tempo aux picks que la jungle était conçue pour récompenser. C'est une correction classique de mi-saison : identifier le gagnant accidentel, trimmer l'accident, laisser le héros jouable.
Le counterplay pour les adversaires est maintenant plus clair aussi : invade ou contestez la jungle tank early, car le clear plus lent donne une fenêtre que le patch précédent avait fermée. Le trim transforme les junglers tanks d'un défaut sûr en un engagement qui a besoin d'un plan.
Meilleurs junglers après le nerf
Avec les junglers tanks ralentis, la conversation jungle post-patch se déplace vers les picks sustain et dégâts que les buffs ont élevés. Aulus, avec son stickiness amélioré, devient une option Fighter jungle plus attractive, tandis qu'Argus bénéficie du buff combat et laning early-game s'il est joué dans ou autour de la jungle. Le point n'est pas que les tanks sont morts — c'est que le tempo gratuit dont ils jouissaient est parti, donc ils ont maintenant besoin de plus de support d'équipe pour clear et contester efficacement.
Les joueurs qui grimpent en classé après 2.1.90 devraient s'attendre à voir moins de rushes solo jungler tank et plus d'entrées jungle coordonnées. Si vous mainez un jungler tank, l'ajustement est de s'appuyer sur la vision early et les rotations de votre équipe plutôt que sur la raw clear speed, car le patch a enlevé la partie du kit qui vous permettait d'ignorer ces fondamentaux.
Les picks buffés sont aussi un bon endroit pour dépenser votre pool de Diamonds si vous voulez pivoter de rôles cette saison. Les joueurs qui grimpent en classé après le patch peuvent recharger Mobile Legends sur Topuplist via la page de top-up Mobile Legends et débloquer Aulus ou Argus sans attendre les conversions de shards.
Changements d'or de jungle et système
Plus d'or des creeps de jungle
Au-delà des stats de héros, le patch 2.1.90 a ajusté l'économie de jungle. L'or early-to-mid game des ressources de la zone Jungle a été légèrement augmenté globalement, et des creeps spécifiques ont reçu des bumps explicites : la récompense Base Gold du Thunder Fenrir et du Molten Fiend a augmenté de 20 pour cent, tandis que le Horned Lizard, le Fire Beetle et le Lava Golem ont augmenté de 15 pour cent. Ce sont des augmentations significatives pour les objectifs jungle de haute valeur, ce qui récompense les équipes qui contrôlent la map jungle plutôt que juste les lanes.
Le bump d'or adoucit indirectement le nerf des junglers tanks. Même si les clears tanks sont plus lents, les camps eux-mêmes paient plus, donc un take jungle coordonné nourrit toujours l'équipe. L'effet net est une jungle qui compte plus pour l'économie globale, ce qui est sain pour un rôle que le patch essaie de rééquilibrer plutôt que de réduire.
Parce que les creeps de haute valeur paient plus, sécuriser le Thunder Fenrir et le Molten Fiend devient un call de priorité plus élevée pour les deux équipes. Les joueurs qui veulent les skins ou héros pour contester ces fights peuvent recharger Mobile Legends sur Topuplist via la page de top-up Mobile Legends et rester prêts pour la collab et le grind classé.
Roam et Exp Lane qui s'ouvrent
La liste de buffs penche vers les héros Exp Lane et Jungle, ce qui signifie que ces deux rôles gagnent en diversité après le patch. Minsitthar et Aulus renforcent le pool d'options Exp Lane, tandis que les buffs jungle donnent aux joueurs plus de picks viables là. Les rôles roaming et support backline étaient le focus du patch précédent, donc l'arc combiné 2.1.88-plus-2.1.90 se lit comme un effort full-spectrum pour garder chaque lane pertinente plutôt que de laisser un rôle dominer le méta.
Pour le draft, l'implication pratique est que les adversaires ne peuvent plus assumer les mêmes trois héros Exp Lane ou Jungle chaque game. Les underpicks buffés élargissent la surface de counterplay, ce qui rend les drafts scrim et classés plus variés et moins solved.
Pour les supports venant des buffs roaming 2.1.88, la variété Exp Lane et Jungle signifie plus de partenaires à enable et plus de menaces à peel. Le cycle de patch construit discrètement un lobby plus équilibré, ce qui est l'état le plus sain pour une saison compétitive.
Comment le méta bascule après 2.1.90
Le patch 2.1.88 a buffé le rôle Roaming
Pour comprendre où atterrit 2.1.90, il aide de se rappeler le patch 2.1.88, la mise à jour précédente sortie le 17 juin 2026 pour la Saison 41. Ce patch a renforcé le rôle Roaming — à la fois tanks frontline et supports backline — pour donner plus de présence à la position en early game. Les deux patches ensemble forment un arc d'équilibrage : 2.1.88 a élevé le roam, et 2.1.90 a corrigé le fallout jungle de la nouvelle saison tout en élargissant les picks Exp Lane et Jungle.
La direction combinée est un méta qui récompense l'équilibre des rôles. Le roam est plus fort, la jungle est plus contestée et maintenant plus lucrative, et l'Exp Lane a plus d'options viables. Aucune des trois lanes n'est autorisée à s'enfuir avec le jeu, ce qui est le signe d'un cycle de patch qui oriente vers un terrain égal plutôt qu'une seule stratégie dominante.
Nouveaux héros et le roster actuel
Marcel (#132) et Hirara (#133)
Le roster actuel est à 133 héros grâce à deux ajouts 2026. Marcel, numéroté 132, est un Support/Tank intitulé « Soul Photographer » qui a lancé le 11 mars 2026 à 599 Diamonds ou 32 000 Battle Points. Hirara, numérotée 133, est une Assassin intitulée « the Fallen Scarlet » qui est arrivée en juin 2026. Les deux sont entrés dans le pool pendant le même cycle de patch dont 2.1.90 fait partie, donc ils partagent le contexte méta que l'équipe d'équilibrage façonne.
Pour les joueurs apprenant les nouveaux héros, les notes de patch comptent car elles fixent l'environnement dans lequel ces héros compétitionnent. Un héros Exp Lane ou Jungle buffé change contre qui Marcel et Hirara lanent ou junglent, et le nerf des junglers tanks change à quelle fréquence Hirara rencontre un tank en jungle. Lire 2.1.90 fait partie de l'apprentissage du nouveau roster.
133 Heroes and a Shifting Tier List
Avec 133 héros dans le pool, le tier list n'est jamais statique, et 2.1.90 est un exemple clair de pourquoi. Les sept buffs poussent des héros précédemment underpicked dans les rankings, tandis que les quatre nerfs tirent des noms établis d'un cran. Dans la semaine suivant le patch, les tier lists communautaires reshufflent typiquement les tiers Exp Lane et Jungle alors que les win rates répondent aux changements.
La leçon pour les joueurs classés est de regarder les données post-patch plutôt que de faire confiance à la tier list pré-patch. Un héros qui était un pick sûr il y a deux semaines peut être tombé en disgrâce, et un underpick qui vient d'être buffé peut être le nouveau choix high-percentage. Le patch est le bouton reset sur la sagesse conventionnelle. Les joueurs qui veulent locker rapidement les héros buffés pour le classé peuvent recharger Mobile Legends sur Topuplist via la page de top-up Mobile Legends et sauter l'attente de shards.
Suivre les trackers de win-rate post-patch pendant une semaine est plus précieux que de mémoriser une tier list statique, car les underpicks buffés ont besoin de quelques jours de sample size avant que les rankings se stabilisent. Traitez la première semaine comme une période de data-gathering plutôt qu'un verdict.
Groupe | Héros | Direction |
Buffés (7) | Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa | Plus forts |
Nerfés (4) | Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin | Plus faibles |
FAQ :
Q : Quand le patch 2.1.90 est-il sorti ?
R : Le patch 2.1.90 est sorti le 8 juillet 2026 sur le serveur original comme révision de mi-saison du patch 2.1.88.
Q : Quels héros ont été buffés dans le 2.1.90 ?
R : Sept héros ont été buffés : Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora et Melissa.
Q : Quels héros ont été nerfés ?
R : Quatre héros ont été nerfés : Baxia, Fredrinn, Akai et Zhuxin.
Q : Pourquoi les junglers tanks ont-ils été nerfés ?
R : La note des designers dit que les changements de jungle de la nouvelle saison ont trop bénéficié à certains junglers tanks, donc le patch réduit leur vitesse de jungling tout en boostant les héros Exp Lane et Jungle underpicked.
Q : Akai est-il devenu pire globalement ?
R : Pas entièrement — la vitesse de jungling d'Akai a été réduite, mais ses dégâts burst ont été augmentés en compensation, donc il échange de la clear speed contre un hit plus tranchant.
Q : Qu'est-ce qui a changé dans l'économie de jungle ?
R : L'or de jungle early-to-mid game a été légèrement augmenté, avec le Thunder Fenrir et le Molten Fiend en hausse de 20 pour cent et le Horned Lizard, le Fire Beetle et le Lava Golem en hausse de 15 pour cent.
Q : Quel était le patch précédent avant 2.1.90 ?
R : La mise à jour précédente était le patch 2.1.88, sorti le 17 juin 2026 pour la Saison 41 et qui a renforcé le rôle Roaming.
Q : Combien de héros y a-t-il maintenant dans MLBB ?
R : Le roster a atteint 133 héros avec les ajouts 2026 de Marcel (#132) et Hirara (#133).
Q : Zhuxin a-t-elle aussi été nerfée ?
R : Oui, la range de cast du Skill 2 de Zhuxin a été légèrement réduite, faisant d'elle le seul héros nerfé qui n'est pas un jungler tank.
Q : La tier list changera-t-elle après ce patch ?
R : Oui, les sept buffs et quatre nerfs reshufflent typiquement les tiers Exp Lane et Jungle dans la semaine alors que les win rates répondent aux changements.

