Guide du réglage des effets visuels des capacités Team-Up dans Marvel Rivals : meilleurs paramètres pour la clarté visuelle, les performances et le jeu compétitif
La mise à jour de Marvel Rivals du 23 juillet ajoute une option permettant de masquer globalement les effets visuels des capacités Team-Up ou de les masquer pour certains héros. Ce paramètre modifie uniquement ce que voit le joueur local et ne change pas les effets affichés aux ennemis ou aux coéquipiers. Ce guide fournit une méthode de test contrôlée et des profils recommandés pour le jeu compétitif, les appareils peu performants, le streaming, l'accessibilité et les joueurs qui souhaitent conserver les informations de combat importantes.
Marvel Rivals a ajouté une option permettant d'activer ou de désactiver les effets visuels des capacités Team-Up dans la mise à jour du 23 juillet 2026. Les joueurs peuvent masquer les effets visuels cosmétiques associés aux capacités Team-Up via un réglage global ou configurer cette option pour chaque héros. Ce choix n'affecte que l'affichage local. Les autres joueurs continuent de voir les effets selon leurs propres réglages.
L'option semble simple, mais bien l'utiliser nécessite davantage que de désactiver tous les effets visuels. Les effets Team-Up peuvent ajouter du spectacle, indiquer qu'une interaction spéciale est active, aider à reconnaître un état temporaire ou contribuer à l'encombrement de l'écran pendant un combat intense. Le meilleur réglage dépend du héros, du rôle, de l'appareil, de la sensibilité visuelle et du niveau de compréhension du joueur concernant le fonctionnement de la Team-Up.
Ce guide considère cette option comme un outil de lisibilité. Il explique ce que le réglage modifie, ce qu'il ne peut pas modifier, comment le tester sans confondre corrélation et amélioration des performances, et comment créer différents profils visuels pour les parties classées, les matchs occasionnels, le streaming et les appareils moins puissants.

Ce que fait l'option des effets visuels Team-Up
Fonctionnement du réglage | Ce qui change | Ce qui ne change pas |
|---|---|---|
Réglage global des effets visuels Team-Up | Masque ou affiche les effets des capacités Team-Up prises en charge sur le client local du joueur | Les dégâts, les temps de recharge, les zones de collision, les bonus, les malus et les réglages des autres joueurs |
Réglage des effets visuels Team-Up spécifique au héros | Remplace ou personnalise le choix d'affichage pour les héros sélectionnés | La disponibilité réelle de la Team-Up ou ses règles d'activation |
Affichage local uniquement | Modifie ce que le joueur voit sur son propre écran | Ce que voient les coéquipiers, les ennemis, les spectateurs ou un autre appareil selon leurs propres réglages |
Cette option n'est pas un réglage d'équilibrage. Elle ne rend pas une Team-Up moins puissante, ne raccourcit pas une animation, ne supprime pas les effets côté serveur et n'empêche pas un autre joueur d'utiliser la capacité. Elle modifie uniquement la présentation visuelle.
La mise à jour ne promet pas non plus une augmentation précise de la fréquence d'images. Masquer les effets pris en charge peut réduire la complexité visuelle dans certaines situations, mais les performances réelles dépendent de l'appareil, de la résolution, des réglages graphiques, du pilote, de la carte, de la composition des héros, des processus en arrière-plan et de la scène exacte.
Pourquoi les effets Team-Up peuvent devenir difficiles à lire
Les combats de Marvel Rivals combinent les capacités des héros, les environnements destructibles, les projectiles, les traînées de mouvement, les indicateurs de zone, les effets d'état, les capacités ultimes et les effets visuels Team-Up. Un effet peut sembler clair dans la zone d'entraînement, puis devenir difficile à interpréter lorsque plusieurs héros activent des capacités dans le même espace d'objectif.
L'encombrement visuel crée plusieurs problèmes différents.
Perte de cible
Un effet lumineux peut temporairement rendre une cible petite ou rapide plus difficile à suivre. Le joueur peut continuer à viser la position précédente tandis que l'adversaire change de direction.
Concurrence entre les signaux d'avertissement
Plusieurs effets peuvent attirer l'attention en même temps. Une aura Team-Up décorative peut entrer en concurrence avec un avertissement ennemi, un danger au sol ou un indicateur de capacité ultime nécessitant une réaction plus rapide.
Perte de contraste du réticule
Le réticule peut devenir difficile à voir sur un effet lumineux ou de couleur similaire. Cela concerne particulièrement les héros qui nécessitent un suivi précis ou un placement répété des projectiles.
Sensibilité aux mouvements
Les flashs rapides, les particules, les traînées proches de la caméra et les superpositions pulsées peuvent provoquer une gêne chez certains joueurs, même lorsque la fréquence d'images reste stable.
Compression du streaming
Une scène acceptable en local peut devenir pixélisée ou illisible après la compression vidéo. Un excès de particules ajoute davantage de détails changeants à encoder.
L'option des effets visuels ne peut pas résoudre toutes les sources d'encombrement, mais elle permet de supprimer sélectivement une catégorie facultative.
Commencez par une base de référence, pas par une recommandation
Recommander universellement de « tout désactiver » ignore la valeur des informations. Commencez par observer l'expérience par défaut.
Utilisez la zone d'entraînement, un match occasionnel ou un autre environnement sans pression. Sélectionnez un héros participant à une Team-Up visible. Laissez l'effet activé et répondez à quatre questions :
L'effet vous indique-t-il qu'un état Team-Up utile est actif ?
Masque-t-il le réticule, la silhouette de la cible ou des informations importantes au sol ?
L'appareil affiche-t-il une variation mesurable des performances pendant l'activation ?
Pourriez-vous reconnaître le même état grâce à l'interface, au son ou à l'icône de capacité sans l'effet ?
Si l'effet ajoute des informations utiles et ne pose aucun problème, gardez-le. S'il n'apporte aucune nouvelle information et réduit la lisibilité, désactivez-le. Si la réponse varie selon le héros, utilisez le réglage individuel plutôt qu'une règle globale.
Un test de performances contrôlé
Les joueurs désactivent souvent un effet, constatent qu'un match est plus fluide, puis concluent que le réglage a résolu un problème de performances. Les conditions d'un match varient trop pour qu'un seul résultat le prouve.
Utilisez un test reproductible :
Étape 1 : Notez l'état de l'appareil
Fermez les applications inutiles en arrière-plan, utilisez le mode d'alimentation normal et laissez l'appareil atteindre une température stable. Notez la résolution, le préréglage graphique, la limite de fréquence d'images et les réglages de mise à l'échelle.
Étape 2 : Choisissez le même héros et la même scène
Utilisez si possible le même héros, la même Team-Up et la même zone de la zone d'entraînement. Si l'effet nécessite un autre héros, reproduisez le même partenaire et la même séquence d'activation.
Étape 3 : Testez avec les effets visuels activés
Répétez l'activation plusieurs fois. Notez la fréquence d'images moyenne, le comportement lors des baisses de fréquence, les pics de temps d'image, la sensation des commandes et la température si ces données sont disponibles.
Étape 4 : Testez avec les effets visuels désactivés
Modifiez uniquement le réglage des effets visuels Team-Up. Répétez la même séquence. Ne réduisez pas également les ombres, la résolution et la qualité des effets, car la source de l'amélioration deviendrait impossible à déterminer.
Étape 5 : Validez dans de vrais matchs
Jouez plusieurs matchs comparables. La zone d'entraînement montre le coût du rendu, tandis que les matchs en direct indiquent si la lisibilité s'améliore dans une véritable densité visuelle.
Une légère différence de fréquence d'images peut avoir moins de valeur qu'une nette amélioration de la clarté. À l'inverse, un appareil stable peut ne montrer aucune amélioration mesurable des performances tout en bénéficiant d'un écran plus épuré.
Profils visuels recommandés
Profil du joueur | Réglage global | Ajustement spécifique au héros | Raison principale |
|---|---|---|---|
Clarté compétitive | Commencer désactivé | Réactiver les effets qui fournissent des informations essentielles sur l'état | Réduit l'encombrement facultatif tout en conservant les signaux utiles |
Spectacle occasionnel | Activé | Désactiver uniquement les effets qui masquent les cibles ou provoquent une gêne | Conserve l'identité visuelle des Team-Ups |
Appareil moins puissant | Tester avec les effets désactivés | Réactiver les effets légers ou informatifs | Peut réduire la complexité de la scène ; cela doit être mesuré |
Streamer ou créateur vidéo | Généralement désactivé pour les héros visuellement denses | Activer les effets pour les présentations ou les séquences cinématiques | Améliore la lisibilité du gameplay compressé |
Nouveau joueur | Activé au départ | Désactiver après avoir appris chaque Team-Up | Les effets visuels peuvent enseigner les états d'activation |
Joueur sensible aux mouvements | Désactivé lorsque les effets provoquent une gêne | Créer une liste de confort par héros | Privilégie l'accessibilité et la régularité du jeu |
Ces profils sont des points de départ, pas des obligations. Le réglage individuel existe parce que l'effet d'un héros peut être informatif tandis que celui d'un autre peut être distrayant.
Meilleur réglage pour le jeu compétitif
Les joueurs compétitifs doivent privilégier la hiérarchie de l'information. Le danger ennemi, la position de la cible, l'état de santé, la disponibilité des capacités et l'état de l'objectif doivent rester plus visibles que le spectacle facultatif.
Commencez avec l'option globale des effets visuels Team-Up désactivée. Réactivez ensuite certains effets s'ils répondent à une question importante plus rapidement que l'interface. Par exemple, un effet peut rendre immédiatement évident qu'un état amélioré temporaire est actif, ce qui évite de détourner le regard du combat pour consulter l'interface.
Testez le profil avec de vraies compositions d'équipe. Un réglage qui semble épuré seul peut supprimer trop de contexte lorsque plusieurs Team-Ups sont disponibles. L'objectif n'est pas de réduire le nombre de particules au minimum, mais d'obtenir le meilleur rapport entre informations utiles et bruit visuel.
Les joueurs compétitifs doivent également vérifier si les effets locaux masqués modifient leurs habitudes de timing. Si un joueur utilisait inconsciemment une impulsion d'animation pour synchroniser une action suivante, sa régularité peut diminuer au début après sa suppression. Remplacez ce signal visuel par le son, le timing de l'icône ou un comptage volontaire avant d'utiliser ce réglage en partie classée.
Meilleur réglage pour les PC et consoles moins puissants
Un appareil moins puissant peut bénéficier d'une complexité visuelle réduite, mais l'option Team-Up n'est qu'un élément parmi d'autres de la configuration des performances.
Désactivez l'effet global et effectuez le test contrôlé. Si les pics de temps d'image restent inchangés, examinez des réglages plus généraux comme la résolution, l'échelle de rendu, la qualité des ombres, la qualité des effets, les processus en arrière-plan, les limites thermiques et l'état du pilote.
Ne sacrifiez pas les signaux d'avertissement essentiels pour rechercher une amélioration des performances qui n'a pas été mesurée. Le réglage concerne les effets visuels Team-Up pris en charge, pas tous les effets coûteux d'un match. Une limite de fréquence d'images stable légèrement inférieure au maximum instable de l'appareil peut améliorer davantage la régularité qu'une seule option visuelle.
Sur console, le mode d'affichage et les options de performances disponibles peuvent avoir plus d'importance. Utilisez le préréglage de performances proposé par le jeu, vérifiez que l'écran fonctionne à la fréquence de rafraîchissement prévue, puis testez les effets visuels Team-Up comme choix de clarté supplémentaire.
Meilleur réglage pour le streaming et l'enregistrement
Les encodeurs vidéo traitent plus efficacement les scènes épurées que les champs de particules qui changent rapidement. Masquer certains effets Team-Up peut faciliter la lecture des silhouettes des personnages, des réticules et de l'action après compression.
Pour les streams compétitifs en direct :
Désactivez les effets Team-Up locaux très denses.
Conservez les effets qui expliquent un état important aux spectateurs.
Gardez l'interface suffisamment grande pour communiquer les informations retirées de l'effet dans le monde.
Testez la sortie réelle du stream plutôt que de vous fier uniquement au moniteur de jeu.
Examinez un enregistrement pendant un combat d'équipe complet au débit cible.
Pour les vidéos cinématiques ou les présentations de mise à jour, inversez les priorités. Activez l'effet, augmentez la qualité visuelle si l'appareil peut maintenir une capture stable et enregistrez une activation contrôlée. Un créateur peut conserver des profils distincts pour le gameplay et les présentations.
N'oubliez pas que l'option est locale. Masquer votre propre effet ne force pas la perspective enregistrée d'un coéquipier à le masquer.
Meilleur réglage pour les nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs peuvent avoir intérêt à laisser les effets visuels Team-Up activés pendant leur apprentissage. L'effet fournit un signal immédiat et visible indiquant qu'un changement spécial s'est produit. Le supprimer avant de comprendre le mécanisme peut rendre les Team-Ups incohérentes ou invisibles.
Suivez une séquence d'apprentissage :
Lisez la description de la Team-Up et identifiez les héros participants.
Déclenchez ou observez l'effet dans un environnement sans pression.
Reliez l'effet visuel à l'icône de l'interface, au son et au changement de capacité.
Désactivez temporairement l'effet.
Vérifiez que l'état reste reconnaissable grâce aux autres signaux.
Une fois que le joueur peut identifier l'activation sans l'effet majeur, le réglage devient une véritable préférence plutôt qu'une perte d'information.
Les remplacements spécifiques aux héros sont l'option la plus puissante
L'option globale est rapide, mais le réglage spécifique au héros offre un meilleur contrôle.
Créez trois catégories.
Garder activé
Utilisez cette catégorie pour les effets qui communiquent clairement un état, ne masquent pas les cibles et ne causent aucun problème de confort ou de performances.
Désactiver
Utilisez cette catégorie pour les effets qui masquent régulièrement le réticule, réduisent le contraste des ennemis, provoquent une gêne ou n'ajoutent aucune information par rapport à l'interface.
Tester à nouveau
Utilisez cette catégorie pour les héros que vous jouez rarement ou les effets qui ont changé après une mise à jour. Ne prenez pas de décision permanente à partir d'un seul match inhabituel.
Réexaminez les catégories après les correctifs d'équilibrage et les mises à jour visuelles. Un effet peut devenir plus ou moins lisible avec le temps, et le rôle d'un héros dans la méta peut modifier sa fréquence d'apparition.
La clarté visuelle au-delà des effets visuels Team-Up
L'option fonctionne mieux dans le cadre d'une configuration complète de lisibilité.
Vérifiez la couleur et la forme du réticule dans les environnements clairs comme sombres. Ajustez la luminosité pour que les zones sombres restent lisibles sans ternir les indicateurs de capacité. Utilisez les options de daltonisme ou d'accessibilité lorsqu'elles améliorent la distinction entre alliés et ennemis. Réduisez les effets de mouvement inutiles si le jeu propose des réglages pour cela.
Le son est également important. Les sons d'activation des Team-Ups, les répliques des capacités ultimes ennemies, les bruits de pas et les retours de coup peuvent remplacer une partie de la dépendance visuelle. Gardez les effets importants audibles sans régler tout le mixage à un volume si élevé que les avertissements individuels disparaissent.
Enfin, gardez l'écran physique propre. Les reflets, une mauvaise distance de vision, une netteté incorrecte et un mode d'écran inadapté peuvent créer des problèmes de visibilité qu'aucune option en jeu ne peut résoudre.
Ce que l'option ne masque pas
Les joueurs ne doivent pas s'attendre à ce que le réglage supprime tous les éléments associés.
Il peut ne pas supprimer les icônes de l'interface, les descriptions de capacités, les informations de temps de recharge, les signaux d'avertissement ennemis, les indicateurs essentiels au gameplay ou les effets extérieurs à la catégorie prise en charge des capacités Team-Up. Certains effets visuels sont nécessaires pour comprendre le danger et ne peuvent pas être considérés comme des éléments cosmétiques facultatifs.
Si un effet reste visible après la désactivation, vérifiez qu'il s'agit bien de l'effet cosmétique Team-Up local. Il peut s'agir de :
Un indicateur de capacité ennemie.
Une capacité distincte d'un coéquipier.
Un effet de capacité ultime.
Un effet de la carte ou de l'objectif.
Un effet de skin de héros extérieur à la catégorie de l'option.
Une superposition d'interface plutôt qu'un visuel dans le monde.
Signalez les incohérences avérées en indiquant le nom du héros, le nom de la Team-Up, l'état du réglage, la plateforme et une preuve vidéo.
Dépannage du réglage des effets visuels Team-Up
L'option est introuvable
Mettez à jour le client officiel Marvel Rivals et redémarrez-le. Vérifiez que la mise à jour du 23 juillet est installée. L'organisation des menus peut varier selon la plateforme.
L'effet reste visible
Vérifiez si un remplacement spécifique au héros est activé. Confirmez que l'effet appartient bien à la catégorie Team-Up prise en charge. Redémarrez le match ou le client après avoir modifié le réglage.
L'effet est masqué pour un héros, mais pas pour un autre
Vérifiez les réglages individuels des héros. La configuration spécifique au héros peut intentionnellement remplacer le choix global.
Les performances ne se sont pas améliorées
L'appareil peut être limité par un autre réglage graphique, la charge du processeur, le comportement du réseau, la limitation thermique ou un effet sans rapport. Utilisez une comparaison contrôlée.
Des informations importantes sont devenues plus difficiles à lire
Réactivez l'effet pour ce héros et apprenez le signal alternatif de l'interface ou du son avant de retester.
Le stream reste encombré
Examinez les autres effets, la résolution de capture, le débit, le préréglage de l'encodeur et la netteté. L'option Team-Up ne supprime qu'une seule source de complexité.
Dépenses et sécurité du compte
L'option des effets visuels est un réglage client gratuit. Elle ne nécessite ni costume, ni Battle Pass, ni achat de Lattice, ni outil d'optimisation externe.
Les joueurs qui prévoient des achats Marvel Rivals pris en charge peuvent consulter les options via Topuplist. Utilisez la page de recharge Marvel Rivals, confirmez la plateforme, le compte, la région, la description du produit et le prix final, et séparez les dépenses cosmétiques des promesses de performances. L'achat d'un skin ou de monnaie ne débloque pas l'option des effets visuels Team-Up et ne garantit pas une fréquence d'images plus élevée.
Évitez les fichiers tiers de « suppression des effets visuels » qui modifient les données du jeu. Utilisez le réglage officiel afin de préserver la sécurité du compte et l'intégrité du client.
Audit des réglages en cinq matchs
Utilisez cinq matchs pour finaliser le profil.
Match un : effets visuels par défaut. Notez la visibilité des cibles et toute gêne éventuelle.
Match deux : effets visuels globaux désactivés. Comparez la clarté pendant des combats d'équipe similaires.
Match trois : réactivez l'effet d'un héros informatif. Observez s'il rétablit un contexte utile.
Match quatre : utilisez le profil dans le mode ou la carte visuellement la plus dense que vous jouez habituellement.
Match cinq : jouez sans modifier les réglages. Si le profil reste confortable et compréhensible, enregistrez-le comme base de référence.
Ne jugez pas le profil uniquement sur les victoires et les défaites. Le résultat d'un match dépend de nombreuses variables. Évaluez si les cibles, les avertissements et l'état de votre personnage étaient plus faciles à comprendre.
Foire aux questions
Qu'est-ce que l'option des effets visuels Team-Up de Marvel Rivals ?
Il s'agit d'un réglage ajouté le 23 juillet qui permet aux joueurs d'afficher ou de masquer globalement les effets visuels des capacités Team-Up prises en charge, ou de le faire pour chaque héros.
La désactivation des effets visuels Team-Up modifie-t-elle les dégâts ou les capacités ?
Non. Elle modifie la présentation visuelle locale, pas les dégâts, les zones de collision, les temps de recharge, les bonus, les règles d'activation ou le gameplay côté serveur.
Les autres joueurs peuvent-ils voir l'effet si je le désactive ?
Leur affichage suit leurs propres réglages. Votre choix n'affecte que ce qui apparaît sur votre client local.
L'option améliore-t-elle les FPS ?
Elle peut réduire la complexité visuelle dans certaines scènes, mais aucun gain universel de fréquence d'images n'est garanti. Testez la même scène en ne modifiant que cette option.
Les joueurs compétitifs doivent-ils désactiver tous les effets Team-Up ?
Commencez par réduire les effets, puis réactivez les effets spécifiques aux héros qui fournissent des informations essentielles sur l'état sans masquer les cibles.
Où se trouve le réglage ?
Consultez les réglages actuels du jeu et la configuration visuelle spécifique aux héros après l'installation de la mise à jour du 23 juillet. Les intitulés exacts des menus peuvent varier selon la plateforme ou la langue.
Pourquoi un héros affiche-t-il encore un effet ?
Un remplacement spécifique au héros peut être actif, ou l'effet restant peut appartenir à une autre catégorie de gameplay plutôt qu'à l'effet Team-Up pris en charge.
L'option est-elle utile pour le streaming ?
Oui. La réduction des particules denses peut améliorer la clarté de la vidéo compressée, mais les créateurs doivent examiner l'enregistrement réel du stream au débit prévu.
Recommandation finale pour les réglages
Utilisez l'option globale des effets visuels Team-Up pour établir une base claire, puis utilisez les remplacements spécifiques aux héros pour restaurer les effets qui transmettent des informations importantes. Les joueurs compétitifs doivent donner la priorité au contraste des cibles et aux signaux d'avertissement. Les nouveaux joueurs doivent conserver les effets assez longtemps pour apprendre le mécanisme. Les appareils moins puissants doivent mesurer les performances plutôt que supposer une amélioration. Les streamers doivent évaluer la sortie encodée, pas uniquement le moniteur local.
Le meilleur profil visuel n'est pas celui qui comporte le moins d'effets. C'est celui qui permet au joueur d'identifier les cibles, de comprendre les états actifs, de réagir au danger et de jouer confortablement sans sacrifier les informations importantes.

