Guide de la roulette des héros de Kingshot : les meilleurs héros à obtenir après la mise à jour de juillet
Le pool de la Roulette des héros de Kingshot s’est élargi en juillet 2026 : vous pouvez désormais choisir parmi la génération actuelle et les deux générations précédentes. Ce guide présente le meilleur héros à obtenir dans chaque génération éligible, les coûts exacts en Gemmes (94,500 pour 70 tours, 162,000 pour 120), comment économiser grâce aux tours gratuits quotidiens, ainsi que le plan F2P pour maximiser votre investissement dans la Roulette.

Mise à jour de juillet de Hero Roulette — Ce qui a changé
Le Hero Roulette est le principal moyen de Kingshot pour obtenir des héros de premier rang en utilisant des Gems. Avant la mise à jour de juillet 2026, la Roulette ne proposait que le héros de la génération actuelle — une fois que votre royaume passait à la génération suivante, le héros précédent devenait indisponible via la Roulette, et les projets inachevés restaient incomplets.
La mise à jour de juillet a tout changé. Selon le guide d'invocation de Kingshot Mastery, la Hero Roulette vous permet désormais de choisir parmi la génération actuelle et jusqu'à deux générations précédentes. Cela signifie :
Royaumes Gen 7 peuvent choisir parmi les héros Gen 5, 6 ou 7
Royaumes Gen 6 peuvent choisir parmi les héros Gen 4, 5 ou 6
Royaumes Gen 5 peuvent choisir parmi les héros Gen 3, 4 ou 5
Royaumes des premières générations peuvent avoir moins d'options
Pourquoi c'est important :
Auparavant, si vous commenciez à développer Zoe (Gen 2) et que votre royaume passait à la Gen 3, vous vous retrouviez bloqué avec un héros à moitié construit que vous ne pouviez jamais terminer. Désormais, vous pouvez revenir en arrière et la compléter — ou l'ignorer totalement et viser un héros plus récent avec de meilleures statistiques de base. Cette flexibilité change fondamentalement la stratégie F2P de la Roulette : vous pouvez maintenant vous permettre d'être plus sélectif, car vous n'êtes jamais totalement exclu d'un ancien héros.
Si vous avez besoin de Gems pour profiter du pool élargi de la Roulette, recharger via Topuplist est le moyen le plus rapide d'en accumuler avant le prochain événement Roulette.
Comment fonctionne le système Hero Roulette — Gems, tours et paliers
Avant de décider quel héros invoquer, vous devez comprendre l'économie du système. Hero Roulette utilise des Lucky Chips et des Gems — et les coûts des paliers sont fixes, quel que soit le héros que vous visez.
Pourquoi toujours faire des 10-tours :
Un tour simple coûte plus cher par Lucky Chip qu'un 10-tours. La réduction de 10 % sur les 10-tours s'accumule de manière significative sur 70 à 120 tours. La progression des paliers compte de la même façon quel que soit le type de tour, donc faire des 10-tours maximise votre efficacité fragments-par-Gem.
Le choix entre 70 tours et 120 tours :
70 tours (94,500 Gems) — le « palier sérieux ». Suffisamment de fragments pour faire un saut significatif en niveau d'étoiles. C'est le point idéal pour les joueurs F2P.
120 tours (162,000 Gems) — complétion totale. Cela ne vaut le coup que lorsque le héros transforme fondamentalement votre marche principale ou que vous avez économisé spécifiquement pour cela.
Tours gratuits quotidiens :
Ne sautez jamais le tour gratuit quotidien pendant les événements Hero Roulette. Sur un événement de 5 à 7 jours, les tours quotidiens à eux seuls vous font économiser des milliers de Gems. Les Lucky Chips obtenus via les tours gratuits contribuent à votre compteur de paliers, donc chacun vous rapproche du seuil des 70 tours sans dépenser un seul Gem.
Meilleurs héros de Roulette par génération — Guide complet d'invocation
Chaque génération a un héros de Roulette — le héros conçu pour être la cible principale accessible aux joueurs F2P pour cette génération. Voici la liste complète des héros éligibles, avec le héros de Roulette indiqué :
Selon la tier list japonaise d'Altema, les héros Gen 6–7 dominent le rang SS (note de combat de 9.5/10), les héros Gen 4–5 se situent au rang S (~9.0), et les héros Gen 2–3 forment la base du rang A.
Gen 2–3 — Les héros fondamentaux
Zoe (Gen 2 Infanterie) — L'invocation indispensable
Zoe est le héros de Roulette le plus précieux pour les joueurs F2P, toutes générations confondues. Sa compétence Agony Rush se déclenche automatiquement lorsque ses HP tombent sous 50 %, la soignant de 40 % de ses HP maximum — ce qui la ramène à environ 90 % HP une fois par combat. Cela signifie que les ennemis doivent infliger plus de 90 % des HP de Zoe en un seul burst pour la tuer, ce qui est presque impossible à haut niveau d'étoiles.
Zoe reste une défenseure de garnison de premier rang jusqu'à la Génération 5, ce qui en fait l'un des investissements les plus durables du jeu. Elle n'a pas de widget offensif, donc ce n'est pas votre cheffe de rallye — mais en tant que défenseure, elle est inégalée à ce niveau de coût.
Hilde et Marlin (Gen 2)
Hilde — soigneuse de cavalerie Gen 2. Son soin à toute l'équipe et sa brève neutralisation des ennemis en font la meilleure soigneuse pure du jeu, mais elle est dépassée par les héros de cavalerie axés dégâts après la Gen 3. À invoquer seulement si vous manquez de sustain.
Marlin — archer Gen 2. AoE solide avec étourdissement fiable sur les attaques automatiques. Remplacé par Rosa en Gen 4, donc investissez seulement si votre royaume est encore en Gen 2–3.
Petra (Roulette cavalerie Gen 3)
La compétence Change of Fate de Petra peut infliger jusqu'à 600 % de dégâts selon la RNG, et ses mécaniques de cartes de tarot apportent à la fois soins et affaiblissements. C'est un carry de cavalerie à forte variance — capable de porter seul des combats lorsque la RNG lui est favorable, mais irrégulier comparé aux héros de cavalerie plus récents. Si vous n'avez pas invoqué Zoe et que vous avez besoin d'une cible Roulette Gen 3, Petra est votre meilleure option.
Eric et Jaeger (Gen 3)
Eric — infanterie Gen 3. Tank solide avec affaiblissement de vitesse d'attaque et cumul de défense personnelle. Bon, mais pas meilleur que Zoe. Passez votre tour si vous avez déjà Zoe bien développée.
Jaeger — archer Gen 3. Compétence à 300 % de dégâts avec étourdissement. Viable jusqu'à l'arrivée de Rosa en Gen 4.
Gen 4–5 — Le pic de puissance du mid-game
Rosa (Roulette archer Gen 4) — Le remplacement de Marlin
Rosa surclasse directement Marlin comme noyau archer. Sa troisième compétence a une chance d'augmenter l'attaque des archers de 30 %, et son immunité aux affaiblissements en fait un cauchemar à contrer en Arène. Si votre royaume est entre la Gen 4 et la Gen 6 et que vous n'avez pas beaucoup investi dans Marlin, Rosa est votre cible Roulette.
Margot et Alcar (Gen 4)
Margot — cavalerie Gen 4. Forte en PvP avec un kit basé sur l'esquive. Plafond de maîtrise élevé mais demande un bon timing.
Alcar — infanterie Gen 4. Fenêtre d'invincibilité de 2 secondes plus réduction des dégâts d'équipe. Situationnel — meilleur qu'Eric mais toujours éclipsé par Zoe pour la garnison.
Long Fei (Roulette infanterie Gen 5)
La caractéristique la plus remarquable de Long Fei est l'immunité au contrôle des compétences — les affaiblissements et les effets de contrôle de foule ne fonctionnent tout simplement pas sur lui. Cela le rend particulièrement fort contre les compositions d'Arène et d'Expédition centrées sur le contrôle. Son widget augmente l'attaque de garnison alliée, ce qui lui donne une valeur à double usage. Si votre royaume est en Gen 5, Long Fei est une cible Roulette fiable qui passe bien en Gen 6.
Thrud et Vivian (Gen 5)
Thrud — cavalerie Gen 5. Deux compétences AoE plus dégâts bonus à l'échelle de l'expédition. Notée 9.0/10 par Altema. Vaut l'invocation si vous avez passé Petra.
Vivian — archer Gen 5. Sniper de backline avec DoT. Efficace, mais Rosa offre généralement une valeur plus constante.
Pour obtenir le meilleur rapport qualité-prix sur les achats de Gems avant un événement Roulette, recharger via Topuplist vous permet d'atteindre le palier des 70 tours sans vider des mois d'économies de Gems.
Gen 6–7 — Les cibles de fin de jeu
Sophia (Roulette cavalerie Gen 6)
Sophia applique un affaiblissement Confusion qui force les ennemis à s'attaquer entre eux — l'une des capacités les plus perturbatrices du jeu. En Expéditions, elle garantit un déclenchement de dégâts supplémentaire par manche. Altema la note 9.5/10 en combat. Si votre royaume est en Gen 6, Sophia est la cible Roulette prioritaire.
Triton et Yang (Gen 6)
Triton — infanterie Gen 6. 2 secondes d'invincibilité lors de l'activation de compétence plus 48 % de bonus de défense pendant 4 secondes. Le tank PvP premium. Ce n'est pas un héros Roulette, mais il vaut la peine d'être invoqué par d'autres sources.
Yang — archer Gen 6. Effectivement le double de dégâts AoE ; taux de CRIT à l'impact. Attaquant de rallye de premier rang aux côtés de Wee & Woo.
Wee & Woo (Roulette archer Gen 7) — Méta actuelle
Wee & Woo est le héros de Roulette de la génération actuelle et possède le multiplicateur de dégâts AoE le plus élevé du jeu. Noté 9.5/10 par Altema, ce duo d'archers excelle comme attaquant de rallye et participant de rallye, ce qui en fait le dealer de dégâts le plus polyvalent de la Gen 7. Si votre royaume est passé en Gen 7, Wee & Woo est votre cible Roulette.
Charles et Ava (Gen 7)
Charles — infanterie Gen 7. Note de combat de 9.5/10. Dégâts AoE avec passif de réduction des dégâts. Meilleure défense de garnison d'expédition du jeu.
Ava — cavalerie Gen 7. Note de combat de 9.5/10. Dégâts AoE avec affaiblissement qui réduit la défense. Tous deux sont des héros non-Roulette et nécessitent de beaucoup dépenser pour être maximisés.
Stratégie F2P Hero Roulette — Quand invoquer et quand passer
Le pool élargi de la Roulette change le cadre de décision. Voici le flux F2P mis à jour :
1. Comparez jusqu'à trois héros éligibles. Vérifiez quels héros de Roulette sont disponibles — votre génération actuelle plus les deux précédentes. Les royaumes Gen 7 ont des options Gen 5, 6 et 7.
2. Priorisez un palier utile, pas la nouveauté. Une Zoe 4 étoiles vaut mieux qu'un Wee & Woo 1 étoile. Si vous pouvez faire passer un héros cœur existant au prochain niveau d'étoiles significatif, faites-le avant de commencer un tout nouveau héros à partir de zéro.
3. Finissez avant de changer. Ne répartissez pas les fragments entre plusieurs héros de Roulette. Un héros bien développé avec beaucoup d'étoiles a plus de valeur que trois projets Roulette sous-développés.
4. Passez votre tour si rien n'améliore votre roster. Si votre équipe actuelle nettoie tout le contenu et qu'aucun des héros de Roulette disponibles ne comble une lacune, gardez vos Gems pour la génération suivante.
5. Le piège du « coût irrécupérable ». Ne continuez pas à invoquer un héros uniquement parce que vous avez déjà investi des Gems en lui. Si un héros de Roulette plus récent est une amélioration nette pour votre marche principale, les dépenses passées ne justifient pas de rester sur l'ancienne cible.
Erreurs courantes à éviter :
Tourner pour un héros que vous remplacerez à la génération suivante — vérifiez dans combien de temps votre royaume avancera avant d'engager 94,500 Gems
Faire des tours simples — vous perdez la réduction de 10 % et l'efficacité des paliers
Investir des widgets sur des héros Gen 1–2 après la Gen 3 — ils sont remplacés trop rapidement
Sauter les tours gratuits quotidiens — sur un événement de 7 jours, cela vous coûte des milliers de Gems
Acheter des accélérateurs avec des Gems — ces Gems devraient aller à Hero Roulette à la place
Si vous devez reconstituer votre stock de Gems entre les événements Roulette, Topuplist propose des recharges Kingshot avec livraison instantanée pour que vous ne manquiez jamais un palier Roulette.
FAQ
Q : Qu'est-ce qui a changé dans la Hero Roulette de Kingshot après la mise à jour de juillet 2026 ?
R : Vous pouvez désormais choisir parmi la génération actuelle et jusqu'à deux générations précédentes de héros Roulette. Auparavant, vous ne pouviez viser que le héros de la génération actuelle, ce qui laissait les anciens projets inachevés définitivement incomplets.
Q : De combien de Gems ai-je besoin pour Hero Roulette ?
R : 94,500 Gems pour le palier des 70 tours (cible F2P recommandée) et 162,000 Gems pour les 120 tours complets. Les tours gratuits quotidiens réduisent ces totaux.
Q : Quelle est la meilleure cible Hero Roulette au global ?
R : Pour les joueurs F2P, Zoe (Gen 2 Infanterie) est le meilleur investissement à long terme — elle reste viable jusqu'à la Génération 5. Pour les royaumes actuels de fin de jeu, Wee & Woo (Gen 7 Archer) est le choix méta avec les multiplicateurs de dégâts AoE les plus élevés.
Q : Dois-je faire des 10-tours ou des tours simples à Hero Roulette ?
R : Faites toujours des 10-tours. La réduction de 10 % sur les 10-tours économise des milliers de Gems sur 70 à 120 tours, et la progression des paliers compte de la même façon dans tous les cas.
Q : Est-ce que cela vaut le coup de revenir invoquer un héros d'une ancienne génération ?
R : Oui, si terminer ce héros permet d'atteindre un palier d'étoiles significatif. Une Zoe avec beaucoup d'étoiles vaut mieux qu'un Wee & Woo avec peu d'étoiles. N'invoquez pas un ancien héros juste parce que vous avez déjà dépensé des Gems pour lui — seulement si le prochain niveau d'étoiles améliore votre composition active.
Q : À quelle fréquence les événements Hero Roulette ont-ils lieu ?
R : Les événements Hero Roulette sont liés aux sorties de génération et ont généralement lieu toutes les quelques semaines. Le calendrier exact varie selon l'ancienneté du serveur et la progression des générations. Consultez le calendrier des événements en jeu.
Q : Puis-je utiliser les tours gratuits quotidiens sur n'importe quel héros ?
R : Oui. Sélectionnez votre héros cible avant d'utiliser votre tour gratuit, et le Lucky Chip s'appliquera au héros de Roulette que vous avez choisi.
Q : Quelle est la plus grosse erreur que font les joueurs avec Hero Roulette ?
R : Répartir les Gems entre plusieurs héros. Un héros bien développé avec beaucoup d'étoiles a bien plus de valeur que trois projets sous-développés. Choisissez une cible Roulette et engagez-vous jusqu'à atteindre un palier d'étoiles significatif.

