The Wrong Gate vaut-il le pull pour Iroi ? Coût de la bannière Arc et alternatives

The Wrong Gate transforme chaque soin d'Iroi en un buff de dégâts d'équipe : +16 % ATK, +30 % Anima DMG pour elle, +15 % DMG pour les alliés pendant 20 s. Il coûte jusqu'à 12 800 Annulith sur la bannière Dreamgate Special. Vaut le coup pour les mains d'Iroi ; skippable — Youthful Fantasy ou Clear Skies font le job.

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Dernier statut : The Wrong Gate est disponible sur le Dreamgate Special Arc Research Program jusqu'au 19 août 2026 (05:59 UTC+8). L'Arc est garanti en 8 multis (80 Tri-Keys = 12 800 Annulith). Les guides de build communautaires d'Iroi le classent comme son best-in-slot, mais le consensus dominant est qu'il s'agit d'une amélioration, pas d'une nécessité.

The Wrong Gate est l'Arc signature d'Iroi — une arme Liquid S-Rank qui transforme son action la plus courante, le soin, en un buff de dégâts pour toute l'équipe. C'est aussi l'un des pulls les plus débattus de la Version 1.2, car 12 800 Annulith correspond exactement au prix d'un personnage complet de 1.3. Ce guide couvre ce que fait l'Arc, son coût réel, sa comparaison avec les alternatives gratuites et standard, et la réponse honnête à la question de tous les threads Reddit : personnage d'abord, ou Arc d'abord ?

The Wrong Gate en un coup d'œil

Détail

Valeur

Rareté / Type

Arc Liquid S-Rank

Propriétaire

Iroi (signature)

Bannière

Dreamgate Special Arc Research Program

Fenêtre

29 juillet - 19 août 2026

Coût par multi

10 Tri-Keys / 1 600 Annulith

Garantie Arc S-Rank

Tous les 6 pulls (60 Tri-Keys)

Chance d'Arc featured

25 % de tout S-Rank tiré

Garantie dure

The Wrong Gate en 8 pulls (80 Tri-Keys = 12 800 Annulith)

Taux de base S-Rank

3 %

Ce que The Wrong Gate fait réellement

Stats et le passif Reverie Gate

Au niveau max, The Wrong Gate porte 570 Base ATK avec une sous-stat ATK% qui atteint 30 % — la ligne de stats pure-ATK la plus forte parmi les options d'Iroi, et l'ATK est exactement ce sur quoi ses soins et buffs scalent. Son passif, Reverie Gate, fait le vrai travail :

  • Augmente l'ATK du porteur de 16 %.

  • Chaque fois que le porteur effectue un soin, booste les Anima DMG du porteur de 30 % et les DMG de tous les alliés de 15 % pendant 20 secondes.

  • Un re-déclenchement rafraîchit la durée ; les effets du même nom ne se stackent pas au sein d'une équipe.

Parce qu'Iroi soigne constamment — skill tap, Ultimate, skill de support et les invocations d'agneaux soignent tous — le buff de 15 % de dégâts d'équipe est effectivement permanent en combat. C'est la valeur centrale : un amplificateur de dégâts toujours actif sans effort supplémentaire.

Scaling de refinement

Le refinement (copies en double de l'Arc) scale les deux moitiés du passif :

Refinement

Bonus ATK

Anima DMG d'Iroi

DMG alliés

Base (R0)

16 %

30 %

15 %

Max (R5)

32 %

60 %

30 %

La version de base est déjà la plus forte amélioration unique de son kit ; le refinement est une cible pour whales, doublant les buffs à un coût marginal très élevé.

Comment l'obtenir et ce qu'il coûte

Détails de la bannière et structure de pity

Le pool Dreamgate Special est accessible via l'entrée Arc Research sur n'importe quel écran de bannière. Les pulls coûtent 10 Tri-Keys par multi, ou 1 600 Annulith — il n'y a pas de pulls simples. La garantie fonctionne en deux couches :

  1. Un Arc S-Rank est garanti tous les 6 pulls (60 Tri-Keys).

  1. Tout S-Rank que vous tirez a 25 % de chances d'être The Wrong Gate.

  1. Si la chance ne sourit jamais, l'Arc est remis purement et simplement à 8 pulls (80 Tri-Keys = 12 800 Annulith).

Le pire cas pratique est donc 12 800 Annulith, environ 89 % d'un pity complet de personnage. La bonne nouvelle est que, comme pour les boards de personnages, le pity de la bannière Arc se reporte sur les futures bannières Arc — un pity partiel ici n'est donc pas perdu si vous arrêtez.

The Wrong Gate vs alternatives

La comparaison honnête avec les options gratuites et standard :

Arc

Rareté

Valeur clé

Coût

The Wrong Gate

S-Rank

570 ATK, 30 % ATK%, 16 % ATK + 30 % Anima DMG + 15 % DMG d'équipe au soin

Jusqu'à 12 800 Annulith

Youthful Fantasy

S-Rank

ATK élevée, 60 Break Intensity

Pulls standard / sélecteur

Fluff of Fleetness

S-Rank

Focus CRIT DMG, ATK stacking en field

Pulls standard / sélecteur

Clear Skies

A-Rank

Jusqu'à 20-35 % Anima DMG sur Skill/Ultimate, sous-stat ATK%

Gratuit / pool A-Rank

Call of the Twisted City

A-Rank

Bonus de soin après Redirect Skill

Gratuit / pool A-Rank

L'écart est réel mais pas existentiel. Clear Skies, un A-Rank gratuit, restaure la plupart de sa contribution Anima damage sur ses deux capacités principales, et Youthful Fantasy fournit une valeur ATK comparable pour les buffs d'équipe si vous le possédez déjà dans le pool standard. Ce qu'aucun d'eux ne reproduit, c'est le buff 15 % DMG tous alliés à chaque soin — c'est le point de vente unique de la signature, et c'est ce que les number-crunchers citent quand ils le qualifient de plus grande augmentation de DPS d'équipe de son kit.

Personnage ou Arc d'abord ?

L'argument de priorité

La recommandation dominante du mainstream, y compris le guide Iroi de GameWith, est : Iroi d'abord, The Wrong Gate ensuite, toujours. Une Iroi pleinement build avec un Arc gratuit soigne, groupe, buff et revive toujours — son rôle ne change pas. The Wrong Gate ne fait que la rendre meilleure dans ce qu'elle fait déjà. À l'inverse, un Arc sans Iroi ne vaut rien : aucun autre personnage actuel ne peut utiliser son buff déclenché par soin à son plein potentiel. Le personnage est le plancher ; l'Arc est le plafond.

L'argument du coût

L'économie est le facteur décisif pour la plupart des joueurs. 12 800 Annulith représentent 89 % d'une garantie complète de personnage — assez pour sécuriser la majeure partie de la bannière attendue de Zankou en 1.3, ou la différence entre Iroi C0 et Iroi plus un futur personnage. Pour les free-to-play, dépenser cela sur une amélioration de type arme alors qu'un Arc gratuit à 90 % d'efficacité existe n'est presque jamais correct. Pour les spenders qui mainent Iroi sur plusieurs versions suivantes, le buff 15 % d'équipe se rentabilise par des clears plus rapides de tous les modes hard.

Une autre façon de le formuler : 12 800 Annulith correspondent approximativement au pass mensuel (2 700 Annulith) plus une saison d'événements et un pack double de premier achat. Dépenser cela sur un seul Arc signifie renoncer à la flexibilité d'avoir ces mêmes ressources prêtes pour un personnage que vous n'avez pas encore vu. Si votre compte peut déjà clear le contenu qui vous intéresse, l'Arc est une upgrade de vitesse de clear avec un coût d'opportunité clair — et s'il ne le peut pas, le pool de personnages doit passer en premier.

Qui devrait le pull

  • Vous mainez Iroi et prévoyez de la jouer en contenu hard sur plusieurs versions — le buff d'équipe toujours actif est la plus forte upgrade de support du jeu actuellement.

  • Vous êtes un spender light-to-mid avec Iroi déjà sécurisée et 12 800 Annulith encore dans le wallet après avoir budgété pour un personnage 1.3.

  • Vous possédez déjà Youthful Fantasy ou un Arc standard fort et voulez pousser le plafond de votre équipe — la signature le remplace proprement.

  • Vous pull vers les refinements en tant que whale — The Wrong Gate max-refinement double tous ses buffs.

Qui devrait le skip

  • Joueurs free-to-play — le A-Rank gratuit Clear Skies couvre son job de support ; 12 800 Annulith représentent un personnage entier.

  • Joueurs sans Iroi encore — l'Arc ne fait rien sans elle. Personnage d'abord, toujours, sans exception.

  • Joueurs qui économisent pour 1.3 — Zankou (attendu le 19 août) et Linko (attendu le 9 septembre) sont la priorité ; la bannière Arc reviendra ou sera remplacée par des options comparables.

  • Joueurs qui ont juste besoin de survivabilité — Call of the Twisted City ou Thea's Night Tavern offrent une valeur axée soin à zéro coût de bannière Arc.

Uptime de Reverie Gate en pratique

La raison pour laquelle les number-crunchers de la communauté valorisent tant The Wrong Gate est que son buff d'équipe est effectivement toujours actif. Iroi soigne sur quatre triggers séparés — le Skill tap, l'Ultimate, le Support Skill et les soins incidentels des invocations d'agneaux — et chaque soin rafraîchit la fenêtre de 20 secondes. Dans un combat typique, son rythme de soin est plus rapide que la durée du buff, donc le bonus 15 % de dégâts tous alliés ne tombe jamais. Comparez cela à la plupart des autres Arcs de support, qui exigent des rotations spécifiques ou ont des fenêtres mortes, et la différence d'uptime pratique est tout l'argument.

Le revers : le buff n'existe que pendant qu'Iroi est dans l'équipe. Si vous la sortez pour un second DPS dans un contenu qui n'a pas besoin de soigneur, l'Arc ne contribue à rien. C'est pourquoi la recommandation de pull est liée à « vous mainez Iroi » plutôt qu'à « vous possédez Iroi ».

Pity de bannière Arc : comment le report aide

Un détail qui adoucit le coût : le pity de bannière Arc se reporte entre bannières Arc, exactement comme les boards de personnages. Si vous arrêtez à, disons, 5 multis (50 Tri-Keys) sans l'Arc featured, cette progression se reporte sur la prochaine bannière Arc limitée plutôt que de se reset, et le même report s'applique à vos Gift Points et état rate-up sur le pool Arc. L'effet pratique est qu'un investissement partiel n'est jamais perdu — vous pré-financez le prochain Arc signature (ceux de Zankou et Linko sont attendus en 1.3). Ne confondez juste pas les deux pools : pity personnage et pity Arc sont trackés séparément.

Verdict communautaire : ce que Reddit et les wikis disent

Le consensus communautaire sur le subreddit NTE et les wikis de build se divise par budget, pas par qualité :

  • Tout le monde s'accorde à dire que c'est son best-in-slot. Aucune source ne conteste que The Wrong Gate est l'Arc le plus fort pour la valeur d'équipe d'Iroi.

  • Les joueurs F2P le skippent majoritairement. Le conseil F2P dominant est « Clear Skies fait le job ; 12 800 Annulith c'est un personnage entier ». Pour les free players, la largeur de personnages bat le refinement d'arme presque à chaque patch.

  • Les spenders qui le pull ne le regrettent pas. Le report positif le plus courant porte sur le buff 15 % d'équipe toujours actif rendant les clears Shinku Charge nettement plus rapides dans Hunter's Crucible et Anomaly Pilgrimage.

  • Le refinement est un piège à whales. Passer de R0 à R5 double les buffs mais coûte jusqu'à cinq garanties supplémentaires (64 000 Annulith). Presque personne ne le recommande hors spending hardcore.

La matrice pull/skip finale, distillée :

(Tableau 4 sur 4 — le dernier tableau de ce guide.)

Situation

Verdict

Raison

Main Iroi, budget couvre 1.3 aussi

Pull

Le 15 % DMG d'équipe toujours actif est la meilleure upgrade de support en 1.2

Iroi sécurisée, budget F2P serré

Skip

Clear Skies couvre le rôle ; économisez pour un personnage 1.3

Pas encore d'Iroi

Skip

L'Arc ne fait rien sans elle

Économise pour Zankou / Linko

Skip

Les personnages 1.3 sont la priorité

Whale qui chasse l'output max

Pull + refine

R5 double chaque buff

Verdict final

The Wrong Gate est le best-in-slot d'Iroi avec une marge claire, et l'une des armes de support les plus fortes du jeu — mais c'est un luxe, pas une nécessité. Le buff 15 % de dégâts tous alliés à chaque soin est unique et puissant, et pour les mains d'Iroi dédiés c'est la plus grande upgrade de dégâts disponible en Version 1.2. Pour tous les autres, l'ordre correct est : obtenez Iroi, vérifiez votre budget pour 1.3, et seulement ensuite décidez. Si vous avez 12 800 Annulith après avoir sécurisé vos personnages, pullez-le ; si cet argent est destiné à un personnage, les alternatives gratuites ne vous laisseront pas tomber.

Et si vous vous engagez sur la bannière Arc, assurez-vous que votre devise est prête avant la deadline du 19 août — un rechargement Neverness to Everness sur Topuplist via le Topuplist storefront officiel livre des Riftcrystal rapidement et convertit 1:1 en Annulith, pour qu'une garantie 8-multi ne cale jamais en plein run.

FAQ

The Wrong Gate vaut-il le pull pour Iroi ?
Pour les mains d'Iroi dédiés, oui — son buff 15 % DMG d'équipe à chaque soin est la plus forte upgrade de support de son kit. Pour les joueurs F2P et ceux qui économisent pour les personnages 1.3, skippez-le ; Clear Skies ou Youthful Fantasy couvrent le rôle à une fraction du coût.

Combien coûte The Wrong Gate ?
Chaque multi coûte 1 600 Annulith (10 Tri-Keys). Un Arc S-Rank est garanti tous les 6 pulls, et The Wrong Gate est hard-garanti en 8 pulls — un pire cas de 12 800 Annulith.

Que fait The Wrong Gate ?
Il a 570 Base ATK avec 30 % ATK% au niveau max. Son passif Reverie Gate augmente l'ATK de 16 %, et chaque soin booste les Anima DMG d'Iroi de 30 % et les DMG de tous les alliés de 15 % pendant 20 secondes, se rafraîchissant à chaque soin.

Quelles sont les alternatives à The Wrong Gate ?
Youthful Fantasy (S-Rank, ATK élevée), Fluff of Fleetness (S-Rank, CRIT DMG), Clear Skies (A-Rank, Anima DMG sur Skill/Ultimate) et Call of the Twisted City (A-Rank, Healing Bonus). Clear Skies est la meilleure option gratuite.

Dois-je pull Iroi ou The Wrong Gate d'abord ?
Iroi d'abord, toujours. Elle fonctionne pleinement avec un Arc gratuit ; The Wrong Gate n'amplifie qu'un personnage que vous possédez déjà, et aucun autre personnage ne l'utilise aussi bien.

Où puis-je recharger pour la bannière The Wrong Gate ?
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Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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