Odette vaut-elle le coup dans Genshin Impact 7.0 ? C0, constellations et intérêt d’invocation

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Odette vaut-elle l’invocation dans Genshin Impact 7.0 ? C0, Constellations et valeur d’invocation
Odette est l’un des personnages les plus attendus liés à Genshin Impact 7.0 et à la prochaine étape de l’intrigue de Snezhnaya. Son élégant design inspiré du ballet est peut-être la première chose que les joueurs remarquent, mais sa véritable valeur d’invocation dépend fortement d’un élément plus important : les Stellar Reactions.
D’après son kit bêta actuel, Odette est un personnage Cryo 5 étoiles à l’épée, conçu principalement comme sub-DPS hors terrain, activateur de Stellar Reactions et buffer secondaire. Elle peut transformer les réactions Superconduct et Cryo Swirl normales en Stellar-Conduct et Stellar Swirl tout en infligeant des dégâts Cryo persistants grâce à son double dansant.
Cela rend Odette potentiellement précieuse pour les comptes qui investissent dans le système de Stellar Reactions. Cependant, ce n’est pas un support universel capable d’améliorer toutes les équipes du jeu.
Le verdict rapide est qu’Odette semble valoir l’invocation à C0 pour les joueurs Stellar-Conduct ou Stellar Swirl, mais elle n’est pas actuellement un incontournable pour les comptes axés sur des équipes de réactions sans lien.
Avertissement bêta : HoYoverse a officiellement présenté Odette comme « Swirling Snow », la prima ballerina de la Korolevskiy Troupe, avec un Cryo Stellar Linchpin. Cependant, les valeurs de compétences et les effets de constellation abordés ci-dessous proviennent des données bêta de la Version 7.0 et peuvent changer avant la sortie. Consultez la présentation officielle du personnage de Genshin Impact et l’actuelle fiche de la base de données bêta d’Odette à titre de référence.
Odette vaut-elle l’invocation ? Verdict rapide
La valeur d’invocation d’Odette est fortement liée aux équipes que vous souhaitez construire. Les joueurs qui investissent dans les Stellar Reactions devraient y trouver bien plus de valeur que ceux qui jouent des équipes traditionnelles Vaporize, Melt, Bloom ou Hyperbloom.
Il vaut mieux considérer Odette comme une spécialiste avec une valeur future, plutôt que comme une amélioration de compte polyvalente.
Qui est Odette dans Genshin Impact ?
Odette est officiellement décrite comme la prima ballerina de la Korolevskiy Troupe. Son titre est « Swirling Snow » et sa constellation est Cygnus Olor.
Son concept de personnage s’inspire fortement de Swan Lake, le célèbre ballet composé par Pyotr Ilyich Tchaikovsky. Cette influence apparaît dans tout son design visuel, son titre, ses animations de danse, les noms de ses compétences et le double qu’elle invoque en combat.
Les données bêta actuelles de la Version 7.0 l’identifient comme :
Rareté : 5 étoiles
Élément : Cryo
Arme : Épée
Rôle principal : sub-DPS hors terrain
Rôle secondaire : activateur de Stellar Reactions et buffer
Statistique principale d’échelle : ATK
Statistique d’ascension : CRIT DMG
Son kit est construit autour d’un double dansant invoqué qui reste sur le terrain, effectue des attaques périodiques et débloque une seconde version de sa compétence élémentaire.
Comment fonctionne le kit C0 d’Odette ?
Comprendre le kit C0 d’Odette est essentiel, car l’essentiel de sa valeur d’invocation provient de ses talents passifs plutôt que d’un multiplicateur de dégâts personnels exceptionnellement élevé.
Compétence élémentaire : invocation du double dansant solo
La compétence élémentaire d’Odette inflige des dégâts Cryo de zone et invoque un double dansant solo.
Le double alterne entre deux mouvements de danse, attaquant périodiquement les ennemis proches et infligeant des dégâts Cryo de zone. Les données bêta actuelles indiquent une durée de 20 secondes et un temps de recharge de 15 secondes, ce qui pourrait permettre à l’invocation de maintenir une forte disponibilité pendant les rotations normales.
Si le double est déjà présent, réutiliser la compétence d’Odette rafraîchit sa durée.
Lorsque le double dansant est à proximité, Odette accède à une compétence élémentaire spéciale. Cette seconde compétence exécute un duo qui inflige des dégâts Cryo sur la durée avant de se terminer par une attaque comptée comme dégâts Stellar-Conduct ou Stellar Swirl.
Cette configuration donne à Odette deux schémas de jeu possibles :
Invoquer le double et passer immédiatement à un autre personnage.
Rester brièvement sur le terrain pour utiliser sa compétence spéciale avant de changer.
Elle ne devrait pas nécessiter autant de temps de terrain qu’un DPS principal traditionnel, bien que les rotations optimales dépendront du timing final de sa compétence spéciale.
Déchaînement élémentaire : dégâts personnels de Stellar Reaction
Le déchaînement élémentaire d’Odette inflige plusieurs instances de dégâts Cryo de zone, invoque ou rafraîchit son double dansant et lui accorde l’effet Snow Swan’s Dream.
Snow Swan’s Dream augmente les dégâts de Stellar Reaction infligés par Odette. Au niveau de talent 10 actuellement indiqué, l’effet fournit un bonus de 50 % et dure 20 secondes.
Le déchaînement a actuellement :
60 Energy cost
Temps de recharge de 15 secondes
Durée d’effet de 20 secondes
Durée du double dansant de 20 secondes
Un coût de 60 Energy reste gérable, mais Odette pourrait tout de même avoir besoin d’Energy Recharge ou d’une batterie adaptée selon son équipe, son arme et sa génération de particules.
Il est important de noter que son déchaînement C0 améliore principalement les propres dégâts de réaction d’Odette. Il n’accorde pas la totalité de son bonus à toute l’équipe en C0.
Odette active Stellar-Conduct et Stellar Swirl
Le passif C0 le plus important d’Odette convertit certaines réactions standards :
Superconduct devient Stellar-Conduct.
Cryo Swirl devient Stellar Swirl.
Elle augmente également les dégâts de base de ces réactions selon son ATK. Les données bêta actuelles accordent une augmentation des dégâts de base de 0,7 % pour chaque tranche de 100 ATK, jusqu’à un maximum de 14 %.
Atteindre le maximum nécessite 2,000 ATK, ce qui devrait être réaliste pour une Odette correctement construite.
Ce passif est la principale raison du potentiel à long terme d’Odette. Ce n’est pas simplement un autre personnage infligeant des dégâts Cryo : elle active directement deux archétypes de réactions spécialisés.
Cependant, cela crée aussi sa plus grande restriction. Si une équipe ne déclenche pas Superconduct ou Cryo Swirl, une grande partie de son kit perd de sa valeur.
Explication de Marvelous Splendor
Quand Odette invoque son double dansant, elle gagne quatre cumuls de Marvelous Splendor.
Chaque cumul actif augmente actuellement les dégâts de Stellar Reaction d’Odette de 15 %. Quatre cumuls procurent donc une augmentation totale de 60 % tant qu’elle les conserve.
Quand Odette quitte le terrain, elle perd un cumul par seconde. En même temps, les membres du groupe à proximité reçoivent le nombre correspondant de cumuls.
Cela crée une mécanique inhabituelle de transfert de buff :
Gardez Odette sur le terrain pour maximiser ses dégâts stellaires personnels.
Retirez-la du terrain pour transférer les cumuls au personnage actif.
Chronométrez soigneusement la rotation pour que le coéquipier visé reçoive le buff.
Marvelous Splendor reste actif jusqu’à ce que le double dansant quitte le terrain ou qu’Odette l’invoque à nouveau.
Le design donne à Odette à la fois des dégâts personnels et une utilité de soutien d’équipe, mais le buff n’est pas totalement automatique. Les joueurs devront peut-être comprendre son timing de transfert pour l’utiliser efficacement.
Odette est-elle forte à C0 ?
Odette semble fonctionnellement complète à C0. Son kit de base contient déjà ses mécaniques les plus importantes :
Attaques Cryo hors terrain
Invocation du double dansant
Conversion Stellar-Conduct
Conversion Stellar Swirl
Amplification des dégâts de base des réactions
Transfert du buff Marvelous Splendor
Buff personnel de déchaînement aux Stellar Reactions
Aucune de ces mécaniques de base ne nécessite de constellation.
Forces d’Odette C0
Activateur complet de Stellar Reactions
Odette n’a pas besoin de C1 ou C2 pour convertir Superconduct et Cryo Swirl en leurs versions stellaires. Cela fait de C0 un point d’arrêt raisonnable pour les joueurs F2P.
Longue durée hors terrain
Son double dansant dure actuellement 20 secondes alors que le temps de recharge de sa compétence n’est que de 15 secondes. Cela devrait faciliter le maintien de dégâts hors terrain pendant les rotations d’équipe plus longues.
Soutient deux archétypes de réactions
De nombreux personnages spécialisés ne soutiennent qu’un seul type d’équipe étroit. Odette peut contribuer aux équipes Stellar-Conduct comme Stellar Swirl, ce qui lui donne davantage d’options d’équipe potentielles.
ATK a plusieurs usages
ATK améliore les dégâts normaux des compétences d’Odette, ses attaques stellaires spéciales, son amplification passive des réactions et plusieurs effets de constellation. Cela rend sa direction de build relativement simple.
Exigences flexibles en temps de terrain
Odette peut rester brièvement pour exécuter sa compétence spéciale ou quitter le terrain après avoir invoqué son double. Cela peut lui permettre de s’intégrer à des équipes avec différentes longueurs de rotation.
Faiblesses d’Odette C0
Très spécialisée
Odette n’est pas conçue pour améliorer toutes les équipes Cryo. Sa valeur chute fortement lorsque l’équipe n’utilise pas Stellar-Conduct ou Stellar Swirl.
Aucune utilité défensive
Son kit actuel ne fournit ni soin, ni bouclier, ni forte résistance à l’interruption. La plupart des équipes devront quand même consacrer un autre emplacement à la survie.
Le buff d’équipe en C0 est limité
Bien que Marvelous Splendor puisse être transféré aux coéquipiers, le déchaînement d’Odette améliore surtout ses propres dégâts stellaires en C0. Ses bonus d’équipe les plus importants se trouvent dans les constellations ultérieures.
Le timing des rotations peut être important
Le timing de sa seconde compétence et du transfert de Marvelous Splendor peut la rendre moins automatique que des personnages hors terrain plus simples.
Les performances finales ne sont toujours pas confirmées
Les multiplicateurs bêta ne reflètent pas toujours les performances au jour de la sortie. Les types d’ennemis, les coéquipiers finaux, la durée des animations, les besoins en Energy et les règles de réaction peuvent tous affecter sa valeur réelle.
Classement des constellations d’Odette
Les constellations d’Odette la font progressivement passer d’une sub-DPS activant des réactions à un buffer d’équipe plus puissant avec davantage de dégâts personnels.
Odette C1 vaut-elle l’invocation ?
Le C1 d’Odette ajoute une instance supplémentaire de dégâts Cryo de zone lorsqu’elle utilise sa compétence spéciale. Cette attaque est considérée comme les dégâts de la Stellar Reaction correspondante et se base actuellement sur :
200 % de l’ATK pour Stellar-Conduct
300 % de l’ATK pour Stellar Swirl
C1 accorde aussi deux cumuls supplémentaires de Marvelous Splendor chaque fois qu’Odette invoque son double dansant. Cela fait passer le total initial de quatre à six cumuls.
Quand Odette est hors terrain, le taux de retrait et de transfert passe également d’un cumul par seconde à deux cumuls par seconde.
Ces changements améliorent trois aspects :
Dégâts de réaction personnels
Puissance maximale du buff
Vitesse à laquelle le buff atteint les coéquipiers
C1 est utile, mais il ne change pas fondamentalement les situations où Odette peut être jouée. Sa conversion de réaction et ses dégâts hors terrain fonctionnent déjà à C0.
Verdict C1 : Une amélioration solide pour les joueurs d’Odette dédiés, mais pas nécessaire au fonctionnement de base de l’équipe.
Le C2 d’Odette est-il sa meilleure constellation de début ?
Le C2 semble actuellement être la constellation de début la plus précieuse d’Odette.
Chaque cumul actif de Marvelous Splendor augmente l’ATK du personnage affecté de 7 %. Comme le C1 porte le total des cumuls à six, une Odette C2 peut potentiellement fournir jusqu’à 42 % d’ATK grâce à cette mécanique.
Le C2 réduit également de 20 % la résistance correspondante des ennemis près de son double dansant :
État Stellar-Conduct : réduit la RES Cryo et Electro
État Stellar Swirl : réduit la RES Cryo et Anemo
La réduction de résistance est particulièrement précieuse, car elle peut augmenter les dégâts de plusieurs membres de l’équipe et pas seulement ceux d’Odette.
Cette constellation améliore à la fois ses dégâts personnels et sa contribution à l’équipe, tout en renforçant chaque élément majeur utilisé par ses archétypes prévus.
Verdict C2 : Le point d’arrêt recommandé pour les petits dépensiers ou les joueurs de Stellar Reactions très engagés, à condition que l’effet survive à la bêta sans changements majeurs.
Le C3 d’Odette vaut-il le coup ?
Le C3 augmente le niveau de sa compétence élémentaire de trois.
Comme une grande partie des dégâts personnels hors terrain et des dégâts de réaction spéciaux d’Odette provient de sa compétence, le C3 devrait fournir une hausse numérique notable. Cependant, il n’ajoute pas de nouvelle utilité et ne change pas ses rotations.
Verdict C3 : Précieux sur le chemin vers C4, mais rarement un point d’arrêt recommandé à lui seul.
Quelle est la force d’Odette C4 ?
Le C4 élargit considérablement le soutien d’équipe d’Odette.
Lorsqu’elle obtient Snow Swan’s Dream grâce à son déchaînement, les autres membres du groupe reçoivent une augmentation des dégâts de Stellar Reaction égale à la moitié de l’effet du déchaînement.
Par exemple, si le déchaînement fournit à Odette un bonus de 50 % au niveau de talent concerné, les coéquipiers recevraient un bonus de 25 % selon la formulation actuelle.
Le C4 permet aussi à Odette d’effectuer une attaque Cryo coordonnée lorsqu’un membre du groupe touche un ennemi. Cela peut se produire une fois toutes les 3.5 secondes et compte comme les dégâts de la Stellar Reaction correspondante.
L’attaque coordonnée se base actuellement sur :
50 % de l’ATK pour Stellar-Conduct
75 % de l’ATK pour Stellar Swirl
Cette constellation donne à Odette plus de dégâts tout en restant hors terrain et transforme son déchaînement en un buff d’équipe plus significatif.
Verdict C4 : Un point d’arrêt à fort investissement solide pour les joueurs qui construisent des équipes stellaires premium.
Le C6 d’Odette vaut-il l’invocation ?
Le C6 améliore la stabilité et le plafond de dégâts de Marvelous Splendor.
Une fois que les membres du groupe à proximité ont reçu Marvelous Splendor, les cumuls restants d’Odette ne continuent plus à diminuer. Les personnages affectés par le buff infligent également 25 % de dégâts de Stellar Reaction supplémentaires, tandis qu’Odette reçoit une augmentation additionnelle de 20 %.
Cela permet à Odette et à ses coéquipiers de maintenir simultanément des bénéfices plus puissants au lieu de dépendre autant du transfert et de la décroissance des cumuls.
Le C6 est puissant, mais il n’est pas nécessaire pour la rendre fonctionnelle. Son objectif principal est de maximiser une équipe stellaire spécialisée plutôt que de corriger une faiblesse en C0.
Verdict C6 : Excellent pour les whales et les mains d’Odette dévoués, mais inutile pour la plupart des comptes.
Odette C0 vs C1 vs C2 : meilleur point d’arrêt
Pour la plupart des joueurs, les choix pratiques sont C0 ou C2.
C0 préserve les Primogems pour les coéquipiers d’Odette, tandis que C2 améliore à la fois ses performances personnelles et toute l’équipe. S’arrêter à C1 peut tout de même avoir du sens si vous accordez de la valeur à un transfert plus rapide de Marvelous Splendor mais ne pouvez pas vous permettre C2.
C1 d’Odette ou arme signature ?
La réponse dépend de vos Épées disponibles et de l’ampleur avec laquelle vous souhaitez maximiser les dégâts personnels d’Odette.
Les informations bêta actuelles suggèrent que son Épée signature est conçue autour de l’ATK, du CRIT, des dégâts de Stellar Reaction et de la restauration d’Energy. Tout cela est précieux pour son style de jeu hors terrain.
Cependant, une arme n’améliore que le personnage qui l’équipe. Le C1 affecte ses dégâts, le nombre de cumuls de Marvelous Splendor et la vitesse de transfert des cumuls.
Envisagez l’arme signature si :
Vous ne possédez pas d’Épée CRIT ou ATK puissante.
Les besoins en Energy d’Odette sont difficiles à satisfaire.
Vous voulez maximiser ses dégâts personnels.
La bannière d’arme inclut une autre arme que vous pouvez utiliser.
Envisagez le C1 si :
Vous avez déjà une Épée adaptée.
Vous voulez un transfert de buff plus rapide.
Vous prévoyez de continuer jusqu’à C2.
Vous accordez plus de valeur à la progression des constellations qu’à la flexibilité des armes.
Pour la plupart des petits dépensiers, invoquer le C1 n’a de sens que si le C2 est aussi un objectif réaliste. Sinon, C0 avec une arme existante peut offrir une meilleure valeur de compte.
Les comparaisons finales d’armes devraient attendre la version de sortie d’Odette, les calculs d’équipe et la confirmation des détails de la bannière d’arme.
Qui devrait invoquer Odette ?
Invocquez Odette si vous voulez construire Stellar-Conduct
Odette semble très pertinente pour les équipes combinant Cryo et Electro autour de Stellar-Conduct.
Elle active la réaction, améliore ses dégâts de base, contribue avec des attaques Cryo hors terrain et peut ensuite réduire à la fois la résistance Cryo et Electro au C2.
Les joueurs engagés dans cet archétype sont le groupe le plus susceptible de bénéficier d’une invocation immédiate.
Invocquez Odette si vous voulez jouer Stellar Swirl
Odette peut convertir Cryo Swirl en Stellar Swirl et soutenir les équipes utilisant des personnages Cryo et Anemo.
Sa compétence spéciale actuelle a également des multiplicateurs affichés plus élevés dans l’état Stellar Swirl que dans l’état Stellar-Conduct, bien que les performances de l’équipe dépendront de la fréquence des réactions et des personnages disponibles.
Invocquez Odette si vous avez besoin d’une sub-DPS stellaire hors terrain
Odette peut invoquer son double, utiliser son déchaînement et quitter le terrain tout en continuant à contribuer en dégâts. Cela permet au DPS principal de conserver la majeure partie du temps de terrain actif.
Elle peut être particulièrement utile dans les équipes où le principal infligeur de dégâts a besoin de rotations longues et ininterrompues.
Invocquez Odette si vous aimez les personnages tournés vers l’avenir
Le système Stellar pourrait recevoir davantage de personnages à mesure que Snezhnaya s’étend. Un personnage capable d’activer deux Stellar Reactions pourrait obtenir plus d’options d’équipe au fil du temps.
Cette valeur future n’est pas garantie, mais la compatibilité à double réaction d’Odette lui donne un meilleur potentiel d’expansion qu’un personnage verrouillé sur une seule composition.
Qui devrait passer Odette ?
Passez si vous n’utilisez pas les Stellar Reactions
Odette peut toujours infliger des dégâts Cryo hors des équipes stellaires, mais une grande partie de son kit passif, de l’amélioration de son déchaînement, de sa compétence spéciale et de ses constellations interagit spécifiquement avec les dégâts stellaires.
L’invoquer uniquement comme sub-DPS Cryo générique peut ne pas offrir assez de valeur.
Passez si votre compte a besoin de survie ou d’un support universel
Odette ne remplace ni un soigneur, ni un shielder, ni un buffer largement compatible. Les comptes plus récents peuvent tirer davantage de bénéfices de personnages qui résolvent plusieurs problèmes de construction d’équipe.
Passez si vous économisez pour d’autres personnages de Snezhnaya
La Version 7.0 commence un nouveau cycle régional, ce qui signifie normalement que de nombreux nouveaux personnages apparaîtront dans les mises à jour ultérieures. Les joueurs disposant de Primogems limitées devraient éviter de dépenser uniquement sur la base de l’engouement initial.
Passez si vous avez déjà plusieurs équipes complètes
Odette introduit un nouvel archétype plutôt que d’améliorer directement chaque composition établie. Les comptes qui nettoient déjà confortablement le contenu de fin de jeu peuvent attendre les tests finaux ou sa rerun.
Odette est-elle F2P-friendly ?
Odette semble raisonnablement F2P-friendly à C0, car sa conversion de réaction et ses mécaniques de transfert de buff ne sont pas verrouillées derrière les constellations.
Cependant, l’accessibilité de l’équipe est tout aussi importante. Même un personnage C0 complet peut sembler coûteux lorsque ses meilleures équipes nécessitent plusieurs autres unités limitées.
Les joueurs F2P devraient évaluer :
S’ils possèdent déjà des coéquipiers Cryo, Electro ou Anemo adaptés
Si leur compte peut soutenir un nouvel archétype de réaction
S’ils ont une Épée appropriée
Si un autre personnage à venir remplit un rôle plus urgent
S’ils peuvent atteindre la pity sans mettre en danger un futur personnage prioritaire
Pour les comptes F2P déjà engagés dans les équipes stellaires, Odette C0 semble être le point d’arrêt le plus sûr.
Odette remplace-t-elle Sandrone ?
Odette ne devrait pas automatiquement être considérée comme un remplacement direct de Sandrone.
Son kit actuel est orienté vers les dégâts Cryo hors terrain, la conversion de réaction et les buffs stellaires transférables. Qu’elle concurrence ou complète Sandrone dépend des exigences finales de l’équipe de Sandrone, de ses besoins en temps de terrain et de la propriété des réactions.
Les résultats possibles incluent :
Odette agit comme coéquipière Cryo hors terrain de Sandrone.
Elles soutiennent différents archétypes stellaires.
Odette sert d’alternative pour les joueurs qui ont passé Sandrone.
Les deux peuvent être utilisées ensemble mais créent des restrictions d’emplacement d’équipe ou de survie.
Jusqu’à ce que les tests de sortie confirment leurs meilleures équipes, il est plus prudent d’évaluer Odette comme une sub-DPS spécialisée plutôt que d’affirmer qu’elle remplace un autre personnage limité.
Questions fréquentes
Odette est-elle bonne à C0 ?
Oui, d’après son kit bêta actuel. Le C0 inclut son double dansant, ses dégâts hors terrain, la conversion Stellar-Conduct et Stellar Swirl, l’augmentation des dégâts de base des réactions et le transfert du buff Marvelous Splendor.
Odette est-elle un DPS principal ou une sub-DPS ?
Odette est principalement une sub-DPS hors terrain et une activatrice de réactions. Elle peut rester brièvement sur le terrain pour exécuter sa compétence spéciale, mais son invocation et sa mécanique de transfert de buff encouragent à passer à un autre personnage actif.
Quelle est la meilleure constellation d’Odette ?
Le C2 semble actuellement être sa meilleure constellation de début, car il accorde de l’ATK via Marvelous Splendor et réduit de 20 % la résistance ennemie correspondante.
Le C1 d’Odette est-il nécessaire ?
Non. Le C1 ajoute des dégâts, deux cumuls supplémentaires et un transfert de buff plus rapide, mais son gameplay de base est déjà fonctionnel à C0.
Les joueurs F2P devraient-ils invoquer Odette ?
Les joueurs F2P qui prévoient d’utiliser Stellar-Conduct ou Stellar Swirl peuvent envisager Odette C0. Les joueurs qui n’ont pas l’intention de construire ces équipes peuvent sans risque passer ou attendre sa rerun.
Odette fonctionne-t-elle dans les équipes Cryo normales ?
Elle peut fournir des dégâts Cryo hors terrain, mais toute sa valeur est liée aux Stellar Reactions. Les équipes Freeze ou Melt traditionnelles pourraient ne pas bénéficier d’une part suffisante de son kit pour justifier l’invocation.
Dois-je invoquer l’arme d’Odette ou le C2 ?
Le C2 est probablement le meilleur investissement à l’échelle de l’équipe, tandis que l’arme signature devrait se concentrer davantage sur les dégâts personnels d’Odette et son confort en Energy. Attendez les calculs finaux d’armes avant de décider.
Odette est-elle un must-pull ?
Non. Elle semble forte dans la niche qui lui est destinée, mais ce n’est pas un support universel pour tous les comptes.
Verdict final : Odette vaut-elle l’invocation ?
Odette semble valoir l’invocation pour les joueurs qui construisent activement des équipes Stellar-Conduct ou Stellar Swirl.
Son kit C0 est déjà complet : elle invoque un attaquant hors terrain durable, convertit deux réactions standards en Stellar Reactions, augmente leurs dégâts de base et transfère des buffs de dégâts stellaires à ses coéquipiers.
Sa principale limite est sa spécialisation. Les joueurs utilisant Vaporize, Melt, Bloom, Hyperbloom ou d’autres équipes traditionnelles ne recevront pas la même valeur de ses mécaniques axées sur les réactions.
Pour la plupart des joueurs, les points d’arrêt recommandés sont :
C0 pour les joueurs F2P et les équipes stellaires normales
C2 pour les petits dépensiers recherchant un soutien d’équipe plus fort
C4 pour les équipes stellaires premium
C6 uniquement pour les mains d’Odette dévoués et l’investissement maximal
Odette n’est pas actuellement un incontournable universel, mais elle pourrait devenir l’un des personnages les plus importants du début de Snezhnaya pour les comptes engagés dans le système de Stellar Reactions.
L’approche la plus sûre consiste à attendre le kit final de la Version 7.0, les détails officiels de la bannière et les calculs d’équipe du jour de sortie avant de dépenser des Primogems au-delà de C0.

