Guide Identity V Mime Artist : Compétences, Meilleure Build & Conseils Post-Nerf (2026)
Analyse du kit de Mime Artist Cléo Decroux, meilleure build, et comment le nerf de juin 2026 affecte son style de jeu de faux-terrain.

Qui est l'Artiste Mime (Cléo Decroux) ?
La Mime Artist, dont le nom complet est Cléo Decroux, est une nouvelle Survivante arrivée dans Identity V le 3 juin 2026 dans Season 42 Essence 3. Son costume S-tier de début est "Traveler of Dreams," et le pool sur le thème Belle Époque contenait également des costumes A-tier pour Wax Artist ("Flaming Waltz") et Little Girl ("Young Poet"). Les délires de Cléo croissent sans contrôle dans son esprit, la laissant incapable de trouver sa place dans la réalité ou sous les projecteurs — une identité théâtrale et troublante qui s'accorde au ton gothique du manoir.
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Kit de la Mime Artist : Traits Externes Expliqués
Le kit de Cléo repose sur le terrain factice — elle invoque des murs, palettes et scènes simulés qui confondent le Hunter sans infliger de dégâts directement. Ses trois traits externes sont Improvisation, Pent-Up et Side Step.
Improvisation. Selon les émotions qui montent en elle, la Mime Artist exécute deux routines de mime différentes.
Routine Joyeuse : Elle ouvre le Prop Umbrella et le mime joyeusement par un jour venteux. Dans le vent simulé, le parapluie la tire en avant en ligne droite sur 10,1 mètres. Entrer en collision avec un obstacle met fin au mouvement plus tôt et crée un mur simulé et une palette simulée derrière elle. S'il n'y a pas assez d'espace de chaque côté du chemin, le mur simulé ne peut pas être créé. S'il n'y a pas d'obstacle près de l'endroit où elle s'arrête, ou s'il y a un objet interactif à proximité, la palette simulée ne peut pas être créée. Lorsqu'il n'y a aucun Survivant autre que la Mime Artist dans un rayon de 25 mètres du Hunter, le Hunter détruit les palettes simulées 15 % plus lentement. Le mur simulé disparaît 10 secondes après la destruction de la palette simulée ; si aucune palette n'est créée, le mur disparaît 10 secondes après sa création.
Routine Anxieuse : Elle lance le Prop Umbrella, recréant la scène du retour sur scène. Centré sur le parapluie, un scène simulée circulaire d'un rayon de 12,7 mètres est créé et dure 15 seconds. Lorsqu'un Survivant entre sur la scène, le parapluie apparaît sur le Survivant le plus proche du centre et crée une zone d'un rayon de 4,2 mètres. Si un Hunter est présent, le parapluie priorise l'attaque du Hunter. Si un Survivant est présent, le parapluie le tire vers lui, puis le projette d'une distance définie dans la direction choisie après 2 seconds (le Survivant peut aussi être projeté plus tôt). Ensuite, le parapluie disparaît. Le Prop Umbrella a un temps de recharge de 4 secondes.
Pent-Up. La Mime Artist rassemble des Fragments Émotionnels par différentes actions et ne peut utiliser son objet que lorsque Joie et Anxiété sont pleines. Changer de routine modifie l'équilibre entre les deux émotions. Se déplacer ou interagir gagne des Fragments de Joie au fil du temps ; frapper le Hunter avec une palette remplit la Joie instantanément ; lorsqu'un Hunter est dans un rayon de 10,1 mètres, ou lorsqu'elle décode, ou lorsqu'elle ou un coéquipier proche est blessé, elle gagne des Fragments d'Anxiété au fil du temps ; lorsque sa Peur augmente, l'Anxiété se remplit instantanément. Changer de routine accorde 20 % de plus des Fragments Émotionnels liés, déclenchable une fois toutes les 30 secondes.
Side Step. Pendant une performance, la Mime Artist utilise un travail de pieds spécial : pendant la Routine Joyeuse près du mur simulé, la Vitesse de Mouvement augmente de 3 %; pendant la Routine Anxieuse sur la scène simulée, la Vitesse de Mouvement augmente de 3 %.
Une analyse détaillée du kit est maintenue sur des hubs de guides communautaires tels que Ghosts of the Manor, qui suit les chiffres de chaque nouvelle Survivante au fur et à mesure des patches.
Le Nerf de Juin 2026 : Ce Qui a Réellement Changé
Le patch du 3 juin 2026 a touché la Mime Artist avec un package de nerfs coordonné visant sa mobilité verticale, et non son kit principal. Trois changements concrets comptent :
Portée verticale restreinte. Avant le nerf, le Prop Umbrella pouvait porter Cléo jusqu'au niveau supérieur des bâtiments à deux étages — un reset quasi gratuit sur des cartes comme Sacred Heart et Leo's Memory. Après le nerf, ce chemin vertical a disparu ; elle reste à son étage actuel.
Murs invisibles dans les passages étroits. Des raccourcis environnementaux spécifiques qui permettaient auparavant au parapluie de percer des passages serrés ont maintenant des boîtes de collision, fermant plusieurs voies d'évasion connues.
Invincibilité en vol retirée. Avant le nerf, les frames de décollage du parapluie absorbaient les coups. Après le nerf, un swing propre du Hunter touche et annule toute l'animation, vous coûtant le temps de recharge et la distance.
Surtout, ses chiffres signatures sont restés intacts : le dash Joyeux de 10,1 m, la scène Anxieuse de 12,7 m (durée de 15 s), le rayon de lancement de 4,2 m, le temps de recharge de 4 secondes, la vitesse Side Step +3 %, et la destruction de palette 15 % plus lente lorsqu'aucun Survivant n'est dans les 25 m du Hunter ont tous été livrés à leurs valeurs. Ce qui a été retiré, c'est le bouton de panique « s'échapper à un étage différent gratuitement » — son identité de chasse avec murs factices, palettes factices et lancements de scène d'étourdissement reste mécaniquement la même.
Meilleur Build de Persona pour Mime Artist
Parce que la valeur de Cléo vient de la création d'espace et du repositionnement plutôt que de la vitesse de vault brute, son build doit pencher vers la survie et l'extension du kite. Une recommandation standard est :
Type d'emplacement | Choix suggéré | Pourquoi |
Upstairs / Fly | Fly | La distance de vault supplémentaire se combine avec son dash pour étendre les rotations. |
Drop / Tide | Tide (équivalent Window/Borrowed Time) | Acheter une seconde chance lorsque le Hunter la rattrape après le dash. |
Bottom / Breakout ou Healing | Breakout | Son kit contrôle déjà l'espace ; Breakout libère un coéquipier kidnappé. |
Middle / Exhaust ou Patience | Patience | Des drops de palettes plus rapides complètent ses setups de palettes simulées. |
Associez cela à une persona qui booste légèrement le décodage si votre équipe manque d'un decoder, car son gain d'Anxiété en décodant en fait un decoder secondaire passable. L'objectif est simple : utiliser la Routine Joyeuse pour créer une palette factice, puis loop la vraie à côté.
Comment Jouer Mime Artist Après le Nerf
Après le nerf, la Mime Artist récompense le positionnement intentionnel plutôt que les évasions boutons de panique :
Pré-placez votre terrain. Posez un mur et une palette simulés avec la Routine Joyeuse près d'un vrai loop avant l'arrivée du Hunter, puis vault la vraie palette et laissez la factice créer de la confusion.
Utilisez la Routine Anxieuse offensivement. La scène de 12,7 m peut tirer un Hunter poursuivant loin de votre coéquipier ou repositionner un Survivant loin du danger. Le lancement de 2 secondes est un fort désengagement s'il est bien chronométré.
Gérez vos émotions. Changez de routines pour encaisser le bonus de fragments de 20 % sur cooldown ; ne laissez jamais les deux compteurs pleins sans dépenser.
Oubliez l'astuce du toit. Puisque le vol vertical a disparu, planifiez les évasions sur un seul étage et utilisez les 3 % de vitesse près des murs/scènes pour étirer l'écart.
Économisez le temps de recharge de 4 secondes. Le parapluie est maintenant votre seul outil de mobilité — le gaspiller sur un petit saut offre un hit gratuit au Hunter.
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Matchups et Contres de la Mime Artist
Cléo performe le mieux contre les Hunters de trajectoire et de téléportation qui s'engagent sur un chemin, car son lancement de scène perturbe leur approche. Elle a du mal contre les Hunters à haute mobilité (Mercenary, Prospector, contres de kite style Forward mis à part) et tout Hunter qui peut ignorer ou détruire rapidement le terrain simulé. En tant que Survivante, vos contres contre elle incluent simplement de respecter la palette factice — beaucoup de nouveaux Hunters perdent du temps à casser un mur qui n'est pas réel. Pour les Survivants qui l'affrontent de l'autre côté (modes co-op), son pull est télégraphié par le rayon de la scène, donc sortir tôt annule le lancement.
La Mime Artist Vaut-Elle Encore le Coup de Tirer ?
Le consensus communautaire aboutit au même verdict : elle reste une Survivante high- à S-tier. Les nerfs ont baissé son plafond mais laissé intacte l'identité unique de terrain factice, donc elle vaut toujours le coup pour les mains de chase — attendez-vous juste à une vraie courbe d'apprentissage. Son S-tier « Traveler of Dreams » n'est obtenable que pendant la fenêtre active de la Season 42, et une fois la saison convertie en Memory Sphere, le skin n'est plus disponible par des moyens standards. Si vous main Survivant et aimez les styles de jeu de contrôle d'espace, elle est l'une des additions les plus distinctives de la saison.
Pour les collectionneurs qui veulent sécuriser le skin de début sans le grind d'Essence, le site officiel Topuplist fournit un Identity V top-up at Topuplist pour couvrir les Echoes dès que la bannière est live.
Mime Artist en Classé : Drills de Positionnement
La valeur de Cléo en classé vient du contrôle d'un seul loop, pas du roaming. Le drill est simple : atteignez une forte tile, posez un mur simulé avec la Routine Joyeuse du côté d'approche, puis vault la vraie palette pour que le Hunter doive lire deux obstacles à la fois. La palette factice achète un buffer car le Hunter détruit les palettes simulées 15 % plus lentement lorsqu'aucun autre Survivant n'est dans les 25 mètres. Pratiquez cela d'abord sur des cartes serrées comme Arms Factory, où les lignes de vue forcent le Hunter à travers votre setup. Une fois à l'aise, superposez la scène de Routine Anxieuse sur le chemin de sortie pour qu'un Hunter poursuivant soit tiré hors angle pendant que vous rotatez vers le prochain cipher.
Rappelez-vous la règle post-nerf : pas d'évasions de toit. Planifiez tout sur un étage et utilisez le bonus de vitesse de 3 % près des murs et scènes pour étirer les écarts. Une Survivante qui respecte ses limites surpasse celle qui gaspille le temps de recharge de 4 secondes sur des sauts de panique.
Synergies Avec d'Autres Survivants
La Mime Artist se pair le mieux avec des decoders qui tiennent la distance — une Coordinator ou une Barmaid baby-sitting à distance laisse Cléo ancrer un loop sans diviser l'attention. Elle permet aussi un combo « bait and launch » : un coéquipier feint un sauvetage pendant que Cléo pose la scène Anxieuse sur le Hunter, le tirant loin pour la fenêtre de lancement de deux secondes. Contre un Hunter qui s'engage sur elle, avoir un second Survivant prêt à prendre le hit maintient la pression du terrain factice en vie.
Là où elle a du mal, c'est un quad coordonné qui la focus tôt ; sans bodyguard, son manque de vitesse de vault brute signifie qu'un Hunter rapide peut collapser le loop avant que le premier mur simulé ne compte. Draft-la dans des compositions qui ont déjà un hard OB anchor.
Erreurs Courantes à Éviter
Gaspiller le temps de recharge du parapluie. Le temps de recharge de 4 secondes du Prop Umbrella est sa seule mobilité. Dépensez-le pour un vrai repositionnement, pas un saut de trois mètres.
Laisser les deux compteurs d'émotions pleins. Changez de routines sur le cooldown de bonus de 30 secondes pour encaisser le gain de fragments de 20 % ; des compteurs inactifs sont de l'uptime gaspillé.
Construire le terrain factice trop tôt. Posez les murs seulement quand le Hunter est près ; une palette simulée placée sans pression expire juste.
Forcer le play du toit. C'est parti post-nerf — arrêtez d'essayer sur les cartes à deux étages.
Négliger le timing du lancement. Le lancement Anxieux de 2 secondes peut être déclenché tôt ; attendez que le Hunter s'engage avant de lancer un coéquipier en sécurité.
Pour les joueurs qui veulent tester ces routes sans la pression classée, un Identity V top-up at Topuplist rapide via le site officiel Topuplist finance les presets de persona et les gears dont vous avez besoin pour expérimenter en mode pratique.
Notes sur le Skin et la Collection de la Mime Artist
Au-delà de « Traveler of Dreams », le design de base de Cléo — visage peint, béret noir, nœud papillon et parapluie usé — en a fait l'un des débuts les plus reconnaissables de la saison même avant les cosmétiques. Le pool Belle Époque dans lequel elle a été lancée contenait aussi l'A-tier « Flaming Waltz » pour Wax Artist et « Young Poet » pour Little Girl, donc l'essence est un fort pull pour les collectionneurs qui veulent le set complet. Parce que son S-tier n'est disponible que pendant la fenêtre active de la Season 42, décider tôt évite l'attente Memory Sphere qui suit la fermeture de la saison.
Placement de Tier et Matchmaking de la Mime Artist
Où se situe Cléo après le nerf ? La plupart des tier lists la gardent dans la bande high A à low S. Elle n'est pas un first-pick aveugle comme les plus fortes Survivantes de contain, mais elle est l'une des rares qui peut créer de l'espace indépendamment sans setup de coéquipier. En matchmaking, elle performe le mieux lorsque le Hunter est un trapper ou teleporter qui s'engage sur un chemin — son lancement de scène perturbe cet engagement. Elle est la plus faible contre les Hunters rapides et mobiles qui ignorent son terrain factice et la out-chasent simplement.
Pour le jeu duo ou squad, draft-la aux côtés d'un decoder qui peut tenir un cipher distant, pour qu'elle soit libre d'ancrer le loop le plus contesté. Contre un Hunter qui la hard-target, un second OB anchor attire la pression pour que ses murs factices comptent vraiment. L'erreur clé est de la traiter comme un kiter traditionnel : elle gagne en contrôlant une tile, pas en out-running le Hunter à travers la map. Sa flexibilité de persona est une autre force sous-estimée — parce que son Anxiété se remplit en décodant, elle peut servir de decoder secondaire en pinçant, ce qui vous laisse courir une comp de decode plus gourmande sans sacrifier un vrai decoder. Le bonus de fragments de 20 % au changement de routine récompense les joueurs qui gèrent activement les émotions plutôt que de tenir passivement les deux compteurs, et ce skill ceiling est pourquoi les joueurs expérimentés la notent au-dessus de ce que ses chiffres seuls pourraient suggérer. Si vous grimpez en classé cette saison, slot-la dans des compositions qui ont déjà un hard anchor et un decoder, et laissez-la posséder le loop mid-map pendant que le reste de l'équipe presse les ciphers.
Comment la Mime Artist se Compare aux Autres Survivantes de Contrôle d'Espace
Cléo n'est pas la première Survivante à manipuler le terrain, mais elle est la première dont les murs et palettes factices sont purement psychologiques plutôt que physiques. Comparée à Night Watch, qui verrouille une zone avec sa propre présence stationnaire, la Mime Artist projette le contrôle vers l'extérieur via le dash Joyeux et la scène Anxieuse sans avoir besoin de tenir une tile elle-même. Contre Puppeteer ou Gravekeeper, dont la valeur scale avec les setups d'équipe, le kit de Cléo fonctionne en solo — elle crée son propre chaos. Le floor post-nerf signifie qu'elle ne rivalise plus avec les kiters à plus haute mobilité pour l'évasion brute, mais sa capacité à tromper un Hunter sur quelle palette est réelle reste unique. Pour les joueurs décidant entre elle et un autre pick de contrôle d'espace, le différenciateur est l'indépendance : la plupart des Survivantes de contrôle ont besoin d'une équipe coordonnée pour briller, tandis que les illusions de la Mime Artist font le travail même dans un lobby désorganisé.
FAQ :
Q1 : Quand la Mime Artist est-elle sortie dans Identity V ?
A1 : Cléo Decroux a été lancée le 3 juin 2026, dans Season 42 Essence 3, aux côtés de son costume S-tier de début « Traveler of Dreams ».
Q2 : Quelles sont les deux routines de la Mime Artist ?
A2 : La Routine Joyeuse est un dash en ligne droite de 10,1 m qui laisse un mur et une palette simulés ; la Routine Anxieuse crée une scène de 12,7 m (15 s) qui attaque un Hunter ou tire et lance un Survivant.
Q3 : Comment le nerf de juin 2026 l'a-t-elle changée ?
A3 : Il a retiré son vol vertical vers les étages supérieurs, ajouté de la collision aux raccourcis de passages étroits, et rendu son décollage touchable. Ses chiffres principaux (dash de 10,1 m, scène de 12,7 m, cooldown de 4 s) sont restés inchangés.
Q4 : La Mime Artist est-elle toujours bonne après le nerf ?
A4 : Oui. Le consensus communautaire et des sites de guides la maintient en high/S tier ; le nerf a coupé son plafond mais préservé son identité de terrain factice.
Q5 : Quel est le meilleur build pour Mime Artist ?
A5 : Un build de contrôle d'espace utilisant Fly, Tide, Breakout et Patience, axé sur l'extension des loops de kite avec ses palettes et murs simulés.
Q6 : Puis-je encore obtenir le skin Traveler of Dreams ?
A6 : Seulement pendant la fenêtre active de Season 42 Essence ; après la fin de la saison, il passe à la Memory Sphere et n'est plus obtenable via des pulls standards.

