Priorité des Faisceaux de Lumière HSR 4.4 Phase 2 : Cerydra, Anaxa ou Signature Aventurine ?

Si vous êtes F2P ou faible dépensier, ne tirez pas un Cône de lumière de la Phase 2 de la 4.4 avant d'avoir sécurisé le personnage dont votre compte a réellement besoin. Parmi les trois signatures mises en avant, Epoch Etched in Golden Blood de Cerydra a le meilleur argument de support d'équipe, Inherently Unjust Destiny d'Aventurine est le choix confort le plus sûr à long terme pour les propriétaires d'Aventurine, et Life Should Be Cast to Flames d'Anaxa est principalement destiné aux joueurs qui s'engagent pleinement dans Anaxa en tant que DPS principal.
Note sur le rechargement : Si vous avez déjà décidé quel Cône de lumière vous visez et avez besoin de Oneiric Shards supplémentaires, vous pouvez comparer les packs actuels sur la page de rechargement Honkai: Star Rail de Topuplist. Topuplist liste les rechargements HSR basés sur UID pour les serveurs Global, mais vous devriez calculer votre pity Cône de lumière et vos économies pour la 4.5 avant de dépenser. (Topuplist)
HSR 4.4 Phase 2 met en avant les reruns de Cerydra, Anaxa et Aventurine du 5 août au 25 août 2026, avec leurs Cônes de lumière signature également disponibles via la bannière Coalesced Truths. Les Cônes de lumière 5 étoiles mis en avant sont Epoch Etched in Golden Blood pour Cerydra, Life Should Be Cast to Flames pour Anaxa et Inherently Unjust Destiny pour Aventurine.
Le meilleur Cône de lumière n'est pas automatiquement celui avec le plafond théorique le plus élevé. C'est celui attaché au personnage que vous utilisez réellement chaque semaine.
Réponse rapide : Quel Cône de lumière de la Phase 2 de la 4.4 devriez-vous tirer ?
Meilleure valeur globale pour le compte : la signature de Cerydra, Epoch Etched in Golden Blood, si vous possédez déjà Cerydra et utilisez des équipes carry axées sur les Compétences. Elle améliore le rôle de support de Cerydra plutôt que d'augmenter seulement les dégâts personnels d'un personnage. Game8 la liste comme la signature Harmony de Cerydra et décrit sa valeur autour de l'ATK, du support de DMG de Compétence et de l'utilité des points de compétence.
Choix confort le plus sûr : la signature d'Aventurine, Inherently Unjust Destiny, si Aventurine est votre sustain permanent. Elle améliore son scaling DEF, sa valeur de follow-up et son utilité d'équipe supplémentaire. Game8 la décrit comme donnant à Aventurine de la DEF, des dégâts de follow-up et de la valeur liée aux CRIT DMG, tout en ajoutant de l'utilité pour les équipes de type Acheron via son interaction de debuff.
Choix le plus lié au DPS : la signature d'Anaxa, Life Should Be Cast to Flames, si Anaxa est l'un de vos dealers de dégâts principaux. Elle est forte pour Anaxa, mais sa valeur chute fortement s'il n'est qu'une option secondaire ou si vous avez déjà de bonnes alternatives Erudition. Game8 la décrit comme fournissant une restauration d'énergie, de la valeur de dégâts et un bénéfice offensif lié à la DEF pour Anaxa.
Aperçu de la bannière de Cônes de lumière HSR 4.4 Phase 2
Cône de lumière | Utilisateur signature | Voie | Cas d'utilisation principal | Priorité de tirage |
|---|---|---|---|---|
Epoch Etched in Golden Blood | Cerydra | Harmony | Support DMG de Compétence, qualité SP, amplification hypercarry | Élevée si vous possédez et utilisez Cerydra |
Life Should Be Cast to Flames | Anaxa | Erudition | Dégâts carry d'Anaxa, investissement DPS Erudition | Moyenne si Anaxa est votre DPS principal |
Inherently Unjust Destiny | Aventurine | Preservation | Confort sustain, scaling DEF, utilité follow-up/Acheron | Élevée si Aventurine est le sustain central |
Ce classement concerne la valeur pour le compte, pas seulement la puissance brute. Un Cône de lumière signature est généralement une pièce d'optimisation. Il rend un personnage plus fort, plus fluide ou plus spécialisé, mais résout rarement un rôle manquant à lui seul.
Rappelez-vous aussi que la bannière de Cônes de lumière utilise un compteur de pity séparé de la bannière de personnages limités. La FAQ des bannières de Prydwen indique que le pity des Cônes de lumière est suivi séparément du pity de la bannière de personnages, donc tirer ici ne vous rapproche pas d'un personnage 5 étoiles limité.
Les joueurs F2P devraient-ils tirer un Cône de lumière de la Phase 2 de la 4.4 ?
La plupart des joueurs F2P devraient passer la bannière de Cônes de lumière à moins d'avoir déjà le personnage, de savoir qu'ils l'utiliseront à long terme et d'avoir assez de ressources pour les futures bannières.
Les personnages viennent généralement en premier. Si vous ne possédez pas Cerydra, Anaxa ou Aventurine, tirer leur Cône de lumière signature d'abord est généralement un mauvais usage des Stellar Jades. Un Cône de lumière ne peut pas remplacer un sustain manquant, un DPS manquant ou un support manquant.
Utilisez cette règle :
Tirez le personnage si votre compte manque le rôle. Tirez le Cône de lumière seulement après que ce rôle soit déjà résolu.
Si vous avez besoin d'un support, Cerydra elle-même compte plus que son Cône de lumière. Si vous avez besoin d'un DPS, Anaxa compte plus que son Cône de lumière. Si vous avez besoin d'un sustain, Aventurine compte plus que son Cône de lumière.
Le plus grand risque est de dépenser les ressources de la Phase 2 de la 4.4 avant la Version 4.5. Un Cône de lumière peut être une belle amélioration, mais il peut aussi coûter les tirages qui auraient garanti votre prochain personnage.
Cône de lumière signature de Cerydra : Qui devrait tirer Epoch Etched in Golden Blood ?
Epoch Etched in Golden Blood a le plus fort argument de valeur de support parmi les trois si vous possédez déjà Cerydra.
La raison est simple : les Cônes de lumière de support peuvent affecter la production de toute l'équipe, pas seulement les dégâts personnels du porteur. La signature de Cerydra est construite pour améliorer son rôle de buffer axé sur les Compétences. Si votre équipe dépend d'un carry principal utilisant des dégâts de Compétence de façon répétée, son Cône de lumière est plus facile à justifier.
Tirez-le si :
Vous possédez déjà Cerydra.
Cerydra fait partie de vos équipes d'endgame régulières.
Votre DPS principal bénéficie fortement du support de DMG de Compétence.
Vous voulez que Cerydra devienne un amplificateur hypercarry à long terme.
Vous avez déjà sécurisé vos personnages requis.
Passez-le si vous ne possédez pas Cerydra, ne l'utilisez qu'occasionnellement ou économisez pour la 4.5. Une signature Harmony puissante a encore une faible valeur si le personnage de support ne fait pas partie de vos équipes hebdomadaires.
Cône de lumière signature d'Anaxa : Life Should Be Cast to Flames en vaut-il la peine ?
Life Should Be Cast to Flames est le plus facile à justifier lorsque Anaxa n'est pas seulement une option secondaire, mais l'un de vos investissements DPS principaux.
En tant que signature Erudition, sa valeur est fortement liée aux dégâts personnels d'Anaxa. Cela la rend moins universelle qu'une amélioration de support ou de sustain. Si vous jouez Anaxa en hypercarry, le Cône de lumière peut être une amélioration significative. Si vous ne l'utilisez qu'occasionnellement pour Pure Fiction ou comme option secondaire, il devient beaucoup plus facile de le passer.
Tirez-le si :
Anaxa est votre DPS principal.
Vous l'utilisez dans plusieurs modes d'endgame.
Vous manquez de fortes alternatives de Cônes de lumière Erudition.
Vous voulez maximiser ses dégâts personnels.
Vous n'économisez pas lourdement pour la 4.5.
Passez-le si Anaxa n'est qu'une unité de secours, si votre roster a déjà de fortes options Erudition ou si votre compte a encore besoin de meilleurs supports et sustains. Un Cône de lumière DPS n'est puissant que lorsque ce DPS porte réellement votre compte.
Cône de lumière signature d'Aventurine : Inherently Unjust Destiny en vaut-il encore la peine ?
Inherently Unjust Destiny est le choix confort le plus sûr si Aventurine est votre sustain permanent.
Aventurine a déjà une forte valeur à long terme car il protège l'équipe et s'intègre naturellement dans les équipes de style follow-up. Son Cône de lumière signature améliore ce qu'Aventurine veut : scaling DEF, contribution follow-up et utilité supplémentaire. Cela le rend plus durable qu'un Cône de lumière purement DPS pour les joueurs qui l'utilisent partout.
Tirez-le si :
Aventurine est votre sustain principal.
Vous l'utilisez dans des équipes follow-up.
Vous voulez plus de confort et d'utilité d'un personnage que vous jouez déjà constamment.
Vous utilisez des équipes qui bénéficient de ses interactions de debuff.
Vous ne sacrifiez pas un futur personnage incontournable.
Passez-le si Aventurine n'est qu'un sustain de secours, si vos équipes survivent déjà confortablement ou si vous économisez pour les personnages de la 4.5. Sa signature est bonne, mais le personnage lui-même compte beaucoup plus que le Cône de lumière.
Signature Cerydra vs Anaxa vs Aventurine : Priorité de tirage par type de compte
Type de compte | Meilleur choix de Cône de lumière | Pourquoi |
|---|---|---|
Propriétaire de Cerydra + hypercarry basé sur les Compétences | Signature de Cerydra | Convertit l'investissement support en dégâts d'équipe |
Joueur DPS principal Anaxa | Signature d'Anaxa | Améliore directement le carry que vous jouez le plus |
Propriétaire de sustain Aventurine à long terme | Signature d'Aventurine | Amélioration de confort et d'utilité stable |
Joueur d'équipe follow-up | Signature d'Aventurine ou passer | Précieux si Aventurine est un membre central |
F2P avec une future garantie | Généralement passer la bannière LC | Les personnages et les tirages 4.5 comptent plus |
Faible dépensier avec les trois personnages | Cerydra ou Aventurine | Valeur plus durable qu'une amélioration purement DPS |
Joueur de personnage favori | Signature du favori | La valeur personnelle peut primer sur l'efficacité |
Pour la plupart des comptes efficaces, la signature de Cerydra a le meilleur argument à l'échelle de l'équipe, la signature d'Aventurine a la valeur de confort à long terme la plus sûre, et la signature d'Anaxa est la meilleure seulement quand Anaxa est votre DPS principal.
E1 du personnage ou Cône de lumière signature en premier ?
Ne décidez pas E1 vs S1 à partir de la bannière de Cônes de lumière seule. La bonne réponse dépend de ce que change l'Eidolon et de ce dont votre compte a besoin.
Pour Cerydra, comparez si l'E1 améliore sa boucle de support principale plus que le S1 n'améliore son package de buffs. Si votre objectif est un amplificateur d'équipe plus fort et que le Cône de lumière améliore directement le carry que vous utilisez avec elle, le S1 peut être raisonnable. Si l'E1 change son uptime, sa rotation ou son plafond de support plus significativement, l'E1 peut être meilleur.
Pour Anaxa, la question est les dégâts personnels. Si l'E1 change sa rotation ou une condition de dégâts majeure, l'E1 peut battre le S1. Si l'E1 est surtout une augmentation numérique et que le Cône de lumière donne une meilleure consistance, le S1 peut être plus facile à justifier.
Pour Aventurine, l'E1 et le S1 attirent souvent des objectifs différents. L'E1 peut améliorer le confort ou la fiabilité défensive selon l'effet, tandis que le S1 améliore son scaling basé sur le Cône de lumière et son utilité. La plupart des joueurs F2P ne devraient pas chasser les deux.
La règle générale la plus sûre est :
Personnage E0 d'abord, puis décider si votre prochaine amélioration doit améliorer les mécaniques centrales du personnage ou seulement optimiser les performances.
Devriez-vous tirer un Cône de lumière sans le personnage ?
Dans la plupart des cas, non.
Un Cône de lumière signature sans son personnage prévu a généralement une valeur inférieure à économiser pour un futur personnage. Même quand un Cône de lumière peut être équipé par d'autres personnages de la même Voie, il est normalement conçu autour du kit de son utilisateur signature.
Ne tirez pas Epoch Etched in Golden Blood sans Cerydra à moins d'avoir un plan Harmony très spécifique et de comprendre déjà comment l'effet fonctionne pour un autre personnage.
Ne tirez pas Life Should Be Cast to Flames sans Anaxa. Les Cônes de lumière DPS sont faciles à surestimer quand vous n'avez pas le DPS qui les utilise le mieux.
Ne tirez pas Inherently Unjust Destiny sans Aventurine. Les Cônes de lumière Preservation peuvent être utilisables sur d'autres unités sustain, mais celui-ci est clairement construit autour de l'identité DEF, bouclier et follow-up d'Aventurine.
Tirer ou passer ? Classement de priorité final
Priorité | Cône de lumière | Tirer si | Passer si |
|---|---|---|---|
1 | Signature de Cerydra | Vous possédez Cerydra et utilisez des équipes carry axées sur les Compétences | Vous ne possédez pas Cerydra ou ne l'utilisez que de façon occasionnelle |
2 | Signature d'Aventurine | Aventurine est votre sustain permanent ou support follow-up | Vous survivez déjà confortablement et avez besoin de fonds pour la 4.5 |
3 | Signature d'Anaxa | Anaxa est votre DPS principal et vous manquez de bonnes options Erudition | Anaxa n'est qu'une unité secondaire ou vous avez des alternatives utilisables |
Ceci n'est pas un classement de dégâts universel. C'est un classement d'efficacité pour les joueurs décidant où dépenser des tirages limités dans HSR 4.4 Phase 2.
Si vous voulez l'amélioration la plus orientée équipe, choisissez la signature de Cerydra. Si vous voulez l'amélioration de confort à long terme la plus sûre, choisissez la signature d'Aventurine. Si Anaxa est votre carry favori et que vous voulez le maximiser, choisissez la signature d'Anaxa.
Erreurs à éviter sur la bannière de Cônes de lumière de la Phase 2 de la 4.4
La première erreur est de tirer une signature avant le personnage. Un Cône de lumière ne corrige pas un rôle manquant.
La deuxième erreur est de classer les Cônes de lumière sans vérifier votre roster. Le Cône de lumière de Cerydra n'est fort que si Cerydra est réellement dans vos équipes. Celui d'Anaxa n'est fort que si Anaxa porte. Celui d'Aventurine n'est fort que si Aventurine est un sustain régulier.
La troisième erreur est de dépenser les économies de la 4.5 sur une petite amélioration. Si vous savez déjà que vous voulez un personnage de la 4.5, évitez de transformer un Cône de lumière utile mais optionnel en regret futur.
La quatrième erreur est de tirer un Cône de lumière DPS pour un personnage que vous utilisez rarement. C'est le plus grand risque avec la signature d'Anaxa.
La cinquième erreur est de supposer qu'un Cône de lumière sustain est obligatoire. Aventurine est précieux, mais la plupart des joueurs devraient sécuriser le personnage avant de s'inquiéter de sa signature.
FAQ
Quel Cône de lumière de la Phase 2 de la 4.4 est le meilleur globalement ?
Celui de Cerydra Epoch Etched in Golden Blood a le plus fort argument de valeur de support global si vous possédez et utilisez déjà Cerydra. Celui d'Aventurine Inherently Unjust Destiny est le choix confort le plus sûr pour les mains d'Aventurine, tandis que celui d'Anaxa Life Should Be Cast to Flames est principalement pour les joueurs DPS Anaxa dédiés.
Les joueurs F2P devraient-ils tirer l'un de ces Cônes de lumière ?
La plupart des joueurs F2P devraient passer à moins d'avoir déjà le personnage correspondant, de ne pas avoir de cibles de personnages urgentes et d'avoir assez de ressources pour la 4.5.
Le Cône de lumière signature de Cerydra en vaut-il la peine ?
Oui, si Cerydra est votre support à long terme et que vos équipes s'appuient sur des carries principaux axés sur les Compétences. Passez-le si vous ne possédez pas ou n'utilisez pas régulièrement Cerydra.
Le Cône de lumière signature d'Anaxa en vaut-il la peine ?
Oui, si Anaxa est votre DPS principal. S'il n'est qu'une unité Erudition de secours ou une option Pure Fiction, son Cône de lumière est plus facile à passer.
Le Cône de lumière signature d'Aventurine en vaut-il la peine ?
Oui, si Aventurine est votre sustain permanent ou support d'équipe follow-up. Ce n'est pas obligatoire si vos équipes survivent déjà confortablement.
Devrais-je tirer un Cône de lumière ou économiser pour la 4.5 ?
Économisez pour la 4.5 si vous avez une cible de personnage future. Les Cônes de lumière sont des tirages d'optimisation, tandis que les nouveaux personnages ajoutent généralement plus de flexibilité au compte.
Le pity des Cônes de lumière est-il reporté ?
Oui, le pity des Cônes de lumière limités est reporté entre les bannières de Cônes de lumière, mais il est séparé du pity de la bannière de personnages limités. Tirer sur la bannière de Cônes de lumière ne construit pas le pity de la bannière de personnages.
Verdict final
Pour HSR 4.4 Phase 2, la meilleure priorité de Cône de lumière est :
Signature de Cerydra en premier si vous possédez Cerydra et utilisez des équipes hypercarry basées sur les Compétences.
Signature d'Aventurine en second s'il est votre sustain à long terme ou support follow-up.
Signature d'Anaxa en troisième sauf si Anaxa est votre favori ou DPS principal.
La plupart des joueurs F2P devraient passer la bannière de Cônes de lumière et économiser pour les personnages. Tirez une signature seulement lorsque le personnage correspondant fait déjà partie de votre roster à long terme et que l'amélioration résout un vrai besoin du compte.



