Guide de Stormcleanse dans Honkai: Star Rail : meilleures équipes de la Chasse et de l'Érudition

Stormcleanse a ouvert le 17 août 2026 et sera disponible jusqu'au 28 septembre 2026. Au début de chaque cycle, sa Turbulence mémorielle sélectionne aléatoirement un personnage de la Voie de la Chasse ou de la Voie de l'Érudition, lui permet d'agir immédiatement et augmente ses dégâts de 80 % pendant un tour. Ce guide explique comment réduire l'impact du hasard, composer des équipes éligibles, gérer les buffs et les Ultimes, et aborder les derniers étages sans chercher à imposer une composition universelle.

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Stormcleanse a ouvert ses portes dans Honkai: Star Rail le 17 août 2026, avec une Turbulence de la Mémoire conçue autour des personnages infligeant des dégâts des Voies de la Chasse et de l'Érudition. Au début de chaque cycle, l'effet sélectionne aléatoirement un personnage éligible, lui permet d'agir immédiatement et augmente ses dégâts de 80 % pendant un tour. Les Pionniers qui préparent des Éclats oniriques pour un Saut confirmé peuvent utiliser Topuplist ainsi que la page de recharge Honkai: Star Rail, mais ce cycle peut souvent être optimisé plus efficacement en contrôlant les cibles éligibles et en synchronisant les bonus de soutien déjà actifs.

Le mot « aléatoirement » est essentiel. Une équipe avec un seul personnage infligeant des dégâts de la Chasse ou de l'Érudition donne à la Turbulence une cible prévisible. Une équipe avec deux personnages éligibles offre davantage de flexibilité, mais ne permet pas de garantir lequel recevra l'action immédiate. La meilleure configuration dépend de la capacité des deux personnages à convertir le bonus de 80 % en dégâts utiles.

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Dates et effets de Stormcleanse

Stormcleanse est prévu du 17 août au 28 septembre 2026. L'écran de la Salle oubliée en jeu reste la référence finale pour connaître le temps restant et les détails propres à chaque serveur.

Règle

Signification pratique

Se déclenche au début de chaque cycle

Planifiez la durée des bonus de soutien avant le début du cycle suivant

Sélectionne un personnage de la Chasse ou de l'Érudition

Les autres Voies ne peuvent pas recevoir cette avance d'action spécifique

Le personnage sélectionné agit immédiatement

L'ordre de vitesse peut être interrompu par la Turbulence

Le personnage sélectionné bénéficie de 80 % de dégâts supplémentaires

Concentrez l'attaque la plus puissante pendant ce tour

La cible est aléatoire lorsque plusieurs personnages sont éligibles

Utilisez un seul personnage éligible pour plus de régularité, ou rendez chaque cible éligible productive

L'effet n'est pas un bonus permanent de 80 %. Il s'applique au prochain tour du personnage sélectionné. Un Ultime réellement utilisable pendant cette fenêtre peut en bénéficier, mais les joueurs doivent observer l'icône d'état et la séquence d'actions en jeu au lieu de supposer que toutes les attaques effectuées hors tour sont couvertes.

La structure à un seul carry éligible

L'équipe la plus fiable contient exactement un personnage infligeant des dégâts de la Chasse ou de l'Érudition. Les soutiens, affaiblisseurs et personnages de survie suivent d'autres Voies, de sorte que la Turbulence sélectionne toujours le personnage principal prévu. Cela supprime la principale source d'aléatoire et facilite la comparaison des réinitialisations.

Une composition standard comprend un personnage principal éligible, deux soutiens offensifs et un personnage de survie. Avant le début du cycle suivant, appliquez les bonus qui resteront actifs pendant l'action immédiate du personnage principal. Les affaiblissements appliqués aux ennemis sont particulièrement utiles, car ils ne dépendent pas de l'allié sélectionné.

La faiblesse de cette composition est sa dépendance aux personnages disponibles. Si le seul personnage principal éligible ne correspond pas à la faiblesse des ennemis ou au nombre de cibles, un bonus garanti peut tout de même mener à un mauvais résultat. La régularité ne remplace pas une bonne adéquation au combat.

Deux DPS éligibles

Une équipe à deux sources de dégâts peut utiliser des personnages de la Chasse et de l'Érudition, mais les deux doivent être prêts à recevoir l'effet. N'associez pas un personnage principal entièrement optimisé à un personnage éligible sous-développé avant de vous plaindre lorsque la Turbulence choisit l'unité la plus faible.

Cette composition fonctionne lorsque le personnage d'Érudition s'occupe des vagues et que celui de la Chasse achève les cibles élites ou les boss. Elle fonctionne également lorsque les deux profitent des mêmes bonus de soutien. Si l'un nécessite de l'Effet de Rupture et l'autre des chances de coup critique, l'équipe peut avoir du mal à soutenir efficacement les deux.

Gardez des Points de compétence et de l'Énergie pour les deux personnages. L'action immédiate a moins de valeur si le personnage sélectionné est contraint d'utiliser une faible attaque normale. Un soutien ou un personnage de survie générant des Points de compétence peut préserver cette option pour l'un ou l'autre des deux personnages infligeant des dégâts.

La Chasse contre l’Érudition

Les personnages de la Chasse sont les plus efficaces lorsque les points de vie sont concentrés sur un ennemi dangereux. Le bonus de 80 % pendant un tour peut amplifier une compétence, une attaque normale améliorée ou toute autre séquence ciblée. Choisissez soigneusement votre cible : utiliser le tour renforcé sur un ennemi mineur presque vaincu gaspille le principal avantage du cycle.

Les personnages de l'Érudition gagnent davantage lorsque plusieurs cibles sont encore en vie. Leur action immédiate peut éliminer une vague, endommager les ennemis invoqués ou permettre d'entrer dans une phase de boss avec un terrain déjà nettoyé. Le bonus est moins rentable lorsqu'il ne reste qu'une seule cible peu prioritaire.

Ne forcez pas une seule Voie pour les deux moitiés. Examinez le nombre d'ennemis et leurs faiblesses à chaque étage avant d'attribuer les équipes. Un personnage principal de la Chasse peut résoudre la première moitié tandis qu'un personnage principal de l'Érudition s'occupe de la seconde.

Synchroniser les buffs avant le changement de cycle

L'action immédiate se produit au début d'un cycle, de sorte que les bonus de courte durée peuvent expirer à un moment défavorable. Les bonus alliés et les affaiblissements ennemis de longue durée sont plus sûrs. Si l'Ultime d'un soutien peut être conservé jusqu'à juste avant la transition de cycle, utilisez-le ainsi uniquement si cela ne vous fait pas perdre un autre Ultime complet plus tard.

Surveillez les compteurs de bonus à la fin du cycle précédent. S'il ne reste qu'un tour de bonus au personnage principal, l'action immédiate peut consommer ce dernier tour. Cela peut être excellent si l'attaque renforcée est prioritaire, mais le personnage principal risque alors de ne plus bénéficier de bonus pendant son tour naturel suivant.

Un soutien disposant d'une avance d'action peut également créer des conflits de séquençage. Ne faites pas avancer le personnage principal juste avant une transition de cycle si cette action consomme les ressources nécessaires au tour de Turbulence. Il est parfois préférable de laisser le cycle se terminer et de recevoir d'abord l'action gratuite.

Gestion de l’ultime et des points de compétence

Abordez le cycle suivant avec le personnage éligible prêt à agir. Conservez suffisamment de Points de compétence pour l'action la plus puissante disponible. Si le personnage a besoin d'une ressource spéciale, d'une charge, d'un état amélioré ou d'une unité invoquée, mettez-la en place avant la transition lorsque les règles le permettent.

Un Ultime ne doit être utilisé pendant la fenêtre de 80 % que lorsque l'état en jeu confirme qu'il en bénéficiera. Si l'Ultime ne consomme pas le tour sélectionné, il peut être possible de lancer l'Ultime puis d'effectuer l'action immédiate. Si les mécaniques du personnage fonctionnent différemment, testez la séquence lors de la première tentative.

Ne dépensez pas plusieurs Points de compétence à la fin d'un cycle en laissant le personnage sélectionné incapable d'agir correctement. Stormcleanse récompense la préparation plutôt que l'utilisation totale des compétences.

Construire les deux équipes

Commencez par examiner la faiblesse des ennemis et le nombre de cibles. Choisissez ensuite un personnage principal éligible pour chaque moitié. Ajoutez des soutiens qui amplifient le type de dégâts pertinent, puis sélectionnez un personnage de survie capable de tenir sans consommer tous les Points de compétence.

Voici une méthode d'attribution utile :

  1. Identifiez l'élite ou le boss le plus dangereux de chaque côté.

  2. Déterminez si des dégâts ciblés ou de zone permettent de résoudre cette moitié plus rapidement.

  3. Choisissez si possible un personnage principal de la Chasse ou de l'Érudition correspondant à la faiblesse.

  4. Ne gardez dans l'équipe que des personnages éligibles productifs.

  5. Ajustez la durée des bonus de soutien autour du début de chaque cycle.

L'étage final impose des exigences de boss différentes pour ses deux moitiés, il est donc rarement idéal de copier deux fois le même archétype. L'affrontement contre le Héraut Starward récompense également la compréhension de ses mécaniques en temps réel plutôt que le recours aux seuls dégâts bruts, tandis que la moitié adverse peut punir les équipes qui abordent une phase importante sans ressources.

Reliques, Vitesse et énergie

Stormcleanse n'efface pas les exigences habituelles d'une bonne configuration. Les personnages principaux ont toujours besoin de chances de coup critique, d'Effet de Rupture ou d'autres statistiques propres à leur kit. Les soutiens doivent toujours disposer d'assez de Vitesse et de Régénération d'énergie pour maintenir leur contribution.

La Vitesse doit être testée dans l'étage, car l'action immédiate modifie l'ordre visible. Un personnage principal plus lent peut tout de même agir au début du cycle, mais les bonus de soutien doivent déjà être prêts. Un personnage principal très rapide peut obtenir plusieurs actions, mais consommer les bonus ou les Points de compétence trop rapidement.

La régularité de l'Énergie compte souvent davantage qu'une petite statistique offensive secondaire. Si l'Ultime d'un soutien n'est pas disponible avant chaque transition de cycle importante, améliorez la Régénération d'énergie, la Vitesse ou la discipline de rotation avant de chercher une autre amélioration mineure pour votre personnage principal.

Une routine de test pratique

Utilisez la première tentative pour observer quel personnage reçoit l'effet, quand l'icône expire et si les Ultimes en bénéficient comme prévu. Utilisez la deuxième pour corriger la structure de l'équipe et aborder chaque cycle avec des Points de compétence. Utilisez la troisième pour ajuster la Vitesse ou remplacer un soutien.

Notez le nombre de cycles utilisés par chaque moitié. Si la victoire échoue d'un cycle, examinez la transition avant la dernière fenêtre de dégâts. Si elle échoue de plusieurs cycles, le problème vient plus probablement de la couverture des faiblesses, de la qualité de la configuration, de la survie ou d'un type de dégâts inadapté.

Ne changez qu'une variable à la fois. Remplacer deux personnages et plusieurs reliques après chaque tentative empêche de comprendre pourquoi une tentative s'est améliorée.

Priorités d’investissement

Améliorez d'abord les Traces principales, le Cône de lumière et les statistiques principales des reliques du personnage principal éligible. Assurez-vous ensuite que les soutiens peuvent maintenir leurs bonus et leurs Ultimes. Un tour de Turbulence à 80 % correctement synchronisé avec une configuration déjà complète compte généralement davantage que le lancement d'un projet d'optimisation inachevé pour un nouveau personnage.

Ne faites pas de Saut uniquement parce qu'un personnage suit la Chasse ou l'Érudition. La Turbulence de la Mémoire est temporaire, tandis que la valeur de votre collection persiste après le 28 septembre. Évaluez les équipes à long terme du personnage et la garantie de votre compte avant de dépenser du Jadon stellaire.

Lorsqu'un Saut planifié est déjà confirmé, calculez la garantie et le Jadon stellaire disponible avant de dépenser. La décision d'achat doit rester indépendante d'un seul cycle de contenu de fin de jeu. Un personnage qui ne résout qu'une Turbulence temporaire peut offrir moins de valeur à long terme que l'amélioration d'un soutien partagé par plusieurs équipes.

FAQ

Quand Stormcleanse est-il actif ?

Elle a commencé le 17 août 2026 et devrait se terminer le 28 septembre 2026. Consultez le jeu en direct pour connaître le temps restant propre à chaque serveur.

Quels chemins peuvent recevoir la Turbulence ?

Seuls les personnages suivant la Voie de la Chasse ou de l'Érudition peuvent recevoir l'action immédiate aléatoire et l'augmentation de dégâts de 80 % pendant un tour.

Comment supprimer l’aléatoire ?

Utilisez exactement un personnage de la Chasse ou de l'Érudition dans cette équipe. Si deux personnages sont présents, l'un ou l'autre peut être sélectionné.

La Chasse est-elle toujours meilleure pour l’étage final ?

Non. La Chasse est efficace contre les points de vie concentrés, tandis que l'Érudition est précieuse contre plusieurs cibles. La faiblesse des ennemis et leurs mécaniques déterminent le meilleur choix pour chaque moitié.

Dois-je conserver l’ultime du carry ?

Préparez-le lorsqu'il peut être utilisé pendant la fenêtre de bonus confirmée, mais testez la façon dont l'Ultime de ce personnage interagit avec le tour sélectionné. Ne supposez pas que toutes les actions effectuées hors tour sont couvertes.

Où puis-je recharger mon compte pour un achat Honkai: Star Rail confirmé ?

Utilisez Topuplist et la page de recharge Honkai: Star Rail pour recharger les Éclats oniriques pris en charge. Vérifiez d'abord la région du compte, la plateforme, le produit et le montant.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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