Qui devriez-vous invoquer dans Honkai: Star Rail 4.4 Phase 2 ?
Honkai: Star Rail Version 4.4 Phase 2 ramène Cerydra, Anaxa et Aventurine du 5 août au 25 août 2026, tandis que Himeko Nova reste disponible pour toute la version. Ce guide axé sur le compte explique quelle relance résout le problème de roster le plus important et comment éviter de dépenser pour un personnage qui duplique un rôle déjà couvert par le compte.
Honkai: Star Rail Version 4.4 Phase 2 crée une décision difficile car Cerydra, Anaxa et Aventurine résolvent trois problèmes de compte différents. Avant de convertir une grande réserve de Stellar Jade en Special Passes, les joueurs avec un plan d'achat confirmé peuvent comparer les options via Topuplist et sa page dédiée Honkai: Star Rail top-up page, mais la première étape correcte est de décider si le roster manque d'amplification, de dégâts ou de sustain fiable. Un personnage populaire n'est pas automatiquement la meilleure amélioration pour chaque compte.
La phase de rerun est prévue du 5 août au 25 août 2026, selon l'heure du serveur. Himeko Nova reste disponible tout au long de la Version 4.4, elle fait donc toujours partie de la décision de pull plus large même si ce guide se concentre sur les trois reruns de la Phase 2. La question utile n'est pas quel personnage se classe le plus haut isolément. C'est quel personnage ajoute une équipe fonctionnelle, corrige des échecs répétés ou réduit l'investissement nécessaire pour clear le contenu difficile.

Nommez le problème avant d'ouvrir l'écran Warp
La priorité de pull devient plus facile quand le joueur peut nommer un échec concret. Si un carry favori inflige déjà assez de dégâts mais manque le support qui complète sa rotation, Cerydra peut être l'amélioration significative. Si le compte possède de forts supports et sustains mais ne peut pas déployer une autre équipe de dégâts compétitive, Anaxa peut combler le plus grand écart. Si des compositions prometteuses échouent à répétition parce que le healer ou shielder disponible ne peut pas les protéger, Aventurine peut améliorer plus de contenu qu'une autre unité offensive.
Ne commencez pas par le plafond théorique. Un plafond n'a d'importance que lorsque le compte peut assembler les coéquipiers, la qualité des reliques, le tuning de Speed, le plan d'Energy et les conditions de rencontre nécessaires pour l'atteindre. Un choix à plafond plus bas qui fonctionne immédiatement peut créer plus de progrès réel qu'une unité de showcase attendant des semaines pour une équipe complète.
Utilisez trois questions. Au moins deux équipes peuvent-elles survivre assez longtemps pour terminer les stages d'endgame actuels ? Ces équipes ont-elles des dealers de dégâts qui correspondent aux archétypes préférés du joueur ? Un support premium est-il trop demandé par trop de compositions ? Un échec de survie pointe vers Aventurine. Un core offensif manquant pointe vers Anaxa. Un slot de support contesté pointe vers Cerydra ou un autre amplificateur.
Cerydra récompense un roster qui a déjà un plan
Cerydra est la plus attractive quand le compte possède déjà un dealer de dégâts qui bénéficie fortement de son profil de support. Sa valeur vient de l'amélioration d'un moteur existant plutôt que de le remplacer. Les supports spécialistes peuvent paraître ordinaires sur un compte vide et exceptionnels quand le carry correct, la rotation et la fondation de reliques sont déjà présents.
Les joueurs discutent souvent de Cerydra avec des unités comme Phainon et Anaxa car son amplification peut renforcer les équipes construites autour de leurs patterns de sortie. Le gain exact dépend encore de l'investissement, de l'ordre des tours, des ennemis et des alternatives déjà possédées. Un joueur avec un roster de supports premium complet peut voir une amélioration relative plus petite que quelqu'un dont le carry choisi utilise encore une option four-star temporaire.
Cerydra devient un premier choix sensé quand trois conditions sont vraies : le carry compatible est utilisé régulièrement, l'équipe survit déjà, et le slot de support est sa faiblesse évidente. Dans cette situation, elle élève la performance sans forcer le joueur à construire un archétype entièrement nouveau.
Retardez Cerydra quand le compte n'a pas de maison claire pour elle. Puller un support parce qu'une future équipe pourrait en avoir besoin peut être raisonnable pour un collectionneur avec une réserve profonde, mais c'est plus faible pour un joueur qui a besoin de progression immédiate. La compatibilité future n'est pas la même que la valeur présente, et un support premium inutilisé ne peut pas clear le contenu tout seul.
Anaxa est le choix d'expansion offensive
Anaxa est la réponse directe pour un compte qui a besoin d'une autre composition centrée sur les dégâts. Un nouveau carry peut ouvrir un second côté de Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow, ou un event de combat limité, mais seulement quand le compte peut aussi fournir des supports et sustain adaptés.
La raison la plus forte de puller Anaxa n'est pas un seul screenshot de dégâts. C'est que le joueur apprécie son pattern de combat et a assez de pièces de support pour rendre l'équipe fonctionnelle. Un carry est un projet plus large qu'un support. Reliques, traces, choix de Light Cone, builds des coéquipiers et sélection de rencontres influencent tous le résultat.
Vérifiez si Anaxa entrerait en compétition avec un carry existant pour le même support premium. Si les deux équipes requièrent une unité, obtenir un autre dealer de dégâts peut ne pas créer une seconde composition indépendante. Cela peut créer deux équipes attractives qui ne peuvent pas être déployées ensemble. Anaxa est une recommandation plus forte quand une profondeur de support de rechange existe, sa couverture offensive manque, et le joueur peut s'engager dans le temps de farming.
Il est une recommandation plus faible quand le roster contient déjà plusieurs carries finis mais seulement un sustain fiable ou un amplificateur premium. Dans ce cas, ajouter un autre projet de dégâts augmente la compétition sans corriger le goulot d'étranglement partagé.
Aventurine transforme les runs prometteurs en runs complétés
Aventurine est facile à sous-évaluer car le sustain produit rarement le plus grand nombre à l'écran. Sa valeur est la consistance : prévenir les défaites soudaines, réduire les restarts, et préserver les tours offensifs qui seraient autrement passés à récupérer. Pour un compte en développement, un sustain limité fiable peut améliorer les bosses d'histoire, le farming, le contenu Simulated Universe et plusieurs modes d'endgame à la fois.
Il est la recommandation générale la plus sûre quand le second sustain du compte échoue clairement. Ses boucliers peuvent être particulièrement confortables dans les équipes qui apprécient la protection contre les dégâts de burst ou interagissent avec les follow-up attacks. Le résultat doit être mesuré en runs complétés et rotations stables, pas seulement dans une simulation de dégâts.
La recommandation devient moins urgente quand Lynx, Natasha, Gallagher ou une autre option disponible maintient déjà la seconde équipe stable. Les sustains gratuits et four-star ne sont pas automatiquement inadéquats. Leur valeur dépend de la qualité du build, des mécaniques ennemies, des besoins de cleanse et de la rapidité avec laquelle l'équipe termine le combat.
Un futur sustain peut éventuellement concurrencer Aventurine, mais attendre indéfiniment un remplacement inconnu n'aide pas un compte qui ne peut pas clear les stages actuels. Comparez la certitude de résoudre le problème d'aujourd'hui avec l'incertitude d'une unité qui n'est pas entrée dans une bannière confirmée.
Priorité nouveau joueur
Pour un compte véritablement nouveau, Aventurine offre généralement l'utilisation immédiate la plus large quand la survie est instable. Il peut rejoindre de nombreuses compositions sans enfermer le joueur dans un archétype de dégâts étroit. Une protection fiable rend aussi la progression précoce moins punitive pendant que le reste du roster est sous-construit.
Anaxa peut être la meilleure première cible quand le compte possède déjà un sustain fiable mais manque d'un second carry. Cerydra est généralement l'option la plus dépendante du roster. Elle peut être exceptionnelle, mais un nouveau joueur devrait confirmer que l'unité qu'elle est censée renforcer est déjà possédée ou est la prochaine cible ferme du compte.
Ce n'est pas un classement permanent. Un nouveau compte centré sur Phainon peut raisonnablement prioriser Cerydra. Un compte qui a commencé avec plusieurs sustains forts peut gagner peu d'Aventurine. La réponse change dès que le roster de départ change.
Priorité compte établi
Les joueurs établis devraient juger l'amélioration marginale plutôt que l'utilité large. Si chaque mode majeur est déjà clear confortablement, le meilleur pull peut être le personnage qui renforce une équipe favorite, élargit la variété stratégique ou offre le style de jeu le plus agréable.
À ce stade, Cerydra peut être plus valable qu'Aventurine car une petite amélioration de survie peut ne pas affecter les résultats tandis qu'un support premium élève significativement un carry sélectionné. Anaxa peut valoir plus que l'un ou l'autre s'il crée une composition véritablement nouvelle au lieu de dupliquer un rôle existant.
Les comptes vétérans devraient aussi considérer la préparation des reliques et Light Cones. Un personnage qui peut utiliser de l'équipement préparé devient opérationnel immédiatement. Un qui requiert des semaines de farming a un coût d'opportunité caché, surtout quand la préparation de la Version 4.5 concurrence déjà pour le Trailblaze Power.
N'oubliez pas Himeko Nova
Himeko Nova reste disponible tout au long de la Version 4.4. Les joueurs qui la considèrent encore ne devraient pas traiter les trois reruns comme les seules options. Appliquez le même test à elle : identifiez la fonction manquante, déterminez combien de l'équipe requise existe déjà, et comparez son amélioration réelle du compte avec les reruns.
La présence de quatre personnages limités pertinents rend le split pulling dangereux. Dix ou vingt pulls spéculatifs sur plusieurs bannières peuvent consommer une grande réserve sans sécuriser aucun résultat prévu. Pity et guarantee sont des ressources. Assignez-les à une priorité avant d'ouvrir l'écran Warp.
Faites correspondre le personnage au compte
Situation du compte | Premier personnage à évaluer | Pourquoi |
|---|---|---|
La seconde équipe ne peut pas survivre | Aventurine | Un sustain fiable convertit les tentatives en clears |
Un carry favori compatible manque de support premium | Cerydra | Renforce un core offensif existant |
Supports et sustains sont prêts, mais un autre carry manque | Anaxa | Crée une nouvelle composition centrée sur les dégâts |
Tout le contenu actuel est confortable | Amélioration favorite ou spécifique à l'équipe | La valeur marginale compte plus que l'usage universel |
La réserve ne peut pas sécuriser une cible | Économiser | Préserve le contrôle pour une future bannière |
Le tableau est un point de départ, pas un commandement. La préférence personnelle peut légitimement primer sur l'efficacité. La planification de pull existe pour rendre le coût visible, pas pour retirer le plaisir de la décision.
Personnage ou Signature Light Cone ?
La possession du personnage compte généralement plus qu'un Signature Light Cone pour un compte encore en construction de largeur de roster. Avant d'entrer dans une bannière Light Cone, vérifiez si le personnage a une alternative fonctionnelle gratuite, shop, Battle Pass ou four-star. Un signature peut améliorer les dégâts ou le confort, mais il consomme des pulls qui pourraient sécuriser un rôle entièrement manquant.
Pour Cerydra, comparez combien le signature améliore son support d'équipe par rapport aux alternatives disponibles. Pour Anaxa, séparez le gain de dégâts personnels de l'amélioration de toute l'équipe. Pour Aventurine, demandez-vous si une alternative fournit déjà assez de défense, d'utilité ou de consistance.
N'utilisez pas un pourcentage d'une simulation idéale comme réponse universelle. La valeur du Light Cone change avec la superimposition, la qualité des reliques, les buffs des coéquipiers, le comportement ennemi et le stat limitant le build. Testez d'abord le personnage, puis décidez si le signature corrige un vrai problème plutôt que d'augmenter simplement un nombre déjà suffisant.
Construisez un budget de pull qui survit à la malchance
Enregistrez le pity actuel de la bannière personnage, le statut de guarantee, les Special Passes et les Stellar Jade qui peuvent réalistement être gagnés avant le 25 août. Un joueur avec un pity élevé et guarantee a plus de contrôle qu'un joueur à low pity sans guarantee, même quand leurs balances de Jade visibles sont similaires.
Fixez une règle d'arrêt avant de puller. Cela peut être s'arrêter après le premier five-star, s'arrêter après avoir perdu le 50/50, ou préserver une réserve fixe pour la prochaine version. La règle doit aussi survivre à la bonne chance. Une victoire précoce n'est pas une permission automatique de chasser une autre bannière, un Eidolon et un Signature Light Cone.
Comptez le revenu prévisible plutôt que le revenu optimiste. L'entraînement quotidien, les events connus, les resets d'endgame, la compensation de maintenance et les passes possédés peuvent être estimés. Les cadeaux non annoncés, l'achèvement parfait des achievements ou le contenu que le joueur pourrait ne pas finir ne devraient pas être traités comme des fonds garantis.
Testez le confort, pas seulement les dégâts
Les trials de personnages ne reproduisent pas chaque situation d'endgame, mais ils révèlent le timing des animations, le flux de contrôle, le ciblage et le confort de base. Notez si Cerydra s'adapte au rythme du carry prévu, si Anaxa reste agréable sur des tours répétés, et si le cycle de bouclier d'Aventurine semble fiable.
Puis comparez les équipes de showcase avec le roster réel du compte. Remplacez mentalement les Eidolons premium et Signature Light Cones par les pièces réellement possédées. Une équipe qui semble sans effort dans une vidéo pleinement optimisée peut exiger un tuning de Speed beaucoup plus serré ou une gestion d'Energy à un investissement ordinaire.
La meilleure cible est un personnage que le joueur utilisera encore après que la nouveauté de la bannière s'estompe. L'appréciation a une valeur pratique quand elle mène à un usage régulier, tandis qu'un personnage mathématiquement fort laissé à bas niveau n'en fournit aucune.
Erreurs de pull communes
La première erreur est de traiter un rerun comme une chance finale. Les personnages peuvent revenir encore, même quand le planning est incertain. La peur de rater ne devrait pas remplacer un plan de compte.
La seconde est de compter la meilleure équipe d'un personnage sans vérifier la possession. Si trois autres unités limitées sont requises pour reproduire le résultat, le coût réel est bien plus grand qu'un pull réussi.
La troisième est d'utiliser le pity comme excuse. Être proche d'un five-star ne rend pas chaque bannière une bonne valeur. Un pity élevé augmente l'importance de choisir soigneusement.
La quatrième est d'ignorer le temps de build. Un nouveau personnage peut rester inutilisé pendant que traces, matériaux d'ascension, reliques et coéquipiers sont préparés. La valeur immédiate dépend de la préparation, pas seulement de l'acquisition.
La cinquième est de confondre popularité et nécessité. Les trois reruns peuvent être forts sans qu'aucun d'eux soit obligatoire. Le contenu d'endgame récompense les équipes cohérentes plus que les listes de possession isolées.
Recommandation finale
Choisissez Aventurine quand la survie et la consistance des runs sont les barrières claires. Choisissez Anaxa quand la profondeur de support et sustain existe déjà mais le compte a besoin d'un autre core offensif. Choisissez Cerydra quand un carry compatible est déjà construit et que son slot de support est l'amélioration premium manquante.
Économiser est aussi une décision réussie. La Version 4.4 offre plusieurs cibles attractives à la fois, et aucun compte n'a besoin de toutes les posséder. La réponse honnête à « qui devrais-je puller » peut être personne quand le roster n'a pas de gap urgent, le budget ne peut pas sécuriser la cible, ou un favori futur compte plus.
FAQ
Quand commencent les reruns de la Version 4.4 Phase 2 ?
Cerydra, Anaxa et Aventurine sont prévus du 5 août au 25 août 2026, basés sur l'heure du serveur. Vérifiez le compte à rebours Warp en live car les serveurs régionaux transitionnent à des heures locales différentes.
Aventurine est-il le meilleur choix pour chaque nouveau joueur ?
Non. C'est une option générale forte quand la survie est peu fiable, mais un compte avec un sustain dépendable peut gagner plus d'Anaxa ou de Cerydra supportant un carry compatible.
Devrais-je puller Cerydra sans une équipe claire pour elle ?
Seulement pour préférence personnelle ou un plan futur ferme. Un support spécialiste est plus facile à justifier quand l'équipe prévue existe déjà et que le slot de support est sa principale faiblesse.
Anaxa vaut-il d'être pullé si je possède déjà plusieurs carries ?
Il vaut d'être considéré quand il crée une équipe distincte, couvre un besoin manquant, ou est un favori. S'il entre en compétition avec les carries actuels pour les mêmes supports, un autre rôle peut améliorer le compte davantage.
Où puis-je préparer des Oneiric Shards pour la bannière ?
Les joueurs avec un plan d'achat confirmé peuvent consulter le Topuplist official site et la Honkai: Star Rail top-up page. Vérifiez l'UID, le serveur, le produit et la devise livrée avant d'utiliser des Shards.
Devrais-je choisir un personnage ou un Signature Light Cone en premier ?
Les comptes en développement gagnent généralement plus de flexibilité du personnage. Considérez le signature seulement après avoir confirmé que les alternatives disponibles ne répondent pas aux besoins réels du build.
Économiser pour la Version 4.5 est-il une mauvaise décision ?
Non. Économiser est sensé quand aucun des reruns ne résout un problème majeur de compte, la réserve ne peut pas sécuriser une cible, ou un personnage futur compte plus.

