Honkai: Star Rail 4.5 Fuite de l'événement de combat à quatre équipes : Ce que le nouveau mode révèle, préparation de l'effectif et détails non confirmés

Une fuite de la bêta de la version 4.5 décrit un événement construit autour de quatre compositions, de batailles consécutives de plus en plus difficiles, d'amélioration des scores, de personnages d'essai et d'une allocation de tentatives quotidiennes. Ce guide sépare les règles bêta traduites de l'interprétation non confirmée et aide les joueurs à préparer des équipes larges, des Cônes de lumière, des Reliques et une couverture de support sans pré-farmer pour des règles qui peuvent changer.

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Une fuite de la version bêta 4.5 de Honkai: Star Rail décrit un nouvel événement qui demande aux joueurs de préparer quatre formations pour une séquence de combats de plus en plus difficiles. Les règles fuitées mentionnent des personnages d'essai, l'amélioration des scores, la récupération entre les combats et une allowance allant jusqu'à 50 tentatives par jour. L'interface a déjà généré des discussions car elle semble tester l'étendue de l'effectif plutôt qu'une seule équipe optimisée.

Rien de tout cela n'est une information officielle finale sur l'événement. La version 4.5 reste un contenu futur au 28 juillet 2026, et le libellé de la bêta, le scoring, les effectifs d'essai, les formations ennemies, les limites de tentatives et les récompenses peuvent changer. L'image fuitée est également un matériel traduit, donc certains termes peuvent ne pas correspondre au client anglais final.

Ce guide explique ce que la fuite actuelle indique réellement, ce qu'elle ne prouve pas, et comment les joueurs peuvent se préparer sans dépenser de Trailblaze Power ou de Stellar Jade sur des hypothèses non étayées.

Statut de la fuite et preuves actuelles

Le matériel disponible est une image d'événement bêta attribuée via des canaux de fuites plutôt qu'une annonce officielle de HoYoverse. Elle présente une description de mode et des éléments d'interface, pas un manuel d'événement live complet.

Les règles traduites indiquent que les Trailblazers formeront quatre équipes, affronteront quatre combats consécutifs devenant progressivement plus difficiles, et tenteront d'obtenir des scores plus élevés. Après chaque combat, les personnages récupéreraient apparemment des PV et de l'Énergie. L'événement est également décrit comme fournissant des personnages d'essai et permettant 50 tentatives par jour.

Ces points sont utiles, mais ils laissent de grandes questions sans réponse. Il n'est pas clair si les joueurs contrôlent manuellement chaque combat, si certains résultats sont simulés, comment le score de chaque équipe est calculé, si les personnages peuvent apparaître dans plus d'une formation, et quelles récompenses correspondent aux seuils de score.

Ce que les règles fuitées semblent dire

Élément fuité

Interprétation actuelle

Toujours non confirmé

Quatre formations

Les joueurs préparent quatre équipes pour la séquence de l'événement

Si les personnages et Light Cones sont verrouillés entre les équipes

Quatre combats consécutifs

La difficulté augmente d'un combat à l'autre

Listes d'ennemis, faiblesses, cycles et formule de scoring

Récupération de PV et d'Énergie

Les personnages récupèrent après chaque combat

Récupération complète, partielle ou valeurs spécifiques au mode

Personnages d'essai

L'événement fournit des personnages pour la participation

Builds, Eidolons, Light Cones et quelles équipes peuvent les utiliser

50 daily attempts

Les joueurs peuvent répéter le mode de nombreuses fois par jour

Ce qui consomme une tentative et si les aperçus de configuration échoués comptent

Objectif de score plus élevé

Répéter peut améliorer les performances

Seuils de récompenses, classement et plafond de score

La distinction entre « quatre équipes » et « quatre combats consécutifs » nécessite une attention particulière. La traduction actuelle suggère que quatre formations font partie de l'événement, mais elle ne prouve pas que les seize emplacements de personnages doivent tous provenir de l'effectif du joueur. Les personnages d'essai peuvent réduire considérablement l'exigence de possession.

Pourquoi cet événement pourrait tester l'étendue de l'effectif

La plupart de la planification endgame de Honkai: Star Rail tourne autour de deux équipes, avec certains modes favorisant des mécaniques spécialisées ou des variations supplémentaires. Un événement à quatre formations double potentiellement le nombre de formations actives. Cela augmente la pression sur les unités de survie, les supports universels, les Light Cones, les sets de Reliques et les personnages capables de fonctionner avec des coéquipiers moins contestés.

Cependant, un événement peut afficher quatre emplacements d'équipe sans exiger quatre équipes endgame entièrement construites. Les personnages d'essai peuvent fournir des cœurs, les combats peuvent utiliser des buffs fixes, ou le mode peut estimer les performances différemment de Memory of Chaos. La difficulté et les seuils de récompenses déterminent si l'étendue de l'effectif est une exigence stricte ou simplement une opportunité d'optimisation.

La meilleure préparation consiste donc à améliorer la couverture fonctionnelle plutôt qu'à essayer de construire huit nouveaux personnages avant que les règles officielles n'existent.

Première étape de préparation : inventaire de l'effectif

Créez une liste d'effectif par rôle, pas par position de classement de dégâts. Marquez les dealers de dégâts disponibles, les amplificateurs, les débuffer, les manipulateurs d'action, les unités de survie, les spécialistes Break, les facilitateurs de follow-up, les facilitateurs DoT et les personnages sub-DPS flexibles.

Identifiez ensuite les unités contestées. Un support utilisé par trois carries possibles ne peut pas servir les quatre formations si la duplication est interdite. Une seule survie premium peut être excellente, mais un mode à quatre équipes expose la condition des deuxième, troisième et quatrième options de survie.

Ne comptez pas un personnage comme prêt simplement parce qu'il est au niveau 80. Vérifiez les Traces, le niveau du Light Cone, les Reliques clés, le réglage de Vitesse et si l'équipe prévue atteint une rotation fonctionnelle.

Quatre équipes n'ont pas besoin de quatre cœurs identiques

Essayer de copier un modèle meta quatre fois créera des conflits de supports impossibles. Construisez plutôt des équipes autour de moteurs distincts.

Une formation peut utiliser un hypercarry avec deux supports dédiés. Une autre peut s'appuyer sur les interactions Break et Super Break. Une troisième peut utiliser des attaques de follow-up, des contres ou des invocations. Une quatrième peut utiliser DoT, des dealers de dégâts doubles ou des personnages d'essai fournis par l'événement.

Les archétypes exacts dépendent du compte et des futures faiblesses ennemies. L'important est l'indépendance. Chaque équipe doit avoir un moyen de générer des Skill Points, de survivre, d'atteindre sa principale fenêtre de dégâts et d'exploiter la condition de stage actuelle de l'événement.

Un archétype moins coûteux peut être précieux car il laisse les supports contestés à une équipe qui en a plus besoin.

La couverture de survie est le premier goulot d'étranglement

Quatre équipes soulèvent immédiatement la question de la survie. Les joueurs peuvent posséder plusieurs personnages Preservation et Abundance mais n'en avoir que deux avec des builds complets. La récupération fuitée entre les combats n'élimine pas le besoin de survivre à chaque combat.

Avant de construire un nouveau dealer de dégâts, inspectez les unités de survie disponibles. Nivelez leurs Light Cones, débloquez les Traces essentielles et donnez-leur suffisamment de Vitesse, Effect RES, DEF, PV, soins ou Régénération d'Énergie pour remplir leur rôle réel. Les stats correctes dépendent du personnage.

Ne forcez pas une seule unité de survie sur tous les plans d'équipe possibles. Adaptez le nettoyage, les boucliers, les soins, l'aggro et la récupération d'urgence aux mécaniques ennemies une fois que ces ennemis sont connus.

Si l'événement fournit des personnages d'essai de survie, la couverture personnelle peut moins importer. C'est pourquoi il est important d'attendre la liste d'essai.

Distribution des supports

Les supports universels deviennent rares sur quatre formations. Listez ce dont chaque dealer de dégâts a vraiment besoin. Certains ont besoin d'avancement d'action, certains de support Weakness Break, certains de debuffs, et d'autres principalement de Skill Points ou d'Énergie.

N'assignez pas automatiquement le support le plus fort au carry le plus fort. Si ce carry reste fonctionnel avec un substitut tandis qu'une autre équipe s'effondre sans le support premium, le substitut crée plus de valeur totale pour l'événement.

Le réglage de Vitesse doit être vérifié après redistribution. Déplacer un support change l'ordre des tours, le temps d'uptime des buffs et le flux de Skill Points. Sauvegardez des préréglages d'équipe avec des notes plutôt que d'assumer que les personnages peuvent être échangés librement sans changements de Reliques.

Conflits de Light Cone

Les joueurs possèdent souvent assez de personnages mais pas assez de Light Cones nivelés pour quatre équipes simultanées. Si l'événement empêche le partage, chaque personnage planifié a besoin d'une option équipée réelle.

Auditez par Path. Identifiez un Light Cone principal et un de secours pour chaque rôle actif. Nivelez d'abord les options largement utiles. Ne superimposez pas ou ne consommez pas un Light Cone flexible simplement pour améliorer une configuration spéculative.

Les personnages d'essai peuvent arriver avec un équipement fixe, ce qui peut libérer les Light Cones personnels. L'interface de l'événement live devrait montrer si les essais peuvent utiliser l'équipement du joueur ou des builds verrouillés.

Évitez d'assumer qu'un Light Cone affiché dans une capture d'écran fuitée est une récompense ou un objet requis. Les images d'interface utilisent souvent des exemples d'inventaire de compte.

Préparation des Reliques sans sur-farming

Un événement à quatre équipes peut créer une pression pour farmer de nombreux nouveaux sets, mais des sets mixtes fonctionnels suffisent souvent pour les personnages de secours. Priorisez les main stats correctes, les breakpoints de Vitesse et la Régénération d'Énergie essentielle avant de chasser des combinaisons parfaites de quatre pièces.

Utilisez les Reliques sauvegardées avec soin. Si les formations simultanées verrouillent l'équipement, une botte de Vitesse premium ne peut pas exister sur deux équipes. Créez une liste de conflits pour les cordes de Régénération d'Énergie rares, les sphères élémentaires, les pièces à haute Vitesse et les corps Crit.

Ne dépensez pas de Self-Modeling Resin ou de grandes quantités de Trailblaze Power basées uniquement sur la fuite. Attendez les ennemis officiels, les buffs et les seuils de récompenses. L'événement peut fournir des personnages d'essai qui résolvent l'emplacement le plus faible.

Interprétation de la récupération de PV et d'Énergie

La fuite indique que les PV et l'Énergie récupèrent après chaque combat. Cela pourrait réduire la pénalité pour terminer un combat avec peu de santé ou d'Énergie vide, mais le montant exact et le timing sont essentiels.

Si la récupération est complète, les équipes peuvent dépenser des Ultimates de manière agressive près de la fin de chaque combat sans sacrifier le suivant. Si la récupération est partielle, les joueurs peuvent devoir gérer les ressources. Si chaque formation ne combat qu'une seule fois, le libellé peut décrire une séquence de stages plus large plutôt qu'une continuité pour une équipe.

Ne construisez pas une rotation autour d'une Énergie pleine garantie jusqu'à ce que la règle live donne un chiffre. Lorsque des images de la bêta apparaîtront, regardez les barres d'Énergie réelles entre les combats plutôt que de vous fier uniquement au texte traduit.

Comprendre les 50 tentatives quotidiennes

Cinquante tentatives par jour suggère que l'événement encourage l'optimisation répétée et donne aux joueurs de la marge pour améliorer les scores. Cela ne signifie pas nécessairement que les joueurs doivent compléter 50 runs complets.

Les questions clés sont ce qui consomme une tentative, si quitter tôt compte, si changer une équipe redémarre toute la séquence, et si les tentatives sont partagées entre les stages. Si chaque tentative est longue, 50 peut être un plafond de sécurité plutôt qu'une charge de travail quotidienne attendue.

Les joueurs ne devraient pas transformer l'allowance en quota. Complétez suffisamment de runs pour sécuriser les récompenses désirées, puis arrêtez sauf si l'amélioration du score est personnellement agréable. Un grand plafond de tentatives peut protéger l'expérimentation sans exiger une utilisation maximale.

Personnages d'essai et accessibilité

Les personnages d'essai sont le détail d'accessibilité le plus important de la fuite. Ils peuvent permettre aux nouveaux joueurs ou aux joueurs de retour de participer sans posséder seize personnages entièrement construits. Leur qualité déterminera à quel point l'événement teste la possession versus la prise de décision.

Inspectez les Eidolons d'essai, Traces, Light Cones, Reliques et Vitesse. Un personnage d'essai peut être plus fort ou plus faible qu'une copie personnelle. Certains événements permettent de mélanger les essais avec des unités possédées ; d'autres fournissent des équipes préréglées complètes.

Utilisez les unités d'essai pour combler les lacunes de l'effectif, pas pour remplacer automatiquement un personnage personnel bien construit. Comparez les rotations et le score. Si les essais sont liés à des stages spécifiques, réservez les supports personnels pour les équipes sans assistance.

Stratégie d'amélioration du score

Lorsque le mode ouvre, établissez une baseline avant d'optimiser. Utilisez les équipes recommandées ou évidentes, complétez les quatre combats, et enregistrez le score total, le score individuel des équipes, les cycles ou le temps restants, et les mécaniques échouées.

Ensuite, changez une variable à la fois. Déplacez un support, ajustez une valeur de Vitesse, remplacez une unité de survie, ou changez un Light Cone. Si plusieurs choses changent simultanément, la source de l'amélioration devient floue.

Priorisez l'équipe la plus faible. Augmenter une équipe déjà dominante de 5 % peut ajouter moins de score total que d'empêcher une quatrième équipe de s'effondrer. Les modes à quatre formations récompensent la compétence équilibrée.

Si le scoring inclut la survie, les PV restants, les breaks ou des objectifs plutôt que seulement les dégâts, adaptez-vous à la formule réelle.

Élément possible d'auto-combat ou de simulation

Les discussions communautaires autour de l'interface fuitée ont soulevé la possibilité que certains combats ou scorings soient simulés ou automatiquement estimés. L'image actuelle ne tranche pas cela de manière concluante.

Si le mode utilise le combat automatique, le ciblage IA, le timing des Ultimates et l'ordre des équipes deviennent plus importants. Les personnages nécessitant un timing manuel précis peuvent performer différemment. Si les joueurs contrôlent manuellement chaque combat, l'exécution mécanique reste centrale.

Attendez des images de gameplay ou des instructions officielles avant de décrire le mode comme un auto-battler. L'affirmation sûre est que l'événement fuité prépare plusieurs formations et calcule les performances à travers des défis consécutifs ; la méthode de contrôle exacte reste non confirmée.

Planification des pulls et Stellar Jade

Une interface à quatre équipes peut créer la crainte que le compte ait soudainement besoin de plus de personnages. Ne pulllez pas pour la quantité d'effectif avant que les récompenses et le support d'essai soient connus. Un événement limité peut être conçu pour une participation large et pourrait fournir suffisamment d'essais pour la complétion.

Les décisions de pull doivent rester liées à la valeur à long terme du compte, aux personnages préférés, aux besoins endgame établis et au coût garanti. Un événement ne devrait pas outrepasser un plan de bannières plus large.

Les joueurs avec un plan Oneiric Shard existant peuvent comparer Topuplist et la page dédiée Honkai: Star Rail top-up page. Confirmez le compte, le serveur, le produit et la devise livrée. Ne dépensez pas parce qu'un écran bêta inachevé affiche quatre emplacements d'équipe.

Un ordre d'upgrade sûr pré-4.5

Utilisez cet ordre tant que les détails restent non confirmés :

  1. Terminez les niveaux et Light Cones pour les personnages déjà utilisés dans le contenu core.

  2. Débloquez les Traces essentielles sur les survies et supports de secours.

  3. Assemblez des sets de Reliques fonctionnels à partir de l'inventaire existant.

  4. Créez quatre équipes provisoires sans dépenser de matériaux rares.

  5. Attendez les règles officielles de l'événement Version 4.5 et les personnages d'essai.

  6. Améliorez le goulot d'étranglement spécifique révélé par le mode live.

Cet ordre produit une valeur pour tout le compte même si l'événement change ou est plus facile que prévu.

Questions auxquelles la révélation officielle doit répondre

L'annonce officielle ou le tutoriel live doit clarifier :

  • Si les quatre équipes sont utilisées en une seule tentative.

  • Si les personnages, Light Cones et Reliques peuvent être partagés.

  • Si les combats sont manuels, automatiques ou simulés.

  • Les valeurs exactes de récupération de PV et d'Énergie.

  • Ce qui consomme une des 50 tentatives quotidiennes.

  • Les builds et restrictions des personnages d'essai.

  • La formule de score et les seuils de récompenses.

  • Les dates de l'événement et l'heure de reset du serveur.

  • Si les tentatives ou récompenses ont des limites hebdomadaires.

  • Si les stages ultérieurs changent les faiblesses ennemies.

Jusqu'à ce que ces réponses existent, les articles détaillés sur les « meilleures quatre équipes » sont prématurés.

Erreurs courantes liées aux fuites

Ne présentez pas le matériel bêta Version 4.5 comme une annonce globale officielle. N'appelez pas 50 tentatives une exigence quotidienne. N'assumez pas que seize personnages possédés sont obligatoires. Ne promettez pas une récupération complète de PV et d'Énergie sans les valeurs finales. Ne nommez pas de récompenses qui n'ont pas été montrées.

D'autres erreurs incluent de construire plusieurs personnages uniquement pour l'événement, de traiter le libellé traduit comme la localisation finale, et de combiner des révisions bêta séparées. Datez chaque fuite et révisez les conclusions lorsque le build change.

Évaluation finale

La fuite actuelle de la Version 4.5 pointe vers un événement d'étendue d'effectif avec quatre formations, des combats consécutifs de plus en plus difficiles, un support d'essai, des tentatives répétées et une optimisation de score. Cela suffit pour commencer un audit de compte, mais pas pour justifier de nouveaux pulls ou un pré-farming étroit.

Préparez des survies de secours, nivelez des Light Cones flexibles, organisez des Reliques utilisables et cartographiez les conflits de supports. Ensuite, attendez. Si l'événement final fournit de forts essais ou des seuils de complétion indulgents, de nombreux comptes peuvent n'avoir besoin que d'une bonne distribution plutôt que de seize builds premium. S'il exige une possession plus profonde, les règles live révéleront le goulot d'étranglement exact.

FAQ

L'événement à quatre équipes est-il officiellement confirmé ?

Non. Les informations discutées ici proviennent de matériel de fuite de la bêta Version 4.5 et peuvent changer avant une annonce officielle.

L'événement nécessite-t-il seize personnages possédés ?

Cela n'est pas confirmé. La fuite mentionne des personnages d'essai, qui peuvent remplir certains ou de nombreux emplacements de formation.

Y a-t-il vraiment 50 tentatives par jour ?

Les règles bêta traduites mentionnent 50 tentatives quotidiennes. Ce qui consomme une tentative et si le nombre reste final sont inconnus.

Les PV et l'Énergie se récupéreront-ils entièrement après chaque combat ?

La fuite indique que les PV et l'Énergie récupèrent, mais le montant exact et l'implémentation doivent être vérifiés dans les règles officielles ou le client live.

Devrais-je top up ou puller pour plus de personnages maintenant ?

Aucune décision ne devrait être basée uniquement sur une image bêta. Les joueurs avec un plan existant peuvent comparer Topuplist et la page de recharge Honkai: Star Rail, mais devraient attendre les règles officielles et les effectifs d'essai.

Quelle est la préparation la plus sûre ?

Nivelez des Light Cones flexibles, améliorez les survies et supports de secours, organisez les conflits de Reliques, et créez quatre équipes provisoires sans dépenser de ressources rares.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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