Genshin Impact Bannière d’armes 7.1 : Éclazur ou Symphoniste des senteurs ?

Genshin Impact La phase 2 de la version 7.1 réunit deux Armes signature très spécialisées dans la même Invocation Epitomisée : Éclazur pour Skirk et Symphoniste des senteurs pour Escoffier. Cela semble particulièrement intéressant si vous avez les deux personnages sur votre compte, mais cette bannière d’armes n’offre pas automatiquement une valeur universelle. La vraie question n’est pas de savoir quelle arme affiche les chiffres les plus élevés. Il faut plutôt se demander si le personnage qui l’utilisera peut profiter en permanence de l’intégralité de son passif et si la deuxième arme mise en avant reste utile si vous n’obtenez pas le premier 5 étoiles choisi.
La bannière d’armes de la Phase 2 commence le 13 octobre 2026, en même temps que les vœux de personnages Skirk et Escoffier. Les heures exactes de début et de fin dépendent du serveur du joueur et sont indiquées dans l’écran des vœux en jeu. Les personnages quatre étoiles vedettes sont Os robuste, Espadon rituel, Lance de Favonius, Mouvement vagabond et Arc rituel. Cet article distingue les performances des armes signatures de leur intérêt général pour le compte, puis présente les situations dans lesquelles il vaut mieux continuer à économiser ses Primo-gemmes.
La bannière est excellente pour un duo de personnages bien précis
Arme | Statistiques au niveau 90 | Condition pour profiter pleinement du passif R1 | Meilleure raison de l’obtenir |
|---|---|---|---|
Éclazur | 674 de base ATQ, 22.1% Taux CRIT | Utiliser une Compétence élémentaire, puis rester à 0 d’énergie pendant la fenêtre de 12 secondes | Augmenter les dégâts personnels de Skirk sans modifier sa rotation habituelle |
Symphoniste des senteurs | 608 ATQ de base, 66.2 % DGT CRIT | Garder le porteur hors terrain et déclencher des soins pour réactiver Échos sucrés | Augmenter les dégâts de Escoffier tout en accordant un court bonus de ATQ au personnage actif soigné |
Le passif R1 de Éclazur accorde 24% de ATQ pendant 12 secondes après l’utilisation d’une Compétence élémentaire par le porteur. Pendant cette durée, si le porteur a 0 d’énergie, il gagne 24% supplémentaires de ATQ et 40% de DGT CRIT. Skirk remplit naturellement cette condition, car son système de combat ne lui demande pas de conserver une réserve d’énergie classique pour effectuer un cycle normal de Déchaînement élémentaire. Pour un autre personnage utilisant Épée à une main, le premier bonus de 24% de ATQ peut être facile à déclencher, mais le second bonus de ATQ et les 40% de DGT CRIT peuvent disparaître dès que le personnage génère de l’énergie.
Symphoniste des senteurs commence par accorder 12% de ATQ et ajoute 12% supplémentaires lorsque le porteur est hors terrain. Lorsque le porteur déclenche des soins, lui-même et le personnage soigné obtiennent l’effet Échos sucrés, qui augmente les dégâts de ATQ de 32% pendant trois secondes. L’effet peut se déclencher même lorsque le porteur est hors terrain. Escoffier en est la porteuse idéale, car son déchaînement élémentaire permet de soigner et ses soins continus peuvent maintenir le bonus de courte durée. Le Guide KQM Escoffier la présente comme son arme optimale, et de loin, tout en expliquant pourquoi il est important d’utiliser son déchaînement élémentaire pour profiter du passif.
Éclazur est une amélioration de Skirk avant d'être un Épée à une main général

L’arme affiche une ATQ de base élevée de 674, tandis que 22.1 % de Taux CRIT réduit la pression sur les sous-stats des artéfacts. Pour Skirk, les trois effets offensifs du passif s’accordent avec son temps sur le terrain : elle utilise sa compétence, déclenche la fenêtre de dégâts et profite de la clause de coût en énergie nul. Celui de KQM Calculs de Skirk et comparaison des armes place Éclazur environ 18–22% devant ses meilleures alternatives, selon les hypothèses du guide. L’écart avec son arme signature est notable, mais il faut le considérer comme un résultat obtenu dans des conditions Skirk, et non comme une promesse valable pour tous les personnages Épée à une main.
La polyvalence est son point faible. Un DPS classique génère généralement des particules, reçoit de l’énergie de ses coéquipiers et finit par dépenser cette énergie avec son déchaînement élémentaire. Même si le bonus de ATQ déclenché par la compétence de l’arme reste actif, le fait de dépasser 0 d’énergie fait perdre le bonus supplémentaire de 24% de ATQ et de 40% de DGT CRIT. Avant d’envisager Éclazur pour un futur personnage, posez-vous donc trois questions : ce personnage reste-t-il volontairement à 0 d’énergie, sa rotation commence-t-elle par une compétence et ses principaux dégâts sont-ils infligés dans les 12 secondes ? Si la réponse à l’une de ces questions est non, les statistiques attrayantes de l’arme peuvent masquer une perte importante liée au passif.
Symphoniste des senteurs transforme les soins de Escoffier en bénéfice pour l'équipe

Symphonist a une valeur de base de ATQ inférieure à celle de Éclazur, mais une statistique secondaire de DGT CRIT très élevée, à 66,2 %. Son passif récompense les soigneurs hors terrain qui déclenchent des soins à répétition. Escoffier bénéficie d’un bonus permanent de 12 % de ATQ, ainsi que de 12 % supplémentaires lorsqu’il est hors terrain, et obtient Sweet Echoes après avoir soigné. Le coéquipier actif bénéficie également d’une augmentation de 32 % de ATQ : une partie de la valeur de l’arme est donc transférée de la fiche de Escoffier vers la rotation d’équipe.
La durée de trois secondes d’Échos sucrés semble restrictive si on la considère isolément. Les soins périodiques de Escoffier rendent cette durée pratique : le passif se réactive régulièrement, au lieu de se limiter à une minuscule fenêtre après une seule activation. Cela explique aussi pourquoi l’arme est moins polyvalente que ses DGT CRIT ne le laissent penser. Un personnage utilisant Arme d'hast qui ne peut pas soigner ne déclenchera ni Échos sucrés ni le bonus pour les alliés. Un soigneur hors terrain dont les soins sont irréguliers peut laisser des interruptions. Les personnages dont les attaques importantes prennent leurs statistiques en compte au moment de leur lancement peuvent particulièrement bien profiter du bref bonus de ATQ, tandis que les équipes qui ne tirent pas parti de ATQ profiteront moins de l’aspect soutien de l’arme.
Il existe aussi une exception liée à la rotation. KQM indique que Wriothesley apprécie les bonus de Escoffier, mais pas ses soins. Dans cette équipe, Escoffier devrait donc éviter d’utiliser son déchaînement élémentaire, même si elle porte Symphoniste des senteurs. L’avantage de son arme signature lié aux soins n’a donc pas la même valeur dans toutes les compositions avec Escoffier. La mention « meilleure arme » décrit la relation générale entre un personnage et une arme, mais ne tient pas compte des choix de rotation propres à chaque équipe.
La sélection de 4 étoiles est intéressante, mais elle ne peut pas compenser un mauvais choix de 5 étoiles
Lance de Favonius et Arc rituel sont de puissantes invocations utilitaires, car le soutien en énergie peut être précieux dans de nombreuses équipes, et des raffinements supplémentaires peuvent améliorer la régularité. Espadon rituel a une utilité plus limitée, mais bien réelle, lorsqu’une activation supplémentaire de compétence est importante. Mouvement vagabond reste une option de Catalyseur puissante pour les personnages capables de tirer parti de ses bonus offensifs aléatoires. Os robuste dépend davantage de votre roster. Ce mélange offre aux comptes bien établis plusieurs résultats potentiellement utiles, mais les Armes 4 étoiles ne suivent pas d’ordre garanti, et chercher à obtenir un exemplaire précis peut nécessiter bien plus de vœux que prévu.
Considérez les armes quatre étoiles comme un bonus de consolation, et non comme une raison de lancer des vœux dans le Vœu des armes. Si trois ou quatre Armes sont utiles à votre compte, les premières séries de dix vœux comportent moins de risques. Si seule Lance de Favonius vous intéresse et que vous ne voulez aucune des deux armes cinq étoiles, la bannière reste un mauvais choix. Pour décider quand vous arrêter, tenez compte de l’arme cinq étoiles visée et des vœux qu’il vous reste pour votre prochain objectif Primo-gemme, et non du fait qu’il vous manque un seul raffinement sur une arme quatre étoiles.
Choisissez votre voie en fonction du résultat 5 étoiles que vous ne voulez pas obtenir
Avant de lancer des vœux, imaginez que votre premier cinq étoiles soit l’arme que vous n’avez pas sélectionnée dans la Voie divine. Si vous avez Skirk et que vous utilisez aussi Escoffier, vous pourriez tout de même être satisfait : les deux armes trouveraient immédiatement preneur. Si vous avez Skirk sans Escoffier, demandez-vous si Symphonist finirait par rester inutilisée. Si vous avez Escoffier sans Skirk, le problème est inverse, et la condition des 0 d’énergie de Éclazur rend son transfert plus difficile que celui d’une arme générique avec des stats de DÉG CRIT Épée à une main.
Situation du compte | Intérêt de la bannière | Décision pratique |
|---|---|---|
Possède et joue activement les deux personnages Skirk et Escoffier | Élevé | L’une des bannières d’armes signatures les moins risquées, car chaque arme vedette a un personnage qui peut l’utiliser |
Possède Skirk, mais pas Escoffier | Moyen | Ne lancez des vœux que si le gain de dégâts de Éclazur justifie d’accepter une arme Arme d'hast spécialisée |
Possède Escoffier, mais pas Skirk | Moyen | Symphonist est puissante, mais Éclazur n’a peut-être aucun personnage capable de profiter de son passif complet |
Ne possède aucun des deux personnages vedettes | Faible | Économisez, sauf si vous avez un projet concret pour votre future équipe et qu’elle peut utiliser l’une des armes sans devoir se plier à ses conditions |
Économiser pour un personnage à venir prochainement | Faible à moyen | Préservez votre garantie pour un personnage ; les Armes ne renforcent vos équipes qu’une fois que vous les avez |
Si vous décidez de dépenser, fixez-vous un budget strict avant d’ouvrir l’écran des vœux. Les Cristaux primaires peuvent être convertis en Primo-gemmes, mais cette bannière ne nécessite pas de monnaie payante et aucun achat ne modifie les règles des résultats vedettes. Si vous comparez les différentes options d’achat, vous pouvez consulter les options de recharge de Genshin Impact; il reste toutefois essentiel de calculer le nombre maximal de vœux que vous pouvez effectuer sans toucher aux ressources réservées à un futur personnage.
Les améliorations d'armes doivent répondre aux véritables besoins de l'équipe
Éclazur est le choix le plus simple si Skirk dispose déjà d’une équipe complète, de bons Artéfacts et d’un investissement suffisant pour que les dégâts personnels soient le prochain point à améliorer. Si ses soutiens vous manquent, une arme signature Épée à une main ne peut pas remplacer leur application élémentaire, leurs soins ou leurs bonus. Symphonist est plus intéressante si Escoffier remplit déjà le rôle de DPS et de soigneur hors terrain dans l’équipe, et si le personnage actif peut profiter de ATQ. Si le personnage principal inflige ses dégâts surtout grâce à une autre statistique ou si la rotation évite les soins de Escoffier, une partie de la valeur du passif est perdue.
Le raffinement est un investissement encore plus ciblé. Au niveau R1, les deux armes Armes disposent déjà de tous leurs effets. Les copies supplémentaires augmentent leurs statistiques, mais ne suppriment ni la condition des 0 d’énergie de Éclazur ni la nécessité de soigner avec Symphonist. Pour la plupart des comptes, obtenir un personnage manquant, une première arme signature ou davantage de flexibilité dans son effectif offre plus de possibilités que de raffiner une arme déjà efficace.
Condamneur : tirez pour deux personnages capables de l'équiper, pas pour deux lignes de stats impressionnantes
Cette bannière d’armes est un excellent choix pour les joueurs qui possèdent Skirk et Escoffier et comptent continuer à les jouer. Éclazur améliore considérablement les dégâts personnels de Skirk, tandis que Symphoniste des senteurs transforme les soins hors terrain de Escoffier en un bonus de ATQ d’équipe de courte durée, mais renouvelable. La bannière devient plus risquée dès qu’une seule des armes a un personnage attitré. Ces deux armes signatures reposent sur des conditions inhabituelles ; leur valeur pour le compte diminue donc plus vite que ne le laissent penser leurs stats de DÉG CRIT attrayantes.
Les joueurs qui jouent principalement Skirk et disposent d’un effectif bien établi peuvent raisonnablement privilégier Éclazur. Les joueurs de Escoffier qui déclenchent régulièrement ses soins et utilisent un personnage infligeant des dégâts en fonction de ATQ peuvent justifier l’obtention de Symphonist. Si vous n’avez pas l’un des deux personnages, souhaitez préserver votre garantie pour bientôt ou comptez sur la polyvalence de vos armes, mieux vaut économiser. Le meilleur résultat n’est pas simplement d’obtenir une arme cinq étoiles vedette, mais d’obtenir une arme dont le passif complet sera actif dans l’équipe que vous jouez réellement.
Foire aux questions
Quand commence la bannière d'armes de la phase 2 de la version 7.1 de Genshin Impact ?
La bannière commence le 13 octobre 2026, en même temps que les vœux de personnages de la Phase 2. Consultez la page des vœux en jeu pour connaître l’heure exacte sur votre serveur.
Éclazur est-il utile sans Skirk ?
Son ATQ de base et Taux CRIT sont utiles, mais un autre porteur doit utiliser une compétence et rester à 0 énergie pour bénéficier de l’intégralité du passif R1. De nombreuses rotations classiques ne permettent pas de maintenir cette condition : Épée à une main.
Est-ce que Symphoniste des senteurs confère un bonus au personnage actif ?
Oui. Après que le porteur a déclenché des soins, le porteur et le personnage soigné bénéficient de 32 % de ATQ pendant trois secondes au R1. Un soigneur capable de renouveler l’effet est nécessaire pour le maintenir de façon fiable.
Les Armes 4 étoiles mis en avant valent-ils la peine d'être visés ?
Plusieurs sont utiles, notamment Lance de Favonius, Arc rituel et Mouvement vagabond, mais il n’existe aucun moyen fiable de garantir l’obtention d’un personnage 4 étoiles précis mis en avant. Il vaut mieux les considérer comme un bonus, et non comme la principale raison de faire des vœux.
Qui devrait éviter cette bannière d'armes ?
Les joueurs qui ne possèdent aucun des deux personnages vedettes, ne peuvent pas utiliser le personnage 5 étoiles dont ils ne veulent pas ou doivent garder leurs vœux pour un personnage à venir devraient généralement passer leur tour.







