Genshin Impact 7.1 : guide des nouveaux Armes — lesquels des six valent le coup d’être invoqués ?

·Genshin Impact Guides Hub

Genshin Impact La version 7.1 ajoute six Armes à évaluer : deux signatures 5★ limitées, trois Snezhnaya 4 étoiles limités et un Épée à une main d’événement gratuit. Leur valeur varie fortement, car une arme puissante n’est pas toujours une bonne cible pour une bannière. Les joueurs devraient compter leurs Primo-gemmes économisées avant de se lancer dans la bannière d’armes ; ceux qui choisissent ensuite d’acheter des Cristaux primaires peuvent utiliser Topuplist et sa Genshin Impact page de recharge.

Genshin ImpactGenshin Impact

Les deux signatures sont attendues dans la première moitié de la bannière d’armes, aux côtés de Vesna et Vodyanitsa. Les trois personnages 4 étoiles limités sont également associés à la première moitié de la sortie, tandis que le Épée à une main d’événement peut être obtenu et amélioré jusqu’à R5 sans effectuer de vœu. Ce guide distingue les performances maximales, la polyvalence à l’échelle du compte et le coût d’obtention, afin que les joueurs ne prennent pas un calcul impressionnant à R5 pour une recommandation réaliste de vœu.

Classement rapide des six nouveaux Armes

Arme

Type et obtention

Meilleure utilisation

Condamneur global

Beyond the Chrysalis

5★ Épée à une main limité

Vesna et les carrys Épée à une main sur le terrain dont les performances évoluent avec ATQ

Plus grande valeur de vœu si vous développez Vesna

Hymn of the Maelstrom

5★ Catalyseur limité

Vodyanitsa dans les équipes Gel ou Stellar Swirl

Confortable, mais pas indispensable

Silver Light

4★ Épée à une main d’événement gratuit à R5

Odette ou autre utilisateur de ATQ-et-EM

Faible coût, plafond modéré

New Bough

4★ Épée à une main limité

Vesna, Odette et personnages qui infligent des dégâts de Épée à une main

Meilleur 4★ du groupe

Winter's Heavy Heart

4★ Catalyseur limité

Personnages infligeant des dégâts Destello Estelar Catalyseur

Puissante, mais remplaçable

Breezeborne Refrain

4★ Arc limité

Soutien hors terrain pour les équipes Destello Estelar

Bon bonus d’équipe ; ne visez pas R5

Beyond the Chrysalis : la signature de Vesna 5★ Épée à une main

Beyond the Chrysalis est la Épée à une main signature de niveau 90 de Vesna, avec 674 ATQ de base et 44,1 % de DGT CRIT. Son passif alterne entre trois effets lorsque le porteur utilise une Compétence élémentaire ou un Déchaînement élémentaire. Le premier augmente les DGT CRIT de 56 % pendant 10 secondes, le deuxième augmente les DGT de réaction Stellar Swirl du porteur de 36 % pendant 10 secondes, et le troisième restaure 5 points d’énergie élémentaire toutes les 4 secondes, jusqu’à trois fois. Chaque effet conserve sa propre durée au lieu d’être remplacé lorsque l’effet suivant apparaît.

Les compteurs indépendants sont importants. Une séquence Compétence-Ultime-Compétence peut cumuler des bonus qui se chevauchent au lieu de réinitialiser tout le passif. Lorsque la séquence revient au premier effet, sa durée est renouvelée au lieu de créer une autre charge distincte de DGT CRIT de 56 %. Quitter le terrain supprime les bonus actifs et réinitialise l’ordre ; l’arme est donc conçue pour un personnage qui reste sur le terrain et utilise régulièrement sa compétence et son ultime.

Pendant le premier effet, l’arme atteint un total de 100,1 % de DGT CRIT, grâce à sa statistique secondaire de 44,1 % et au bonus passif de 56 %. Même sans compter le bonus de réaction ni la restauration d’énergie, l’association de 674 ATQ de base et d’une DGT CRIT temporaire extrêmement élevée est exceptionnellement puissante. C’est pourquoi son niveau minimal reste utile même sur un personnage incapable d’activer parfaitement chaque partie de l’effet.

Vesna peut utiliser l’intégralité du passif, et les comparaisons actuelles placent cette signature plus de 15 % au-dessus de nombreuses alternatives. L’écart est suffisamment important pour modifier la recommandation habituelle. Les joueurs qui misent sur Vesna devraient sérieusement envisager son arme au lieu de supposer qu’une ancienne 5★ Épée à une main sera proche en performances.

Beyond the Chrysalis possède également une valeur importante à l’échelle du compte. Les personnages sur le terrain dont les dégâts évoluent avec ATQ, comme Ayaka, Skirk et Keqing, peuvent profiter de ses ATQ de base élevés et de ses bonus de coups critiques, même si leur capacité à maintenir le cycle en trois étapes diffère. Elle peut surpasser plusieurs épées 5★ polyvalentes dans des rotations adaptées. La qualifier d’universellement meilleure serait excessif, mais il s’agit clairement de l’arme nouvelle la plus polyvalente et la plus puissante de cet ensemble.

Hymn of the Maelstrom : la signature de Vodyanitsa 5★ Catalyseur

Hymn of the Maelstrom adopte l’approche inverse : ses 542 ATQ de base et ses 66,2 % de PV en font un Catalyseur de soutien très spécialisé. Son passif lié aux soins cumule un bonus de PV pour le porteur et un bonus de ATQ pour le personnage actif. Les effets peuvent toujours s’activer lorsque le porteur est hors terrain, ce qui convient au temps de présence réduit de Vodyanitsa.

Après qu’un membre proche de l’équipe a déclenché Gel ou Stellar Swirl, l’effet pleinement amélioré peut conférer environ 21 % supplémentaires de PV max au porteur, ainsi qu’un bonus durable de 40 % de ATQ au personnage actif. Sans cette amélioration basée sur une réaction, les valeurs correspondantes tombent à environ 12 % de PV et à un bonus de 24 % de ATQ, ce qui rend l’arme bien moins compétitive.

La statistique secondaire de PV à 66,2 % constitue son principal avantage pratique. Vodyanitsa aurait besoin d’environ 65 000 PV pour atteindre son objectif d’évolution, et cette signature fournit presque le double du pourcentage de PV de Histoire des chasseurs de dragon. Elle réduit donc la pression exercée sur les artefacts et offre davantage de liberté pour les sous-statistiques.

Son soutien ATQ est proche du bonus de 48 % de Thrilling Tales, mais les mécaniques diffèrent. Thrilling Tales renforce un personnage après un changement et peut laisser un creux dans une longue rotation. Hymn of the Maelstrom peut couvrir une fenêtre active plus longue et renforcer plusieurs personnages sur le terrain au cours de la séquence. Dans une équipe de Vesna, par exemple, Odette peut recevoir le bonus pour une compétence renforcée avant que Vesna n’entre sur le terrain et ne continue à utiliser la même fenêtre de soutien.

Cette commodité ne rend pas le Catalyseur obligatoire. Thrilling Tales est accessible, peu coûteux et souvent suffisamment puissant lorsque seul le carry principal a besoin de ATQ. La signature possède une faible valeur générale, car peu d’utilisateurs actuels de Catalyseur évoluent fortement avec PV tout en appartenant à des équipes qui déclenchent régulièrement Gel ou Stellar Swirl. Kokomi peut utiliser le PV, mais les versions actuelles de ces équipes n’ont pas forcément de place pour elle.

Pour les possesseurs de Vodyanitsa, cette arme est un luxe qui facilite l’atteinte de l’objectif de 65 000 PV et fluidifie la couverture des bonus. C’est un résultat raisonnable lorsqu’on fait des vœux pour le Épée à une main de Vesna sur une bannière à double signature, mais il ne vaut pas la peine de forcer son obtention pour les joueurs qui privilégient l’efficacité.

Silver Light : l'événement R5 gratuit Épée à une main

Silver Light possède 510 ATQ de base et une statistique secondaire de ATQ de 41,3 % au niveau 90. Après que le porteur a utilisé un Compétence élémentaire, son passif confère 52 Maîtrise élémentaire pendant 12 secondes à R1, avec un maximum de deux charges aux durées indépendantes. À R5, l’effet complet atteint 208 Maîtrise élémentaire. Comme l’événement fournit directement R5, c’est le niveau de raffinement approprié pour la plupart des comparaisons.

Odette est l’utilisatrice la plus évidente, car elle profite à la fois de ATQ et de Maîtrise élémentaire. En termes de dégâts globaux, l’arme peut rivaliser avec plusieurs alternatives 5★ à double statistique critique, mais elle déplace la difficulté vers les artefacts : sans statistique secondaire de coups critiques, il devient plus difficile d’atteindre un ratio équilibré de coups critiques.

Les durées indépendantes des charges peuvent également provoquer une baisse en fin de séquence de dégâts. Les premières frappes bénéficient du bonus complet de Maîtrise élémentaire, tandis que les suivantes peuvent en perdre une partie après l’expiration du passif. Cela ne rend pas l’arme inutile, mais signifie qu’un calcul basé sur un seul pic peut surestimer ses performances sur une rotation complète.

Pour Vesna, Silver Light est bien plus faible. Les comparaisons actuelles la situent à environ 70,2 % des performances de Beyond the Chrysalis, contre environ 74,4 % pour l’option craftable Snezhnaya. Son avantage réside dans son coût, pas dans ses dégâts. Construisez-la pour Odette lorsque le compte ne possède pas d’arme adaptée ; n’y investissez pas spécifiquement comme option à long terme pour Vesna.

New Bough : le contenu limité 4★ DGT CRIT Épée à une main

New Bough offre 510 ATQ de base et 55,1 % de DGT CRIT. Après que le porteur a utilisé un Compétence élémentaire et touché des attaques, le passif cumule jusqu’à trois charges. Dans une équipe conventionnelle, les charges complètes à R1 fournissent 12 % de ATQ et 60 Maîtrise élémentaire. Lorsque esplendor: Destello Estelar est actif, l’effet complet passe à 18 % de ATQ et à un bonus de DGT de réaction de Destello Estelar de 24 %.

Il s’agit d’une arme numérique simple, avec très peu de valeur gâchée. DGT CRIT facilite la création des artefacts, ATQ soutient les dégâts personnels et le bonus de réaction correspond à ce que recherchent les nouveaux personnages Stellar. Même à R1, elle peut rivaliser avec de nombreuses épées 5★ à double statistique critique lorsqu’elle est utilisée par le bon personnage.

Pour Vesna, R1 est estimé à environ 79,8 % des performances de sa signature, tandis que R5 atteint approximativement 86,2 %. Cela en fait son meilleur substitut 4★ connu. Pour Odette, une simple ouverture à deux compétences peut ne pas permettre d’atteindre toutes les charges pendant la première séquence de dégâts, mais Compétence-Ultime-Compétence ou des attaques supplémentaires peuvent terminer la préparation. Les comparaisons actuelles la placent à environ 83,2 % des performances de sa signature à R1 et 88,7 % à R5.

Son mode d’équipe conventionnelle aide également les personnages Épée à une main qui apprécient à la fois ATQ et Maîtrise élémentaire, notamment Zibai et Alhaitham. Cette compatibilité plus large en fait la meilleure arme 4★ de la nouvelle sélection de la version 7.1.

Cependant, les personnages 4 étoiles limités ne bénéficient d’aucune garantie indépendante. R5 peut coûter plus de vœux que prévu, et un joueur peut d’abord recevoir plusieurs Armes indésirables. R1 est déjà utile ; s’arrêter après une copie obtenue par hasard est généralement plus judicieux que de viser R5, sauf si les deux 5★ Armes de la bannière sont également recherchés.

Winter's Heavy Heart : le contenu limité 4★ DGT CRIT Catalyseur

Winter's Heavy Heart possède également 510 ATQ de base et 55,1 % de DGT CRIT. Son passif compte les personnages Cryo et Électro présents dans l’équipe. Dans une composition conventionnelle, R5 fournit 48 Maîtrise élémentaire pour chaque membre Cryo et 9,6 % de ATQ pour chaque membre Électro, jusqu’à quatre personnages comptabilisés. Lorsque esplendor: Destello Estelar est actif, chaque personnage Cryo ou Électro fournit à la place 40 Maîtrise élémentaire et un bonus de DGT de réaction Destello Estelar de 12 % à R5.

L’arme convient aux personnages infligeant des dégâts Catalyseur qui participent aux nouvelles équipes de réaction, notamment Yae Miko, Yumemizuki Mizuki et Wriothesley. La statistique secondaire DGT CRIT facilite les builds, tandis que le passif peut fournir à la fois des statistiques personnelles et une amélioration des réactions.

Sa faiblesse tient davantage à sa valeur relative qu'à sa puissance brute. L'Snezhnaya fabriquable Catalyseur est déjà compétitive, si bien que cette option limitée ne crée pas un écart suffisamment important pour justifier de prendre des risques en cherchant à améliorer ses raffinements. Les joueurs qui l'obtiennent naturellement peuvent l'utiliser, mais la plupart des comptes ne devraient pas dépenser de vœux dans le seul but de remplacer une arme fabriquable déjà fonctionnelle.

Breezeborne Refrain : le contenu limité 4★, qui améliore l'équipe Arc

Breezeborne Refrain possède 510 ATQ de base et 27,6 % de Taux CRIT. Au R1, il fournit 20 % de Recharge d'énergie. Après que le porteur a cumulé trois charges passives en touchant des adversaires avec une Compétence élémentaire ou une compétence déchaînée, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bonus de 24 % aux dégâts de réaction Destello Estelar pendant 12 secondes. Au R5, l'arme fournit 40 % de Recharge d'énergie et un bonus de 48 % aux dégâts de réaction Destello Estelar pour toute l'équipe. L'effet passif peut se déclencher lorsque le porteur est hors du terrain.

C'est le bonus pour toute l'équipe qui rend le Arc intéressant. Au R5, il est comparable à l'ajout d'un autre effet de soutien important aux dégâts de réaction, même si les bonus déjà présents réduisent le gain réel. Les calculs actuels pour les équipes estiment l'augmentation à environ 5,3 % au R1 et 9,4 % au R5.

Ces chiffres expliquent également pourquoi chercher à l'obtenir comporte des risques. Le R1 est utile, mais transforme rarement une équipe, tandis que le R5 ne dispose d'aucune méthode d'obtention fiable. La valeur de Recharge d'énergie au R1 ne suffit pas à elle seule à résoudre les rotations de soutien exigeantes. Dans les contenus où l'accès immédiat à la compétence déchaînée est important, Arc de chasse de Favonius peut rester le meilleur choix pratique, car ses particules améliorent la rotation d'ouverture de toute l'équipe.

Faruzan, Diona, Ororon et Fischl peuvent l'utiliser selon la composition de l'équipe. Considérez le Arc comme un exemplaire supplémentaire utile pour les équipes Stellar, et non comme une arme que tous les personnages de soutien doivent obtenir.

Qu'est-ce qui vaut vraiment le coup d'être obtenu ?

Situation du joueur

Action recommandée

Raison

Joueur engagé auprès de Vesna

Donnez la priorité au 5★ Épée à une main

Avantage personnel important et bonne valeur pour les autres utilisateurs de Épée à une main sur le terrain

Joueur de Vodyanitsa axé sur la valeur

Utilisez d'abord Thrilling Tales

La signature améliore la génération et la couverture de PV, mais elle n'est pas indispensable sur le plan mécanique

Tirer sur la bannière à double signature

Acceptez l'un ou l'autre 5★ si vous possédez les deux personnages

Le Catalyseur de Vodyanitsa reste utile, même s'il s'agit du résultat le moins polyvalent

Nécessite Vesna ou Odette 4★

Conservez un exemplaire obtenu incidemment du Épée à une main limité

Le R1 est déjà performant ; viser le R5 coûte cher

Possède déjà de bonnes armes fabriquables

Ignorez Winter's Heavy Heart

L'écart de performance est trop faible pour justifier des tirages de 4★ incertains

Utilise un soutien Arc Stellar

Utilisez le R1 si vous l'obtenez, mais ne cherchez pas à forcer le R5

Le bonus d'équipe est réel, mais Favonius peut être meilleur pour l'énergie et les rotations d'ouverture

La priorité est simple : Beyond the Chrysalis d'abord, New Bough ensuite, puis le reste selon les besoins du compte. Hymn of the Maelstrom est confortable plutôt qu'indispensable. Silver Light doit être obtenu puisqu'il est gratuit, mais il sert principalement de solution de secours Odette. Winter's Heavy Heart et Breezeborne Refrain sont des 4 étoiles limités utilisables, dont le coût d'obtention peut dépasser le gain pratique qu'ils apportent.

FAQ

Est-ce que Beyond the Chrysalis vaut le coup ?

Oui, pour les joueurs engagés auprès de Vesna. Son avantage actuel sur de nombreuses alternatives dépasse 15 % dans les comparaisons pertinentes, et son ATQ de base élevé ainsi que son DGT CRIT lui confèrent également une bonne valeur sur d'autres personnages Épée à une main présents sur le terrain.

Vodyanitsa a-t-elle besoin de Hymn of the Maelstrom ?

Non. Hymn of the Maelstrom facilite l'atteinte de son objectif de 65 000 PV et fournit un soutien ATQ plus long et plus étendu, mais Histoire des chasseurs de dragon reste une option efficace et peu coûteuse lorsqu'un seul carry principal a besoin du bonus.

Quelle arme de la version 7.1 est la meilleure 4★ ?

New Bough est le meilleur 4★ global. Son DGT CRIT de 55,1 %, son ATQ et ses bonus de réaction fonctionnent bien pour Vesna et Odette, restent utiles au R1 et peuvent également soutenir les utilisateurs conventionnels de ATQ et de maîtrise élémentaire Épée à une main.

Les joueurs devraient-ils tenter d'obtenir les 4★ Armes limités R5 ?

En général, non. Les 4 étoiles limitées ne disposent d'aucune garantie directe, si bien qu'atteindre le R5 peut consommer de nombreux vœux. New Bough est déjà utile au R1, tandis que Winter's Heavy Heart et Breezeborne Refrain n'offrent généralement pas une amélioration suffisante pour justifier de forcer leurs raffinements.

Où les joueurs peuvent-ils se procurer des Genesis Crystals pour la bannière d'armes de la version 7.1 ?

Après avoir défini un budget fixe de vœux et comptabilisé les Primo-gemmes déjà disponibles, les joueurs qui souhaitent obtenir des Cristaux de genèse supplémentaires peuvent utiliser Topuplist et sa Genshin Impact de recharge. Les recharges sont facultatives et ne doivent pas remplacer un point d'arrêt clairement défini.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides