Guide bêta des armes de Genshin Impact 7.0 : 5 armes fabriquables, 5 armes du Passe de combat et 2 nouvelles armes 5 étoiles
Les données de la bêta de la version 7.0 indiquent l’arrivée de douze nouvelles armes dans Genshin Impact, réparties en trois groupes d’obtention : cinq armes fabriquables de Snezhnaya, cinq armes du Passe de combat et deux épées 5 étoiles. Ce guide explique les différences entre les catégories, les objectifs de conception rapportés, la valeur probable pour les comptes, les décisions concernant les prototypes et le Passe payant, ainsi que les informations qui devront encore être vérifiées lors de la sortie de la mise à jour.
Le fait le plus utile concernant la fuite d'armes de la Version 7.0 n'est pas un pourcentage passif. C'est le nombre douze. Les informations actuelles de la bêta et issues du datamining décrivent cinq armes craftables de Snezhnaya, cinq nouvelles armes du Passe de bataille et deux épées 5 étoiles. Cela représente trois systèmes d'obtention aux coûts complètement différents, même si les premiers résumés les regroupent parfois en une seule liste de nouvelles armes 4 étoiles.
Ce guide considère chaque nom, statistique, passif, valeur de raffinement et détail d'obtention comme des informations de pré-sortie. La Version 7.0 sortira le 12 août 2026, et le client définitif déterminera le texte final. L'objectif est d'établir dès maintenant un cadre de décision afin que les joueurs ne dépensent pas leurs moules, leurs sélections du Passe de bataille, leur minerai d'amélioration ou leurs Primo-gemmes simplement parce qu'une longue liste d'armes semble attrayante.

La carte des douze armes
La composition annoncée est plus facile à comprendre en fonction du coût de possession.
Groupe d'armes | Quantité annoncée | Coût principal | Décision principale |
|---|---|---|---|
Série craftable de Snezhnaya | 5 | Moules, matériaux régionaux, Mora et minerai | Quel manque de l'équipe mérite des moules limités ? |
Nouvelle série du Passe de bataille | 5 | Sélection payante du Passe de bataille sur plusieurs versions | Quelle arme offre une large valeur à long terme pour le compte ? |
Nouvelles épées 5 étoiles | 2 | Vœu événementiel ou méthode d'obtention spéciale annoncée | L'arme est-elle indispensable, transférable ou remplaçable ? |
Les cinq armes craftables couvrent l'épée, l'épée à deux mains, l'arme d'hast, le catalyseur et l'arc. La série du Passe de bataille couvre également ces cinq types. Les deux armes 5 étoiles sont des épées associées, selon les informations actuelles, à Odette et au contenu de la Version 7.0 lié au Voyageur.
Pourquoi les catégories doivent rester séparées
Une arme craftable peut éventuellement atteindre le niveau de raffinement 5 sans tirages sur la bannière d'armes, mais elle consomme des moules qui ont peut-être été accumulés lentement pendant des années. Une arme du Passe de bataille nécessite des sélections payantes répétées pour ses raffinements et entre en concurrence avec toutes les options existantes du Passe de bataille. Une arme 5 étoiles peut nécessiter un investissement important en Primo-gemmes, même si l'une des épées annoncées pourrait utiliser une méthode d'obtention liée à l'histoire ou à la région plutôt qu'une bannière normale.
Présenter les dix armes 4 étoiles comme un seul ensemble masque ces coûts. Un joueur qui possède plusieurs moules mais ne souhaite pas acheter le Passe de bataille n'a accès qu'à la moitié de ce groupe. Un joueur qui achète le passe reçoit tout de même une seule sélection d'arme par cycle, et non pas toute la famille de cinq armes en une fois.
L'ordre pratique est donc de comparer les armes craftables, puis les armes du Passe de bataille, et enfin les possibilités de remplacement des armes 5 étoiles. Ne commencez pas par une liste de niveaux visuelle qui suppose que toutes les armes sont accessibles de manière équivalente.
Les cinq armes craftables de Snezhnaya
Les informations traduites actuelles utilisent des noms tels que Emberwell pour l'épée, Blade of Atonement ou Blade of Redemption pour l'épée à deux mains, Ballad of the Sentinel ou Song of the Vigil pour l'arme d'hast, Echoes of a Resolute Heart pour le catalyseur, et Frostsnow Oath ou Covenant of Frost and Snow pour l'arc. Cette variation montre à elle seule qu'il ne s'agit pas de noms anglais définitifs fiables.
La famille privilégierait l'ATQ, la maîtrise élémentaire, les déclenchements de réactions et les effets liés à Stellar Superconduct ou Stellar Swirl. Cette orientation correspond à Snezhnaya, mais un thème régional ne rend pas chaque arme universellement puissante.
Épée craftable
L'épée craftable fuitée semble conçue pour un utilisateur axé sur l'ATQ qui peut satisfaire une condition de réaction ou d'état d'équipe. Sa valeur dépend de la durée d'activation du passif et de la possibilité de conserver l'effet après un changement de personnage. Comparez-la à Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, aux épées événementielles et aux options de la bannière permanente avant de dépenser un moule de Northlander ou de Midlander.
Épée à deux mains craftable
L'épée à deux mains annoncée appartient à la même famille axée sur les réactions. Les comptes utilisant des épées à deux mains disposent souvent de moins d'options gratuites universelles que ceux utilisant des épées, donc un passif puissant pourrait avoir son importance. Cependant, une exigence de réaction peut rendre l'arme faible pour un utilisateur physique, Géo ou mono-élément, même lorsque la statistique principale semble convenable.
Arme d'hast craftable
L'arme d'hast est annoncée sous deux noms traduits et semble récompenser un état de combat soutenu plutôt que des dégâts simples et inconditionnels. La concurrence est forte pour les armes d'hast : les personnages utilisant la recharge d'énergie, les taux critiques, la maîtrise élémentaire, les PV et ceux dont les dégâts dépendent de l'ATQ recherchent tous des outils différents. Vérifiez si le passif final résout le véritable goulot d'étranglement du personnage ciblé.
Catalyseur craftable
Le catalyseur interagirait avec un style de jeu axé sur les réactions et pourrait être intéressant pour un soutien ou un conducteur Stellar. Les catalyseurs sont particulièrement sensibles au rôle. Un soigneur, un soutien hors terrain, un conducteur sur le terrain et un infligeur de dégâts directs peuvent tous utiliser le même type d'arme tout en accordant de la valeur à des statistiques complètement différentes.
Arc craftable
L'arc annoncé complète l'ensemble. Son utilité dépendra de la possibilité de maintenir le déclenchement hors terrain et de la nécessité de la statistique secondaire pour l'utilisateur ciblé. Comparez-le à Favonius Warbow, Stringless, aux alternatives craftables et aux armes événementielles avant de supposer qu'un raffinement supérieur est automatiquement meilleur.
Les moules sont le véritable prix du craft
La Mora et le minerai peuvent être farmés à répétition. Les moules sont moins prévisibles. Un joueur ne devrait pas fabriquer les cinq armes le premier jour simplement pour compléter une collection régionale.
Commencez par identifier les personnages qui n'ont aucune arme fonctionnelle. Identifiez ensuite le passif fuité qui correspond clairement à une rotation déjà utilisée par ces personnages. Fabriquez enfin une seule copie et testez-la au niveau de raffinement 1 avant d'engager quatre moules supplémentaires.
La valeur d'un raffinement doit être mesurée en fonction de son coût d'opportunité. Si chaque raffinement n'ajoute qu'un petit bonus conditionnel, cinq armes distinctes de rang 1 peuvent davantage améliorer le compte qu'une seule arme de rang 5. Si un passif évolue fortement et que l'arme possède un propriétaire permanent, un raffinement plus élevé peut être justifié.
Tenez compte du Solvant de rêve et des règles de conversion des moules, mais ne convertissez pas toutes les catégories de moules avant de voir la recette finale. La forge de Snezhnaya pourrait utiliser une nouvelle forme de moule régional ou une règle d'échange plus facile à comprendre après la sortie.
Les cinq nouvelles armes du Passe de bataille
Le deuxième groupe d'armes 4 étoiles annoncé est une nouvelle famille du Passe de bataille, et non une deuxième série craftable ni une série de gacha normale. Elle couvre une fois encore les cinq types d'armes.
Une arme du Passe de bataille possède deux niveaux de valeur. Le premier est l'amélioration qu'elle apporte à un personnage ciblé. Le second est la fréquence à laquelle elle peut être transférée entre les personnages lorsque les équipes changent. Une arme spécialisée peut être excellente pour un personnage favori, mais une arme flexible offre généralement davantage de valeur pour une sélection payante.
Ne planifiez pas cinq raffinements en une seule fois. Atteindre le niveau de raffinement 5 peut nécessiter de sélectionner la même arme pendant cinq cycles du Passe de bataille. Pendant cette période, les nouveaux personnages, les reruns, les armes événementielles et les changements d'équilibrage peuvent modifier les besoins du compte.
La meilleure première copie est généralement l'arme qui remplace immédiatement une option faible sur un personnage fréquemment utilisé. La meilleure cible de raffinement est l'arme dont le passif gagne une valeur significative sans nécessiter un déclenchement peu fiable. Il peut s'agir de deux armes différentes.
Avant de sélectionner une arme, comparez la nouvelle famille à Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun et aux autres choix établis du Passe de bataille disponibles sur le compte. Un nouveau nom régional n'efface pas des années de performances éprouvées.
Les deux épées 5 étoiles annoncées
Une épée 5 étoiles annoncée est associée à Odette. Une arme signature est normalement alignée sur les statistiques de base et le passif correspondant à la rotation privilégiée du personnage, mais cela ne la rend pas automatiquement nécessaire. Il faut d'abord évaluer le test en jeu d'Odette, ses besoins finaux en énergie, la répartition des réactions et les alternatives accessibles.
La seconde épée est associée au Voyageur et au contenu scénaristique de la Version 7.0. Certaines informations de pré-sortie la décrivent comme obtenable en dehors d'une bannière d'armes conventionnelle. Cette affirmation concernant son obtention doit être vérifiée grâce à la quête, à l'événement ou à l'annonce officielle de récompense dans la version live. En attendant, elle ne doit pas être présentée comme une arme 5 étoiles gratuite garantie.
La valeur de transfert est particulièrement importante pour les deux épées. Une arme qui ne fonctionne qu'avec un Stellar Linchpin ou un état très spécifique peut perdre de sa valeur lorsqu'elle est transférée. Une arme aux statistiques largement utilisables peut rester intéressante même lorsque le personnage d'origine quitte l'équipe active.
Si Odette est le personnage visé, prévoyez séparément la garantie du personnage et celle de l'arme. Ne considérez pas les Primo-gemmes restantes après l'obtention du personnage comme automatiquement suffisantes pour l'épée.
Un test de remplacement pour chaque arme
Utilisez la même comparaison en cinq étapes pour les douze armes.
Notez l'arme actuelle du personnage ciblé, son niveau de raffinement et son niveau.
Identifiez précisément le problème de statistique ou de passif que la nouvelle arme résout.
Vérifiez que le déclenchement fonctionne dans la rotation réelle, y compris pendant le temps passé hors terrain.
Comparez la stabilité de l'énergie et les dégâts de l'équipe, pas seulement une attaque personnelle.
Incluez le coût d'obtention et les personnages qui perdent l'accès à l'ancienne arme.
Une augmentation personnelle de 10 % peut constituer une mauvaise amélioration du compte si elle consomme la seule arme universelle nécessaire à une autre équipe. Une amélioration plus faible peut être excellente si l'arme craftable libère une option premium pour la seconde moitié.
Ce que vous pouvez farmer sans risque
Le minerai d'amélioration des armes, la Mora et les ressources générales de personnage peuvent être économisés sans risque. Les matériaux d'ascension spécifiques aux armes de Snezhnaya devraient attendre que les domaines et les calendriers finaux soient visibles. Les icônes de la bêta et les noms traduits des matériaux peuvent changer.
Les moules doivent être conservés plutôt que dépensés. Les acheteurs du Passe de bataille peuvent retarder leur sélection jusqu'à l'approche de la date limite de récupération si l'interface le permet, afin de disposer de plus de temps pour les tests en version live. Les Primo-gemmes doivent rester affectées à des budgets distincts pour les personnages et les armes, plutôt que d'être considérées comme un seul pool partagé.
Les joueurs qui prévoient des achats peuvent comparer les options de monnaie du compte sur Topuplist et sur la page dédiée de recharge de Genshin Impact. Vérifiez le serveur, l'identifiant du compte, le montant et le prix final avant le paiement, et ne laissez jamais à lui seul un passif d'arme issu d'une fuite déterminer un achat.
Ce qui peut encore changer
Les changements d'armes en bêta peuvent affecter l'ATQ de base, la statistique secondaire, les pourcentages des passifs, la durée, les cumuls, le temps de recharge du déclenchement, le comportement hors terrain et l'évolution avec les raffinements. L'obtention peut également changer. Le fait qu'une arme apparaisse dans une base de données ne prouve pas qu'elle sera proposée sur une bannière, dans une quête, dans le Passe de bataille ou à la forge exactement comme annoncé.
La localisation crée un autre risque. Deux noms anglais pour le même objet peuvent circuler simultanément. Utilisez le nom final du client dans un guide de build publié après le 12 août et ne conservez l'ancien nom de la bêta que pour expliquer l'historique d'une fuite.
Le nombre d'armes est plus stable que leurs classements individuels. Douze armes annoncées indiquent une vaste extension de l'équipement, mais seules les données live permettront de déterminer si les douze arriveront ensemble et conserveront leurs catégories actuelles.
Un ordre d'achat et de fabrication
Le jour de la sortie, consultez les recettes de la forge et les entrées d'archives. Ne fabriquez pas et ne tirez pas encore. Terminez les tests de personnages et déterminez quelles équipes seront réellement jouées.
Pendant la première semaine, testez les armes existantes sur les nouveaux personnages. Si une arme craftable comble clairement un manque, fabriquez-en une copie. Si une sélection du Passe de bataille approche de sa date d'expiration, choisissez en fonction de sa valeur de transfert à l'échelle du compte. Attendez des calculs fiables avant de viser des raffinements.
N'envisagez une épée 5 étoiles qu'après avoir obtenu le personnage ciblé et testé les alternatives accessibles. L'arme signature est la dernière couche d'optimisation, et non la première condition pour rendre un personnage fonctionnel.
L'arsenal de la Version 7.0 est précieux parce qu'il crée des options. La bonne réponse n'est pas de collectionner immédiatement les douze armes. Il s'agit d'associer l'option efficace la moins coûteuse à chaque véritable problème de l'équipe.
FAQ
Combien de nouvelles armes sont annoncées pour Genshin Impact 7.0 ?
Les informations actuelles de la bêta en annoncent douze : cinq armes 4 étoiles craftables, cinq armes 4 étoiles du Passe de bataille et deux épées 5 étoiles.
Les cinq nouvelles armes du Passe de bataille sont-elles craftables ?
Non. Elles sont annoncées comme une famille distincte du Passe de bataille payant. Les cinq armes de la forge de Snezhnaya constituent le groupe craftable.
Dois-je conserver mes moules avant la Version 7.0 ?
Oui, si une nouvelle arme craftable peut convenir à votre équipe. Attendez les recettes et les passifs définitifs, puis testez une copie avant de vous engager dans un raffinement élevé.
L'épée 5 étoiles annoncée du Voyageur est-elle gratuite ?
Certaines informations de pré-sortie suggèrent une méthode d'obtention hors bannière, mais le parcours exact doit être vérifié dans le jeu live ou dans une annonce officielle de récompense. Ne la considérez pas encore comme garantie.
Où puis-je me préparer à acheter une bannière d'arme de Genshin Impact ?
Vérifiez que le personnage est garanti et que les alternatives accessibles sont insuffisantes. Consultez ensuite les options de paiement sur le site officiel de Topuplist et sur la page de recharge de Genshin Impact, en vérifiant le serveur et le montant avant le paiement.

