Genshin Impact 7.0 Réaction élémentaire : Les 17 types et leur puissance actuelle
Réaction élémentaire a toujours été au cœur du système de combat de Genshin Impact. La véritable valeur d'un personnage dépend souvent non seulement de ses multiplicateurs personnels, mais aussi de la capacité d'une équipe à appliquer les éléments de manière constante, à contrôler l'élément déclencheur des réactions et à profiter de supports spécialisés. À la version 7.0, le système de réactions original s'est étendu avec Dendro, les réactions lunaires et les réactions stellaires de Snezhnaya, créant un écart bien plus important entre les mécaniques les mieux soutenues et les moins soutenues. Les Voyageurs qui planifient leurs équipes peuvent économiser des Primo-gemmes autour des noyaux de réactions dont ils ont réellement besoin ; les joueurs qui choisiront plus tard d'acheter des cristaux primaires pourront utiliser Topuplist et sa page de recharge Genshin Impact.
Cet article utilise 17 catégories au lieu de compter séparément chaque sous-réaction nommée. Floraison, Exubérance et Germination partagent une catégorie, tandis que Catalyse, Aggravation et Propagation en partagent une autre. Les évaluations décrivent la valeur actuelle des équipes avec un investissement normal, en tenant compte des personnages disponibles, de Artéfacts et du soutien en contenu de haut niveau. Elles ne constituent pas des propriétés permanentes des réactions : un seul nouveau support peut transformer radicalement une catégorie faible ou moyenne.
N° | Catégorie de réaction | Éléments | Évaluation actuelle |
|---|---|---|---|
1 | Vaporisation | Hydro + Pyro | Élevée |
2 | Fonte | Pyro + Cryo | Élevée |
3 | Cristallisation | Géo + Pyro/Hydro/Électro/Cryo | Faible |
4 | Surcharge | Pyro + Électro | Élevée |
5 | Supraconduction | Cryo + Électro | Faible |
6 | Dispersion | Anémo + Pyro/Hydro/Électro/Cryo | Moyenne |
7 | Électro-Chargé | Hydro + Électro | Moyenne |
8 | Gel | Hydro + Cryo | Moyenne |
9 | Brisure | Gel + attaque contondante/Géo | Faible |
10 | Floraison / Exubérance / Germination | Hydro + Dendro, puis Électro ou Pyro | Moyenne |
11 | Catalyse / Aggravation / Propagation | Dendro + Électro | Moyenne |
12 | Brûlure | Dendro + Pyro | Faible |
13 | Charge lunaire | Hydro + Électro avec des unités éligibles | Élevée |
14 | Floraison lunaire | Hydro + Dendro avec des unités éligibles | Élevée |
15 | Cristallisation lunaire | Hydro + Géo avec des unités éligibles | Élevée |
16 | Supraconduction stellaire | Cryo + Électro avec des unités de la Faille stellaire | Élevée |
17 | Dispersion stellaire | Anémo + Cryo avec des unités de la Faille stellaire | Élevée |
1. Vaporize — Élevé

La Vaporisation est une réaction amplificatrice dont la valeur finale dépend de l'attaque déclenchante, du multiplicateur de réaction et de la Maîtrise élémentaire du personnage déclencheur. Hydro appliqué à Pyro utilise le multiplicateur direct de 2x, tandis que Pyro appliqué à Hydro utilise le multiplicateur inversé de 1,5x. En pratique, la Vaporisation inversée est souvent plus facile à répéter, car les auras de Hydro peuvent soutenir plusieurs attaques de Pyro.
La réaction reste l'un des moteurs de dégâts traditionnels les plus fiables. Arlecchino, Mualani, Hu Tao et Tartaglia utilisent tous la Vaporisation de différentes manières, des explosions concentrées aux rotations répétées. Sa force vient du fait qu'elle multiplie une attaque déjà puissante au lieu de remplacer cette attaque par des dégâts de réaction fixes.
2. Melt — Élevé

La Fonte suit la même logique amplificatrice. Pyro déclenchant la réaction sur Cryo bénéficie du multiplicateur direct de 2x, tandis que Cryo déclenchant la réaction sur Pyro bénéficie du multiplicateur de 1,5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley et Ganyu représentent plusieurs approches efficaces, même si maintenir la bonne aura peut être plus exigeant que de simplement énoncer le multiplicateur théorique.
La Fonte reste dans la catégorie supérieure, car elle transforme les puissants coefficients des personnages en coups critiques encore plus importants. Sa limite est sa régularité : les attaques à coups multiples, la consommation d'aura et les déplacements des ennemis peuvent empêcher chaque coup important de déclencher une réaction. Les équipes qui maîtrisent l'application élémentaire et le timing des rotations bénéficient toujours d'un excellent potentiel.
3. Crystallize — Faible

La Cristallisation traditionnelle se produit lorsque Géo rencontre Pyro, Hydro, Électro ou Cryo. Elle crée un fragment élémentaire qui doit être ramassé pour obtenir un bouclier et n'inflige aucun dégât de réaction. Le bouclier est généralement trop faible pour remplacer un personnage dédié au maintien en vie, tandis que ramasser manuellement les fragments ajoute une contrainte supplémentaire.
Roche ancienne peut transformer la collecte de fragments en bonus de dégâts élémentaires, mais le processus d'activation est suffisamment peu pratique pour que de nombreuses équipes préfèrent des ensembles de supports plus récents. La Cristallisation est utile comme déclencheur pour certains ensembles de compétences de Géo, mais la réaction de base reste l'une des conceptions les moins gratifiantes de l'époque du lancement.
4. Overloaded — Élevé

La Surcharge est une réaction transformatrice Pyro–Électro qui inflige des dégâts explosifs, provoque un étourdissement important et peut repousser les ennemis plus petits. Ce déplacement rendait autrefois la réaction peu pratique pour les équipes de mêlée, tandis que ses propres dégâts suffisaient rarement à justifier une équipe construite autour d'elle.
Chevreuse a changé la situation en donnant aux équipes Pyro–Électro la réduction de résistance et les bonus nécessaires pour fonctionner comme un véritable archétype. Mavuika, Durin et d'autres options Pyro puissantes apportent des dégâts et une application stables. Les équipes modernes basées sur la Surcharge sont puissantes parce que leurs personnages et leur support dédié sont puissants ensemble, et non parce que l'explosion originale de la réaction serait soudainement devenue dominante.
5. Superconduct — Faible

La Supraconduction se produit entre Cryo et Électro, infligeant de faibles dégâts de zone de type Cryo et réduisant la RÉS physique. Son objectif a toujours été de permettre aux DPS physiques de briller plutôt que d'apporter des dégâts de réaction significatifs. Cette spécialisation devient une faiblesse lorsque l'effectif contient peu d'attaquants physiques compétitifs.
Pour une équipe physique, la Supraconduction remplit toujours son rôle prévu. Toutefois, dans l'ensemble de la méta de la version 7.0, il est difficile de justifier l'utilisation de deux emplacements élémentaires pour soutenir un type de dégâts sous-représenté. L'arrivée de la Supraconduction stellaire souligne encore davantage tout ce que la réaction originale offre peu au-delà de la réduction de résistance.
6. Swirl — Moyen

La Dispersion se déclenche lorsque Anémo interagit avec Pyro, Hydro, Électro ou Cryo. Il s'agit d'une réaction transformatrice dont les dégâts évoluent avec le niveau du déclencheur et sa Maîtrise élémentaire, et qui peut propager l'élément absorbé aux ennemis proches. Les situations impliquant plusieurs cibles permettent aux Dispersions successives de devenir bien plus intéressantes que ne le laissent penser les calculs sur cible unique.
Une grande partie de la puissance pratique de la Dispersion vient de l'ensemble d'artefacts Ombre de la Verte Chasseuse, qui réduit la résistance à l'élément dispersé. Les dégâts personnels de la réaction ne sont pas toujours exceptionnels, mais sa capacité à propager les auras et à activer l'un des meilleurs effets de soutien du jeu la maintient fermement dans la catégorie moyenne.
7. Électro-Charged — Moyen

La réaction Électro-Chargé se produit entre Hydro et Électro, et inflige des dégâts transformatifs sur la durée. Comme les deux auras peuvent brièvement coexister, la réaction convient aux équipes utilisant plusieurs éléments et se montre particulièrement efficace contre les groupes. Kokomi et les équipes « taser » de Sucrose utilisaient autrefois cette interaction pour contrôler les foules grâce à des dégâts en chaîne fréquents.
L'augmentation de la PV des ennemis a progressivement réduit l'importance de ses dégâts de réaction fixes. La réaction Électro-Chargé fournit toujours des dégâts supplémentaires et un comportement d'aura utiles, mais les équipes ordinaires la choisissent rarement comme seule condition de victoire. La Charge lunaire offre désormais une destination premium bien plus puissante pour la même paire élémentaire.
8. Frozen — Moyen

Le Gel combine Hydro et Cryo pour immobiliser les ennemis éligibles sans infliger de dégâts de réaction directs. Contre les groupes pouvant être gelés, il s'agit de l'une des formes de contrôle les plus confortables du jeu. Contre les boss et les ennemis résistants au gel, la réaction peut presque ne rien apporter à elle seule.
Briseur de glace fournit une grande partie de la puissance historique de cet archétype grâce à un important bonus de Taux CRIT dans les bonnes conditions. Escoffier a ensuite amélioré les équipes Hydro–Cryo grâce à un soutien spécialisé et à une réduction de résistance. Le Gel reste donc viable, mais sa valeur varie fortement selon l'immunité des ennemis et la disponibilité des artefacts.
9. Shattered — Faible
La Brisure se déclenche lorsqu'une cible gelée reçoit une attaque contondante, notamment certains coups de Géo. Elle inflige des dégâts physiques transformatifs et met fin à l'état Gel. La réaction nécessite un ennemi pouvant être gelé, ce qui exclut déjà de nombreux boss, puis supprime l'effet de contrôle qui rendait le Gel intéressant.
Son multiplicateur de base ne compense pas ces restrictions, et les dégâts physiques de réaction disposent de peu de moyens d'amplification par l'équipe. La Brisure est actuellement la catégorie la plus faible de cette liste : elle est difficile à déclencher là où les dégâts comptent, faible lorsqu'elle se déclenche et soutenue par une structure d'équipe dédiée presque inexistante.
10. Bloom, Hyperbloom et Burgeon — Moyen

Hydro et Dendro créent Floraison et produisent des noyaux de Dendro. Électro transforme ces noyaux en projectiles d'Exubérance, tandis que Pyro déclenche des explosions de Germination. Ces réactions sont apparues avec Sumeru et offraient certains des dégâts les plus accessibles du jeu, car un déclencheur de niveau élevé avec beaucoup de Maîtrise élémentaire pouvait être efficace sans statistiques de CRIT premium.
Nahida, les ensembles d'artefacts dédiés et les applicateurs hors terrain fiables permettent à cette famille de rester fonctionnelle. L'Exubérance reste particulièrement facile à utiliser, tandis que la Germination offre des dégâts de zone avec des exigences d'application plus strictes. La catégorie tombe dans la moyenne uniquement parce que les équipes plus récentes atteignent désormais des plafonds plus élevés ; elle reste une excellente solution pour les comptes récents ou peu investis.
11. Quicken, Aggravate et Spread — Moyen

Dendro et Électro placent les ennemis dans l'état Catalyse. Les attaques Électro suivantes déclenchent Aggravation, tandis que les attaques Dendro déclenchent Propagation, ajoutant un bonus basé sur la réaction qui profite toujours du bonus de dégâts et du CRIT de l'attaque déclenchante. Cela crée un mélange efficace de Maîtrise élémentaire, de statistiques offensives classiques et d'une application fréquente.
Tighnari et Alhaitham sont des utilisateurs bien connus, tandis que de nombreux personnages Électro profitent d'Aggravate. Ces réactions restent mécaniquement solides et performantes avec de bonnes équipes. Leur classement moyen reflète leur puissance relative dans la Version 7.0, et non un défaut de conception : les compositions Lunar et Stellar plus récentes bénéficient simplement d'un soutien plus important dans le contenu actuel et de valeurs plus élevées.
12. Burning — Faible

Burning se produit entre Dendro et Pyro, et inflige des dégâts continus de Pyro. Bien que Dendro soit devenu jouable dans la Version 3.0, Burning existait déjà comme interaction environnementale depuis le lancement. Ses propres dégâts restent modestes et peuvent également menacer les personnages actifs à proximité.
Kinich et Émilie donnent à Burning une véritable place dans les équipes, mais leurs kits utilisent principalement cette réaction comme condition de déclenchement. L'application continue de Pyro peut aider contre les ennemis nécessitant des attaques élémentaires répétées ou possédant des boucliers basés sur le nombre de coups. En dehors de ces situations et des équipes spécialisées, Burning reste peu rentable en soi.
13. Lunar-Charged — Élevé

Lunar-Charged est apparu avec Ineffa dans la Version 5.8 et reprend la combinaison familière Hydro–Électro grâce au système Lunar de Nod-Krai. Elle comprend des schémas de dégâts directs et axés sur les réactions, suit une structure de calcul différente de celle des réactions transformatives classiques et permet aux dégâts des réactions Lunar d'infliger des coups critiques.
Cette réaction possède des multiplicateurs élevés, s'active facilement et bénéficie de Artéfacts dédiés, de supports spécialisés et d'interactions favorables avec les ennemis actuels. Flins, Ineffa et Columbina forment un noyau puissant, dont les performances se rapprochent bien davantage de celles d'un moteur d'équipe premium que de celles de Électro-Charged traditionnel. Sa seule réserve majeure concerne sa dépendance à la composition disponible.
14. Lunar-Bloom — Élevé

Lunar-Bloom utilise Hydro et Dendro, tout en ajoutant une couche de ressources spéciale aux fondations de Bloom. Ses équipes peuvent générer à intervalles réguliers de la Rosée Dendro en forme de lune, accumulant des ressources pour les personnages dédiés à cette réaction plutôt que de compter uniquement sur les Noyaux Dendro classiques.
Lauma fournit un soutien spécialisé et Nefer sert de principal infligeur de dégâts sur le terrain. Une fois le noyau complet réuni, l'équipe produit d'excellents dégâts explosifs. Le compromis concerne le coût et l'exécution : une composition Lunar-Bloom incomplète n'atteint pas automatiquement le plafond présenté dans les démonstrations, et les rotations sont importantes avec un investissement limité.
15. Lunar-Crystallize — Élevé

Lunar-Crystallize transforme l'interaction Hydro–Géo en un système offensif pour les personnages Nod-Krai concernés. Elle crée à proximité des Moondrifts considérés comme des constructions Géo ; après plusieurs déclenchements, ces constructions attaquent les ennemis en infligeant des dégâts Géo capables d'infliger des coups critiques.
Zibai et la composition Lunar-Crystallize dédiée transforment une interaction historiquement défensive en véritable moteur de dégâts. Comme les autres branches Lunar, elle récompense les équipes complètes et l'investissement dans la version actuelle. Son classement élevé concerne l'archétype abouti, et non les équipes Crystallize classiques dépourvues des personnages requis.
16. Stellar-Superconduct — Élevé

Stellar-Superconduct s'active lorsque des personnages Stellar Wedge concernés interagissent avec la combinaison Cryo–Électro. Plutôt que de reprendre le soutien physique limité de l'ancien Superconduct, la réaction crée un champ qui renforce les dégâts Cryo et Électro, tout en débloquant des améliorations propres à chaque personnage.
Sandrone joue le rôle de carry principal, Odette apporte des dégâts hors terrain et du soutien, et d'anciens personnages comme Yae Miko ont retrouvé de l'intérêt autour de cet archétype. En tant que l'un des systèmes mis en avant par Snezhnaya, il bénéficie d'ennemis, de personnages et d'un scaling adaptés à la version actuelle. L'écart avec le Superconduct classique est énorme.
17. Stellar-Swirl — Élevé

Stellar-Swirl est une autre réaction exclusive à Stellar Wedge, actuellement associée à Anémo et Cryo. Elle crée un vortex qui peut être fait exploser tout en appliquant des effets supplémentaires propres à chaque personnage. Cette réaction est donc bien plus qu'une simple nouvelle appellation de Swirl classique.
Les améliorations associées à Mizuki lui ont déjà permis d'intégrer des compositions de l'Abîme Spiralé et même de Stygian Onslaught dans des conditions favorables. Vesna et Voyanissa devraient définir plus précisément la structure de la Version 7.1, si bien que la meilleure équipe exacte est encore en cours d'élaboration. Même maintenant, le potentiel maximal offert par cette réaction justifie un classement élevé.
Pourquoi l’écart de puissance est-il si important ?
La liste révèle une tendance claire, mais « plus récent signifie toujours plus puissant » n'est qu'une partie de la réponse. Vaporize et Melt restent très bien classés malgré leur présence dès le lancement, car ils multiplient les puissants coups des personnages et disposent de plusieurs années d'unités compatibles. Overloaded n'est devenu puissant qu'après que Chevreuse et de meilleurs personnages Pyro–Électro lui ont fourni une composition cohérente.
En bas du classement, Crystallize, Superconduct, Shattered et Burning souffrent d'une faible valeur directe, d'un soutien dédié limité ou de conditions pratiques trop restrictives. Les systèmes Lunar et Stellar plus récents sont lancés comme des produits complets : ils arrivent avec des personnages compatibles, Artéfacts, des coéquipiers conçus pour eux, un scaling critique et un contenu favorable. Leur avantage vient d'un investissement systémique, et pas simplement d'un nom plus récent.
Pour les joueurs, la meilleure réaction est celle soutenue par une composition complète. Hyperbloom peut surpasser Lunar-Charged sur un compte qui ne possède pas son noyau premium, tandis qu'une équipe Melt mature peut rester meilleure qu'une composition Stellar inachevée. Construisez votre équipe autour des coéquipiers disponibles et de rotations réalistes avant de rechercher la réaction au classement théorique le plus élevé.
FAQ
Combien de Réaction élémentaire y a-t-il dans la version 7.0 de Genshin Impact ?
Cet article utilise 17 catégories pratiques en regroupant Bloom avec Hyperbloom et Burgeon, et Quicken avec Aggravate et Spread. Compter chaque branche nommée séparément donne un total différent.
Quelles sont les réactions les plus puissantes de la version 7.0 ?
Vaporize, Melt, les équipes Overloaded modernes, les trois branches Lunar, Stellar-Superconduct et Stellar-Swirl occupent le haut du classement dans cette évaluation.
Quelle est la réaction élémentaire la plus faible ?
Shattered est la réaction la plus faible dans l'ensemble, car elle nécessite une cible gelée, échoue contre de nombreux boss, supprime Freeze et inflige des dégâts de réaction physiques limités.
Les réactions Lunar sont-elles toujours plus puissantes que les réactions classiques ?
Non. Leurs équipes premium complètes possèdent un plafond de puissance très élevé, mais elles dépendent de personnages compatibles et de coéquipiers dédiés. Une équipe classique complète peut facilement surpasser une composition Lunar incomplète.
Est-ce que Hyperbloom vaut toujours la peine d’être développé ?
Oui. Hyperbloom reste l'une des réactions les plus efficaces avec un faible investissement, en particulier pour les comptes récents. Son classement moyen reflète la comparaison avec des équipes plus récentes au plafond de puissance élevé, et non une incapacité à venir à bout du contenu de haut niveau.
Où les joueurs peuvent-ils se procurer des Genesis Crystals pour les personnages d’équipes basées sur les réactions ?
Les joueurs qui décident de compléter leurs Primogemmes économisées peuvent utiliser Topuplist et sa Genshin Impact page de recharge. Les dépenses restent facultatives, et compléter un noyau de réaction existant est généralement plus efficace que de commencer plusieurs équipes inachevées.







