Free Fire Flame Grenades : les coéquipiers subissent aussi des dégâts d’armure

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Une grenade incendiaire peut faire échouer la poussée de votre propre équipe dans Free Fire. En Clash Squad, ses flammes infligent des dégâts aux alliés pris dedans : les dégâts indiqués par tick sont inférieurs à ceux subis par un ennemi, mais les dégâts sur la durabilité de l’armure sont identiques. Lancer des flammes dans le passage que votre coéquipier s’apprête à emprunter a donc un coût réel, même si aucun adversaire ne s’y trouve.

Les changements apportés aux objets à lancer dans OB55 vous offrent trois outils différents : le feu pour infliger des dégâts et contrôler une zone, le sonar pour obtenir des informations et la fumée pour masquer les lignes de vue. Pour choisir, commencez par déterminer le problème à résoudre. Une position que vous voulez interdire d’accès n’est pas la même chose qu’un passage que toute votre escouade doit franchir.

Official OB55 overview showing the new CS throwables and smoke effect

Dégâts de la Flame Grenade dans Free Fire : ennemis, alliés et Gloo Walls

de Garena les notes de mise à jour d’OB55 décrivent une zone enflammée qui dure six secondes et s’étend pendant une seconde. Les dégâts sont infligés toutes les demi-secondes tant qu’un joueur reste à l’intérieur. Il faut comparer les dégâts par intervalle plutôt que de supposer un total sur toute la durée, sans tenir compte du moment où quelqu’un entre dans les flammes ou en sort.

Cible dans les flammes

Dégâts toutes les 0,5 seconde

Dégâts sur la durabilité de l’armure toutes les 0,5 seconde

Joueur ennemi

16

10%

Joueur allié

8

10%

Gloo Wall

100

Sans objet

Les dégâts indiqués par tick subis par un allié sont deux fois moins élevés que ceux subis par un ennemi, mais le pourcentage de dégâts sur la durabilité de l’armure n’est pas réduit de moitié dans le tableau de la mise à jour. Un coéquipier peut survivre à la traversée, mais aborder le combat suivant en moins bon état. Il vaut donc mieux tenir compte des tirs fratricides avant de lancer la grenade, plutôt qu’après que quelqu’un se soit plaint d’avoir perdu des PV.

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Une grenade de contrôle efficace peut être un mauvais choix pour engager

Utilisez le feu là où vous voulez empêcher vos adversaires d’avancer ou les déloger de leur couverture. Un passage étroit, une position derrière un Gloo Wall ou un itinéraire que l’ennemi doit emprunter peut rendre la zone enflammée utile. Ce sont des applications tactiques des règles de dégâts, pas la garantie que le lancer vous fera gagner le combat. L’adversaire peut tout simplement choisir un autre chemin.

Cette même zone devient gênante si votre coéquipier est déjà en train de s’y engager. Avant de lancer la grenade, déterminez si l’escouade compte tenir sa position à l’extérieur ou avancer. Si le plan consiste à entrer immédiatement, poser des flammes juste sur le point d’entrée peut obliger les alliés à attendre, à subir des dégâts ou à renoncer à la poussée. Une brève annonce peut éviter que votre grenade ne compromette le timing de l’équipe.

Ne confondez pas les dégâts infligés à un Gloo Wall avec un effet de destruction instantanée. La valeur officielle est de 100 dégâts toutes les demi-secondes. Le fait qu’un mur donné disparaisse avant que l’adversaire ait le temps de réagir dépend de son état et de la situation. Observez le mur et l’ouverture qu’il crée au lieu de supposer que le passage est dégagé dès que la grenade atterrit.

Le Sonar et la fumée répondent à des besoins différents lors de l’assaut

La grenade sonar détecte les ennemis dans un rayon de dix mètres et révèle leur position pendant trois secondes. Garena la présente spécifiquement comme un moyen de repérer les adversaires derrière un abri et de créer des occasions d’attaque. Si le problème immédiat est l’incertitude — quelqu’un tient peut-être l’angle, mais vous ignorez où —, obtenir des informations peut être plus utile que d’infliger des dégâts à une position supposée.

Cette révélation ne dure que peu de temps. Communiquez la position tant que l’information est utile et n’oubliez pas qu’un adversaire peut bouger après avoir été repéré. La position détectée ne doit pas vous faire croire que l’ennemi y restera. Le sonar vous aide à prendre une meilleure décision, mais ne vous dispense pas de vérifier l’angle suivant.

Dans OB55, l’effet de la grenade fumigène est également modifié pour correspondre à celui du Vortex fumigène disponible dans le Marché tactique. Elle s’intègre à la partie de votre plan consacrée au contrôle des lignes de vue. La fumée ne fournit pas le scan annoncé de la grenade sonar, et la mise à jour ne lui attribue pas les dégâts de la grenade incendiaire. Choisissez-la lorsque votre objectif est de contrôler la visibilité, plutôt que de considérer les trois grenades comme interchangeables.

Construisez votre manche autour des utilitaires, pas des éléments cosmétiques

Pour une escouade qui s’apprête à entrer dans une zone défendue, les questions à se poser sont simples : connaissez-vous la position du défenseur, devez-vous bloquer une ligne de vue et votre propre itinéraire vous fera-t-il traverser les flammes ? Les réponses vous aideront à choisir entre un lancer de sonar, de fumée ou de flammes adapté à la situation, plutôt que d’acheter machinalement un objet qui ne convient jamais au round.

Si vous avez aussi prévu des achats en dehors des matchs, vous pouvez consulter les options de recharge Free Fire. Gardez ce budget de diamants distinct du choix tactique de la grenade à utiliser pendant le round.

La meilleure raison de garder une grenade incendiaire est parfois la position de votre coéquipier. S’il est déjà en train de franchir le passage, attendez de trouver une meilleure zone cible. Garder la grenade peut préserver son armure et maintenir l’élan de la poussée.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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