Dragon Nest M: Classic : tier list des classes au niveau 60 : meilleurs DPS, tanks et supports pour DDN
Au niveau maximal de 60, la valeur apportée au groupe par DDN prime sur les dégâts bruts. Force User (Majesty/Smasher) domine grâce à la réduction des temps de recharge de Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) assure le rôle de tank, Acrobat (Windwalker/Tempest) apporte Spirit Boost, tandis qu'Elestra cumule les effets de glace. Retrouvez le tableau complet des tiers et les détails par rôle.

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Dernières informations : La méta du niveau maximum 60, définie par la mise à jour du niveau maximum de fin juin et l'ère de Sea/Desert Dragon Nest, classe les classes selon leur valeur pour le groupe, et pas seulement selon leurs dégâts. Force User (Majesty/Smasher) est unanimement considéré comme le choix S+ grâce à la réduction des temps de recharge de groupe de Beyond Time ; Paladin et Acrobat occupent le rang S en tant que tank et amplificateur de vitesse d'attaque ; Bowmaster et Sorceress suivent au rang A.
Le choix de classe dans Dragon Nest M: Classic est définitif — votre classe de base (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric ou Academic) ne peut jamais être changée, et votre 1er métier (Nv. 15) ainsi que votre 2e métier (Nv. 44-45) déterminent votre identité de fin de jeu. La tier list représente donc un choix d'engagement, et non une sélection hebdomadaire. Au niveau maximum 60, le consensus de la communauté, suivi par la tier list de la méta Nv. 60 de Joytify — a établi une hiérarchie claire fondée sur une règle : dans le Desert Dragon Nest, les buffs sont plus importants que les DPS bruts. Ce guide classe chaque classe selon ce critère.
La méta du niveau 60 en une ligne
La phrase qui résume toute la méta : la synergie de groupe est indispensable dans les Nests de haut niveau ; sans elle, même une excellente maîtrise des mécaniques devient inutile. Une classe qui apporte Spirit Boost, Beyond Time ou un contrôle de l'aggro est acceptée dans les groupes DDN ; un pur damage dealer sans utilitaire sera souvent refusé. C'est pourquoi la tier list ci-dessous ressemble davantage à un classement des supports avec des DPS associés qu'à un simple tableau des dégâts.
La tier list en un coup d’œil
Rang | Classe (2es métiers) | Rôle | Atout principal |
S+ | Force User (Majesty / Smasher) | Contrôle / Buff / Utilitaire | Réduction des temps de recharge du groupe grâce à Beyond Time ; buffs d'attribut sombre |
S | Paladin (Guardian / Crusader) | Tank principal | Aggro, buffs de survie, debuffs d'attribut lumineux |
S | Acrobat (Windwalker / Tempest) | DPS physique agile | Buff de groupe de vitesse d'attaque et de déplacement grâce à Spirit Boost |
A | Bowmaster (Sniper / Artillery) | DPS explosif à longue portée | Dégâts monocibles sûrs ; roi de la progression en solo |
A | Sorceress (Elemental Lord / Elestra) | DPS magique / Debuff de givre | Multiplicateurs liés aux cumuls de glace ; réinitialisations des temps de recharge |
B | Sword Master / Mercenary | DPS au corps à corps / Utilitaire | Dégâts solides, valeur de groupe situationnelle |
B | Engineer / Alchemist | Hybride / Support | Utilitaire de niche, dépendant de l'équipement |
Palier S+ : utilisateurs de la Force (Majesty / Smasher)
Les buffs obscurs de Majesty et Beyond Time
Force User est la classe qui définit la méta de l'ère DDN. Son Beyond Time (BT) offre au groupe une réduction des temps de rechargeinégalée, ce qui se traduit directement par davantage de rotations, d'images d'invincibilité et de fenêtres de burst à chaque phase du DDN : c'est l'utilitaire le plus précieux de la méta actuelle. Les récents buffs d'attribut sombre placent la branche Majesty au sommet absolu des priorités de recrutement en raid : les dégâts sombres correspondent désormais à la conception du contenu de l'ère actuelle, ce qui donne à Majesty à la fois l'utilitaire (BT) et le plafond de dégâts. La branche Smasher conserve le noyau CC et BT avec un kit davantage orienté vers les dégâts physiques. Si vous cherchez la classe que la plupart des groupes recrutent, c'est celle-ci.
Palier S : Paladin et Acrobat
Guardian contre Crusader
Le Paladin est le pilier des raids de haut niveau : il est nécessaire pour attirer l'aggro des boss, réduire les dégâts fatals grâce à ses buffs de survie et appliquer des debuffs d'attribut lumineux qui augmentent les dégâts du groupe. Entre les deux branches, Guardian se concentre sur le tanking et le contrôle de l'aggro, deux aspects exigés par les phases Sand Bind et Bind Stomp du DDN (Elemental Aura accélère la sortie de Sand Prison, selon le guide du combat DDN), tandis que Crusader sacrifie une partie de sa durabilité au profit de la pression offensive. Pour le Desert Dragon en particulier, l'arsenal de Guardian est le plus directement utile des deux.
Windwalker et le bonus de Tempest Spirit
L' Acrobat est le moteur de vitesse du groupe dans la méta : son Spirit Boost (SB) confère un buff de groupe à la vitesse d'attaque et de déplacement, maximisant les phases de burst pendant les tests de DPS du DDN. La branche Windwalker joue le rôle de DPS physique monocible agile autour de ce buff ; la branche Tempest s'oriente davantage vers les dégâts de zone. Dans tous les cas, c'est le buff SB qui explique pourquoi les Acrobat sont recrutés pour le raid Desert Dragon même lorsque leurs dégâts personnels sont moyens : c'est le buff qui fait leur valeur.
Palier A : Bowmaster et Sorceress
Sniper contre Artillery
Le Bowmaster est le roi de la progression en solo : des dégâts explosifs à longue portée en toute sécurité, ce qui en fait la classe la plus facile à monter au niveau 60 et à utiliser pour terminer les premières étapes du DDN. Entre les deux branches, Sniper inflige d'immenses dégâts critiques monocibles et constitue le choix le plus efficace pour les combats de boss du DDN, tandis que Artillery apporte une pression de zone qui excelle lors des phases contre les groupes de monstres, mais contribue moins aux tests de dégâts monocibles contre le Dragon. Le compromis est l'utilitaire de groupe : Bowmaster en apporte presque aucun, ce qui explique précisément son classement A plutôt que S dans la méta des raids.
Elemental Lord et le cumul de glace d’Elestra
La branche Sorceress apporte des DPS magiques ainsi que les debuffs de givre caractéristiques de l'ère actuelle. Elestra (la branche spécialisée dans la glace) fournit les indispensables multiplicateurs liés aux cumuls de glace qui augmentent les dégâts de tout le groupe contre les cibles gelées : un multiplicateur de force dans le combat contre le Desert Dragon, où chaque multiplicateur compte pendant la fenêtre de charge de Sand Breath. La branche Elemental Lord (Saleana) utilise Burning Hand pour réinitialiser régulièrement les temps de recharge, au prix de la synergie de givre, mais avec une meilleure disponibilité des rotations. Les deux sont de rang A ; Elestra est le choix de l'ère DDN.
Palier B et inférieur : Warrior et Academic
Sword Master et Mercenary
Les branches de Warrior infligent de solides dégâts au corps à corps : Sword Master avec ses bursts fondés sur la maîtrise de l'épée, et Mercenary avec son utilitaire axé sur la hache et son contrôle de foule. Cependant, leur valeur pour le groupe est situationnelle dans la méta actuelle. Aucun des deux ne possède de buff de groupe comparable à Spirit Boost ou Beyond Time ; ils comptent donc sur leur exécution personnelle et leur équipement pour justifier une place en raid. Ce ne sont pas de mauvaises classes, mais il est plus difficile de les faire accepter en DDN sans un compte bien équipé.
Engineer et Alchemist
Les branches d' Academic (les invocations et gadgets d'Engineer, ainsi que les hybrides fondés sur l'alchimie d'Alchemist) sont les choix d'utilitaire de niche du jeu : ils dépendent de l'équipement et de la composition de l'équipe. Engineer apporte des invocations soutenues et quelques outils défensifs ; Alchemist offre des buffs uniques qui brillent dans certaines compositions. Pour le DDN, les deux peuvent être proches du rang A dans la bonne équipe, mais restent au rang B sans elle : c'est la définition même d'un choix situationnel.
La règle « les buffs avant le DPS pur »
La règle la plus importante de la méta, confirmée par l'analyse de la tier list de l'ère DDN : une classe de dégâts moyenne dotée d'un buff est davantage recrutée qu'une classe de dégâts de premier ordre qui en est dépourvue. Chaque groupe du Desert Dragon a besoin de Beyond Time, Spirit Boost et d'un contrôle de l'aggro ; les dégâts monocibles bruts sont faciles à trouver. C'est pourquoi Force User (buff + dégâts) se classe au-dessus de Bowmaster (dégâts uniquement), et pourquoi la composition du groupe, abordée dans notre guide de composition d'équipe DDN — compte davantage que le classement individuel des classes.
Synergie des suffixes et des attributs
La progression de l'équipement de l'ère actuelle renforce la hiérarchie des classes : les effets de suffixe et la synergie des attributs (debuffs d'attribut lumineux de Paladin, buffs sombres de Majesty, cumuls de glace d'Elestra) interagissent davantage avec les mécaniques du Desert Dragon que les statistiques brutes. Le debuff lumineux d'un Paladin, le buff sombre d'un Majesty et les cumuls de givre d'un Elestra se multiplient entre eux : c'est pourquoi les groupes DDN les plus puissants reposent sur l'alignement des attributs plutôt que sur l'accumulation d'un même élément. Lors de votre équipement au niveau 60, planifiez vos suffixes et votre ligne d'attributs en fonction de la composition de votre groupe, et pas seulement de l'orientation par défaut de votre classe.
Match-ups entre classes selon les phases de DDN
La tier list devient concrète lors des différentes phases du Desert Dragon :
Sand Bind (x11.2+) : les immobilisations de Force User et le Provoke du Paladin assurent la chaîne de secours ; un groupe dépourvu de l'un ou de l'autre aura du mal à libérer les membres entravés pendant les 10 secondes de charge de Sand Breath.
Blinding Flash : la dissipation des buffs pénalise toutes les classes de la même manière, mais ce sont Spirit Boost d'Acrobat et Beyond Time de Force User que les groupes regrettent le plus lorsqu'ils sont dissipés : les deux classes de rang S sont aussi celles dont les buffs ne peuvent pas être perdus.
Bind Stomp (x9.2+) : l'Elemental Aura du Paladin (vitesse de sortie de Sand Prison) et la préparation des soins du Priest déterminent la survie ; les rangs de DPS importent à peine ici.
Eye of Life (x9.2-x5) : pur test de DPS : c'est ici que Bowmaster Sniper et Majesty prennent l'avantage sur les classes utilitaires, car la fenêtre de désactivation de 15 secondes dépend des dégâts, et non des buffs.
La lecture honnête de la méta dépend donc des phases : Force User et Paladin sont les seules classes qui comptent à chaque phase, ce qui explique précisément pourquoi elles se trouvent au-dessus de toutes les autres.
Valeur des classes en début et en fin de partie
La valeur des classes évolue au fil de la progression, et il est utile de le savoir avant de vous engager :
Niveaux 1-30 : Bowmaster et Warrior semblent les plus efficaces : dégâts sûrs et combat tolérant pour le contenu scénarisé.
Niveaux 30-60 (progression vers le niveau maximum) : Sorceress et Acrobat accélèrent grâce à leurs compétences EX ; l'utilitaire de Force User commence à devenir important dans les Nests de groupe.
Fin de jeu au niveau 60 (ère DDN) : les classes à forte valeur de groupe (Force User, Paladin, Acrobat) dominent les recrutements, tandis que les classes de DPS pur ont besoin d'équipement pour justifier leur place.
L'avertissement concernant le choix définitif s'applique à toute la progression : une classe qui semble faible au début (Force User avant les compétences EX) devient le choix de la méta au niveau maximum, tandis qu'une classe dominante au début (Bowmaster) perd de la valeur en raid par la suite. Évaluez les classes selon leur forme au niveau 60, et non selon votre ressenti pendant la montée de niveau.
Désaccords de la communauté sur la tier list
Aucune tier list ne fait l'unanimité, et celle de l'ère DDN suscite trois débats récurrents :
Majesty ou Smasher : les buffs d'attribut sombre donnent l'avantage à Majesty dans le contenu actuel, mais les joueurs de Smasher soutiennent que son CC et son burst physique sont plus constants dans les clears de niveau Practice. La réponse officielle viendra des ajustements apportés aux « différentes classes » lors de la mise à jour d'équilibrage d'août.
Elestra ou Elemental Lord (Saleana) : les cumuls de glace d'Elestra constituent le multiplicateur du groupe, mais les réinitialisations de temps de recharge de Burning Hand de Saleana se combinent de manière explosive avec Beyond Time de Force User ; certaines compositions de haut niveau utilisent donc Saleana. La communauté penche environ à 60/40 en faveur d'Elestra pour le DDN.
Sniper ou Artillery : Sniper remporte clairement les combats contre le Dragon ; les joueurs d'Artillery rétorquent que ses dégâts de zone permettent de terminer plus rapidement la phase Manticore/Scorpion, ce qui fait gagner du temps au groupe. Pour le raid, Sniper reste le choix le plus sûr.
Considérez cette tier list comme un guide de recrutement, et non comme une vérité absolue : les trois débats ci-dessus se résument tous à « cela dépend de votre groupe ».
Références par rôle
Rôle | Seuil minimal pour être recruté en DDN |
Force User (Majesty/Smasher) | Beyond Time disponible à chaque fenêtre de burst ; connaît la chaîne d'immobilisations |
Paladin (Guardian) | Maintient l'aggro pendant Bind Stomp ; Elemental Aura prêt |
Acrobat (Windwalker/Tempest) | Spirit Boost actif sur le boss ; survit à Blinding Flash |
Priest | Planifie les soins autour du debuff de 40 s qui empêche les soins |
Elestra | Maintient les cumuls de glace sur le Dragon pendant les changements de phase |
Sniper/Artillery | Atteint les chiffres du test de DPS requis pour votre étape hebdomadaire |
Choisir sa classe pour DDN
Nouveau joueur souhaitant accéder aux raids : Force User (Majesty) est le chemin le plus rapide vers l'acceptation dans un groupe : BT est toujours recherché.
Nouveau joueur souhaitant progresser en solo : Bowmaster (Sniper) termine le contenu en toute sécurité et à moindre coût, puis peut se réorienter vers un rôle de soutien.
Vous voulez jouer un tank : Paladin (Guardian) est la seule véritable branche de tank principal, et chaque groupe DDN en a besoin.
Vous voulez jouer un rôle de buffer : Acrobat (Tempest/Windwalker) avec Spirit Boost est la place utilitaire la plus stable.
Vous voulez un utilitaire magique et de givre : Sorceress (Elestra) apporte une valeur fondée sur les cumuls de glace qui ne se démode jamais.
Gardez votre engagement à l'esprit : la classe de base est définitive ; c'est le 2e métier qui verrouille votre identité au Nv. 44-45, alors renseignez-vous avant de dépenser vos ressources.
Si la tier list vous oriente vers une classe que vous ne possédez pas encore, gardez à l'esprit la conception du jeu : toutes les classes sont viables jusqu'à la fin du jeu, et l'écart entre les rangs concerne la valeur pour le groupe, pas la jouabilité. Le moyen le plus rapide de réduire cet écart est l'équipement et la pratique, et les deux nécessitent le même budget hebdomadaire, que vous jouiez Force User ou Sniper. Gardez suffisamment de Cash grâce à la page de recharge de Dragon Nest M sur Topuplist dans la boutique officielle Topuplist afin que votre personnage principal ne manque jamais de FTG ni de tickets d'entrée. Dernière remarque : les tier lists vieillissent vite ; la mise à jour d'équilibrage du 5 août et la sortie d'Assassin feront évoluer au moins une classe. Considérez donc ce classement comme un instantané de la méta DDN actuelle et vérifiez à nouveau les classements une fois la mise à jour stabilisée.
FAQ
Quelle est la meilleure classe de Dragon Nest M: Classic au niveau 60 ?
Force User (Majesty/Smasher) est le choix S+ faisant consensus grâce à la réduction des temps de recharge du groupe de Beyond Time et à ses buffs d'attribut sombre, ce qui en fait la classe la plus recrutée pour le DDN.
Quel est le meilleur tank pour le DDN ?
Le Paladin, plus précisément la branche Guardian, grâce à son contrôle de l'aggro, ses buffs de survie et ses debuffs d'attribut lumineux, ainsi qu'à Elemental Aura pour sortir de Sand Prison.
Quel est le meilleur DPS pour le DDN ?
Pour les dégâts purs, Bowmaster (Sniper) et Force User (Majesty) sont en tête ; pour la contribution du groupe, Spirit Boost d'Acrobat et les cumuls de glace d'Elestra amplifient les dégâts de tous les autres membres.
La tier list est-elle basée uniquement sur les dégâts ?
Non : la méta du niveau 60 classe les classes selon leur valeur pour le groupe ; dans le Desert Dragon Nest, les buffs, l'aggro, le CC et la synergie des attributs priment sur les DPS bruts.
Puis-je changer de classe plus tard ?
Non. Le choix de la classe de base est définitif, et votre 1er métier (Nv. 15) ainsi que votre 2e métier (Nv. 44-45) déterminent votre identité de fin de jeu.
Où puis-je recharger des Cash pour mon build ?
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