Dragon Nest M: Classic : liste des classes de niveau 60 : meilleurs DPS, tanks et supports pour DDN

Au niveau maximum 60, la valeur d'un groupe DDN prime sur les dégâts bruts. Force User (Majesty/Smasher) domine grâce à la réduction de temps de recharge de Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) assure le tanking, Acrobat (Windwalker/Tempest) apporte Spirit Boost, et Elestra ajoute des cumuls de glace. Tableau complet des niveaux et détails sur les rôles à l'intérieur.

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Dernier statut : La méta du niveau maximum 60 — définie par la mise à jour du niveau maximum de fin juin et l'ère de Sea Dragon Nest/Desert Dragon Nest — classe les classes selon leur valeur pour le groupe, et pas uniquement selon leurs dégâts. Force User (Majesty/Smasher) est le choix S+ consensuel grâce à la réduction des temps de recharge de Beyond Time ; Paladin et Acrobat occupent le rang S en tant que tank et amplificateur de vitesse d'attaque ; Bowmaster et Sorceress suivent au rang A.

Le choix de classe dans Dragon Nest M: Classic est permanent — votre classe de base (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric ou Academic) ne peut jamais être modifiée, et votre 1er métier (Lv.15) ainsi que votre 2e métier (Lv.44-45) définissent définitivement votre identité de fin de jeu. La liste des niveaux est donc une décision d'engagement, pas un choix hebdomadaire. Au niveau maximum 60, le consensus de la communauté — suivi par la liste des niveaux de la méta Lv.60 de Joytify — s'est fixé sur une hiérarchie claire fondée sur une règle : dans le Desert Dragon Nest, les buffs surpassent les DPS bruts. Ce guide classe chaque classe selon cette norme.

La méta du niveau 60 en une phrase

La phrase qui explique toute la méta : la synergie de groupe est obligatoire dans les Nests de haut niveau — sans elle, la maîtrise mécanique ne sert à rien. Une classe qui apporte Spirit Boost, Beyond Time ou un contrôle de l'aggro trouve sa place dans les groupes DDN ; un pur donneur de dégâts sans utilité se fait refuser l'accès. C'est pourquoi la liste des niveaux ci-dessous ressemble à un classement des supports auquel on a ajouté les DPS, et non à un simple tableau des dégâts.

La liste des niveaux en un coup d'œil

Niveau

Classe (2es métiers)

Rôle

Force principale

S+

Force User (Majesty / Smasher)

Contrôle des foules / Buff / Utilité

Réduction des temps de recharge du groupe grâce à Beyond Time ; buffs d'attribut ténébreux

S

Paladin (Guardian / Crusader)

Tank principal

Aggro, buffs de survie, débuffs d'attribut lumineux

S

Acrobat (Windwalker / Tempest)

DPS physique agile

Buff de groupe d'attaque/vitesse grâce à Spirit Boost

A

Bowmaster (Sniper / Artillery)

DPS explosif à longue portée

Dégâts monocibles sûrs ; roi du solo

A

Sorceress (Elemental Lord / Elestra)

DPS magique / débuff de givre

Multiplicateurs cumulés de glace ; réinitialisations des temps de recharge

B

Sword Master / Mercenary

DPS de mêlée / Utilité

Dégâts solides, valeur de groupe situationnelle

B

Engineer / Alchemist

Hybride / Support

Utilité de niche, dépendante de l'équipement

Niveau S+ : Force User (Majesty / Smasher)

Les buffs ténébreux de Majesty et Beyond Time

Force User est le véritable définisseur de la méta de l'ère DDN. Sa compétence Beyond Time (BT) fournit une réduction des temps de rechargeà l'échelle du groupe inégalée, ce qui se traduit directement par davantage de rotations, d'i-frames et de fenêtres d'explosion dans chaque phase du DDN — c'est l'utilité la plus précieuse de la méta actuelle. Les buffs récents d'attribut ténébreux propulsent la branche Majesty au sommet absolu des priorités de raid : la ligne de dégâts ténébreux correspond désormais à la conception du contenu de cette ère, donnant à Majesty à la fois l'utilité (BT) et le plafond de dégâts. La branche Smasher conserve le noyau CC et BT avec un kit davantage orienté vers le physique. Si vous cherchez la classe que la plupart des groupes recrutent, c'est celle-ci.

Niveau S : Paladin et Acrobat

Guardian contre Crusader

Le Paladin est la colonne vertébrale des raids de haut niveau : il est nécessaire pour attirer l'aggro du boss, atténuer les dégâts fatals grâce aux buffs de survie et appliquer des débuffs d'attribut lumineux qui augmentent les dégâts du groupe. Entre les deux branches, Guardian se concentre sur l'identité de tank et le contrôle de l'aggro exigés par les phases Sand Bind et Bind Stomp du DDN (Elemental Aura accélère les sorties de Sand Prison, selon le guide du combat DDN), tandis que Crusader sacrifie une partie de sa durabilité au profit de la pression offensive. Pour le Desert Dragon en particulier, l'arsenal de Guardian est le plus directement précieux des deux.

Spirit Boost de Windwalker et Tempest

L' Acrobat est le moteur de vitesse du groupe dans la méta : son Spirit Boost (SB) accorde un buff de vitesse d'attaque et de déplacement à tout le groupe, maximisant les phases d'explosion lors des contrôles de DPS du DDN. La branche Windwalker joue le rôle de DPS physique monocible agile autour du buff ; la branche Tempest s'oriente vers les dégâts de zone. Dans tous les cas, le buff SB explique pourquoi les Acrobats sont recrutés pour le raid du Desert Dragon même lorsque leurs dégâts personnels sont moyens : c'est le buff qui fait leur valeur.

Niveau A : Bowmaster et Sorceress

Sniper contre Artillery

Le Bowmaster est le roi de la progression en solo : des dégâts explosifs à longue portée en toute sécurité, ce qui en fait la classe la plus facile à monter au niveau 60 et à utiliser pour terminer les premières étapes du DDN. Entre les branches, Sniper inflige d'immenses dégâts critiques monocibles et constitue le meilleur choix pour les combats de boss du DDN, tandis que Artillery apporte une pression de zone qui brille pendant les phases de groupes de monstres, mais contribue moins aux contrôles de dégâts monocibles du Dragon. Le compromis est l'utilité de groupe : Bowmaster n'en apporte presque aucune, ce qui explique précisément son classement A plutôt que S dans la méta des raids.

Elemental Lord et les cumuls de glace d'Elestra

La branche Sorceress fournit le DPS magique ainsi que l'ensemble de débuffs de givre de l'ère actuelle. Elestra (la branche axée sur la glace) fournit les indispensables multiplicateurs cumulés de glace qui augmentent les dégâts de tout le groupe contre les cibles gelées — un multiplicateur de force dans le combat contre le Desert Dragon, où chaque multiplicateur compte pendant la fenêtre de charge de Sand Breath. La branche Elemental Lord (Saleana) utilise Burning Hand pour réinitialiser régulièrement les temps de recharge, échangeant la synergie de givre contre une meilleure disponibilité des rotations. Les deux sont de niveau A ; Elestra est le choix de l'ère DDN.

Niveau B et inférieur : Warrior et Academic

Sword Master et Mercenary

Les branches de Warrior apportent de solides dégâts de mêlée — Sword Master avec ses explosions liées à la maîtrise de l'épée, Mercenary avec son utilité axée sur la hache et son contrôle des foules — mais leur valeur de groupe est situationnelle dans la méta actuelle. Aucun des deux ne possède un buff de groupe du niveau de Spirit Boost ou de Beyond Time ; ils dépendent donc de leur exécution personnelle et de leur équipement pour justifier une place en raid. Ce ne sont pas de mauvaises classes, mais il est plus difficile de les intégrer au DDN sans un compte solide derrière elles.

Engineer et Alchemist

Les branches d' Academic (invocations et gadgets d'Engineer, hybrides basés sur la chimie d'Alchemist) sont les choix d'utilité de niche du jeu, dépendants de l'équipement et de la composition de l'équipe. Engineer apporte des invocations soutenues et une certaine utilité défensive ; Alchemist offre des buffs uniques qui brillent dans certaines compositions. Pour le DDN spécifiquement, les deux sont proches du niveau A dans la bonne équipe et de niveau B sans elle : la définition même d'un choix situationnel.

La règle « les buffs avant les DPS bruts »

La règle la plus importante de la méta, confirmée par l'analyse des niveaux de l'ère DDN : une classe de dégâts de niveau intermédiaire dotée d'un buff de groupe est davantage recrutée qu'une classe de dégâts de haut niveau qui en est dépourvue. Chaque groupe du Desert Dragon a besoin de Beyond Time, de Spirit Boost et d'un contrôle de l'aggro ; les dégâts monocibles bruts sont monnaie courante. C'est pourquoi Force User (buff + dégâts) se situe au-dessus de Bowmaster (dégâts uniquement), et pourquoi la composition du groupe — abordée dans notre guide de composition d'équipe DDN — compte davantage que le classement individuel par niveau.

Synergie des suffixes et des attributs

La couche d'équipement de cette ère renforce la hiérarchie des classes : les effets de suffixe et la synergie des attributs (débuffs d'attribut lumineux de Paladin, buffs ténébreux de Majesty, cumuls de glace d'Elestra) interagissent davantage avec les mécaniques du Desert Dragon que les statistiques brutes. Le débuff lumineux d'un Paladin, le buff ténébreux d'un Majesty et les cumuls de givre d'un Elestra se multiplient entre eux, ce qui explique pourquoi les groupes DDN les plus puissants sont construits autour de l'alignement des attributs plutôt que de l'accumulation du même élément. Lors de l'équipement au niveau 60, prévoyez vos suffixes et votre ligne d'attributs en fonction de la composition de votre groupe, et pas seulement de la configuration par défaut de votre classe.

Matchups de classes dans les phases du DDN

La liste des niveaux devient concrète dans les phases du Desert Dragon :

  • Sand Bind (x11.2+) : les neutralisations de Force User et le Provoke du Paladin assurent la chaîne de sauvetage ; un groupe sans l'un ou l'autre peine à libérer les membres immobilisés pendant la charge de 10 secondes de Sand Breath.

  • Blinding Flash : la suppression des buffs pénalise toutes les classes de manière égale, mais Spirit Boost d'Acrobat et Beyond Time de Force User sont les buffs dont les groupes ressentent le plus la perte lorsqu'ils sont supprimés : les deux classes de niveau S sont aussi les deux dont vous ne pouvez pas vous permettre de perdre les buffs.

  • Bind Stomp (x9.2+) : Elemental Aura du Paladin (vitesse de sortie de Sand Prison) et la préparation des soins du Priest déterminent la survie ; les niveaux de DPS importent à peine ici.

  • Eye of Life (x9.2-x5) : pur contrôle de DPS : c'est ici que Bowmaster Sniper et Majesty prennent l'avantage sur les classes utilitaires, car la fenêtre de désactivation de 15 secondes dépend des dégâts, pas des buffs.

La lecture honnête de la méta dépend donc de la phase : Force User et Paladin sont les seules classes qui comptent à chaque phase, ce qui explique précisément pourquoi elles se situent au-dessus de toutes les autres.

Valeur des classes en début et en fin de jeu

La valeur des classes évolue au fil de la progression, et il est utile de le savoir avant de vous engager :

  • Niveaux 1-30 : Bowmaster et Warrior semblent les meilleurs : dégâts sûrs et combats indulgents pour le contenu de l'histoire.

  • Niveaux 30-60 (progression vers le niveau maximum) : Sorceress et Acrobat accélèrent avec leurs compétences EX ; l'utilité de Force User commence à compter dans les Nests de groupe.

  • Fin de jeu au niveau 60 (ère DDN) : les classes à forte valeur de groupe (Force User, Paladin, Acrobat) dominent le recrutement, tandis que les classes de DPS pur ont besoin d'équipement pour justifier leur place.

L'avertissement concernant le choix permanent s'applique partout : une classe qui semble faible au début (Force User avant les compétences EX) devient le choix de la méta au niveau maximum, tandis qu'une classe dominante au début (Bowmaster) perd de sa valeur en raid par la suite. Évaluez les classes selon leur version au niveau 60, et non selon votre ressenti pendant la montée de niveau.

Désaccords de la communauté sur la liste des niveaux

Aucune liste des niveaux ne fait l'unanimité, et celle de l'ère DDN suscite trois débats récurrents :

  • Majesty contre Smasher : les buffs d'attribut ténébreux placent Majesty devant dans le contenu actuel, mais les joueurs de Smasher affirment que son contrôle des foules et ses dégâts physiques explosifs sont plus réguliers dans les réussites de niveau Practice. La réponse officielle viendra de la mise à jour d'équilibrage d'août et de ses ajustements concernant « diverses classes ».

  • Elestra contre Elemental Lord (Saleana) : les cumuls de glace d'Elestra constituent le multiplicateur du groupe, mais les réinitialisations de temps de recharge de Burning Hand de Saleana se combinent de manière explosive avec Beyond Time de Force User ; certaines compositions de haut niveau utilisent donc Saleana. La répartition de la communauté penche environ à 60/40 pour Elestra dans le DDN.

  • Sniper contre Artillery : Sniper remporte clairement les combats contre le Dragon ; les joueurs d'Artillery rétorquent que les dégâts de zone accélèrent la phase Manticore/Scorpion et font gagner du temps au groupe. Pour le raid, Sniper est le choix le plus sûr.

Considérez la liste des niveaux comme un guide de recrutement, pas comme une vérité absolue : les trois débats ci-dessus se résument tous à « cela dépend de votre groupe ».

Repères des rôles

Rôle

Minimum requis pour le recrutement DDN

Force User (Majesty/Smasher)

Beyond Time disponible à chaque fenêtre d'explosion ; maîtrise la chaîne de neutralisation

Paladin (Guardian)

Maintient l'aggro pendant Bind Stomp ; Elemental Aura prêt

Acrobat (Windwalker/Tempest)

Spirit Boost actif sur le boss ; survit à Blinding Flash

Priest

Planifie les soins autour du débuff de négation des soins de 40 s

Elestra

Maintient les cumuls de glace sur le Dragon lors des changements de phase

Sniper/Artillery

Atteint les valeurs du contrôle de DPS pour votre étape hebdomadaire

Choisir votre classe pour le DDN

  • Nouveau joueur souhaitant accéder aux raids : Force User (Majesty) est le chemin le plus rapide vers l'acceptation dans un groupe : BT est toujours recherché.

  • Nouveau joueur souhaitant progresser en solo : Bowmaster (Sniper) termine le contenu en toute sécurité et à moindre coût, puis peut se réorienter vers une valeur de support plus tard.

  • Vous souhaitez jouer un tank : Paladin (Guardian) est la seule véritable branche de tank principal et chaque groupe DDN en a besoin.

  • Vous souhaitez jouer le rôle de buffer : Acrobat (Tempest/Windwalker) avec Spirit Boost est le slot utilitaire le plus stable.

  • Vous souhaitez une utilité magique et de givre : Sorceress (Elestra) apporte une valeur liée aux cumuls de glace qui ne se démode jamais.

  • Connaissez votre engagement : la classe de base est permanente — le 2e métier est celui où votre identité se verrouille aux Lv.44-45, alors renseignez-vous avant de dépenser.

Si la liste des niveaux vous oriente vers une classe que vous ne possédez pas encore, rappelez-vous la conception du jeu : chaque classe est viable jusqu'à la fin du jeu, et l'écart entre les niveaux concerne la valeur de groupe, pas la jouabilité. Le moyen le plus rapide de réduire cet écart est l'équipement et la pratique, et les deux nécessitent le même budget hebdomadaire, que vous jouiez Force User ou Sniper. Gardez vos Cash rechargés via la page de recharge de Dragon Nest M sur Topuplist sur la boutique officielle Topuplist afin que votre personnage principal choisi n'attende jamais de FTG ni de tickets d'entrée. Dernière remarque : les listes de niveaux vieillissent vite — la mise à jour d'équilibrage du 5 août et la sortie d'Assassin feront évoluer au moins une classe ; considérez donc ce classement comme un instantané de la méta DDN actuelle et consultez de nouveau les classements une fois la mise à jour stabilisée.

FAQ

Quelle est la meilleure classe dans Dragon Nest M: Classic au niveau 60 ?
Force User (Majesty/Smasher) est le choix S+ consensuel grâce à la réduction des temps de recharge du groupe de Beyond Time et aux buffs d'attribut ténébreux, ce qui en fait la classe la plus recrutée pour le DDN.

Quel est le meilleur tank pour le DDN ?
Le Paladin, plus précisément la branche Guardian, pour le contrôle de l'aggro, les buffs de survie et les débuffs d'attribut lumineux, ainsi qu'Elemental Aura pour sortir de Sand Prison.

Quel est le meilleur DPS pour le DDN ?
Pour les dégâts purs, Bowmaster (Sniper) et Force User (Majesty) sont en tête ; pour la contribution du groupe en DPS, Spirit Boost d'Acrobat et les cumuls de glace d'Elestra amplifient les dégâts de tous les autres.

La liste des niveaux est-elle basée uniquement sur les dégâts ?
Non : la méta du niveau 60 classe la valeur de groupe ; les buffs, l'aggro, le contrôle des foules et la synergie des attributs l'emportent sur les DPS bruts dans le Desert Dragon Nest.

Puis-je changer de classe plus tard ?
Non. Le choix de la classe de base est permanent, et votre 1er métier (Lv.15) ainsi que votre 2e métier (Lv.44-45) définissent définitivement votre identité de fin de jeu.

Où puis-je recharger des Cash pour mon build ?
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Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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