Dragon Nest M: Classic Cash Price List 2026: Bonus de packs et meilleure valeur de recharge
Les packs Cash Dragon Nest M: Classic vont de 626 (600+26) à 330 000 (300 000+30 000). Les taux de bonus augmentent de ~4,3 % au palier bas jusqu'à un plafond de 10 % à partir du palier 60 000. Les costumes coûtent 18 900 Cash. La meilleure valeur selon le budget est indiquée en dessous.

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Dernier statut : L'échelle officielle des packs Cash va de 626 Cash (600+26) à 330,000 Cash (300,000+30,000). Chaque pack au-dessus de 60,000 Cash de base offre un bonus fixe de 10% de bonus, le meilleur taux du jeu ; les paliers plus petits offrent de 4.3% à 9.7%. Les costumes coûtent 18,900 Cash. Le rafraîchissement du Cash Shop du 5 août fait tourner la gamme de costumes, donc la comparaison des prix est importante en ce moment.
Dragon Nest M: Classic tarife sa monnaie premium, Cash, selon une échelle de onze packs avec des bonus intégrés — 600+26, 3,000+130, jusqu'à 300,000+30,000. Le calcul des bonus est simple, mais le meilleur palier n'est pas le plus grand pour tous les budgets. Ce guide présente la liste complète des prix, la courbe des taux de bonus, ce que le Cash achète réellement, et le meilleur pack pour les petits, moyens et gros dépensiers.
La liste des prix Cash en un coup d'œil
Pack | Bonus | Cash total | Taux de bonus |
600+26 | +26 | 626 | 4.3% |
3,000+130 | +130 | 3,130 | 4.3% |
6,000+366 | +366 | 6,366 | 6.1% |
12,000+800 | +800 | 12,800 | 6.7% |
18,000+1,500 | +1,500 | 19,500 | 8.3% |
30,000+2,900 | +2,900 | 32,900 | 9.7% |
60,000+6,000 | +6,000 | 66,000 | 10.0% |
120,000+12,000 | +12,000 | 132,000 | 10.0% |
180,000+18,000 | +18,000 | 198,000 | 10.0% |
240,000+24,000 | +24,000 | 264,000 | 10.0% |
300,000+30,000 | +30,000 | 330,000 | 10.0% |
Les dénominations de packs ci-dessus sont la liste officielle des paliers telle qu'indiquée dans le catalogue de paiement du jeu ; les prix locaux des stores s'appliquent par région et plateforme.
Ce que le Cash achète dans Dragon Nest M: Classic
Le Cash est la monnaie premium pour tout ce qui fait gagner du temps et les cosmétiques :
Costumes et packs de tenues — la dépense phare (18,900 Cash par costume)
Les articles rotatifs du Cash Shop — y compris le rafraîchissement d'août avec le package Assassin et les deux nouveaux costumes
Packs de commodité — récupération FTG, tickets et matériaux d'amélioration vendus en packs de magasin
Commodité d'entrée et de consommables — sauter le grind pour le contenu hebdomadaire et les matériaux d'amélioration
Les matériaux critiques pour le gameplay (matériaux de parchemins d'Engraving, Abyssal Essence) sont farmables via le contenu, donc le Cash est un gain de temps et une monnaie cosmétique plutôt qu'un verrou dur — c'est exactement pourquoi le taux de bonus, et non le montant brut, détermine le meilleur pack pour vous.
Ce que représentent vraiment 18,900 Cash
Le prix de 18,900 Cash pour un costume est l'ancre de tout le magasin, et il vaut la peine de le traduire en packs :
Achat | Cash | Pack le plus proche |
Un costume | 18,900 | pack 19,500 (18,000+1,500), 600 restants |
Deux costumes | 37,800 | pack 32,900 + pack 6,366 (39,266), 1,466 restants |
Costume + package Assassin | 18,900 + package | pack 32,900 + petite recharge |
Le pack 19,500 est la taille parfaite pour un costume — acheter deux packs plus petits pour le même objectif offre de moins bons taux sans raison.
Paliers de packs et taux de bonus
La courbe des taux de bonus
La courbe des bonus grimpe en deux étapes :
Paliers bas (600 à 3,000) : bonus fixe de 4.3% . Ce sont les packs d'entrée pour les dépenses de commodité.
Paliers moyens (6,000 à 30,000) : le taux grimpe 6.1% → 6.7% → 8.3% → 9.7% à mesure que la taille du pack augmente.
Paliers hauts (60,000 et plus) : un fixe de 10% — le meilleur taux du jeu, partagé par tous les packs de 60,000 à 300,000.
La conclusion : si vous savez que vous achetez plus de 60,000 Cash, le taux supérieur est déjà débloqué — choisissez le palier qui correspond à votre besoin total, pas le plus grand. Si vous achetez moins que cela, le palier 30,000 (9.7%) est le meilleur taux moyen, et le palier 6,000 (6.1%) est le meilleur petit taux au-dessus des packs d'entrée à 4.3%.
Meilleure valeur par budget
Petit budget : 626 - 6,366 Cash
Pour les dépenses légères (entrées hebdomadaires, FTG, un petit pack) :
Meilleur taux : le pack 6,000+366 (6.1%) — le premier palier au-dessus des packs d'entrée à 4.3%.
Meilleure commodité : le pack 3,000+130 si vous n'avez besoin que d'un peu — le taux fixe de 4.3% est le prix d'acheter petit.
Règle : n'achetez jamais le pack 600 quand le pack 3,000 correspond à votre mois ; le bonus est identique mais les frais par achat ne le sont pas.
Budget moyen : 12,800 - 32,900 Cash
Le sweet spot pour les costumes et les dépenses d'Engraving :
Meilleur taux : le pack 30,000+2,900 (9.7%) — un costume (18,900) plus des matériaux, à un taux quasi supérieur.
Calcul costume : 18,900 Cash se situe entre le pack 19,500 (18,000+1,500) et le pack 32,900 ; si un costume est le seul objectif, le pack 19,500 le couvre exactement à 8.3%.
Règle : si vous avez besoin de plus d'un costume ou de matériaux, le pack 32,900 bat deux packs moyens.
Grand budget : 66,000 Cash et plus
Pour les gros dépensiers, le taux supérieur s'applique partout :
Meilleur taux : tout palier 60,000+ (10%). Parmi eux, le pack 60,000 est le plus flexible — c'est le plus petit pack au taux supérieur, donc vous ne payez que pour ce dont vous avez besoin.
Meilleur volume : le pack 300,000 offre le plus grand bonus unique (30,000) et le meilleur taux — le choix d'efficacité pour les whales.
Règle : n'achetez jamais deux packs 30,000 quand un pack 60,000 correspond au budget — même différence de taux 10% vs 9.7%, plus moins de transactions.
Tarification des costumes et du magasin
Prix des costumes : 18,900 Cash chacun (Refresh Corora et Medicine Frontier, ajoutés le 5 août ; Wedding Costume 2.0 au même prix depuis juillet). La gamme de costumes et ses règles de rotation sont confirmées dans la notice officielle de mise à jour du Cash Shop.
Couverture costume : 18,900 Cash = le pack 19,500 (18,000+1,500) avec 600 Cash restants.
Règle de rotation : après la maintenance du 5 août, tous les costumes sauf la paire de juillet et les deux nouveaux d'août arrêtent les ventes. Si vous voulez un look plus ancien, achetez-le avant le patch.
Package Assassin exclusif : le rafraîchissement d'août ajoute un package de classe pour le nouvel Assassin — vérifiez son contenu dans le Cash Shop avant de vous engager dans des achats de costumes séparés.
Le marché des costumes sur le Trading House : les costumes peuvent parfois être échangés ou listés par les joueurs ; le prix y est fixé par l'offre, pas par le taux du magasin. Si le look que vous voulez est échangé par des joueurs, comparez le prix du Cash Shop à la listing avant d'acheter de l'une ou l'autre façon.
Le costume à 18,900 en contexte
Est-ce que 18,900 Cash pour un costume « en valent la peine » ? La réponse honnête dépend de ce que le même Cash achète d'autre :
18,900 Cash = le pack 19,500 = taux de bonus de 8.3%. Pour le même argent, vous pourriez acheter environ 1,200 Cash de packs FTG plus des matériaux — de la valeur de progression au lieu de cosmétiques.
Les costumes sont neutres en stats dans Dragon Nest M: Classic — ils ne changent que l'apparence (la règle classique de Dragon Nest s'applique), donc la valeur est 100% cosmétique.
L'exception est l'interaction d'Engraving : Les parchemins d'Engraving s'équipent sur les emplacements de costume, donc votre principal costume (celui que vous engravez) est un objet fonctionnel, pas seulement un look. Si vous n'achetez qu'un costume, faites-en celui que vous engravez, et traitez le reste de la garde-robe comme de purs cosmétiques.
Le verdict pratique : un costume à 18,900 Cash pour votre emplacement principal engraving est raisonnable ; une frénésie de garde-robe est le classique gouffre à Cash que la courbe des taux de bonus existe pour tenter.
La liste complète des prix en un tableau
Objectif Cash | Route la moins chère | Total Cash | Taux de bonus |
Entrées hebdomadaires + FTG | pack 3,000+130 | 3,130 | 4.3% |
Un costume | pack 18,000+1,500 | 19,500 | 8.3% |
Costume + matériaux | pack 30,000+2,900 | 32,900 | 9.7% |
Costume + package Assassin | 30,000+2,900 + 6,000+366 | 39,266 | 9.7%/6.1% |
Budget whale (2 costumes + engravings) | 60,000+6,000 + 60,000+6,000 | 132,000 | 10.0% |
Plein palier supérieur | 300,000+30,000 | 330,000 | 10.0% |
Utilisez ce tableau comme checklist d'achat : choisissez votre objectif, trouvez la ligne, achetez le pack. La règle qui relie toutes les lignes — n'achetez jamais un pack plus petit quand le palier suivant correspond au même objectif à un meilleur taux. Les maths des taux de bonus ne changent jamais, les rotations du magasin oui — donc verrouillez le palier qui correspond à votre objectif avant la rotation du 5 août, et vous ne surpaierez jamais un costume ou un package de classe. C'est toute la leçon de valeur de la liste de prix 2026 en un paragraphe : faites correspondre le palier à l'objectif, respectez la courbe des bonus, et chronométrez les achats autour de la rotation du magasin — tout le reste n'est que des chiffres.
Comment recharger en toute sécurité
Confirmez votre serveur avant de payer — le Cash et les objets sont livrés au personnage sur le serveur sélectionné ; un achat sur le mauvais serveur n'est pas transférable.
Utilisez les paliers de packs officiels. Chaque palier ci-dessus existe dans le catalogue officiel ; un « deal » vendant du Cash hors de ces paliers n'est pas un pack officiel.
Réclamez en jeu après l'achat. Ouvrez Shop ou Inventory pour vérifier le solde Cash Pack ; s'il n'a pas été mis à jour, déconnectez-vous et reconnectez-vous ou rentrez en ville.
Comparez avant les gros achats. Pour les plus gros paliers, le taux de bonus est identique (10%) — choisissez selon le besoin total, pas selon le marketing du « plus gros bonus ».
Notes sur les prix régionaux et les paiements
Les dénominations de packs sont globales, mais le prix local diffère par région et plateforme :
Tarification des app stores (iOS/Google) applique les frais de plateforme et la taxe locale dans votre devise.
Routes de recharge directe (magasin du jeu, partenaires de paiement) peuvent tarifer le même pack différemment ; les montants de bonus ne changent jamais, seulement le prix local.
La sélection du serveur compte avant le paiement — le Cash et les objets sont crédités au personnage sur le serveur sélectionné, et les achats ne sont pas transférables entre Geraint et Argenta.
Vérifiez après l'achat. Vérifiez le solde Cash Pack via Shop ou Inventory ; s'il n'a pas été mis à jour, déconnectez-vous et reconnectez-vous ou rentrez en ville avant de contacter le support.
Timing des packs : quand acheter
Chronométrer un achat de Cash peut valoir plus que le taux de bonus :
Achetez avant une rotation de costumes. La maintenance du 5 août met fin aux ventes de tous les costumes sauf la paire de juillet et les deux nouveaux d'août — si un look plus ancien est votre objectif, la fenêtre pré-patch est votre seule chance.
Achetez avant un lancement de classe. Le package Assassin est exclusif à la fenêtre d'août ; les packages de classe tournent généralement avec le patch.
Ne thésaurisez pas pour « un meilleur pack ». Le taux de bonus plafonne à 10% à partir du palier 60,000 ; aucun pack à taux plus élevé n'existe pour attendre.
Surveillez les extras de l'ère anniversaire. La fenêtre anniversaire (24 juillet - 7 août) est le moment où les promos retail ajoutent du crédit bonus aux achats — combiner ceux-ci avec le taux de pack en jeu est le Cash le moins cher que vous obtiendrez de l'année.
Et quand vous êtes prêt à acheter, une recharge Dragon Nest M sur Topuplist via le storefront officiel Topuplist traite les mêmes paliers rapidement, pour que votre achat arrive avant qu'une rotation de costumes ou une fenêtre de package de classe ne se ferme.
Cash pour les nouveaux joueurs
Si vous commencez dans la fenêtre anniversaire, la logique du premier achat est différente :
N'achetez pas de Cash avant le niveau 40. Le système d'Engraving se débloque à 40, les meilleurs articles du Cash Shop sont orientés endgame, et la progression early-game est gratuite — un achat de Cash avant 40 achète des objets que vous ne pouvez pas utiliser pendant des jours.
Le premier petit pack est pour la commodité, pas la puissance. Une recharge 600+26 ou 3,000+130 couvre FTG et tickets d'entrée pendant que vous apprenez le jeu ; les gros packs peuvent attendre que votre build soit verrouillé.
Le costume peut attendre. Le costume à 18,900 Cash est l'article phare mais le moins impactant sur la progression — les nouveaux joueurs devraient dépenser d'abord en matériaux.
FAQ
Quels sont les paliers de packs Cash dans Dragon Nest M: Classic ?
Onze paliers de 626 (600+26) à 330,000 (300,000+30,000), avec des bonus grimpant de 4.3% en bas à un fixe de 10% à partir du palier 60,000.
Quel pack Cash offre la meilleure valeur ?
Pour les grands budgets, tout palier 60,000+ (bonus 10%) — le pack 60,000 est le plus petit au taux supérieur. Pour les budgets moyens, le pack 30,000+2,900 (9.7%). Pour les petits budgets, le pack 6,000+366 (6.1%).
Combien coûte un costume en Cash ?
18,900 Cash, que le pack 19,500 (18,000+1,500) couvre avec 600 restants.
Quel est le taux de bonus sur les packs Cash ?
4.3% pour les paliers 600 et 3,000, grimpant 6.1% → 9.7% à travers les paliers moyens, et un fixe de 10% pour chaque palier à partir de 60,000.
Le Cash expire-t-il ?
Non, les soldes Cash persistent, mais les rotations du magasin (comme le retrait des costumes du 5 août) signifient que les choses que vous pouvez acheter changent — dépensez avant une rotation si un article spécifique est votre objectif.
Où puis-je recharger du Cash ?
Utilisez la page de recharge Dragon Nest M sur Topuplist via le storefront officiel Topuplist pour une livraison rapide et sécurisée des paliers de packs standard. La même liste de paliers s'applique à toutes les routes de recharge officielles — les maths de bonus de ce guide tiennent indépendamment de l'endroit où vous achetez, et la page de recharge Dragon Nest M sur Topuplist au storefront officiel Topuplist est un moyen fiable de garder le compte rechargé entre les rotations.

