Guide de l’équipement de Clash Royale Merge Tactics : les meilleurs objets à choisir avant le 31 juillet
La saison 10 double le pool d’équipements de Merge Tactics le 31 juillet. Voici les meilleurs objets à sélectionner dès maintenant et comment les nouveaux butins modifient vos choix.

Ce qui change le 31 juillet dans la saison 10 de Merge Tactics
La saison 10 de Merge Tactics se déroule du 13 juillet au 1er septembre 2026, et elle est déjà l’une des saisons les plus bouleversantes que le mode auto-battler ait connues. Le changement majeur pour les joueurs qui utilisent de l’équipement est simple : le 31 juillet 2026, Supercell ajoute huit nouveaux objets d’équipement, doublant le pool disponible, qui passe de 8 à 16 en une seule journée. Selon les notes de sortie officielles de la saison 10 de Merge Tactics, « pendant les premières semaines de la saison, seuls les équipements déjà sortis seront disponibles. Puis, à partir du 31 juillet, 8 équipements supplémentaires seront ajoutés au pool, portant le nombre total d’équipements disponibles à 16. »
Cette seule phrase explique l’existence de ce guide. Actuellement, durant les semaines précédant le 31 juillet, vous jouez avec les armes héritées et l’équipement de l’Orbe de quête de la saison 9. Après le 31 juillet, le calcul de chaque choix change. Si vous avez des Orbes de quête en réserve ou si vous décidez à quelle troupe attribuer un équipement, le moment de construire votre stratégie autour des meilleurs objets actuels est maintenant — et les nouveaux butins pourraient favoriser un carry complètement différent.
Le pool fait plus que doubler avec 8 nouveaux équipements
Les huit nouveaux objets sont la Cape de la Reine des archers, la Bénédiction du Soigneur de combat, l’Enchantement du Contrôleur, l’Écaille de dragon, le Bocal du Bûcheron, la Baguette du Mage, l’Épée du P.E.K.K.A et le Télescope du Lanceur. Chacun est décrit en détail dans les notes officielles, et nous les analyserons plus loin dans ce guide. Pour l’instant, le point essentiel est la portée : un pool plus vaste offre davantage de moyens d’atteindre un seuil de Trait, de renforcer une ligne de front et de profiter d’effets de début de combat plus imprévisibles capables de renverser une manche.
Pourquoi le moment est important pour votre progression classée
Merge Tactics est une progression classée où l’objectif est de terminer dans le Top 4, pas d’éliminer les adversaires. Les décisions d’équipement s’amplifient au fil d’un match : le bon objet sur votre carry 3 étoiles peut vous faire tenir plusieurs manches de plus qu’un objet mal assorti. Comme le pool est sur le point de s’élargir, les joueurs qui comprennent les objets les plus remarquables actuels peuvent progresser efficacement dès maintenant, puis s’adapter dès l’arrivée des nouveaux équipements. Ceux qui attendent sans stratégie risquent de stagner au milieu du classement pendant que les autres verrouillent de puissants plateaux.
Comment fonctionne l’équipement dans Merge Tactics
Avant de classer les objets, il est utile d’être précis sur le système, car la terminologie officielle est facile à confondre. Dans Merge Tactics, l’équipement s’attache à une seule troupe et accorde un effet puissant pendant tout le match. Chaque troupe peut porter un équipement à la fois. Le choix est donc crucial : vous ne collectionnez pas un ensemble, vous effectuez une attribution décisive par unité.
Un objet par troupe, pendant tout le match
Contrairement à un effet passif que vous pouvez activer ou désactiver, l’équipement est verrouillé une fois attribué. Selon le wiki de l’équipement de Merge Tactics, « choisir le bon équipement pour le bon carry décide souvent des places dans le Top 4 ». Le wiki précise également une règle essentielle de progression : « Gardez les récompenses de vos Orbes de quête pour un carry 3 étoiles : les effets de l’équipement évoluent avec chaque attaque et une unité 3 étoiles en tire le meilleur parti. » Autrement dit, le même objet est nettement plus puissant sur une troupe améliorée au maximum que sur une troupe 1 étoile.
Équipements de début de combat contre générateurs de Traits
L’équipement de la saison 9 se divisait en deux groupes fonctionnels, et cette distinction définit toujours la manière dont vous devez interpréter le pool actuel. Équipement de début de combat déclenche un effet au début du combat : bond vers la ligne arrière, octroi d’un bouclier, cumul de vitesse de frappe ou nouvelle incantation d’une capacité. Générateurs de Traits accordent à la troupe équipée un Trait qu’elle ne possède pas naturellement, ce qui permet d’activer un seuil de Trait ou de le dépasser, alors que cela aurait été impossible autrement.
Les objets hérités qui se brisent après des coups
Les équipements les plus anciens — la Hache de la Valkyrie, le Crochet du Pêcheur, la Lance du Prince et le Bouclier de la Jeune fille — fonctionnent différemment. Le wiki de l’équipement confirme que ces objets hérités se brisent après un nombre fixe de coups. Ils sont donc puissants en début de partie, mais peu fiables lors des longues manches finales éprouvantes. Les objets de début de combat de la saison 9 et les plus récents restent actifs pendant toute la manche, ce qui explique en grande partie pourquoi ils sont prioritaires actuellement.
D’où vient l’équipement : les quêtes de Souverain
Dans la saison 10, l’équipement tombe des Orbes de quête de Souverain, et les notes officielles confirment les paliers de récompense exacts. Orbe de quête 1 accorde 6 Élixirs ainsi qu’un équipement. Orbe de quête 2 accorde une troupe 2 étoiles (Bébé dragon, Géant, Cage gobeline, Géant royal ou Dragon squelette) ainsi que 12 Élixirs. Orbe de quête 3 accorde une troupe 3 étoiles (Reine des archers, Bandit en chef, Géant électrique, Sorcier électrique, Chevalier doré, Mini P.E.K.K.A, Méga chevalier, Moine, P.E.K.K.A ou Roi squelette) ainsi que 24 Élixirs. Comme l’équipement est lié à ces paliers, votre choix de Souverain et la vitesse à laquelle vous terminez sa quête déterminent directement les objets que vous pouvez envisager. Un Souverain dont vous pouvez terminer la quête rapidement — comme la quête de Ronin, « vaincre 1 / 3 / 5 troupes ennemies avec Double tranchant » — vous permet d’obtenir de l’équipement plus vite qu’un Souverain dont la quête s’éternise.
C’est pourquoi la date du 31 juillet est déterminante : les orbes que vous ouvrirez la semaine prochaine ne contiendront que des objets du pool actuel . En revanche, tout orbe que vous conservez et ouvrez après le 31 juillet pourra donner les nouveaux objets. Si votre plateau est déjà établi, ouvrez-le maintenant ; sinon, l’intérêt de conserver un orbe augmente chaque jour jusqu’à l’arrivée des nouveaux équipements.
Si vous souhaitez garder votre compte approvisionné en gemmes et en jetons d’événement pour obtenir les meilleurs équipements, vous pouvez recharger Clash Royale via Topuplist et comparer toutes les offres de la saison 10 sur la page d’accueil de Topuplist avant l’arrivée des nouveautés du 31 juillet.
Meilleurs objets à choisir avant le 31 juillet
Alors que le pool s'apprête à s'élargir, le choix judicieux consiste à maîtriser les objets déjà éprouvés dans la méta actuelle. Voici les objets remarquables que vous devriez équiper chaque fois qu'un Orbe de quête vous laisse le choix.
Meilleurs choix au début du combat
Arbalète du ranger est le meilleur objet de progression du pool actuel. La troupe équipée gagne un bonus de vitesse d'attaque après chaque coup, cumulable jusqu'à 20 fois. Elle est dévastatrice sur les unités à distance qui infligent beaucoup de coups, comme l'Archer magique ou le Pétard, car 20 cumuls transforment une unité de soutien en machine à éliminer.
Anneau de superstar commence avec une barre de capacité pleine pour la troupe équipée et lui donne 50 % de chances de relancer sa capacité, avec un cumul maximal de 4 fois. Il est conçu pour les troupes axées sur leurs capacités, comme le Méga chevalier ou le Roi squelette, dont les capacités définissent la valeur.
Armure du juggernaut confère un bouclier immunisant contre le contrôle à la troupe équipée et aux troupes placées derrière elle au début du combat. Le wiki de l'équipement est explicite : « L'Armure du juggernaut protège toute votre arrière-garde des contrôles si elle est placée sur une unité de première ligne : associez-la au Chevalier ou au Géant squelette pour obtenir une ligne de front résistante. » Dans une méta où les étourdissements décident de l'issue des manches, c'est l'amélioration de première ligne la plus sûre que vous puissiez choisir. Elle est particulièrement puissante en Saison 10, où le Trait Électrique de retour ajoute encore davantage de contrôle de foule à gérer.
Lame de l'assassin fait sauter la troupe équipée dans la ligne arrière adverse et lui confère un bonus de vitesse d'attaque après une élimination. Le wiki avertit qu'elle doit être placée sur une troupe résistante que vous voulez envoyer dans la ligne arrière, et non sur une troupe fragile, car « le porteur sera pris pour cible pendant le saut ». Sur une unité résistante de type assassin, elle élimine les soutiens de la ligne arrière ennemie. Considérez le saut comme un échange : vous sacrifiez le positionnement de votre plongeur pour éliminer une unité clé adverse, alors ne le faites que lorsque cette unité décide de l'issue de la manche.
Les cors qui confèrent des Traits
Les cinq cors et instruments — Cor de clan, Flûte de la forêt, Luth gobelin, Trompette noble et Tambour mort-vivant — confèrent chacun leur Trait éponyme à n'importe quelle troupe. Leur valeur dépend des seuils. Comme l'explique le wiki, ils sont « particulièrement efficaces lorsqu'ils font franchir à votre plateau un seuil de Trait (par exemple, débloquer 4-Forêt à partir de 3-Forêt) ». Si votre composition n'est plus qu'à une troupe d'un bonus, un cor vaut plus que presque n'importe quel objet de début de combat.
Les incontournables hérités restent intéressants
Même avec leur inconvénient de destruction après un certain nombre de coups, Lance du prince et Hache de la valkyrie restent de bons objets pour les premières manches, car leurs pics de dégâts bruts sont énormes avant qu'ils ne se brisent. Bouclier de la vierge est un choix défensif convenable pour une unité de première ligne, et Hameçon du pêcheur peut perturber le positionnement. Utilisez-les pour remporter les premières manches, puis misez sur l'équipement permanent de la Saison 9 pour la fin de partie.
Pour conserver votre meilleur carry à 3 étoiles afin que l'équipement évolue correctement, de nombreux joueurs rechargent leur compte Clash Royale via Topuplist pour obtenir les Jokers et l'Or dont ils ont besoin, le catalogue complet de la Saison 10 étant disponible sur la page d'accueil de Topuplist.
Comment associer l'équipement à votre carry
La question du « meilleur objet » n'a pas de réponse unique : tout dépend de ce que fait votre carry. Utilisez cette logique de ciblage, tirée des propres conseils stratégiques du wiki de l'équipement.
Attaquants rapides
L'Archer magique, le Pétard et la Princesse attaquent rapidement, ce qui leur permet d'accumuler l'Arbalète du ranger à des niveaux absurdes. Associez-les à une ligne de front portant l'Armure du juggernaut afin que l'arrière-garde survive assez longtemps pour monter en puissance.
Tanks de première ligne
Les unités de première ligne de type Chevalier, Géant squelette et P.E.K.K.A veulent l'Armure du juggernaut (immunité de toute l'équipe aux contrôles) ou, après le 31 juillet, l'Écaille de dragon (réduction des dégâts de mêlée et bonus de dégâts contre les troupes de mêlée). Une unité résistante portant la Lame de l'assassin peut également plonger dans la ligne arrière et encaisser les tirs concentrés.
Rois et troupes axés sur les capacités
Le Méga chevalier et le Roi squelette deviennent redoutables avec l'Anneau de superstar. Pour les rois dont la puissance repose sur leur capacité, cet objet multiplie la valeur à chaque manche. En Saison 10, le Double tranchant de Ronin est une capacité de positionnement plutôt qu'un bonus de statistiques, donc il profite davantage de la survivabilité que d'un anneau : gardez cette distinction à l'esprit.
Compositions basées sur les seuils de Traits
S'il vous manque une troupe pour obtenir un bonus Forêt, Clan, Gobelin, Noble ou Mort-vivant, un cor est le choix ayant la plus grande valeur disponible. Le conseil du wiki de « planifier votre choix d'équipement en fonction de la Quête de roi que vous avez terminée » est important ici : une Quête 5 étoiles doit privilégier les objets qui améliorent votre meilleur carry à 3 étoiles, tandis qu'une composition basée sur un seuil doit choisir le cor qui complète l'ensemble.
De nombreux joueurs de classement rechargent leur compte Clash Royale sur Topuplist pour terminer les niveaux de troupes nécessaires à une composition de Traits optimale, et vous pouvez consulter chaque offre sur la page d'accueil de Topuplist avant de dépenser vos Gemmes ailleurs.
Les 8 nouveaux objets disponibles le 31 juillet (aperçu)
Voici la liste officielle complète de ce qui arrivera le 31 juillet, avec les effets exactement tels qu'ils sont publiés dans les notes de la Saison 10. Considérez-la comme votre liste d'achats pour la seconde moitié de la saison.
Équipement | Effet (officiel) |
|---|---|
Cape de la reine des archers | PV inférieurs à 50 % : la troupe équipée devient invisible et gagne un bonus de vitesse d'attaque |
Bénédiction de la soigneuse de combat | À l'élimination : la troupe équipée soigne les alliés environnants |
Enchantement du contrôleur | Début du combat : les attaques de la troupe équipée ralentissent la vitesse d'attaque et de déplacement de la cible |
Écaille de dragon | La troupe équipée subit moins de dégâts de la part des troupes de mêlée et leur inflige des dégâts supplémentaires |
Bocal du bûcheron | À l'élimination : la troupe équipée confère aux alliés environnants un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement |
Baguette du mage | Début du combat : l’ennemi le plus puissant devient un lapin inoffensif pendant quelques secondes |
Épée de P.E.K.K.A | Début du combat : la troupe équipée gagne des dégâts supplémentaires et les PV restants de l’ennemi |
Lunette du lanceur | Début du combat : la troupe équipée gagne +1 de portée et inflige des dégâts supplémentaires selon la distance jusqu’à la cible |
Effet de chaque nouvel objet
La plupart de ces effets sont intuitifs d’après le texte, mais certains peuvent fortement changer la partie. Baguette du mage transforme temporairement l’ennemi le plus puissant en lapin : un contre redoutable contre une seule unité principale menaçante. Épée de P.E.K.K.A vole les PV restants de l’ennemi au début du combat, ce qui représente un énorme avantage de tempo pour une unité de première ligne. Enchantement du contrôleur ajoute un ralentissement qui se cumule avec les étourdissements du Trait Électrique de retour. Lunette du lanceur récompense les tireurs embusqués de l’arrière-garde en ajoutant de la portée et des dégâts proportionnels à la distance.
Quels nouveaux objets deviendront des priorités immédiates
D’après leurs effets, l’Épée de P.E.K.K.A et la Baguette du mage semblent être les plus importants à leur arrivée, car ils transforment le début des manches. Écaille de dragon devient un choix par défaut pour la première ligne dès que les affrontements entre unités de mêlée deviennent fréquents, et l’ Enchantement du contrôleur synergise directement avec le retour du Trait Électrique de la Saison 10. Les cornes et les objets de début de combat que vous utilisez actuellement ne deviendront pas obsolètes, mais votre ordre de priorité s’orientera vers ces huit objets.
L’aspect Électrique mérite d’être souligné. La Saison 10 ramène Electro Giant et Electro Wizard et rétablit le Trait Électrique, dont la Frappe de foudre étourdit tous les ennemis après 6 secondes et inflige des dégâts équivalant à 10 % (1/2) ou 20 % (2/2) des PV max. Une unité Électrique de l’arrière-garde portant l’Enchantement du contrôleur applique un ralentissement en plus de ces étourdissements, ce qui peut complètement immobiliser les plateaux regroupés. Si vous construisez déjà une équipe Électrique, la sortie du 31 juillet est le moment où votre composition obtient son meilleur outil, une raison supplémentaire d’envisager de conserver un orbe si votre plateau n’est pas terminé.
Devriez-vous attendre ou vous engager avant le 31 juillet ?
C’est la véritable question derrière cette date. Vous ne voulez pas gaspiller un Orbe de quête pour un objet que vous remplacerez dans dix jours, mais vous ne voulez pas non plus ralentir votre progression en attendant un équipement qui pourrait ne pas convenir à votre plateau.
Situation | Verdict | Raison |
|---|---|---|
Vous progressez activement maintenant | Engagez-vous sur les meilleurs choix actuels | Les places dans le Top 4 comptent davantage maintenant que la valeur spéculative du 31 juillet |
Votre unité principale est déjà 3 étoiles | Utilisez l’Arbalète du rôdeur / l’Anneau de superstar maintenant | Ces objets évoluent de façon permanente et restent parmi les meilleurs après la sortie |
Il vous manque une troupe pour obtenir un bonus de Trait | Prenez la corne correspondante maintenant | Les compositions à seuil remportent immédiatement des manches |
Vous construisez votre équipe autour d’une première ligne | Attendez l’Écaille de dragon / l’Armure de juggernaut | Les améliorations de première ligne seront surtout meilleures le 31 juillet |
Vous n’avez pas d’unité principale clairement définie | Conservez un Orbe de quête | Gardez de la flexibilité pour les nouveaux objets |
Engagez-vous maintenant si…
Vous jouez le classement cette semaine, votre unité principale est déjà 3 étoiles et vous avez une composition de Trait clairement définie. Les objets et les cornes de début de combat actuels ne disparaissent pas, et ils remportent des manches dès aujourd’hui.
Attendez si…
Votre plateau est incomplet, votre première ligne est votre condition de victoire ou vous n’avez tout simplement pas encore trouvé d’unité principale. Conserver un Orbe de quête pendant quelques jours vous permet de prendre l’Écaille de dragon, l’Épée de P.E.K.K.A ou la Baguette du mage dès leur sortie, et ces objets pourraient surpasser ceux disponibles actuellement.
Vous pouvez recharger Clash Royale en toute sécurité sur Topuplist et comparer les prix sur la page d’accueil de Topuplist avant que la méta du 31 juillet ne soit complètement établie, afin que vous soyez prêt à récupérer les nouveaux objets dès leur arrivée.
Liste de vérification du choix final
Pour résumer la stratégie avant le 31 juillet :
Équipez Ranger Crossbow aux carrys à distance rapides (Magic Archer, Firecracker) pour une montée en puissance inégalée.
Placez Superstar Ring sur les troupes axées sur les capacités (Mega Knight, Skeleton King) afin de multiplier la valeur de leurs capacités.
Portez Juggernaut Armor sur votre combattant de première ligne pour protéger toute la ligne arrière des effets de contrôle.
Utilisez Assassin Blade sur un plongeur résistant, jamais sur une unité fragile de la ligne arrière.
Complétez les seuils de Trait avec les cors (Clan, Forest, Goblin, Noble, Undead) lorsqu’il vous manque une troupe.
Gardez les objets hérités pour les premières manches uniquement car ils se brisent après un certain nombre de coups.
Conservez un Quest Orb si votre plateau est incomplet, puis prenez le meilleur objet du 31 juillet pour votre archétype.
Le pool actuel est suffisamment puissant pour grimper dès maintenant, et l’extension du 31 juillet ne fera qu’élargir vos options. Apprenez à connaître les objets incontournables dès aujourd’hui, et vous serez prêt à changer de stratégie dès l’arrivée du nouvel équipement.
FAQ :
Q : Quand exactement le nouvel équipement de Merge Tactics arrivera-t-il ?
R : Selon les notes de mise à jour officielles de la Saison 10, les huit nouveaux objets d’équipement rejoindront le pool le 31 juillet 2026, portant le nombre total d’équipements disponibles à 16.
Q : Combien d’objets d’équipement sont disponibles avant le 31 juillet ?
R : Le pool précédant le 31 juillet se compose des armes héritées (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) et de l’équipement de Quest Orb de la Saison 9. Supercell indique que le total passera de 8 à 16 le 31 juillet ; la rotation actuelle représente donc la moitié réduite du pool complet de la saison.
Q : Quel est actuellement le meilleur objet dans l’ensemble ? R : Ranger Crossbow est généralement considéré comme l’objet offrant la meilleure montée en puissance, car sa vitesse d’attaque se cumule jusqu’à 20 fois sur des attaquants rapides comme Magic Archer et Firecracker. Superstar Ring est le meilleur choix pour les troupes axées sur les capacités, comme Mega Knight et Skeleton King.
Q : Les cors qui accordent un Trait fonctionnent-ils sur n’importe quelle troupe ?
R : Oui. Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet et Undead Drum accordent chacun leur Trait éponyme à la troupe équipée, ce qui les rend particulièrement précieux lorsqu’ils permettent à votre plateau de dépasser un seuil de Trait.
Q : Dois-je conserver mes Quest Orbs pour le 31 juillet ?
R : Si votre plateau est déjà puissant et que votre carry est à 3 étoiles, utilisez dès maintenant les meilleurs objets actuels. Si votre composition est incomplète ou axée sur la première ligne, conserver un Quest Orb pour les nouveaux objets (notamment Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword ou Mage Wand) est le choix le plus judicieux.
Q : Les objets d’équipement hérités durent-ils toute la partie ?
R : Non. Contrairement aux objets qui s’activent au début des combats de la Saison 9 et des saisons suivantes, l’équipement hérité (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) se brise après un nombre fixe de coups ; il est donc plus efficace lors des premières manches.

