Guide des équipements de Merge Tactics de Clash Royale : les meilleurs objets à choisir avant le 31 juillet
La saison 10 double le pool d’équipements de Merge Tactics le 31 juillet. Voici les meilleurs objets à sélectionner dès maintenant et comment les nouveaux butins influencent vos choix.

Ce qui change le 31 juillet dans Merge Tactics Saison 10
La saison 10 de Merge Tactics se déroule du 13 juillet au 1er septembre 2026, et elle est déjà l’une des saisons les plus perturbatrices que le mode d’auto-battler ait connues. Le changement majeur pour les joueurs qui utilisent de l’équipement est simple : le 31 juillet 2026, Supercell ajoute huit tout nouveaux équipements, doublant ainsi le pool disponible, qui passe de 8 à 16 en une seule journée. Selon les notes de mise à jour officielles de la saison 10 de Merge Tactics, « pendant les premières semaines de la saison, seuls les équipements déjà sortis seront disponibles. Puis, à partir du 31 juillet, 8 équipements supplémentaires seront ajoutés au pool, portant le nombre total d’équipements disponibles à 16. »
C’est cette seule phrase qui justifie l’existence de ce guide. Pour l’instant, durant les semaines précédant le 31 juillet, vous jouez avec les armes historiques et l’équipement des orbes de quête de la saison 9. Après le 31 juillet, le calcul de chaque choix change. Si vous avez des orbes de quête en réserve ou si vous hésitez sur le héros auquel attribuer un équipement, le moment de construire votre stratégie autour des meilleurs objets actuels est venu, et les nouveaux objets pourraient favoriser un carry complètement différent.
Le pool fait plus que doubler avec 8 nouvelles pièces
Les huit nouveaux objets sont la Cape de la Reine des archers, la Bénédiction de la soigneuse de combat, l’Enchantement du contrôleur, l’Écaille de dragon, le Bocal du bûcheron, la Baguette du mage, l’Épée de P.E.K.K.A et le Télescope du lanceur. Chacun est décrit en détail dans les notes officielles, et nous les analyserons plus loin dans ce guide. Pour l’instant, retenez surtout ceci : un pool plus vaste offre davantage de moyens d’atteindre un seuil de Trait, de renforcer une ligne de front et de profiter d’effets de début de combat plus imprévisibles, capables de renverser une manche.
Pourquoi le timing compte pour votre classement
Merge Tactics est une montée classée où l’objectif est de terminer dans le Top 4, pas d’éliminer les adversaires. Les décisions d’équipement prennent de la valeur au fil du match : le bon objet sur votre carry 3 étoiles peut vous faire tenir plusieurs manches de plus qu’un objet mal adapté. Comme le pool va bientôt s’élargir, les joueurs qui comprennent les objets actuels les plus performants peuvent progresser efficacement dès maintenant, puis s’adapter dès l’arrivée des nouveaux équipements. Ceux qui attendent sans stratégie risquent de stagner au milieu du classement pendant que les autres verrouillent des plateaux solides.
Comment fonctionne l’équipement dans Merge Tactics
Avant de classer les objets, il est utile de préciser le fonctionnement du système, car la terminologie officielle est facile à confondre. Dans Merge Tactics, un équipement s’attache à une seule troupe et lui confère un effet puissant pendant tout le match. Chaque troupe peut porter un seul équipement à la fois. Le choix est donc crucial : vous ne collectionnez pas un ensemble, vous effectuez une attribution décisive par unité.
Un objet par troupe, pour toute la partie
Contrairement à un passif que vous pouvez activer ou désactiver, un équipement est verrouillé une fois attribué. Selon le wiki des équipements de Merge Tactics, « choisir le bon équipement sur le bon carry décide souvent de la place dans le Top 4 ». Le wiki souligne également une règle essentielle de progression : « Gardez les récompenses de vos orbes de quête pour un carry 3 étoiles : les effets des équipements évoluent avec les attaques, et une unité 3 étoiles en tire le meilleur parti. » Autrement dit, le même objet est nettement plus puissant sur une troupe au niveau maximal que sur une troupe 1 étoile.
Objets au début du combat et objets qui confèrent un trait
L’équipement de la saison 9 se divisait en deux groupes fonctionnels, et cette distinction reste essentielle pour comprendre le pool actuel. Équipements de début de combat déclenchent un effet au début du combat (saut vers la ligne arrière, octroi d’un bouclier, accumulation de vitesse d’attaque ou relance d’une capacité). Accordeurs de Trait confèrent à la troupe équipée un Trait qu’elle ne possède pas naturellement, ce qui permet d’activer ou de dépasser un seuil de Trait autrement inaccessible.
Les objets hérités qui se brisent après plusieurs coups
Les équipements les plus anciens, la Hache de Valkyrie, le Crochet du pêcheur, la Lance du prince et le Bouclier de la jeune fille, fonctionnent différemment. Le wiki des équipements confirme que ces objets historiques se brisent après un nombre fixe de coups. Ils sont donc puissants en début de partie, mais peu fiables lors des longues manches de fin de partie. Les équipements de début de combat de la saison 9 et des saisons suivantes restent actifs pendant toute la manche, ce qui explique en grande partie pourquoi ils sont prioritaires actuellement.
D’où vient l’équipement : les quêtes du souverain
Dans la saison 10, les équipements proviennent des orbes de quête du souverain, et les notes officielles confirment les paliers de récompense exacts. Orbe de la quête 1 octroie 6 élixirs ainsi qu’un équipement. Orbe de la quête 2 octroie une troupe 2 étoiles (Bébé dragon, Géant, Cage gobeline, Géant royal ou Dragon squelette) ainsi que 12 élixirs. Orbe de la quête 3 octroie une troupe 3 étoiles (Reine des archers, Bandit boss, Géant électrique, Sorcier électrique, Chevalier doré, Mini P.E.K.K.A, Méga chevalier, Moine, P.E.K.K.A ou Roi squelette) ainsi que 24 élixirs. Comme l’équipement est lié à ces paliers, votre choix de souverain et la vitesse à laquelle vous terminez sa quête déterminent directement les objets que vous pouvez envisager. Un souverain dont la quête se termine rapidement, comme celle de Ronin (« vaincre 1 / 3 / 5 troupes ennemies avec Double tranchant »), vous permet d’obtenir de l’équipement plus vite qu’un souverain dont la quête s’éternise.
C’est pourquoi la date du 31 juillet est si importante : les orbes que vous ouvrirez la semaine prochaine ne tireront leurs récompenses que du pool actuel . En revanche, tout orbe mis en réserve et ouvert après le 31 juillet pourra donner les nouveaux objets. Si votre plateau est déjà établi, ouvrez vos orbes maintenant ; s’il ne l’est pas, l’intérêt de conserver un orbe augmente chaque jour jusqu’à l’arrivée des nouveaux objets.
Si vous voulez garder votre compte approvisionné en gemmes et en jetons d’événement pour viser les meilleurs équipements, vous pouvez recharger Clash Royale sur Topuplist et comparer toutes les offres de la saison 10 sur la page d’accueil de Topuplist avant l’arrivée des nouveautés du 31 juillet.
Les meilleurs objets à choisir avant le 31 juillet
Alors que le pool est sur le point de s’élargir, la meilleure approche consiste à maîtriser les objets déjà reconnus comme les meilleurs dans la méta actuelle. Voici ceux que vous devriez attribuer chaque fois qu’un orbe de quête vous laisse le choix.
Les meilleurs choix au début du combat
L’Arbalète du ranger est le meilleur objet de progression du pool actuel. La troupe équipée gagne de la vitesse d’attaque supplémentaire après chaque coup, jusqu’à 20 cumuls. Cet objet est dévastateur sur les carries à distance qui frappent souvent, comme l’Archer magique ou la Pétarde : à 20 cumuls, une unité de soutien peut devenir une véritable machine à éliminer.
L’Anneau de superstar commence avec la barre de capacité de la troupe équipée remplie au maximum et lui donne 50 % de chances de relancer sa capacité, jusqu’à 4 cumuls. Il est idéal pour les troupes dépendantes de leurs capacités, comme le Méga chevalier ou le Roi squelette, dont les capacités définissent la valeur.
L’Armure du mastodonte confère à la troupe équipée et aux troupes placées derrière elle un bouclier d’immunité aux effets de contrôle au début du combat. Le wiki des équipements est explicite : « L’Armure du mastodonte protège toute votre ligne arrière des contrôles si elle est placée sur une unité de première ligne : associez-la à un Chevalier ou à un Géant squelette pour obtenir une ligne de front résistante. » Dans une méta où les étourdissements décident des manches, c’est l’amélioration de première ligne la plus sûre. Elle est particulièrement puissante dans la saison 10, où le Trait Électrique de retour ajoute encore plus de contrôles de foule à gérer.
La Lame de l’assassin fait sauter la troupe équipée sur la ligne arrière adverse et lui confère de la vitesse d’attaque supplémentaire après une élimination. Le wiki précise qu’elle doit être attribuée à une troupe résistante que vous souhaitez envoyer sur la ligne arrière, et non à une unité fragile, car « le porteur sera pris pour cible pendant le saut ». Sur une unité résistante de type assassin, elle élimine les soutiens de la ligne arrière adverse. Considérez ce saut comme un échange : vous sacrifiez le placement de votre plongeur pour supprimer un carry ennemi clé. Utilisez-la donc uniquement lorsque ce carry décide de l’issue de la manche.
Les cornes qui confèrent un trait
Les cinq cors et instruments, le Cor de clan, la Flûte de la forêt, le Luth gobelin, la Trompette noble et le Tambour mort-vivant, confèrent chacun leur Trait éponyme à n’importe quelle troupe. Leur valeur dépend des seuils. Comme l’explique le wiki, ils sont « particulièrement efficaces lorsqu’ils font dépasser à votre plateau un seuil de Trait (par exemple, débloquer 4 Forêt à partir de 3 Forêt) ». Si votre composition est à une troupe d’un bonus, un cor vaut plus que presque n’importe quel équipement de début de combat.
Les incontournables hérités qui valent toujours le coup
Même avec leur défaut de se briser après un certain nombre de coups, la Lance du prince et la Hache de Valkyrie restent de bons objets pour les premières manches, car leurs pics de dégâts bruts sont énormes avant leur destruction. Le Bouclier de la jeune fille est un choix défensif correct pour une unité de première ligne, tandis que le Crochet du pêcheur peut perturber le placement adverse. Utilisez-les pour remporter les premières manches, puis appuyez-vous sur l’équipement permanent de la saison 9 en fin de partie.
Pour conserver votre meilleur carry à 3 étoiles afin que l’équipement évolue correctement, de nombreux joueurs rechargent Clash Royale via Topuplist pour obtenir les jokers et l’or nécessaires, tandis que le catalogue complet de la saison 10 est disponible sur la page d’accueil de Topuplist.
Comment associer l’équipement à votre carry
La question du « meilleur objet » n’a pas de réponse unique : tout dépend du rôle de votre carry. Utilisez cette logique d’attribution, basée sur les propres conseils stratégiques du wiki des équipements.
Attaquants rapides
L’Archer magique, la Pétarde et la Princesse attaquent rapidement et accumulent donc l’Arbalète du ranger à des niveaux impressionnants. Associez-les à une ligne de front équipée de l’Armure du mastodonte afin que la ligne arrière survive assez longtemps pour monter en puissance.
Tanks de première ligne
Les unités de première ligne comme le Chevalier, le Géant squelette et les unités de la catégorie de P.E.K.K.A veulent l’Armure du mastodonte (immunité de toute l’équipe aux contrôles) ou, après le 31 juillet, l’Écaille de dragon (réduction des dégâts de mêlée et dégâts supplémentaires infligés aux troupes de mêlée). Une unité résistante équipée de la Lame de l’assassin peut également plonger sur la ligne arrière et encaisser les tirs concentrés.
Souverains et troupes axés sur les capacités
Le Méga chevalier et le Roi squelette deviennent redoutables avec l’Anneau de superstar. Pour les souverains dont la puissance repose sur les capacités, cet objet multiplie leur valeur à chaque manche. Dans la saison 10, le Double tranchant de Ronin est une capacité de placement plutôt qu’un bonus de statistiques : il profite donc davantage de la capacité de survie que d’un anneau. Gardez cette distinction à l’esprit.
Compositions basées sur les seuils de traits
S’il vous manque une seule troupe pour obtenir un bonus Forêt, Clan, Gobelin, Noble ou Mort-vivant, un cor est le choix le plus rentable. Le conseil du wiki, qui recommande de « planifier le choix de votre équipement en fonction de la quête du souverain terminée », est particulièrement pertinent ici : une quête 5 étoiles doit privilégier les objets qui renforcent votre meilleur carry 3 étoiles, tandis qu’une composition basée sur un seuil doit prendre le cor qui complète l’ensemble.
De nombreux joueurs du classement rechargent Clash Royale sur Topuplist pour terminer les niveaux de troupes nécessaires à une composition de Traits cohérente, et vous pouvez consulter chaque offre sur la page d’accueil de Topuplist avant de dépenser vos gemmes ailleurs.
Les 8 nouveaux objets disponibles le 31 juillet (aperçu)
Voici la liste officielle complète des objets qui arriveront le 31 juillet, avec leurs effets exactement tels qu’ils sont publiés dans les notes de la saison 10. Considérez-la comme votre liste d’achats pour la seconde moitié de la saison.
Équipement | Effet (officiel) |
|---|---|
Cape de la Reine des archers | PV inférieurs à 50 % : la troupe équipée devient invisible et gagne de la vitesse d’attaque supplémentaire |
Bénédiction de la soigneuse de combat | Après une élimination : la troupe équipée soigne les alliés à proximité |
Enchantement du contrôleur | Début du combat : les attaques de la troupe équipée ralentissent la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible |
Écaille de dragon | La troupe équipée subit moins de dégâts de la part des troupes de mêlée et leur inflige des dégâts supplémentaires |
Bocal du bûcheron | Après une élimination : la troupe équipée confère aux alliés à proximité un bonus de vitesse d’attaque et de déplacement |
Baguette du mage | Début du combat : l’ennemi le plus puissant devient un lapin inoffensif pendant quelques secondes |
Épée de P.E.K.K.A | Début du combat : la troupe équipée gagne des dégâts supplémentaires et les PV restants de l’ennemi |
Télescope du lanceur | Début du combat : la troupe équipée gagne +1 portée et inflige des dégâts supplémentaires selon la distance de la cible |
Effet de chaque nouvel objet
La plupart de ces effets sont intuitifs à la lecture, mais certains peuvent fortement faire basculer une manche. La Baguette du mage transforme temporairement l’ennemi le plus puissant en lapin, ce qui constitue un contre direct à un carry particulièrement menaçant. L’Épée de P.E.K.K.A vole les PV restants de l’ennemi au début du combat, ce qui représente un énorme avantage de tempo sur une unité de première ligne. L’Enchantement du contrôleur ajoute un ralentissement qui se cumule avec les étourdissements du Trait Électrique de retour. Le Télescope du lanceur récompense les tireurs embusqués de la ligne arrière en ajoutant de la portée et des dégâts qui augmentent avec la distance.
Quels nouveaux objets deviendront prioritaires immédiatement
D’après leurs effets, l’Épée de P.E.K.K.A et la Baguette du mage semblent être les objets les plus influents à leur arrivée, car ils transforment l’ouverture des manches. L’Écaille de dragon deviendra un choix par défaut pour la ligne de front dès que les affrontements de mêlée miroir seront fréquents, tandis que l’Enchantement du contrôleur synergise directement avec le retour du Trait Électrique de la saison 10. Les cors et les équipements de début de combat que vous utilisez actuellement ne deviendront pas inutiles, mais votre ordre de priorité s’orientera vers ces huit nouveaux objets.
L’aspect Électrique mérite d’être souligné. La saison 10 fait revenir le Géant électrique et le Sorcier électrique, ainsi que le Trait Électrique, dont la Frappe de foudre étourdit tous les ennemis après 6 secondes et inflige des dégâts équivalents à 10 % (1/2) ou 20 % (2/2) des PV max. Une unité Électrique de la ligne arrière portant l’Enchantement du contrôleur ajoute un ralentissement à ces étourdissements, ce qui peut immobiliser complètement les plateaux regroupés. Si vous construisez déjà une composition Électrique, l’arrivée du 31 juillet sera le moment où votre composition obtiendra son meilleur outil. C’est une raison de plus d’envisager de conserver un orbe si votre plateau n’est pas terminé.
Faut-il attendre ou s’engager avant le 31 juillet ?
C’est la véritable question derrière cette date. Vous ne voulez pas gaspiller un orbe de quête sur un objet que vous remplacerez dans dix jours, mais vous ne voulez pas non plus ralentir votre progression en attendant un équipement qui pourrait ne pas convenir à votre plateau.
Situation | Verdict | Raison |
|---|---|---|
Vous progressez activement en ce moment | Engagez-vous sur les meilleurs choix actuels | Les places dans le Top 4 maintenant comptent davantage que la valeur spéculative du 31 juillet |
Votre carry est déjà 3 étoiles | Utilisez l’Arbalète du ranger ou l’Anneau de superstar maintenant | Ces objets progressent de manière permanente et restent parmi les meilleurs après leur arrivée |
Il vous manque une troupe pour obtenir un bonus de Trait | Prenez le cor correspondant maintenant | Les compositions à seuil remportent immédiatement des manches |
Vous construisez une composition autour d’une ligne de front | Attendez l’Écaille de dragon ou l’Armure du mastodonte | Les améliorations de ligne de front seront les plus avantageuses le 31 juillet |
Vous n’avez pas de carry clairement défini | Conservez un orbe de quête | Gardez de la flexibilité pour les nouveaux objets |
Engagez-vous maintenant si…
Vous jouez le classement cette semaine, votre carry est déjà 3 étoiles et votre composition de Traits est clairement définie. Les équipements de début de combat et les cors actuels ne vont pas disparaître, et ils permettent de gagner des manches dès aujourd’hui.
Attendez si…
Votre plateau n’est pas terminé, votre ligne de front est votre condition de victoire, ou vous n’avez simplement pas encore trouvé de carry. Conserver un orbe de quête pendant quelques jours vous permettra de prendre l’Écaille de dragon, l’Épée de P.E.K.K.A ou la Baguette du mage dès leur arrivée, et ces objets pourraient être supérieurs à ceux disponibles actuellement.
Vous pouvez recharger Clash Royale en toute sécurité sur Topuplist et comparer les prix sur la page d’accueil de Topuplist avant que la méta du 31 juillet ne se stabilise complètement, afin d’être prêt à récupérer les nouveaux objets dès leur arrivée.
Liste de vérification du choix final
Pour résumer la stratégie avant le 31 juillet :
Attribuez l’Arbalète du ranger aux carries rapides à distance (Archer magique, Pétarde) pour une progression inégalée.
Placez l’Anneau de superstar sur les troupes dépendantes de leurs capacités (Méga chevalier, Roi squelette) pour multiplier la valeur de leurs capacités.
Équipez votre unité de première ligne de l’Armure du mastodonte pour protéger toute la ligne arrière des contrôles.
Utilisez la Lame de l’assassin sur un plongeur résistant, jamais sur une unité fragile de la ligne arrière.
Atteignez les seuils de Trait avec les cors (Clan, Forêt, Gobelin, Noble, Mort-vivant) lorsqu’il vous manque une seule troupe.
Gardez les objets historiques pour les premières manches uniquement , car ils se brisent après un certain nombre de coups.
Conservez un orbe de quête si votre plateau n’est pas terminé, puis prenez le meilleur objet du 31 juillet pour votre archétype.
Le pool actuel est suffisamment puissant pour progresser dès maintenant, et l’extension du 31 juillet ne fera qu’élargir vos options. Apprenez à maîtriser les objets les plus performants dès aujourd’hui, et vous serez prêt à changer de stratégie dès l’arrivée des nouveaux équipements.
FAQ :
Q : Quand les nouveaux équipements de Merge Tactics arriveront-ils exactement ?
R : Selon les notes de mise à jour officielles de la saison 10, les huit nouveaux équipements rejoindront le pool le 31 juillet 2026, portant le nombre total d’équipements disponibles à 16.
Q : Combien d’équipements sont disponibles avant le 31 juillet ?
R : Avant le 31 juillet, le pool se compose des armes historiques (Hache de Valkyrie, Crochet du pêcheur, Lance du prince, Bouclier de la jeune fille) et de l’équipement des orbes de quête de la saison 9. Supercell indique que le total doublera, passant de 8 à 16 le 31 juillet. La rotation actuelle représente donc la moitié réduite du pool complet de la saison.
Q : Quel est le meilleur objet actuel dans l’ensemble ? R : L’Arbalète du ranger est généralement considérée comme le meilleur objet de progression, car sa vitesse d’attaque peut se cumuler jusqu’à 20 fois sur des attaquants rapides comme l’Archer magique et la Pétarde. L’Anneau de superstar est le meilleur choix pour les troupes dépendantes de leurs capacités, comme le Méga chevalier et le Roi squelette.
Q : Les cors Accordeurs de Trait fonctionnent-ils sur n’importe quelle troupe ?
R : Oui. Le Cor de clan, la Flûte de la forêt, le Luth gobelin, la Trompette noble et le Tambour mort-vivant confèrent chacun leur Trait éponyme à la troupe équipée. Ils sont donc particulièrement précieux lorsqu’ils permettent à votre plateau de dépasser un seuil de Trait.
Q : Dois-je conserver mes orbes de quête pour le 31 juillet ?
R : Si votre plateau est déjà solide et que votre carry est 3 étoiles, utilisez dès maintenant les meilleurs objets actuels. Si votre composition n’est pas terminée ou repose sur une ligne de front, conserver un orbe de quête pour les nouveaux objets, en particulier l’Écaille de dragon, l’Épée de P.E.K.K.A ou la Baguette du mage, est la meilleure approche.
Q : Les équipements historiques restent-ils actifs pendant tout le match ?
R : Non. Contrairement aux équipements de début de combat de la saison 9 et des saisons suivantes, l’équipement historique (Hache de Valkyrie, Crochet du pêcheur, Lance du prince, Bouclier de la jeune fille) se brise après un nombre fixe de coups. Il est donc particulièrement puissant durant les premières manches.



