Guide des taux d’obtention des paquets de cartes de Clash of Clans : probabilités, raretés et stratégies d’échange
Maîtrisez les taux d’obtention et les probabilités des cartes de Clash of Clans. Découvrez comment cibler les Super troupes rares, obtenir un maximum de paquets gratuits et utiliser des stratégies d’échange efficaces pour compléter votre classeur.

Vous cherchez les cartes les plus rares pour votre classeur ? Pendant vos recherches, gardez votre compte prêt grâce à une recharge rapide de Clash of Clans sur Topuplist via la Topuplistboutique officielle, puis utilisez les probabilités ci-dessous pour ouvrir vos packs intelligemment, plutôt que d’en ouvrir davantage.
S’il y a une question que la communauté de Clash of Clans pose plus que toute autre pendant l’événement Clash of Cards, c’est bien celle-ci : quelles sont mes véritables chances ? Bonne nouvelle : Supercell ne garde pas ces chiffres secrets. Le développeur a publié les probabilités exactes d’obtention de chaque carte sur sa page d’assistance officielle, Card Pack Drop Chances, et ces chiffres expliquent presque tout ce que l’on ressent pendant l’événement : pourquoi les cartes d’Élixir s’accumulent durant la première semaine, pourquoi les cartes de Super Troops restent introuvables jusqu’aux derniers jours et pourquoi les échanges, plutôt que l’ouverture de packs, constituent le véritable objectif de fin d’événement.
Ce guide détaille les taux d’obtention officiels par rareté, présente les probabilités pour chaque carte et explique les meilleures façons de cibler les cartes de haute rareté, notamment les packs à acheter auprès du Trader avec vos cartes en double.
Quels sont les taux d’obtention des paquets de cartes ?
Chaque Card Pack de l’événement Clash of Cards contient exactement une carte, et chaque carte appartient à l’une des quatre catégories de rareté. Les probabilités d’obtenir une carte de chaque catégorie sont fixes et publiées par Supercell : elles ne sont pas égales et ne changent pas pendant l’événement. Comprendre ces probabilités fait toute la différence entre ouvrir des packs au hasard et planifier sa collection comme dans un jeu de stratégie.
Le classeur contient 60 cartes uniques : 19 cartes d’Élixir, 13 cartes de Dark Elixir, 11 cartes de Builder Base et 17 cartes de Super Troop. Comme les catégories ne contiennent pas le même nombre de cartes, les probabilités par catégorie et celles de chaque carte sont différentes, et les deux sont importantes pour planifier votre collection.
Les quatre raretés et leurs probabilités officielles
Voici les probabilités combinées officielles pour chaque catégorie, directement tirées de la page d’assistance de Supercell :
Catégorie de cartes | Cartes dans la catégorie | Probabilité d’obtention combinée | Probabilité par carte |
Cartes d’Élixir | 19 | 42.75% | 2.25% chacune |
Cartes de Dark Elixir | 13 | 21.32% | 1.64% chacune |
Cartes de Builder Base | 11 | 16.83% | 1.53% chacune |
Cartes de Super Troop | 17 | 19.04% | 1.12% chacune |
Les chiffres clés :
Les cartes d’Élixir sont les plus courantes : elles apparaissent dans plus de deux packs sur cinq. C’est la catégorie que vous terminerez en premier, et ses 19 cartes constituent l’ossature de votre classeur.
Les cartes de Dark Elixir se situent au milieu, avec une probabilité combinée de 21.32% et une probabilité de 1.64% par carte pour les 13 troupes.
Les cartes de Builder Base sont les moins courantes en tant que catégorie, avec une probabilité combinée de 16.83% ; mais comme elles ne sont qu’au nombre de 11, chaque carte individuelle a tout de même une probabilité d’apparition de 1.53%.
Les cartes de Super Troop sont les cartes individuelles les plus rares, avec une probabilité de 1.12% chacune pour les 17 cartes, même si la catégorie dans son ensemble (19.04%) apparaît plus souvent que Builder Base.
Ce dernier point déroute beaucoup de joueurs : la catégorie Super Troop semble courante avec ses 19.04%, mais ces 19% sont répartis entre 17 cartes différentes. Toute carte de Super Troop précise qu’il vous manque est donc la carte individuelle la plus difficile à obtenir, ce qui explique pourquoi les dernières cartes manquantes de presque tous les classeurs sont des cartes de Super Troop.
Probabilité d’obtenir chaque carte
Si vous recherchez une carte précise, voici les probabilités exactes par carte :
Carte de troupe d’Élixir — 2.25%: Barbarian, Archer, Giant, Goblin, Balloon, Wizard, Dragon, P.E.K.K.A, Electro Dragon, Yeti, Electro Titan, Root Rider et les autres cartes de la série de 19 cartes.
Carte de troupe de Dark Elixir — 1.64%: Minion, Hog Rider, Valkyrie, Golem, Witch, Lava Hound, Bowler, Ice Golem, Headhunter, Druid, Furnace et les 13 autres troupes de Dark Elixir.
Carte de troupe de Builder Base — 1.53%: Raged Barbarian, Sneaky Archer, Boxer Giant, Beta Minion, Bomber, Cannon Cart, Night Witch, Drop Ship, Power P.E.K.K.A, Hog Glider et les autres cartes de la série de 11 cartes.
Carte de Super Troop — 1.12%: Super Barbarian, Sneaky Goblin, Super Wall Breaker, Inferno Dragon, Super Minion, Ice Hound, Super Bowler, Super Witch et les autres cartes parmi les 17 Super Troops.
Comme les probabilités sont uniformes au sein de chaque catégorie, aucune carte d’Élixir n’est plus ou moins « intéressante » à rechercher : toutes les cartes d’une même catégorie ont la même probabilité. Votre stratégie de collection doit donc cibler les catégories plutôt que compter sur la chance d’obtenir une carte précise : utilisez les échanges et les échanges auprès du Trader pour orienter vos obtentions vers la catégorie où il vous manque le plus de cartes.
Pourquoi les cartes de Super Troop sont si difficiles à obtenir
Trois facteurs se combinent pour faire des cartes de Super Troop le principal obstacle de l’événement :
Les probabilités par carte les plus faibles (1.12%) : il faut en moyenne environ 89 packs pour qu’une carte de Super Troop donnée apparaisse au moins une fois.
La plus grande répartition de cartes manquantes : avec 17 cartes, cette catégorie offre davantage de cartes différentes à manquer que n’importe quelle autre série.
L’absence de système de garantie : l’événement ne comporte aucun mécanisme de garantie ; chaque pack correspond à un tirage indépendant.
En pratique, un joueur qui ouvre les 68 packs de Card Hunt verra en moyenne environ 13 cartes de Super Troop, mais ces 13 cartes sont réparties entre les 17 cartes de la série. Statistiquement, vous obtiendrez donc environ 8 à 10 Super Troops uniques et plusieurs doublons. C’est ce qui explique le conseil unanime de la communauté : vous ne pouvez pas obtenir 60 cartes uniques uniquement en ouvrant des packs ; vous devrez échanger les dernières. Bonne nouvelle : toute la conception de l’événement, de la protection de la première copie aux échanges dans le Clan Chat et auprès du Trader, vise précisément à combler ces derniers trous.
Toutes les façons d’obtenir des paquets de cartes
Les taux d’obtention ne sont utiles que si vous avez des packs à ouvrir, et le mois d’août en offre beaucoup :
Source | Disponibilité | Packs |
Lot de départ de Card Hunt | Début de l’événement | 10 packs |
Combats quotidiens de Card Hunt | 2 par jour, cumulables | Jusqu’à 68 au total |
Tutoriel de Card Collecting | Une seule fois | 1 pack |
Packs gratuits du Trader | August 4, 11, 18 | 1 pack each |
Tâches de la boutique Supercell | August 3–30 | Packs et coffres gratuits |
Parcours gratuit de l’événement Awesome Medal Event | August 12–31 | 8 paliers de 3 packs (24 au total) |
Cadeaux des réseaux sociaux et de la communauté | Tout au long du mois d’août | Variable |
En ouvrant tout cela, vous dépasserez largement les 100 packs au cours du mois. Grâce à la limite quotidienne cumulable, même un joueur très occupé qui n’attaque qu’occasionnellement peut constituer une réserve intéressante de tirages avant la date limite des échanges, le September 2. Supercell organise également des distributions de cartes via ses canaux d’annonce officiels de Clash of Cards pendant le mois. Suivez donc les comptes officiels sur les réseaux sociaux pour ne manquer aucun cadeau supplémentaire.
Combien de paquets faut-il pour terminer le classeur ?
Un rapide calcul des attentes à partir des probabilités officielles montre pourquoi les échanges sont indispensables. Dans un seul pack, la probabilité d’obtenir une carte d’Élixir est de 42.75%. Après 68 packs de Card Hunt, vous pouvez donc espérer environ 29 cartes d’Élixir ; mais réparties entre 19 troupes différentes, elles donnent environ 20 à 22 cartes d’Élixir uniques, le reste étant composé de doublons. Les calculs sont encore moins favorables pour les Super Troops : 68 packs avec une probabilité de 19.04% donnent environ 13 cartes de Super Troop, réparties entre 17 cartes, soit une moyenne d’environ 9 à 10 Super Troops uniques.
Statistique | Élixir | Dark Elixir | Builder Base | Super Troop |
Cartes dans la catégorie | 19 | 13 | 11 | 17 |
Probabilité de la catégorie par pack | 42.75% | 21.32% | 16.83% | 19.04% |
Tirages attendus en 68 packs | ~29 | ~14.5 | ~11.4 | ~12.9 |
Cartes uniques attendues | ~20 | ~10 | ~8 | ~9 |
Ces « cartes uniques attendues » représentent environ 47 cartes uniques avec 68 packs seulement. Cela ne tient pas compte des packs gratuits du Trader, de la boutique Supercell et de l’Awesome Medal Event (24 packs supplémentaires), qui portent le total vers 55 ou plus. C’est lors du dernier passage de 55 à 60 que les doublons cessent d’être utiles et que les échanges prennent le relais : chaque carte au-delà de la première copie vaut une carte manquante garantie lorsqu’elle est échangée à 1 contre 1 dans le Clan Chat.
Les mythes sur les taux d’obtention, démystifiés
Trois mythes circulent chaque année pendant Clash of Cards, et les chiffres officiels permettent de les trancher :
« Les cartes les plus rares proviennent de bâtiments précis. » Faux. Le bâtiment marqué que vous détruisez détermine si vous obtenez un pack, et non son contenu. Chaque pack utilise les mêmes probabilités fixes, quel que soit le bâtiment que vous avez détruit.
« Ouvrir les packs en grande quantité améliore les probabilités. » Faux. Chaque pack est un tirage indépendant : il n’y a ni système de garantie ni bonus de série. Ouvrir 100 packs en une fois donne le même résultat attendu que les ouvrir au fil du mois.
« Les probabilités des catégories totalisent 100% par pack. » C’est effectivement vrai : 42.75% + 21.32% + 16.83% + 19.04% = 99.94%, et l’arrondi explique le faible écart restant. Chaque pack contient exactement une carte appartenant à l’une des quatre catégories.
Connaître ces mythes ne change pas les probabilités elles-mêmes, mais vous évite de mal planifier votre progression : comme les probabilités sont fixes et indépendantes, les seuls leviers que vous contrôlez sont le volume (ouvrir chaque pack gratuit) et le ciblage (échanger et convertir vos doublons vers la catégorie qui vous manque).
Comment obtenir plus rapidement des cartes de haute rareté
Échangez d’abord avec les membres de votre clan
Le moyen le plus rapide d’obtenir une carte rare précise n’est pas d’ouvrir des packs, mais d’échanger dans le Clan Chat. Votre première copie de chaque carte est protégée (elle ne peut pas être échangée), et chaque copie suivante est un doublon que vous pouvez proposer. Pour échanger :
Ouvrez votre collection et appuyez sur la carte manquante.
Publiez une demande dans le Clan Chat en proposant un doublon de la même catégorie (Super Troop contre Super Troop, Élixir contre Élixir).
Un membre du clan qui possède la carte accepte ; les deux joueurs doivent être en ligne au moment où l’échange est disponible dans l’événement.
Comme les cartes de Super Troop sont les plus difficiles à obtenir, elles constituent aussi les meilleurs atouts d’échange. Un membre du clan qui possède la Super Troop qu’il vous manque et dont vous avez deux exemplaires vous est bien plus utile que cinq doublons d’Élixir aléatoires. Consultez les décorations Clash of Cards dans les villages des autres joueurs pour repérer ceux qui possèdent les cartes dont vous avez besoin avant d’envoyer vos demandes.
Échanges de boosters avec Trader
Si votre clan ne peut pas combler une carte manquante, la boutique de cartes du Trader transforme vos doublons en packs ciblés :
Coût | Pack reçu |
2 identical duplicates | 1 random card |
2 identical duplicates | 1 carte aléatoire d’Élixir / de Dark Elixir / de Builder Base |
3 identical duplicates | 1 guaranteed Super Troop card |
L’échange de 3 doublons contre un pack de Super Troop est le seul moyen garanti d’obtenir une carte de Super Troop, et c’est la meilleure utilisation de votre réserve de doublons une fois que les échanges dans le Clan Chat se sont taris. Comme votre dernier exemplaire de chaque carte est toujours protégé, vous pouvez dépenser vos doublons librement. La seule question est de savoir si un pack de Super Troop garanti vaut trois doublons plutôt que de les conserver pour des échanges à 1 contre 1. La réponse : privilégiez d’abord les échanges à 1 contre 1, puis utilisez les doublons restants pour l’échange de Super Troop lorsque c’est la catégorie où il vous manque encore des cartes.
Le calendrier des paquets gratuits
Enfin, le moyen le plus simple d’améliorer vos chances est d’augmenter le volume, et l’événement vous offre des packs gratuits selon un calendrier précis :
August 4, 11, 18 : cadeau du Trader (un pack chaque jour).
August 3–30 : tâches de la boutique Supercell (packs et coffres).
August 12–31 : parcours gratuit de l’Awesome Medal Event (24 packs).
Ces sources gratuites sont disponibles à des dates précises. Contrairement aux packs de combats quotidiens cumulables, elles disparaissent si vous les manquez. Notez les dates, connectez-vous et récupérez-les : chaque pack gratuit est un tirage gratuit avec les probabilités des Super Troops.
Vous voulez multiplier les tirages avec ces probabilités de 1.12% ? Une recharge rapide de Clash of Clans sur Topuplist via la Topuplistboutique officielle vous permet de garder suffisamment de gemmes pour chaque accélération de délai et chaque amélioration en cours de route.
Quels paquets ouvrir ? Une règle simple pour décider
Si vous avez accumulé de nombreux doublons et souhaitez les convertir en cartes dont vous avez réellement besoin, procédez dans cet ordre :
Ne convertissez jamais vos doublons en pack de « carte aléatoire » : c’est l’option la moins rentable, avec un ratio de 2 contre 1 et aucun ciblage de catégorie.
Épuisez toujours les possibilités d’échange dans le Clan Chat avant de dépenser vos doublons auprès du Trader : un échange de catégorie à 1 contre 1 est plus avantageux que tous les taux de conversion.
Dépensez vos doublons dans la catégorie où votre classeur comporte le plus de cartes manquantes : s’il vous manque 5 Super Troops et 2 cartes d’Élixir, l’échange de 3 doublons contre une Super Troop est clairement le meilleur choix.
Conservez vos doublons de grande valeur (cartes de Super Troop) comme monnaie d’échange au début de l’événement, lorsque les autres joueurs n’ont pas encore obtenu les cartes courantes. Leur valeur atteint son maximum au milieu de l’événement, juste avant la date limite des échanges du September 2.
Et retenez surtout ce que ces probabilités signifient : les taux d’obtention sont faits pour être contournés, pas combattus. Les probabilités de 1.12% des Super Troops ne sont pas un mur, mais une raison d’échanger. Chaque doublon que vous possédez représente une étape garantie vers la carte dont vous avez réellement besoin : c’est le seul chiffre de tout l’événement qui est toujours de 100%.
Et si vous voulez vous assurer que votre solde de gemmes ne vous empêchera jamais d’accélérer un délai d’échange ou une amélioration pendant votre progression, une recharge rapide de Clash of Clans sur Topuplist via la Topuplistboutique officielle vous permet de poursuivre tout le mois sans interruption.
FAQ
Q1 : Quels sont les taux d’obtention des Card Packs dans Clash of Clans ?
Les cartes d’Élixir ont une probabilité d’apparition de 2.25% chacune (42.75% au total), les cartes de Dark Elixir de 1.64% chacune (21.32% au total), les cartes de Builder Base de 1.53% chacune (16.83% au total) et les cartes de Super Troop de 1.12% chacune (19.04% au total).
Q2 : Quelle est la carte la plus rare de l’événement Clash of Cards ?
Les cartes de Super Troop sont les plus rares, avec une probabilité de 1.12% par carte répartie entre 17 cartes, soit une moyenne d’environ 89 packs pour qu’une carte donnée apparaisse.
Q3 : Combien de Card Packs puis-je obtenir gratuitement ?
Jusqu’à 68 packs grâce à Card Hunt (10 de départ + 2 par jour), plus 1 pack de tutoriel, 3 cadeaux du Trader, les packs des tâches de la boutique Supercell et 24 packs grâce au parcours gratuit de l’Awesome Medal Event.
Q4 : Puis-je augmenter mes chances d’obtenir des cartes de Super Troop ?
Oui : utilisez l’échange du Trader de 3 doublons contre un pack de Super Troop garanti et échangez vos doublons à 1 contre 1 dans le Clan Chat. Il n’y a pas de système de garantie ; le volume et les échanges ciblés sont donc les seuls moyens d’y parvenir.
Q5 : Où les taux d’obtention officiels sont-ils publiés ?
Sur la page d’assistance officielle de Supercell, Card Pack Drop Chances, qui répertorie chaque carte, sa rareté et son pourcentage exact.
Q6 : Toutes les cartes d’une même rareté ont-elles les mêmes probabilités ?
Oui : toutes les cartes d’une même catégorie ont des probabilités identiques (par exemple, chaque carte de troupe d’Élixir a une probabilité de 2.25%). La stratégie consiste à cibler les catégories, et non les cartes individuelles.

