Chaos Zero Nightmare Season 4 « Shattered Light and Claw » : Hilde, Arabella, Olga et le système de tenues expliqués

La Season 4 de CZN, « Shattered Light and Claw », sortira le 28 juillet avec Hilde, Arabella, Olga et un nouveau système de tenues.

Chaos Zero Nightmare s’apprête à connaître son plus grand tournant depuis son lancement. La Saison 4, officiellement intitulée "Shattered Light and Claw", a été dévoilée lors de l’Anime Expo 2026 et devrait sortir le 28 juillet 2026. La mise à jour introduira trois combattantes inédites, Hilde, Arabella et Olga, ainsi qu’un système de tenues décontractées entièrement développé, qui ajoute de véritables répliques doublées et du contenu scénaristique aux éléments cosmétiques, ainsi qu’une mystérieuse nouvelle mécanique « Flash » liée au lore des dieux cosmiques du jeu. Si tu attendais une raison de retourner dans le roguelike dark fantasy de Super Creative, la voici.

Si tu veux être prêt dès que Hilde, Arabella et Olga seront disponibles, il vaut mieux faire le plein de devises à l’avance. Une recharge de Chaos Zero Nightmare sur Topuplist via la boutique officielle Topuplist t’évitera de chercher frénétiquement une fois le compte à rebours de la bannière lancé.

Qu'est-ce que la saison 4 « Shattered Light and Claw » ?

La Saison 4 constitue le prochain chapitre de la longue intrigue « Galactic Disaster » , qui porte le contenu live de Chaos Zero Nightmare depuis son lancement mondial. Contrairement à une mise à jour ordinaire, Shattered Light and Claw est présentée par le développeur Super Creative et l’éditeur Smilegate comme l’une des extensions de contenu les plus importantes jamais proposées pour le jeu, un tournant narratif qui commencera enfin à faire la lumière sur les dieux cosmiques évoqués dans les saisons précédentes.

Bref résumé de l'arc narratif Galactic-Disaster

L’arc Galactic Disaster était le fil conducteur entre les saisons, tissant la tonalité de science-fiction inspirée de Lovecraft du roguelike autour d’une menace unique et croissante. Chaque saison a ajouté de nouveaux combattants, de nouveaux systèmes et de nouvelles couches de construction de l’univers. La Saison 4 perpétue cette tradition, tout en mettant davantage l’accent sur le scénario : la nouvelle saison commence explicitement par « faire la lumière sur l’histoire des dieux cosmiques », ce qui laisse entendre que le cadre général des antagonistes passera enfin au premier plan.

Date de révélation et période de lancement

La saison a été dévoilée pour la première fois lors d’une table ronde à l’ Anime Expo 2026 à Los Angeles. Le panel s’est tenu le vendredi 3 juilletde 19 h 45 à 21 h 05 au Los Angeles Convention Center, avec le PD de Super Creative Kim Hyung Suk comme intervenant principal. Il a consacré la majeure partie de la session à expliquer l’historique du développement du jeu, les défis rencontrés par l’équipe et les différentes itérations nécessaires pour parvenir à une expérience réellement divertissante. Une phrase est particulièrement restée dans les mémoires : « Je pense qu’en fin de compte, la sincérité des développeurs est la seule chose qui relie le passé, le présent et l’avenir des jeux d’animation. »

La date de sortie officielle est fixée au 28 juillet 2026. Elle sera précédée d’une pré-saison de trois semaines, commencée le 8 juillet après la fin de la Saison 3, une période qui a déjà apporté la refonte de l’histoire de l’Acte 1 et les débuts mondiaux de Fei. La Saison 4 constitue l’aboutissement de cette pré-saison.

Découvrez les trois nouveaux combattants

L’élément central de Shattered Light and Claw est un trio de combattantes, chacune conçue autour d’un type d’arme encore peu représenté dans le roster. Super Creative a insisté sur le fait que chacune devait développer une identité distincte du casting existant et ne pas se limiter à une refonte d’un ensemble de compétences déjà présent.

Hilde, chef de l'Iron Rains Fox Squad, et son arc imposant

Hilde est membre d’ Iron Rain, la même faction que Luke et Beryl, mais elle rompt avec les habitudes de cette unité. Alors que la plupart des combattants d’Iron Rain utilisent des armes lourdes, Hilde manie un arc imposant comme arme principale et porte une tenue conçue pour la mobilité et les déplacements tactiques. Elle dirige la « Fox Squad », ce qui lui confère une identité de commandement propre dans le lore.

Pour les joueurs, Hilde représente l’option la plus aboutie à ce jour en matière de précision à distance . Son arc confère à Chaos Zero Nightmare un rythme de combat différent de celui d’un casting axé sur le corps-à-corps, en récompensant le placement et les tirs précis et percutants plutôt que l’affrontement direct. Si ton compte ne dispose pas d’un carry dédié à distance, Hilde est le pull le plus important de la saison.

Arabella, la duelliste au fouet-épée de Black Spica

Arabella dirige le tristement célèbre groupe de mercenaires Black Spica , la même organisation que Veronica. Son design mise sur une séduction dangereuse et précaire, tandis que son arme est une « lame flexible », une épée semblable à un fouet qui promet un système de placement et de combos inédit pour le roster.

L’épée-fouet est mécaniquement l’arme la plus intéressante des trois. Elle combine portée et contrôle à courte distance, permettant à Arabella de menacer depuis des angles inhabituels et d’enchaîner des coups que les combattants précédents ne pouvaient tout simplement pas reproduire. Pour les joueurs qui apprécient un gameplay axé sur le placement et les combos, Arabella est le choix le plus remarquable.

Olga, la faucheuse maniant l'acier et pièce maîtresse des dieux cosmiques

Olga complète le trio avec une faux gigantesque et la capacité de manipuler l’acier à sa guise. Au-delà de son arme, elle est présentée comme une figure centrale de l’histoire qui se dévoile autour des dieux cosmiques : son importance devrait donc s’étendre bien au-delà de son kit et toucher directement l’intrigue de la saison.

La faux incarne l’archétype classique à haut risque et haute récompense : de grands coups amplement annoncés, capables d’infliger un impact considérable lorsqu’ils touchent leur cible. Dans un RPG d’action à base de cartes, cet archétype devient souvent immédiatement populaire, et le rôle d’Olga dans l’histoire fait d’elle un investissement solide sur le long terme.

Le système de tenues décontractées : des skins qui répondent

Super Creative a également présenté un premier aperçu d’un système de personnalisation de l’apparence des personnages qui va bien au-delà d’un simple changement visuel. Lorsque tu équipes une tenue, le personnage obtient des répliques doublées et du contenu scénaristique exclusifs et pas seulement une nouvelle apparence. Pour un RPG de cartes et de combat fondé sur l’identité de ses personnages, il s’agit d’un choix de conception important.

Fonctionnement des tenues et nouveautés qu'elles apportent

Le système est conçu de manière à donner une véritable importance aux éléments cosmétiques. Équiper une tenue ne se contente pas d’appliquer le nouveau look au contenu général : celui-ci apparaît également dans Ark City, la zone centrale du jeu. Les répliques supplémentaires et les extraits d’histoire donnent à chaque tenue une utilité qui dépasse la simple apparence, et des tenues décontractées « Full Party » sont préparées pour les nouveaux personnages de la Saison 4 afin que toute ton équipe puisse arborer un thème commun.

Associer les éléments cosmétiques aux dialogues et au scénario est exactement le type de profondeur systémique qui permet à un roster live-service de rester intéressant sur le long terme. Les tenues deviennent ainsi un flux de contenu à part entière, avec de nouvelles variantes prévues pour plusieurs personnages.

La première vague : Heidemarie, Sereniel et les déguisements de la saison 2

La première vague de tenues est prévue pour l’ été 2026et commencera avec des combattantes saisonnières:

  • la tenue de café de plage d’Heidemarie la tenue de café de plage

  • le maillot de bain de Sereniel le maillot de bain

  • ainsi que les déguisements de Tiphera et Rita dans l’histoire de la Saison 2

Cela pose les bases : les personnages déjà appréciés des fans recevront des tenues thématiques accompagnées de leurs propres répliques et de leur propre lore, tandis que les nouveaux personnages de la Saison 4 bénéficieront dès le départ de sets « Full Party » complets. D’autres tenues propres à chaque personnage devraient continuer à arriver au fil du temps.

Pour les joueurs qui aiment collectionner, c’est le bon moment pour réfléchir à l’apparence de leur roster au début de la nouvelle saison. Une recharge de Chaos Zero Nightmare sur Topuplist via la boutique officielle Topuplist est un moyen de t’assurer de pouvoir obtenir les combattants et les tenues que tu souhaites sans manquer une fenêtre de disponibilité.

La nouvelle mécanique « Flash » et l'histoire des dieux cosmiques

En plus des personnages, la Saison 4 introduira une nouvelle mécanique « Flash » directement liée aux dieux cosmiques. Les détails sont encore publiés région par région, mais le cadre est clair : Shattered Light and Claw commencera enfin à expliquer le plan des dieux cosmiques dans le lore du jeu, et Flash constitue le point de connexion systémique qui permettra de le faire.

Sur le plan mécanique, Flash est présenté comme un nouvel outil dans l’arsenal du joueur, et non comme un simple détail scénaristique passif. La manière exacte dont cette mécanique interagira avec la pioche de cartes, le stress et les données de sauvegarde sera plus claire lorsque Smilegate publiera les notes de mise à jour complètes à l’approche du 28 juillet. Une chose est certaine : elle sera intégrée à l’histoire principale de la saison. Son utilisation sera donc probablement nécessaire pour faire progresser l’intrigue des dieux cosmiques.

Devez-vous invoquer ? Planifiez vos cristaux

Avec trois combattants et un nouveau système cosmétique qui arrivent en même temps, la planification des bannières est importante. Tu ne veux pas dépenser tes cristaux pour le premier personnage limité venu, puis passer à côté de celui dont ton compte a réellement besoin.

Quel combattant convient à votre roster ?

  • Invoque Hilde s’il manque à ton roster un carry à distance précis ou si tu veux un profil de dégâts plus régulier depuis la ligne arrière.

  • Invoque Arabella si tu apprécies le placement et le contrôle des combos et que tu veux l’arme la plus originale du trio.

  • Invoque Olga si tu veux une combattante à haut risque et un personnage qui restera pertinent tout au long de l’arc consacré aux dieux cosmiques.

Comme les trois combattantes ont été conçues comme des personnages indépendants, aucune ne constitue une amélioration stricte par rapport aux autres : le bon choix dépend des lacunes de ton équipe actuelle. Si tu as déjà terminé la bannière de Fei pendant la pré-saison, ton emplacement de DPS Void est couvert, ce qui te permet éventuellement de viser un autre rôle pendant la Saison 4.

Ne manquez pas la bannière de Fei de la pré-saison

Avant même la sortie de la Saison 4, garde à l’esprit que la bannière Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue sera disponible du 8 au 29 juillet. Fei est une Ranger au attribut Void dont le kit repose entièrement sur les cumuls de Descent et les finishers Heavensfall, avec un style de jeu complètement différent de celui du trio de la Saison 4. Si tu ne l’as pas encore invoquée, elle sera toujours disponible au lancement de la Saison 4 : planifie donc soigneusement la répartition de tes cristaux.

Comment vous préparer avant le 28 juillet

Le pire sentiment est de se connecter le jour du lancement et de découvrir qu’une condition non remplie empêche l’accès au nouveau contenu. Un peu de préparation maintenant t’épargnera bien des frustrations plus tard.

Faites le plein de devises

Assure-toi d’avoir suffisamment de cristaux, de Tears of God (la devise d’énergie) et de Rescue Anchors avant le début de la saison. Les bannières limitées, les sorties de tenues et les nouveaux nœuds scénaristiques puisent tous dans les mêmes réserves de ressources, tandis que les événements de pré-saison, comme Monsters' Arena et les bonus de connexion, constituent un moyen économique d’épargner des ressources pour la fin juillet.

Terminez les prérequis des Sortie et de l'histoire

La Saison 4 s’appuie sur les systèmes introduits avec la mise à jour du 8 juillet, notamment le mode Sortie étendu avec son classement hardcore et la rencontre Decisive Battle: Chaos Core. Si tu n’as pas joué à Sortie depuis sa refonte, profite des prochaines semaines pour découvrir les nouveaux objets Core et les missions Engagement-Data : la progression méta que tu accumuleras maintenant sera directement transférée dans la nouvelle saison.

La communauté officielle Chaos Zero Nightmare sur STOVE reste le meilleur endroit pour suivre les révélations continues de la Saison 4, notamment l’explication complète de la mécanique Flash et les éventuels plans de bannière de dernière minute.

Conclusion

La Saison 4 « Shattered Light and Claw » est le contenu le plus ambitieux jamais publié pour Chaos Zero Nightmare. Trois combattantes véritablement distinctes, un système cosmétique doté d’une réelle portée narrative et une nouvelle mécanique liée au plus grand mystère du lore du jeu font du 28 juillet une date à réserver dans ton calendrier. Commence dès maintenant à épargner tes devises, décide laquelle de Hilde, Arabella ou Olga est réellement nécessaire à ton roster et garde un œil sur la bannière de Fei, toujours active, afin de ne pas trop disperser tes cristaux.

FAQ :

Q1 : Quand sortira la Saison 4 de Chaos Zero Nightmare, « Shattered Light and Claw » ?
R1 : La Saison 4 débutera le 28 juillet 2026. Elle sera précédée d’une pré-saison de trois semaines, commencée le 8 juillet après la fin de la Saison 3. Celle-ci a déjà apporté la refonte de l’histoire de l’Acte 1 et les débuts mondiaux de Fei.

Q2 : Qui sont les nouvelles combattantes de la Saison 4 ?
R2 : Trois nouvelles combattantes feront leur apparition : Hilde (dirigeante de la Fox Squad d’Iron Rain, elle manie un arc imposant), Arabella (dirigeante de Black Spica, elle utilise une épée-fouet, une « lame flexible »), et Olga (elle manie une faux gigantesque, manipule l’acier et joue un rôle central dans l’histoire des dieux cosmiques).

Q3 : Qu’est-ce que le système de tenues décontractées de Chaos Zero Nightmare ?
R3 : Il s’agit d’un système de personnalisation qui modifie l’apparence d’un personnage lorsque tu lui équipes une tenue et lui accorde des répliques doublées et du contenu scénaristique exclusifs, applicables au contenu général comme à Ark City. La première vague, prévue pour l’été 2026, comprend la tenue de café de plage d’Heidemarie, le maillot de bain de Sereniel ainsi que les déguisements de Tiphera et Rita issus de la Saison 2.

Q4 : Qu’est-ce que la nouvelle mécanique « Flash » ?
R4 : Flash est un nouveau système introduit dans la Saison 4, directement lié à l’histoire des dieux cosmiques. Les détails mécaniques complets seront publiés région par région avant le lancement du 28 juillet, mais Flash est présenté comme un nouvel outil pour les joueurs, intégré à l’intrigue principale de la saison.

Q5 : La bannière de Fei sera-t-elle encore disponible au lancement de la Saison 4 ?
R5 : Oui. La bannière Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue sera disponible du 8 au 29 juillet 2026, et chevauchera donc le lancement de la Saison 4 le 28 juillet. Planifie tes cristaux de manière à pouvoir envisager Fei ainsi que les nouvelles combattantes de la Saison 4.

Q6 : Où trouver la révélation officielle de la Saison 4 et les détails de la mise à jour ?
R6 : La saison a été dévoilée pour la première fois lors du panel de l’Anime Expo 2026. Les informations publiées au fil du temps seront disponibles dans la communauté officielle Chaos Zero Nightmare sur STOVE, notamment l’explication complète de la mécanique Flash et les plans de bannière à l’approche du lancement.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides