Arknights: Endfield Si : histoire, spéculations sur la bannière et tout ce que nous savons jusqu’à présent
Si est la Proxy Feranmut teasée pour la version 1.5 d’Arknights: Endfield. Découvrez son histoire, son apparition à Yinglung Pass, les théories sur son identité, la période prévue pour sa bannière et la stratégie à adopter pour économiser vos invocations dans ce guide.

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Peu de personnages d'Arknights: Endfield ont suscité autant d'engouement dès leur annonce que Si. Elle a été présentée comme une Opératrice jouable dès le livestream de la version 1.2, a discrètement aidé les personnages joueurs en coulisses pendant la majeure partie de l'histoire principale, puis est enfin passée au premier plan dans la version 1.4, avec la quête du Yinglung Pass — sans qu'une seule compétence ne soit révélée. Son nom seul, la Proxy Feranmut, suffit à faire bouillonner la communauté de passionnés de lore, car il la relie aux êtres anciens au cœur de l'univers d'Arknights. Ce guide rassemble tout ce que nous savons pour l'instant: son lore confirmé, son rôle dans l'histoire, les théories sur son identité, la fenêtre prévue pour sa bannière et le nombre de pulls que vous devriez économiser.
Aperçu rapide de Si
Aspect | Ce que nous savons |
Nom | Si (révélé lors du livestream de la version 1.4 ; « Xiaocong » dans les premiers rapports) |
Titre | Proxy Feranmut — un avatar humanoïde d'un Feranmut |
Statut | Annoncée — kit jouable pas encore révélé |
Première apparition dans l'histoire | Version 1.4 « Homecoming », arc de quêtes du Yinglung Pass |
Rôle précédent | Aide Arcane et l'Endfield Crisis Team depuis l'arc de quêtes Tales of Old (sous la forme d'un Butterfly Ink Spirit à Marker Stone) |
Bannière prévue | Version 1.5 (estimation de Game8 : 30 août 2026) |
Élément / classe | Non confirmé — uniquement des spéculations de la communauté |
Qui est Si ? Histoire et identité
Le proxy de Feranmut expliqué
La clé de l'identité de Si réside dans son titre. Selon la base de données des personnages d' EndfieldTools.DEV, un Proxy Feranmut est un avatar humanoïde d'un Feranmut — une race dont les pouvoirs sont sans rapport avec les Arts de l'Originium et qui possède une immunité totale à l'Oripathy. Dans l'univers d'Arknights, les Feranmuts sont des êtres anciens semblables à des dieux, antérieurs à la plupart des civilisations connues, et un « proxy » est essentiellement le réceptacle ou représentant choisi par l'un d'eux pour marcher parmi les mortels. Cette seule phrase en dit long : elle place Si en dehors du système de pouvoirs normal fondé sur les Arts, explique pourquoi elle se comporte différemment de toutes les autres Opératrices et soulève une question narrative majeure : quel Feranmut représente-t-elle ?
Son rôle dans l'histoire jusqu'à présent
Si est présente dans l'histoire depuis bien plus longtemps que ne le réalisent la plupart des joueurs. EndfieldTools confirme qu'elle aide discrètement Arcane et l'Endfield Crisis Team depuis l'arc de quêtes Tales of Old, en apparaissant à Marker Stone sous la forme d'un Butterfly Ink Spirit. Cette présentation — celle d'une guide discrète qui oriente le groupe sans se révéler — correspond parfaitement à son apparition en 1.4. Ce n'est pas un nouveau personnage sorti de nulle part : elle est présente en arrière-plan depuis longtemps et a finalement choisi de se montrer.
La forme de Butterfly Ink Spirit mérite qu'on s'y attarde. Dans la mise en scène de l'histoire d'Endfield, les esprits et les anomalies sont courants, mais un esprit lié à un Feranmut qui apparaît régulièrement à Marker Stone — un lieu associé aux premières indications de l'histoire — laisse entendre que Si observe le voyage de l'Endministrator depuis le tout début. Associée à sa révélation en tant que Proxy Feranmut, cette idée suggère que les conseils donnés au début du jeu, et pas seulement l'arc de Wuling, pourraient faire partie de son plan depuis le départ. Les joueurs qui revisitent l'arc de quêtes Tales of Old après la révélation de la version 1.4 disent remarquer sa présence a posteriori, ce qui correspond exactement au type de présage discret pour lequel Hypergryph est connu.
Apparition dans la version 1.4
Au cours de l'arc de quêtes du Yinglung Pass dans la version 1.4, Si apparaît enfin sous sa véritable forme: une silhouette féminine aux cheveux verts et aux cornes semblables à celles d'un dragon, aperçue pour la première fois alors que l'histoire explore les dangers de la région de Wuling. Le livestream de la version 1.4 a confirmé qu'elle serait une Opératrice jouable dans une future version, selon le même traitement de « créneau de présentation » que Liino avant sa bannière du 9 août. Pour le lore, cette apparition l'inscrit également au cœur de l'histoire de Wuling, qui devrait s'étendre au-delà du Yinglung Pass vers une nouvelle région dans la version 1.5.
Le lien avec les Feranmuts dans l'univers d'Arknights
Ce que les Feranmuts représentent dans l'histoire d'Arknights
Les Feranmuts sont ce qui se rapproche le plus de divinités dans le monde d'Arknights. Dans le jeu Arknights original, leur territoire et leur influence façonnent des nations entières : une grande partie de Sami serait située sur le corps d'un Feranmut endormi, tandis que Kazdel a autrefois abrité un Feranmut dont la conscience était fragmentée entre plusieurs artefacts. Ce sont des êtres dont le pouvoir s'exerce en dehors du système des Arts de l'Originium, ce qui explique précisément l'importance de la définition utilisée pour Si — « des pouvoirs sans rapport avec les Arts de l'Originium et une immunité totale à l'Oripathy ». Une Opératrice jouable proche des Feranmuts serait une première pour la franchise, ce qui explique l'immense intérêt de la communauté.
La théorie de Sui
La théorie la plus répandue dans la communauté relie Si aux Sui, le Feranmut saisonnier du jeu Arknights original, dont les fragments se manifestent sous la forme des douze frères et sœurs (certains rapports en avancent treize) associés au zodiaque chinois. Les cornes de dragon de Si, son identité mystérieuse et son statut de proxy correspondent tous au schéma de Sui, qui se manifeste par l'intermédiaire d'avatars et de fragments. Les premiers rapports non confirmés la décrivent même comme un « 13e agent des bêtes de Sui ». Rien de tout cela n'est officiellement confirmé : Hypergryph n'a pas indiqué quel Feranmut Si sert. Il s'agit toutefois de la théorie dominante chez les passionnés de lore sur Reddit et les wikis communautaires, et elle influence la manière dont les joueurs s'attendent à voir conçus son kit et sa personnalité.
Ce que son statut de proxy pourrait impliquer pour le gameplay
Un kit en dehors du système des Arts
Les pouvoirs des Feranmuts s'exercent en dehors du système des Arts de l'Originium, et les Feranmuts sont immunisés contre l'Oripathy, la maladie qui définit la majeure partie de l'univers d'Arknights. Les théories de la communauté partent du principe que le kit de Si reflétera cela : attendez-vous à des mécaniques qui se démarquent des unités classiques fondées sur les Arts, capables peut-être d'ignorer les règles de résistance, de contourner les contraintes normales des anomalies ou d'introduire un système de ressources unique, à l'image du ratio de statistiques à double forme d'Arcane. Tant qu'Hypergryph n'aura pas dévoilé sa liste de compétences, cela reste de la spéculation, même si elle s'appuie sur la manière dont le lore définit son espèce. C'est pourquoi tant de joueurs pensent qu'elle ne sera pas une DPS ou un support « générique ».
Spéculations sur son élément et sa classe dans leur contexte
Deux builds potentiels dominent les discussions. L'affirmation la plus fréquente dans les premiers rapports est celle d'une DPS principale de l'élément Heat — un rôle qui manque réellement au roster, ce qui expliquerait pourquoi le jeu lui réserve une place aussi importante sur une bannière. L'autre possibilité évoquée est celle d'une Vanguard Nature, qui remplirait le principal rôle encore vacant du roster tout en conservant son orientation utilitaire hors terrain. Dans tous les cas, la date prévue en version 1.5 et son traitement en créneau de présentation laissent penser qu'elle arrivera comme une unité phare accompagnée de sa propre bannière d'arme signature . Prévoyez donc la garantie habituelle de l'Arsenal à 80 pulls si vous voulez son arme optimale. Voici un résumé rapide de l'état de chaque théorie :
Rôle envisagé | Affirmation | Niveau de confiance |
DPS principale Heat | Première carry Heat de premier plan ; unité de référence selon les premiers rapports | Faible (leaks non vérifiés) |
Vanguard Nature | Remplit le principal rôle de classe encore vacant du roster | Très faible (question de la communauté) |
Unité de bannière Chartered standard | Suit les règles habituelles de pity 80/120, quel que soit son kit | Élevé (règle générale du système) |
Spéculations sur la bannière de Si
Version de sortie prévue
Le calendrier de la bannière de Si fait l'objet de spéculations intenses, mais les indices pointent dans une direction. Elle a été présentée comme jouable lors du livestream de la version 1.2, puis à nouveau confirmée dans l' aperçu de la version 1.4, et apparaît dans l' histoire de la version 1.4. Historiquement, cette combinaison d'une apparition dans l'histoire et d'un créneau de présentation jouable a signifié une sortie après une attente d'une version — c'est exactement le schéma suivi par Liino. Le wiki Game8 d'Arknights: Endfield estime actuellement la bannière de Si au 30 août 2026, ce qui fait de la version 1.5 (fin août – début septembre) l'attente consensuelle. Aucune date n'a encore été officiellement annoncée.
Élément, classe et rôle possibles
Le kit de Si n'est absolument pas confirmé : aucune compétence, aucune valeur numérique et aucun type d'arme n'ont été dévoilés. Les éléments disponibles se limitent aux spéculations de la communauté fondées sur la feuille de route :
DPS Heat (affirmation la plus fréquente) : les premiers rapports non vérifiés décrivent Si comme une DPS principale Heat de référence, ce qui donnerait à l'élément Heat sa première véritable carry et expliquerait pourquoi le jeu lui réserve une place majeure.
Vanguard Nature (question de la communauté) : d'autres joueurs soulignent que le roster ne dispose toujours pas d'une Vanguard Nature solide et se demandent si elle pourrait plutôt remplir ce rôle.
Rôle important dans l'histoire : son lien avec les Feranmuts laisse penser qu'elle pourrait également apporter une mécanique unique liée à son ensemble de pouvoirs non issus de l'Originium, comme le suggère le lore des Feranmuts dans le jeu Arknights original.
Considérez tout ce qui précède comme de la spéculation. La seule certitude est qu'elle suivra les règles standard des bannières Chartered.
Fonctionnement probable de sa bannière
À l'arrivée de la bannière de Si, celle-ci suivra les règles standard de Chartered Headhunting : un pull coûte 500 Oroberyl (10 pulls : 5 000), la soft pity garantit un 6 étoiles au bout de 80 pulls (50/50 sur le rate-up, le compteur étant conservé d'une bannière à l'autre), et la hard pity garantit Si au bout de 120 pulls (60 000 Oroberyl) — une garantie qui se réinitialise à la fin de la bannière. Attendez-vous aux paliers habituels : un 10-pull gratuit à 30 pulls, un Headhunting Dossier (10-pull gratuit pour la bannière suivante) à 60, ainsi qu'un jeton de Potential bonus à 240 pulls. Si vous comptez investir dans Si, acheter de l'Origeometry à prix réduit sur la page de recharge Arknights: Endfield de Topuplist avant le lancement de la bannière est le moyen le moins cher de financer la garantie.
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Arguments en faveur de cette décision
Valeur pour le lore : en tant que première unité jouable confirmée de type Proxy Feranmut, elle représente une pièce historiquement importante pour les collectionneurs et les passionnés de lore.
Puissance attendue : si les rapports sur la DPS Heat sont exacts, elle serait la première carry de premier plan de l'élément, ce qui en ferait une priorité élevée pour les joueurs qui construisent une équipe Heat.
Coût d'opportunité : ignorer la phase 2 de la version 1.4 (Liino) permet à votre compteur de soft pity de se reporter sur sa bannière.
Dynamique de la feuille de route : son créneau de présentation et une probable arme signature indiquent qu'elle est positionnée comme une sortie majeure, et non comme une bannière de remplissage.
Arguments contre
Aucune information sur le kit : à l'heure où nous écrivons ces lignes, son kit, son élément et sa classe sont inconnus. Choisir une cible sans aucune information est la meilleure façon de le regretter.
Liino est excellente actuellement : le kit de support universel de Liino constitue une amélioration T0 éprouvée pour les équipes Electric, et elle est disponible pendant tout un mois (du 9 au 30 août), tandis que Si reste hypothétique.
D'autres cibles arrivent : l'Archer Sarkaz, la Garde impériale de Hongshan, M3 et la Manor Mistress figurent tous sur la feuille de route ; si Si ne convient pas à votre roster, l'un d'eux le fera probablement.
À qui Si pourrait-elle convenir ?
Si vous êtes un joueur passionné par le lore, propriétaire d'une équipe Heat ou souhaitez simplement entrer dans la version 1.5 avec une garantie complète de 120 pulls, Si est la cible évidente pour vos économies. Si votre compte manque d'un support comme Liino, ou si vous hésitez encore sur l'ensemble de la sélection de la version 1.5, gardez votre Oroberyl et attendez le livestream officiel : la révélation de son kit facilitera grandement votre décision.
En résumé : Si est une Opératrice importante pour le lore et probablement très puissante, mais c'est aussi la grande unité de la feuille de route dont on sait le moins de choses. Si l'idée d'une carry Proxy Feranmut vous enthousiasme, commencez dès maintenant à mettre de côté vos 60 000 Oroberyl et laissez votre soft pity se reporter sur sa bannière. Si vous avez besoin d'améliorer votre équipe immédiatement, Liino est disponible pendant tout le mois d'août. Dans tous les cas, ne commencez pas à vous engager sur 120 pulls pour une bannière dont vous n'avez jamais vu le kit. Et si vous décidez de tout investir, financer la garantie avec de l'Origeometry à prix réduit depuis la Topuplistde page de recharge Arknights: Endfield vous permet de réduire le coût de chaque pull par rapport aux achats en jeu.
Ce qui pourrait encore changer
Tout ce qui précède n’est qu’un aperçu, pas une promesse. L’élément et la classe de Si pourraient changer, l’estimation du 30 août pourrait être décalée d’une semaine dans un sens ou dans l’autre, et Hypergryph pourrait nous surprendre avec une toute autre tête d’affiche. Le teaser de l’Archer Sarkaz était suffisamment convaincant pour que certains joueurs s’attendent à la voir porter l’histoire régionale de la version 1.5 à elle seule. C’est le livestream officiel précédant la version 1.5 qui mettra fin aux spéculations : attendez-vous à découvrir les détails de son kit, les animations de ses compétences, les dates des bannières et peut-être même un code de récompense au cours d’une seule émission. D’ici là, la stratégie la plus prudente est simple : gardez votre compteur de pity intact et mettez votre Oroberyl de côté.
FAQ
Qui est Si dans Arknights: Endfield ?
Si est la proxy Feranmut : une avatar humanoïde d’un Feranmut, une race dotée de pouvoirs sans rapport avec les arts de l’Originium et totalement immunisée à l’Oripathie. Elle aide discrètement Arcane et l’équipe de crise d’Endfield depuis la série de quêtes Tales of Old, où elle apparaît à Marker Stone sous la forme d’un esprit d’encre papillon, avant de faire ses débuts en personne pendant l’histoire de Yinglung Pass de la version 1.4.
Quand Si sortira-t-elle ?
Aucune date officielle n’a été annoncée. Son arrivée est attendue dans la version 1.5 (fin août – début septembre 2026), Game8 estimant que sa bannière pourrait débuter le 30 août 2026.
Quels sont l'élément et la classe de Si ?
Non confirmé. Les spéculations de la communauté vont d’un DPS principal de l’élément Heat à un Vanguard Nature ; aucune information officielle sur son kit n’a été publiée.
Si est-elle liée au Feranmut Sui ?
La théorie principale de la communauté la lie aux Sui, le Feranmut saisonnier du Arknights original, des premiers rapports la décrivant comme une « 13e agente des bêtes Sui ». Hypergryph n’a pas confirmé cette information.
Combien de tirages devriez-vous économiser pour Si ?
120 invocations (60 000 Oroberyl) pour garantir son obtention. Le pity soft garantit un personnage 6 étoiles au bout de 80 invocations et se reporte d’une bannière à l’autre, mais la garantie maximale de 120 invocations est réinitialisée à la fin de sa bannière.
Devriez-vous invoquer Liino maintenant ou économiser pour Si ?
Si vous jouez des équipes Electric ou basées sur les anomalies, Liino (du 9 au 30 août) est une amélioration T0 éprouvée et une excellente façon de dépenser vos invocations. Si vous n’avez pas besoin d’elle et souhaitez obtenir Si, passer la phase 2 de la version 1.4 et économiser vos ressources est tout à fait valable.
Que montrait réellement le livestream de la version 1.4 à propos de Si ?
Le livestream a révélé son nom (Si), l’a confirmée comme Opératrice jouable dans une future version et l’a montrée dans l’emplacement d’aperçu jouable aux côtés des teasers de la nouvelle région. Aucun détail sur son kit — compétences, élément ou classe — n’a été montré.
Si apparaît-elle actuellement dans la version 1.4 ?
Oui. Elle apparaît sous sa véritable forme au cours de la série de quêtes de Yinglung Pass dans la version 1.4, et les joueurs qui n’ont pas encore rattrapé leur retard peuvent l’y rencontrer dès aujourd’hui.
Où pouvez-vous faire le plein d'Origeometry pendant que vous économisez ?
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