Guide AFK Journey Solstic

Solstice Clash est un événement à durée limitée introduit pendant la version 1.7.2 de AFK Journey. Sa fonctionnalité principale est un nouveau mode PvP 3v3 en temps réel, offrant aux joueurs une composition de champ de bataille bien plus réduite que le format standard de l'Arène à cinq héros.
Comme chaque équipe ne contient que trois héros, chaque emplacement doit apporter une valeur immédiate. Un héros qui fournit des dégâts, du contrôle et de l'auto-protection est généralement plus pratique qu'une unité très spécialisée qui dépend de plusieurs coéquipiers.
L'aperçu officiel de la version 1.7.2 confirme Solstice Clash comme le nouvel événement PvP 3v3 en temps réel du jeu. Cependant, l'aperçu accessible au public ne fournit pas de détail complet sur le matchmaking, la normalisation des statistiques, le score ou les quantités exactes de récompenses. Les joueurs devraient utiliser les pages Règles et Récompenses de l'événement en direct comme autorité finale lorsque le mode ouvrira dans leur District.
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Les joueurs peuvent aussi suivre les annonces via le site officiel de AFK Journey et l' aperçu officiel de la version 1.7.2.
Guide rapide de Solstice Clash
Qu'est-ce que Solstice Clash dans AFK Journey ?
Solstice Clash est le premier mode PvP 3v3 en temps réel annoncé de AFK Journey.
Au lieu de déployer cinq héros et de regarder un combat d'Arène conventionnel, les joueurs forment une équipe compacte de trois héros. Cela change la façon dont les équipes sont construites et la rapidité avec laquelle un combat peut être décidé.
Dans une équipe de cinq héros, perdre un héros laisse 80 % de la composition d'origine. Dans une équipe de trois héros, la première élimination retire immédiatement un tiers de l'équipe. Créer un avantage initial de 3v2 est donc l'une des conditions de victoire les plus fortes.
La composition réduite signifie aussi que les joueurs ne peuvent pas facilement inclure en même temps un Tank, un soigneur, un Support Energy, un contrôleur et deux dealers de dégâts. Les équipes efficaces ont besoin de héros capables de remplir plusieurs fonctions.
Règles confirmées de Solstice Clash
L'aperçu officiel confirme actuellement les éléments suivants :
Solstice Clash fait partie de la version 1.7.2.
C'est un événement à durée limitée.
Les combats utilisent un format 3v3.
Les matchs PvP sont décrits comme étant en temps réel.
L'événement inclut des récompenses basées sur la progression.
Plusieurs détails importants doivent être vérifiés dans l'interface de l'événement en direct plutôt que supposés à partir des règles habituelles de l'Arène.
Cette distinction est importante, car un mode standardisé récompense les mécaniques de compétence et la synergie d'équipe, tandis qu'un mode qui préserve la progression du compte donne un avantage majeur à l'Ascension, à l'Exclusive Equipment, aux niveaux Paragon et aux statistiques de Rivalry.
Comment fonctionne la création d'équipe en 3v3
Construisez autour de la compression des rôles
La compression des rôles consiste à choisir des héros qui remplissent plus d'une fonction.
Exemples :
Un Tank qui applique aussi du contrôle de foule
Un dealer de dégâts avec auto-soin
Un Support qui restaure à la fois les HP et l'Energy
Un Warrior qui peut survivre tout en infligeant des dégâts significatifs
Un invocateur qui crée des unités supplémentaires de première ligne
Un contrôleur qui amplifie aussi les dégâts alliés
Un soigneur pur peut garder une équipe en vie, mais utiliser l'une des trois seules positions pour du soin peut empêcher l'équipe d'éliminer l'adversaire. Un Tank pur crée le même problème si les deux héros restants ne peuvent pas générer assez de pression.
Utilisez une condition de victoire claire
Chaque équipe Solstice Clash devrait répondre à une question :
Comment cette équipe va-t-elle vaincre sa première cible ?
Les conditions de victoire courantes incluent :
Éliminer rapidement le carry ennemi
Contrôler un ennemi et créer un 3v2 temporaire
Survivre au premier burst et gagner grâce au sustain
Contourner la première ligne avec un assassin
Submerger les équipes mono-cible avec des invocations
Accélérer un Ultimate décisif avec Rowan
Évitez de combiner trois héros individuellement forts mais qui n'attaquent pas la même cible ou ne soutiennent pas le même plan.
Donnez la priorité au premier Ultimate
Les combats PvP courts dépendent souvent de l'équipe qui active son premier Ultimate majeur.
La génération d'Energy, la Haste, le contrôle d'ouverture et l'Energy initiale peuvent donc être plus importants que les dégâts maximaux en fin de combat.
Rowan reste une option utile, car son Ultimate restaure de l'Energy aux alliés proches, tandis que son Energy Potion peut fournir 400 Energy à un allié éligible. Il fournit aussi un soin d'urgence via Smart Stall.
Meilleurs héros pour Solstice Clash
La meta spécifique à l'événement peut différer de l'Arène classique, surtout si Solstice Clash normalise les statistiques. La tier list PvP générale actuelle peut toujours fournir un point de départ utile, mais elle ne doit pas être considérée comme un classement final de Solstice Clash.
La référence PvP de juillet 2026 de Prydwen place des héros comme Frieren, Hugin, Alna, Gunnar, Faramor, Galahad, Silven, Solise, Thador et Himmel parmi ses options PvP générales les plus fortes. La liste publiée repose encore principalement sur l'environnement du patch précédent, donc les nouveaux héros de la version 1.7.2 nécessitent des tests séparés.
Meilleurs héros de première ligne
Une première ligne de Solstice Clash devrait survivre à l'échange d'ouverture sans nécessiter deux Supports défensifs.
Alna
Alna est une option défensive premium pour les équipes avec beaucoup d'investissement. Elle a le plus de valeur lorsque l'équipe a besoin de suffisamment de temps pour qu'un contrôleur ou un carry puisse s'activer.
Gunnar
Gunnar convient aux structures PvP agressives qui veulent à la fois de la durabilité en première ligne et une influence immédiate sur le combat.
Thador
Thador peut soutenir des équipes équilibrées qui ont besoin d'une première ligne stable sans s'engager sur un Tank complètement passif.
Thoran
Thoran est une option défensive accessible avec une résurrection une fois par combat. À Mythic+, Soul Pact lui permet d'encaisser une partie des dégâts reçus par l'allié placé directement derrière lui, ce qui rend le placement de formation particulièrement important. (Prydwen Institute)
Brutus
Brutus peut servir de mur temporaire de première ligne pour les comptes qui ont besoin d'un héros capable de survivre à un burst d'ouverture.
Meilleurs dealers de dégâts
Frieren
Frieren est un choix premium pour les équipes de contrôle et de burst avec beaucoup d'investissement. Elle devient particulièrement dangereuse lorsque les deux autres héros peuvent la garder en vie et empêcher les ennemis d'interrompre sa fenêtre de dégâts.
Faramor
Faramor est une option forte pour une pression soutenue et pour les équipes qui veulent un carry apportant plus que de simples dégâts mono-cible.
Silven
Silven convient aux équipes agressives qui cherchent à mettre rapidement la pression sur une cible vulnérable.
Odie
Odie reste un dealer de dégâts pratique orienté F2P lorsqu'il est très développé. Sa valeur est plus grande lorsque la première ligne et le Support lui donnent assez de temps pour appliquer une pression soutenue.
Vala
Vala peut menacer les héros exposés de la backline, mais son succès dépend fortement de la sélection de cible et de la formation. Elle est moins fiable lorsque l'adversaire utilise délibérément un héros résistant comme appât.
Meilleurs héros Support
Hugin
Hugin est un Support PvP haut de gamme qui peut servir d'ancre à des équipes premium orientées contrôle.
Solise
Solise fournit du soin et de l'utilité sans fonctionner comme une soigneuse complètement passive. Elle est utile dans les équipes qui veulent survivre au burst tout en conservant une pression offensive.
Rowan
Rowan fournit de l'Energy et des soins d'urgence. Sa plus grande valeur vient du fait qu'il aide un carry ou un contrôleur à s'activer avant l'adversaire.
Peggy
Peggy ouvre le combat avec deux Royal Guards. Son Ultimate soigne ou remplace les gardes et leur permet de partager une grande partie des dégâts reçus par les alliés. Cela peut être particulièrement précieux dans un mode à trois héros, car ses invocations augmentent le nombre d'unités sur le champ de bataille sans consommer d'emplacements d'équipe supplémentaires.
Peggy est encore un nouveau héros de la version 1.7.2, donc son classement exact dans Solstice Clash devrait être testé plutôt que supposé.
Smokey & Meerky
Smokey & Meerky peuvent soutenir des équipes de sustain, mais leur zone de soin limitée crée une contrainte de formation. Ils conviennent moins lorsque l'équipe doit s'étaler face à une forte pression de AoE ou de dive.
Meilleures équipes Solstice Clash
Les compositions suivantes sont des points de départ recommandés basés sur les fondamentaux du 3v3 et les kits de héros actuels. Elles ne devraient pas être présentées comme des équipes confirmées de leaderboard tant que l'événement n'a pas été testé dans différents Districts.
Meilleure équipe de contrôle premium
Alna – Frieren – Hugin
Ce trio est conçu pour survivre à l'échange d'ouverture et permettre à Frieren de devenir la condition de victoire principale.
Rôles de l'équipe
Alna : Protection de première ligne
Frieren : Dealer de dégâts principal
Hugin : Contrôle et utilité d'équipe
Pourquoi ça fonctionne
Alna protège la formation pendant que Hugin perturbe l'adversaire. Cela donne à Frieren plus de temps pour activer ses dégâts.
Dans un combat à trois héros, contrôler ne serait-ce qu'un seul ennemi crée un avantage significatif, car l'équipe adverse perd temporairement un tiers de ses actions.
Faiblesse principale
Cette composition dépend de héros premium et d'un investissement important. Elle peut aussi avoir du mal si l'adversaire contourne Alna et élimine Frieren avant que Hugin ne stabilise le combat.
Meilleure équipe Solstice Clash équilibrée
Thador – Faramor – Solise
Il s'agit d'une équipe plus conventionnelle qui couvre la durabilité de première ligne, les dégâts et le sustain.
Rôles de l'équipe
Thador : Stabilité de première ligne
Faramor : Dégâts principaux et pression
Solise : Soin et support
Pourquoi ça fonctionne
L'équipe ne dépend pas entièrement d'un burst d'ouverture. Elle peut survivre à un adversaire agressif et continuer à générer des dégâts pendant un combat plus long.
Cette composition est utile en matchmaking à l'aveugle, car elle présente moins de faiblesses extrêmes qu'une équipe triple-burst ou double-Support.
Faiblesse principale
Une équipe de dive spécialisée peut quand même contourner Thador et attaquer directement Solise ou Faramor.
Meilleure équipe Burst Energy
Gunnar ou Thoran – Silven – Rowan
Cette équipe vise à activer rapidement Silven et à obtenir la première élimination.
Rôles de l'équipe
Gunnar ou Thoran : Première ligne et protection
Silven : Carry principal
Rowan : Energy et soin d'urgence
Pourquoi ça fonctionne
Rowan aide le carry à atteindre son premier Ultimate tout en évitant les morts soudaines grâce à ses potions de santé.
Thoran peut protéger l'allié placé directement derrière lui grâce à Soul Pact. Si vous utilisez Thoran, le carry principal devrait normalement occuper cette position protégée.
Faiblesse principale
L'équipe perd son élan lorsque Silven attaque une cible défavorable ou est contrôlé avant de déclencher le burst d'ouverture.
Meilleure équipe F2P Solstice Clash
Thoran ou Brutus – Odie – Rowan
C'est une équipe de départ pratique pour les joueurs qui ne possèdent pas plusieurs héros Celestial ou Hypogean entièrement développés.
Rôles de l'équipe
Thoran ou Brutus : Survie de première ligne
Odie : Dégâts soutenus
Rowan : Energy et soin
Pourquoi ça fonctionne
Les trois héros peuvent contribuer sans nécessiter une interaction complexe à cinq héros.
Thoran ou Brutus fait gagner du temps, Rowan accélère l'équipe, et Odie fournit les dégâts principaux.
Cette équipe devrait être modifiée selon l'investissement. Un carry de faction standard très développé surclassera souvent un héros théoriquement plus fort à faible Ascension.
Faiblesse principale
L'équipe peut manquer de pression AoE immédiate et avoir du mal contre des compositions de contrôle rapides.
Meilleure équipe d'invocation
Peggy – Florabelle – Cecia
Il s'agit d'une formation expérimentale construite autour de l'augmentation du nombre d'unités alliées sur le champ de bataille.
Rôles de l'équipe
Peggy : Royal Guards, soin et partage des dégâts
Florabelle : Invocations supplémentaires et pression soutenue
Cecia : Dégâts d'invocation à distance et contrôle de foule
Pourquoi cela pourrait fonctionner
Peggy commence avec deux Royal Guards, réduisant le besoin d'un Tank traditionnel. Florabelle et Cecia ajoutent davantage de sources d'invocation indépendantes.
Une équipe à trois héros peut donc créer un nombre bien plus élevé de cibles sur le champ de bataille, submergeant potentiellement les adversaires qui dépendent de dégâts mono-cible.
Royal Barrage de Peggy augmente aussi les dégâts à distance reçus par les ennemis de première ligne et fournit un bonus supplémentaire aux invocations alliées à distance.
Faiblesse principale
L'équipe peut être vulnérable à de lourds dégâts AoE. Elle peut aussi démarrer lentement face à une formation burst conçue pour éliminer Peggy avant que ses Royal Guards ne prennent le contrôle.
Meilleure formation Solstice Clash
Formation standard
Utilisez la structure suivante comme point de départ général :
Avant : Tank ou Warrior résistant
Arrière gauche : Carry principal
Arrière droit : Support ou contrôleur
Cela sépare le Support et le carry tout en forçant l'adversaire à gérer d'abord la première ligne.
Formation avec Thoran
Placez le héros que vous voulez protéger directement une case derrière Thoran.
À Mythic+, Soul Pact de Thoran l'amène à encaisser une partie des dégâts de l'allié protégé. Positionner le mauvais héros derrière lui gaspille l'un de ses effets défensifs les plus importants.
Formation avec Rowan
Gardez le héros principal dépendant de l'Ultimate à moins de deux cases de Rowan.
Ne placez pas Rowan tellement en avant qu'il devienne la cible la plus facile. Il peut se déplacer avant de lancer son Ultimate, donc la couverture effective en Energy peut différer de la grille de départ.
Formation avec Peggy
Peggy devrait rester loin d'une trajectoire directe d'assassin.
Ses Royal Guards quittent immédiatement le champ de bataille si elle est vaincue. Perdre Peggy retire donc en même temps le Support et sa première ligne invoquée.
Formation anti-assassin
Lorsque l'adversaire utilise un plongeur de backline :
Déplacez le carry loin de la position de cible la plus évidente.
Placez un héros plus résistant dans l'emplacement de ciblage attendu.
Gardez le Support assez proche pour protéger le carry.
Évitez de positionner le Support et le carry sur le même axe d'attaque.
Inversez la formation si l'assassin approche systématiquement d'un côté.
Formation anti-AoE
Contre de lourds dégâts de zone :
Ne placez pas les trois héros les uns à côté des autres.
Gardez assez de distance pour éviter qu'une compétence touche toute l'équipe.
Préservez la portée effective du Support.
Évitez de créer une ligne droite face à des attaques perforantes.
Comment contrer les équipes Solstice Clash courantes
Comment battre les équipes burst
Les équipes burst veulent gagner avant que les soins et les effets défensifs ne deviennent actifs.
Contrez-les avec :
Résurrection
Bouclier immédiat
Partage des dégâts
Contrôle de foule d'ouverture
Un héros appât résistant
Soin d'urgence
Survivre au premier cycle d'Ultimate est généralement plus important que d'égaler immédiatement les dégâts de l'adversaire.
Comment battre les équipes sustain
Les équipes sustain deviennent plus fortes lorsque le combat dure plus longtemps.
Contrez-les en :
Concentrant tous les dégâts sur une seule cible
Éliminant d'abord le soigneur
Utilisant du burst au lieu de répartir les dégâts sur tous les ennemis
Appliquant de l'anti-soin lorsque disponible
Utilisant le déni d'Energy ou le contrôle
Empêchant le Support d'atteindre son premier Ultimate
Ne répartissez pas les dégâts sur les trois adversaires. Un ennemi avec peu de HP apporte toujours l'intégralité de ses compétences tant qu'il n'est pas vaincu.
Comment battre les équipes contrôle
Les équipes contrôle comptent sur l'arrêt de votre premier Ultimate.
Contrez-les avec :
Résistance ou immunité au contrôle
Génération d'Energy plus rapide
Positionnement dispersé
Une première ligne capable d'absorber le contrôle d'ouverture
Pression immédiate sur le contrôleur ennemi
Évitez de construire une équipe dans laquelle les trois héros dépendent de l'activation de leurs Ultimates au même moment.
Comment battre les équipes assassin
Les assassins cherchent à contourner le Tank et à éliminer un carry ou un Support.
Contrez-les en :
Changeant la position de départ du carry
Utilisant un héros résistant comme appât de ciblage
Plaçant une protection instantanée près de la cible visée
Contrôlant l'assassin après son entrée
Jouant un carry autonome
Punissant l'assassin pendant qu'il est séparé de ses alliés
Comment battre les équipes d'invocation
Les équipes d'invocation augmentent le nombre de cibles sur le champ de bataille.
Contrez-les avec :
Dégâts AoE
Accès rapide à l'invocateur
Compétences qui ignorent les unités invoquées
Contrôle de foule couvrant plusieurs cibles
Dégâts burst avant que le moteur d'invocation ne se mette en place
Ne dépensez pas chaque Ultimate sur des invocations peu menaçantes pendant que l'invocateur reste en vie.
Récompenses de Solstice Clash
L'aperçu officiel confirme que Solstice Clash fait partie de la programmation des événements de la version 1.7.2, tandis que la couverture d'aperçu disponible décrit des récompenses basées sur la progression. Une liste officielle complète des quantités exactes d'objets n'est pas détaillée publiquement dans les documents d'aperçu accessibles, donc l'Aperçu des récompenses en direct devrait être utilisé avant de publier des totaux spécifiques.
Priorité recommandée des récompenses
Lorsque l'événement devient disponible, complétez les récompenses dans cet ordre :
Objectifs de participation quotidiens ou limités dans le temps
Paliers de progression garantis
Objectifs de première victoire ou de match terminé, s'ils sont présents
Objets de boutique d'événement limitée, si le mode inclut une boutique
Push de rang ou de leaderboard
Récompenses répétables après l'achèvement des paliers garantis
Les récompenses garanties devraient passer avant le classement compétitif. Un joueur peut perdre une valeur significative en se concentrant sur son rating tout en laissant expirer les tâches de participation quotidiennes.
Vérifiez ces détails de récompense en jeu
Avant de calculer la valeur totale de l'événement, confirmez :
Si les récompenses nécessitent des victoires ou seulement de la participation
S'il y a un bonus quotidien de première victoire
Si les défaites fournissent quand même de la progression
Si la progression des paliers est cumulative
S'il existe une monnaie d'événement
Si la monnaie inutilisée expire
Si les récompenses de classement utilisent le rang final ou le rang le plus élevé
Si les récompenses doivent être réclamées manuellement
Si la page des récompenses se ferme au même moment que le matchmaking
Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir les récompenses principales ?
La réponse dépend de la structure de la piste de progression en direct.
Les joueurs F2P devraient donner la priorité aux objectifs qui récompensent :
Matchs terminés
Participation quotidienne
Progression accumulée de l'événement
Paliers de victoire réalisables
Progression personnelle plutôt que classement serveur
Les récompenses du haut du leaderboard peuvent favoriser les comptes avec beaucoup d'investissement si les statistiques des héros ne sont pas standardisées. Cela n'empêche pas nécessairement les joueurs F2P d'obtenir les récompenses principales des paliers.
Comment obtenir les récompenses efficacement
Complétez d'abord les exigences quotidiennes
Ne remettez pas tous les matchs de l'événement au dernier jour.
Les objectifs quotidiens peuvent se réinitialiser, et une participation retardée laisse moins de temps pour ajuster une équipe faible.
Utilisez une équipe équilibrée pour le matchmaking à l'aveugle
Lorsque l'adversaire ne peut pas être vu avant le matchmaking, utilisez une équipe avec :
Une première ligne résistante
Un carry fiable
Un Support hybride
Les équipes de contre spécialisées ne sont plus utiles que lorsque le mode permet aux joueurs de voir ou de prévoir l'adversaire.
Enregistrez plusieurs équipes prédéfinies
Préparez au moins trois options :
Équipe équilibrée : Matchmaking général
Équipe anti-burst : Protection supplémentaire ou résurrection
Équipe anti-sustain : Plus de burst et de contrôle
Cela réduit la tentation de reconstruire toute la formation après chaque défaite.
Arrêtez-vous et analysez les séries de défaites
Après plusieurs défaites, vérifiez :
Quel héros meurt en premier
Si le carry atteint son Ultimate
Si l'équipe concentre ses attaques sur un ennemi
Si le soigneur apporte assez de valeur
Si un héros ennemi contre systématiquement la formation
Si le problème vient de la sélection d'équipe ou du positionnement
Changez un héros ou une position à la fois. Remplacer les trois héros rend difficile l'identification du vrai problème.
Erreurs courantes dans Solstice Clash
Retirer deux héros d'une équipe d'Arène
Une composition à cinq héros peut dépendre de plusieurs effets liés entre eux.
Retirer simplement deux héros laisse souvent un noyau incomplet sans première ligne, avec un soin insuffisant ou un carry qui ne peut pas s'activer en sécurité.
Construisez le trio comme une équipe indépendante.
Utiliser trois dealers de dégâts purs
Les équipes triple-DPS peuvent gagner rapidement, mais elles n'ont presque aucune protection contre le contrôle ou le burst d'ouverture.
Utilisez cette structure uniquement lorsque les héros ont de l'auto-sustain, de l'invulnérabilité ou un accès immédiat à la cible.
Utiliser trop de soin
Un soigneur occupe un tiers de l'équipe.
La survie supplémentaire doit compenser la perte d'un dealer de dégâts ou d'un contrôleur. Si les trois héros survivent mais ne peuvent vaincre personne, remplacez une partie de la défense par de la pression.
Ignorer la sélection de cible
Trois héros attaquant trois ennemis différents est généralement inefficace.
Une équipe forte devrait soit concentrer naturellement ses dégâts, soit utiliser le contrôle pour isoler une cible.
Copier une équipe haut classée avec peu d'investissement
L'Ascension des héros, les niveaux d'EX Weapon, les Charms, les niveaux Paragon et les statistiques de Rivalry peuvent affecter considérablement les performances en PvP.
Utilisez les équipes les mieux classées comme références structurelles plutôt que de supposer que les mêmes héros produiront des résultats identiques.
Donner la priorité au bonus de faction plutôt qu'à la fonction d'équipe
Les bonus de faction sont utiles, mais ils ne devraient pas remplacer une première ligne, un Support ou une condition de victoire nécessaires.
Un trio de factions mixtes fonctionnel est généralement meilleur qu'une équipe d'une seule faction sans moyen fiable d'éliminer un adversaire.
Meilleure stratégie selon le type de compte
Nouveaux joueurs
Utilisez :
Une première ligne résistante
Votre dealer de dégâts le plus développé
Rowan ou un autre soigneur fiable
Concentrez-vous sur la participation et les récompenses de palier plutôt que sur le classement.
Joueurs F2P
Utilisez les héros avec le plus haut niveau d'Ascension et d'investissement en Exclusive Equipment.
Ne remplacez pas un Odie, Thoran, Brutus ou Rowan développé par un héros premium avec peu de copies simplement parce que ce héros apparaît dans une tier list PvP générale.
Joueurs de milieu de jeu
Préparez une équipe équilibrée et une équipe de contre.
Commencez à tester si un contrôle supplémentaire apporte plus de valeur qu'un second effet défensif.
Comptes d'invocation
Testez Peggy, Florabelle et Cecia, mais surveillez :
La survie de Peggy
La vulnérabilité au AoE
Le ciblage des invocations
Le temps nécessaire pour établir la première ligne
Si l'adversaire peut atteindre Peggy directement
Joueurs PvP avec beaucoup d'investissement
Donnez la priorité à :
Contrôle d'ouverture
Timing du premier Ultimate
Concentration du burst
Options anti-contrôle
Leurre de formation
Équipes prédéfinies de contre
FAQ Solstice Clash
Qu'est-ce que Solstice Clash dans AFK Journey ?
Solstice Clash est un événement à durée limitée de la version 1.7.2 proposant des combats PvP 3v3 en temps réel.
Combien de héros pouvez-vous utiliser ?
Chaque équipe utilise trois héros.
Solstice Clash est-il un PvP en temps réel ?
Oui. L'aperçu officiel de la version 1.7.2 le décrit comme un mode PvP 3v3 en temps réel.
Solstice Clash utilise-t-il vos propres héros ?
L'aperçu public n'explique pas clairement si le mode utilise les héros du compte, des héros prédéfinis ou des attributs normalisés. Vérifiez la page Règles en direct avant de construire autour des niveaux d'investissement.
Quelle est la meilleure équipe Solstice Clash ?
Une structure de départ sûre est une première ligne résistante, un carry et un Support hybride. Les équipes de contrôle premium peuvent utiliser Alna, Frieren et Hugin, tandis que les équipes accessibles peuvent tester Thoran ou Brutus avec Odie et Rowan.
Rowan est-il bon dans Solstice Clash ?
Rowan devrait être utile lorsque l'équipe dépend de l'activation rapide d'un Ultimate puissant. Il fournit aussi des soins d'urgence, mais l'utiliser sacrifie un emplacement potentiel de dégâts ou de contrôle.
Peggy est-elle bonne dans Solstice Clash ?
Peggy a une forte valeur théorique parce qu'elle ajoute deux Royal Guards sans consommer d'emplacements d'équipe supplémentaires. Son classement final dépend de sa capacité à survivre aux équipes burst et de la compétitivité de sa mise en place défensive plus lente face aux formations de contrôle rapides.
Les équipes d'invocation sont-elles bonnes ?
Les équipes d'invocation peuvent submerger les adversaires mono-cible, mais elles peuvent être contrées par les dégâts AoE et les attaques directes contre l'invocateur.
Quelle est la meilleure équipe F2P ?
Une équipe de départ pratique est Thoran ou Brutus, Odie et Rowan. Remplacez n'importe quel héros lorsqu'une autre option a un investissement nettement supérieur.
Faut-il utiliser un Tank ?
La plupart des nouveaux joueurs et des joueurs de milieu de jeu devraient commencer avec une première ligne résistante. Les comptes avec beaucoup d'investissement peuvent tester des équipes sans Tank après avoir confirmé que leur carry survit au combat d'ouverture.
Quelles récompenses Solstice Clash offre-t-il ?
Il est confirmé que l'événement inclut des récompenses basées sur la progression, mais les quantités complètes d'objets devraient être vérifiées via l'Aperçu des récompenses en direct.
Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir les récompenses ?
Les joueurs F2P devraient pouvoir viser les récompenses de participation et de progression, mais les récompenses de classement peuvent dépendre des règles de matchmaking et du fait que l'investissement du compte soit conservé ou non.
Les récompenses ou la monnaie inutilisées expirent-elles ?
Vérifiez la boutique d'événement et la page des récompenses. Ne supposez pas que les paliers non réclamés ou la monnaie d'événement resteront après la fin de Solstice Clash.
Réflexions finales
Solstice Clash modifie le PvP de AFK Journey en réduisant la formation traditionnelle à cinq héros à une équipe compacte de trois héros.
Les équipes les plus fortes ne contiendront pas nécessairement les trois meilleurs héros individuels. Elles combineront une condition de victoire claire, un timing rapide du premier Ultimate, un focus fire fiable et assez de protection pour éviter un désavantage initial de 2v3.
Commencez par une structure équilibrée avec première ligne, carry et Support. Une fois que l'équipe est performante de manière constante, testez des compositions plus spécialisées de burst, contrôle, dive, sustain ou invocation.
Surtout, complétez la progression garantie de l'événement avant de viser le classement, et confirmez les pages Règles et Récompenses en direct avant de publier des scores exacts ou des totaux de récompenses.

