Guía del parche 13.00 de VALORANT: todos los cambios de agentes, armas y clasificación <CPA_DONE>
VALORANT Patch 13.00 da inicio al Acto 4 de V26 con una i

VALORANT Patch 13.00 lanza V26 Act 4, incorporando una de las actualizaciones de equilibrio con más cambios de rol de la memoria reciente. Todos los agentes Sentinel reciben mejoras, las habilidades distintivas de los Initiators ven reducciones de enfriamiento, un mapa completamente nuevo entra en la rotación competitiva, debuta un modo Retake 3v3 y el emparejamiento clasificatorio recibe mejoras significativas.
Esta guía cubre todos los cambios confirmados en el Patch 13.00, desde mejoras de agentes y ajustes de armas hasta la rotación de mapas, nuevos modos de juego y actualizaciones del sistema clasificatorio.
Revisión del rol Sentinel: todos los Sentinel mejorados
El Patch 13.00 aporta un gran aumento de poder a toda la clase Sentinel. Según las notas oficiales del parche, el objetivo es mejorar el poder general de los Sentinel para que estos agentes puedan cumplir mejor su función de controlar espacios y castigar los avances agresivos.
Killjoy
Killjoy recibe el conjunto de mejoras más completo entre todos los Sentinel:
La cadencia de fuego de la Turret aumenta un 50%, castigando con más consistencia los dry peeks y las ejecuciones rápidas
La duración de Nanoswarm se amplía de 4s a 5s, proporcionando una negación de área más prolongada sobre la Spike plantada y en los puntos de estrangulamiento
La velocidad de movimiento de Alarmbot aumenta un 50%, lo que permite una detección de flancos y una aplicación de vulnerabilidad más rápidas
La mejora de la cadencia de fuego de la Turret es el cambio más impactante. La Turret de Killjoy ahora inflige mucho más daño de desgaste durante las defensas de sitio, obligando a los atacantes a gastar utilidad para destruirla o a comprometerse a intercambiar con el riesgo de recibir daño letal de hostigamiento durante la ejecución.
Cypher
El tiempo de activación de Trapwire de Cypher se reduce de 0.9s a 0.7s. La reducción de 0.2 segundos ajusta más su temporización al defender el sitio, haciendo más difícil que los duelists se deslicen o irrumpan a través de un tripwire recién colocado antes de que se active.
Veto
Veto recibe dos mejoras significativas. El enfriamiento de recuperación de su Interceptor baja de 30s a 20s, permitiendo reposicionamientos más frecuentes para defensas de sitio flexibles. El alcance de su Crosscut se amplía de 24m a 30m, y la activación tras colocarlo se reduce de 1.5s a 0.75s, dándole mayor alcance y una activación más rápida para cortes agresivos a mitad de ronda.
Los cambios de Veto la convierten en la Sentinel con mayor capacidad de reposicionamiento del juego. La reducción de recuperación de Interceptor permite una presencia casi constante en el mapa, mientras que el mayor alcance y la activación más rápida de Crosscut la transforman en una herramienta agresiva viable a mitad de ronda, en lugar de ser solo una habilidad de preparación.
Sage
La autocuración de Healing Orb de Sage se duplica de 50 HP a 100 HP. Se trata de una mejora significativa de calidad de vida que le permite mantener ángulos de forma más agresiva y recuperarse del daño de desgaste sin depender de un segundo sanador.
Deadlock
El enfriamiento de GravNet de Deadlock se reduce de 60s a 50s, proporcionando una negación de área y una restricción de movimiento más frecuentes.
Reducciones de enfriamiento de habilidades distintivas de Initiator
Todos los Initiators reciben reducciones universales de enfriamiento en sus habilidades distintivas:
Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O: los enfriamientos de las habilidades distintivas se reducen de 60s a 50s
Gekko: el enfriamiento de Wingman y Dizzy tras recuperarlos se reduce de 20s a 15s
Estos cambios aumentan el tiempo de actividad de la utilidad de obtención de información y despeje de espacios en toda la clase Initiator. La reducción de 10 segundos para los Initiators que no son Gekko significa un uso adicional de la habilidad distintiva cada 5-6 rondas, lo que se traduce en más escaneos de flecha, despejes con prowler, inicios con flashes y jugadas de supresión por mitad.
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Actualización de audio de Omen
Shrouded Step de Omen recibe una actualización de audio en el Patch 13.00 para mejorar la claridad cuando un Omen enemigo se teletransporta dentro del alcance audible. El audio actualizado está diseñado para hacer que Shrouded Step se escuche de forma más consistente en situaciones en las que los jugadores están dentro del rango de detección pero el sonido antes no era claro.
Se trata de un cambio de claridad específico más que de un nerf o buff directo, y no afecta a la duración del humo de Omen, a su enfriamiento ni a ningún otro parámetro de habilidad.
Nuevo mapa: Summit
Summit es la principal incorporación de contenido en el Patch 13.00: un nuevo mapa de modo Spike 5v5 ambientado en una academia de entrenamiento Radiant enclavada en las montañas de China.
La mecánica de los muros abatibles define la identidad estratégica de Summit. Estos muros pueden bajarse durante la ronda, abriendo o cerrando líneas de visión y creando nuevos ángulos a mitad de partida. Los equipos que dominen los tiempos de los muros obtendrán una ventaja táctica significativa sobre los equipos que traten Summit como un mapa estático.
Detalles del lanzamiento competitivo
Summit entra en la cola competitiva inmediatamente el día del parche. Para fomentar la adaptación y reducir la frustración relacionada con el mapa, Riot ofrece una pérdida de RR reducida en Summit durante las dos primeras semanas: las derrotas descuentan solo el 50% de la penalización estándar de RR, mientras que las victorias otorgan el RR completo.
Hay disponible una cola Swiftplay solo de Summit durante 7 días desde el lanzamiento, proporcionando un entorno de bajo riesgo para que los jugadores aprendan los callouts, ángulos y la mecánica de muros del mapa antes de comprometerse con competitivo.
Summit y Sunset entran en la rotación de mapas competitiva en el Patch 13.00, sustituyendo a Fracture y Pearl, que se eliminan tanto de las colas competitivas como de Deathmatch.
Nuevo modo: Retake
Retake es un modo de juego 3v3 por tiempo limitado que destila el gameplay central post-plant de VALORANT en rondas rápidas y de ida y vuelta.
El sistema de equipamiento basado en cartas sustituye a la economía tradicional, eliminando la toma de decisiones de la fase de compra y reemplazándola por una elección estratégica entre dos combinaciones predefinidas de armas y habilidades en cada ronda. Esto mantiene el modo rápido sin dejar de ofrecer variedad táctica.
Cambios de arma de la pistola Bandit
La Bandit recibe mejoras específicas en su retroceso y mecánicas de ráfaga, orientadas a aumentar su viabilidad más allá de la ronda de pistolas sin comprometer su identidad como arma de precisión.
La recuperación de retroceso más rápida y la mejora de la eficiencia de ráfaga hacen que la Bandit sea más competitiva frente a la Sheriff y la Ghost en rondas de compra completa y eco. La reducción del retroceso máximo vertical ofrece un mejor control durante el fuego rápido, recompensando a los jugadores que dedican tiempo a dominar el patrón de retroceso del arma.
Cambios en el sistema clasificatorio
El Patch 13.00 introduce dos mejoras en el sistema clasificatorio centradas en la equidad al subir de rango y en la calidad del emparejamiento.
Optimización del cálculo de RR: Se han ajustado los cálculos de ganancia y pérdida de Ranked Rating para evitar que los jugadores que ganan de forma constante sientan que están atascados en su rango actual. Las notas del parche destacan específicamente mejoras para los jugadores de Immortal+, donde históricamente la diferencia entre el MMR y el rango visible ha causado frustración.
Emparejamiento más estricto: Ahora el emparejamiento garantiza que los rangos medios de ambos equipos estén dentro de una sub-división entre sí. Si un equipo promedia Gold 2, el equipo rival también debe estar dentro del rango de la división Gold. Este cambio se aplica solo a PC.
Actualizaciones de líneas de voz
El Patch 13.00 añade y elimina interacciones de voz en toda la plantilla de agentes. Se han añadido nuevas líneas de diálogo para Sage y Viper en el mapa Summit, así como interacciones entre Miks y Gekko, y Jett y Phoenix.
Se ha eliminado un lote más grande de líneas de voz por no cumplir los estándares de calidad, afectando a Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo y Harbor.
Actualización del cliente: sistema de Bandeja de entrada
Se ha añadido una nueva función de Bandeja de entrada al cliente para gestionar notificaciones no urgentes. En el lanzamiento, la Bandeja de entrada admite:
Actualizaciones del estado de entrega de regalos
Notificaciones de ascenso de fase de Premier, clasificación para playoffs y división
Notificaciones de reembolso de RR
Confirmaciones de respuesta a reportes (incluidos mensajes de agradecimiento)
Mensajes de introducción del Acto actual
Los mensajes se pueden marcar como leídos o eliminar, y se añadirán tipos adicionales de notificaciones en futuros parches.
Correcciones de errores
El Patch 13.00 incluye varias correcciones de errores destacadas:
Se solucionó un problema por el que dos líneas de voz diferentes podían reproducirse simultáneamente durante victorias de ronda o de partida
Se corrigió el audio direccional de las líneas de voz de elogio del espectador que se reproducían tras el Ace o Clutch de un compañero observado
Se corrigieron los colores incorrectos de las habilidades distintivas y definitivas en el HUD inferior tras cambios de lado o prórroga
Se corrigió que el perjuicio Reckoning de Harbor permaneciera brevemente después de que desaparecieran los VFX
Se corrigió que la línea de voz de Nanoswarm de Killjoy no se reprodujera al desplegarla
Se corrigieron múltiples problemas con Viper's Pit en los mapas Abyss, Ascent, Haven, Icebox y Split, incluidos artefactos visuales y errores de interacción con muros
Sigue existiendo un problema conocido por el que los jugadores pueden recibir notificaciones duplicadas de reembolso de RR tanto a través de la Bandeja de entrada como de una ventana emergente; se trata de un error de visualización y no concede reembolsos dobles.
Actualización de Premier
La fase Premier V26A4 comienza el 1 de julio. Los equipos que alcancen 600 puntos Premier se clasifican para los playoffs del 16 de agosto. Las divisiones Contender e Invite siguen usando clasificación basada en rango, con los playoffs repartidos en dos días: primera ronda el 15 de agosto, finales el 16 de agosto.
Resumen del impacto en el meta
El Patch 13.00 representa un claro giro hacia el poder defensivo. Las mejoras universales a los Sentinel, combinadas con las reducciones de enfriamiento de los Initiators, hacen que la obtención de información y la defensa de sitio sean más consistentes que en parches anteriores. Las implicaciones en el meta por rol:
Sentinels: Los mayores ganadores. Se prevé que Killjoy y Cypher vean aumentos significativos en su tasa de selección tanto en ranked como en el juego profesional. La utilidad reposicionable de Veto la convierte en la opción Sentinel más flexible.
Initiators: Ganadores moderados. Tener habilidades distintivas con más frecuencia significa más información y más despeje de espacios, pero el aumento de poder es incremental más que transformador.
Duelists: Afectados indirectamente. El meta de Sentinel más fuerte significa que conseguir la primera baja requiere más coordinación y apoyo de utilidad. El juego de duelista en solitario se castiga más severamente por Trapwires más rápidos y Turrets de mayor daño.
Controllers: Neutros. La actualización de audio de Omen es un cambio de claridad, no un ajuste de equilibrio. Las correcciones de errores de Viper mejoran la consistencia, pero no cambian su nivel de poder.
La mecánica de muros abatibles de Summit añade una nueva capa de estrategia específica del mapa que tardará semanas en desarrollarse por completo a nivel competitivo. Los equipos que inviertan tiempo de práctica temprano en Summit obtendrán una ventaja significativa durante el primer acto.
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Preguntas frecuentes:
P: ¿Qué agentes recibieron las mayores mejoras en VALORANT Patch 13.00?
R: Killjoy recibió las mejoras más completas: la cadencia de fuego de la Turret aumentó un 50%, la duración de Nanoswarm se amplió de 4s a 5s y la velocidad de movimiento de Alarmbot aumentó un 50%. El tiempo de activación de Trapwire de Cypher se redujo de 0.9s a 0.7s. La autocuración de Sage se duplicó de 50 HP a 100 HP. El enfriamiento de recuperación de Interceptor de Veto bajó de 30s a 20s y el alcance de Crosscut se amplió a 30m.
P: ¿Qué es el nuevo mapa Summit en VALORANT Patch 13.00?
R: Summit es un mapa del modo Spike 5v5 ambientado en una academia de entrenamiento Radiant en las montañas de China. Presenta tres carriles y dos sitios con una mecánica única de muros abatibles que remodela el campo de batalla a mitad de ronda. Summit entra en competitivo inmediatamente el día del parche con una pérdida de RR reducida al 50% durante las dos primeras semanas.
P: ¿Cómo funciona el nuevo modo de juego Retake?
R: Retake es un modo 3v3 por tiempo limitado en el que la Spike ya está plantada al comienzo de cada ronda. Los equipos alternan entre defender y retomar, y la victoria se consigue eliminando al enemigo, desactivando la Spike o dejando que la Spike detone. El primero en ganar cinco rondas se lleva la partida. No hay sistema de economía: los jugadores eligen entre dos cartas de equipamiento por ronda.
P: ¿Qué cambios de armas hay en VALORANT Patch 13.00?
R: La pistola Bandit recibió mejoras en su recuperación de retroceso (0.45 → 0.4), eficiencia de ráfaga (3 → 4) y retroceso máximo vertical (4 → 3). Estos cambios mejoran la utilidad de la Bandit en rondas de compra completa más allá de la ronda de pistolas, al tiempo que preservan su identidad como arma secundaria de precisión.
P: ¿Cómo cambian los cálculos de RR en el Patch 13.00?
R: Los cálculos de Ranked Rating se han optimizado para evitar que los jugadores que ganan de forma constante sientan que están atascados. Las mejoras se dirigen específicamente a la experiencia de subida en Immortal+. Además, el emparejamiento ahora garantiza que ambos equipos estén dentro de una sub-división entre sí en rango medio.
P: ¿Qué mapas se añadieron y cuáles se eliminaron de la rotación competitiva?
R: Summit y Sunset entran en la rotación competitiva, mientras que Fracture y Pearl se eliminan. Summit también tiene una cola exclusiva de Swiftplay disponible durante 7 días desde el lanzamiento del parche.

