Guía de Marvel Rivals DLSS 4.5: la mejor configuración para los FPS y la calidad de imagen

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Marvel Rivals añadió compatibilidad nativa con NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution con la actualización de la Temporada 8.5 el 12 de junio de 2026.

La actualización introdujo dos preajustes de modelo DLSS separados: un preajuste Performance más ligero que usa un modelo CNN tradicional y un preajuste Quality que usa el modelo Transformer de segunda generación de NVIDIA. Los usuarios de RTX 50 Series también obtuvieron compatibilidad con hasta 6X Multi Frame Generation, mientras que una actualización del 25 de junio añadió un Modo automático de Frame Generation dentro del juego que ajusta su objetivo según la frecuencia de actualización del monitor.

Elegir la mejor configuración de DLSS 4.5 para Marvel Rivals no es simplemente cuestión de seleccionar la opción que produzca el contador de FPS más alto.

Los jugadores competitivos deben considerar:

  • Frecuencia de fotogramas base renderizada

  • Latencia de entrada

  • Consistencia del tiempo entre fotogramas

  • FPS bajos del 1%

  • Claridad de imagen durante el movimiento

  • Limitaciones de GPU y CPU

  • Frecuencia de actualización del monitor

  • Si los fotogramas mostrados son renderizados o generados

Esta guía explica la diferencia entre cada opción principal de DLSS y proporciona configuraciones recomendadas para juego competitivo, FPS máximos, gráficos equilibrados y distintas generaciones de GPU RTX.

Las mejores configuraciones de DLSS 4.5 para Marvel Rivals de un vistazo

Objetivo

Modo de escalado DLSS

Preajuste de modelo

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Competitivo / Menor latencia

Quality o Balanced

Performance

Desactivado

Activado o Activado + Boost

Mejor equilibrio general

Quality

Quality

2X o Auto donde sea compatible

Activado

Máximos FPS mostrados

Balanced o Performance

Performance

Auto o el modo estable más alto

Activado

Mejor calidad de imagen

DLAA o Quality

Quality

Opcional

Activado

RTX 20/30 Series

Quality a 1080p; Balanced a 1440p

Performance o Quality tras las pruebas

No disponible

Activado

RTX 40 Series

Quality

Quality

Frame Generation estándar

Activado

RTX 50 Series

Quality o Balanced

Quality

Auto, 4X o hasta 6X

Activado

Para la mayoría de los jugadores que usan un monitor de 1440p, el mejor punto de partida es:

  • DLSS Quality

  • preajuste de modelo Quality

  • NVIDIA Reflex activado

  • Frame Generation desactivado para Competitivo

  • Frame Generation activado para juego casual o con alta frecuencia de actualización

  • Configuración gráfica media con reflejos y sombras bajos

Estas recomendaciones son puntos de partida y no objetivos de rendimiento garantizados. Los resultados reales dependen del procesador, la GPU, la memoria, la refrigeración, los límites de potencia, el mapa y la cantidad de efectos visibles durante un combate.

¿Marvel Rivals es compatible con DLSS 4.5?

Sí. Marvel Rivals añadió oficialmente DLSS 4.5 Super Resolution nativo el 12 de junio de 2026.

La actualización oficial introdujo:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Un preajuste de modelo Performance que usa un modelo CNN

  • Un preajuste de modelo Quality que usa un modelo Transformer de segunda generación

  • Hasta 6X Multi Frame Generation en GPUs RTX 50 Series

La actualización del 25 de junio introdujo después el Modo automático de Frame Generation, que ajusta dinámicamente su objetivo para adaptarse mejor a la frecuencia de actualización del monitor.

Los jugadores pueden revisar la implementación original en las notas oficiales del parche de la Temporada 8.5 y la incorporación del Modo automático en las notas del parche del 25 de junio.

Debido a que la compatibilidad está integrada directamente en Marvel Rivals, la mayoría de los jugadores no necesitan reemplazar archivos DLSS manualmente ni modificar archivos de configuración del juego.

¿Qué hay de nuevo en DLSS 4.5?

DLSS 4.5 amplía la tecnología de renderizado con IA de NVIDIA en tres áreas importantes.

Super Resolution Transformer de segunda generación

El modelo Quality usa el modelo Transformer de segunda generación de NVIDIA.

NVIDIA afirma que el modelo utiliza considerablemente más potencia de cálculo y un conjunto de datos de entrenamiento más grande que el modelo Transformer anterior. Sus objetivos incluyen mejorar la reproducción de la iluminación, la reconstrucción de bordes finos, la claridad del movimiento, el antialiasing, el ghosting y la estabilidad temporal.

En Marvel Rivals, estas mejoras son más relevantes en torno a:

  • Héroes de movimiento rápido

  • Cabello y capas

  • Personajes voladores

  • Barandillas finas y detalles del entorno

  • Habilidades brillantes

  • Efectos de partículas

  • Siluetas distantes de personajes

  • Giros rápidos de cámara

La mejora visual puede ser más notable en los modos DLSS Performance y Ultra Performance porque esos modos comienzan con menos píxeles renderizados internamente.

Multi Frame Generation dinámico

Dynamic Multi Frame Generation cambia automáticamente su multiplicador de generación de fotogramas según la diferencia de rendimiento entre la GPU y la frecuencia de actualización de la pantalla.

Cuando la carga de la GPU se vuelve más pesada, puede aumentar el multiplicador. Cuando el juego se vuelve más fácil de renderizar, puede reducir la cantidad de trabajo generado. NVIDIA describe la función como si fuera una transmisión automática para la GPU.

El Modo automático dentro del juego de Marvel Rivals sigue un principio similar al ajustar dinámicamente los objetivos de Frame Generation según la frecuencia de actualización del monitor.

Hasta 6X Multi Frame Generation

Los usuarios de RTX 50 Series pueden seleccionar modos de Multi Frame Generation de alto multiplicador de hasta 6X en Marvel Rivals.

A 6X, la tecnología puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma convencional. Esto aumenta la fluidez del movimiento mostrado, especialmente en monitores de 240Hz, 360Hz o más rápidos.

Sin embargo, 6X no multiplica por seis la capacidad de respuesta de entrada. La entrada del ratón y la simulación del juego siguen estando estrechamente ligadas a la frecuencia de fotogramas base renderizada.

Por lo tanto, un juego que muestra 240 FPS mediante Frame Generation de alto multiplicador puede sentirse menos reactivo que un juego que renderiza 240 fotogramas reales por segundo.

Compatibilidad de GPU con DLSS 4.5

Serie de GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

Hasta 6X

GeForce RTX 20 Series

No

No

No

GeForce RTX 30 Series

No

No

No

GeForce RTX 40 Series

Frame Generation estándar

Sin MFG estilo RTX 50

No

GeForce RTX 50 Series

GeForce GTX Series

No

No

No

No

AMD Radeon / Intel Arc

Sin NVIDIA DLSS

Sin NVIDIA FG

No

No

NVIDIA pone DLSS 4.5 Super Resolution a disposición de todas las GPU GeForce RTX. El DLSS Frame Generation estándar está asociado con el hardware RTX 40 y posteriores, mientras que Multi Frame Generation y el nuevo modo 6X requieren GPUs RTX 50 Series.

RTX 20 y RTX 30 Series

Los usuarios de RTX 20 y 30 Series pueden usar:

  • DLSS Super Resolution

  • Ambos preajustes de modelo de Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA donde esté disponible

No pueden activar DLSS Frame Generation.

El modelo Performance puede ser útil en hardware RTX de gama baja porque usa el modelo CNN tradicional y está diseñado para priorizar FPS estables.

RTX 40 Series

Los usuarios de RTX 40 Series pueden usar:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • DLSS Frame Generation estándar

  • NVIDIA Reflex

  • Preajustes de modelo Quality y Performance

No pueden usar multiplicadores de Multi Frame Generation de RTX 50 Series como 4X, 5X o 6X.

RTX 50 Series

Los usuarios de RTX 50 Series reciben el conjunto completo de funciones:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Frame Generation estándar

  • Multi Frame Generation

  • Modo automático

  • Hasta 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

Los multiplicadores más altos son más útiles cuando se combinan con una pantalla de alta frecuencia de actualización y una frecuencia de fotogramas base ya aceptable.

Cómo activar DLSS 4.5 en Marvel Rivals

Paso 1: Actualiza Marvel Rivals

Cierra el juego y comprueba si hay actualizaciones a través de Steam, Epic Games o el lanzador de PC correspondiente.

La versión instalada debe incluir la actualización de la Temporada 8.5 del 12 de junio de 2026 o una compilación posterior.

Paso 2: Actualiza el controlador de NVIDIA

Instala un NVIDIA Game Ready Driver actual antes de probar DLSS 4.5.

NVIDIA afirma que Game Ready Driver 595.97 WHQL o posterior es necesario para acceder al conjunto completo de funciones de DLSS 4.5 a través de la NVIDIA App actual.

Una instalación limpia del controlador puede ayudar si Marvel Rivals experimentó anteriormente:

  • Bloqueos del controlador

  • Opciones faltantes

  • Tartamudeo de shaders

  • Comportamiento incorrecto de Frame Generation

  • Ajustes que no se guardan

Paso 3: Actualiza la NVIDIA App

Actualiza la NVIDIA App si tienes intención de usar:

  • Sobrescrituras de modelo DLSS

  • Sobrescrituras fijas de Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • Perfiles DLSS por juego

Los jugadores que solo usan la configuración nativa del juego pueden no necesitar una sobrescritura, pero mantener la aplicación actualizada puede evitar problemas de compatibilidad.

Paso 4: Abre el menú de gráficos de Marvel Rivals

La redacción exacta puede variar ligeramente según la localización, pero el proceso generalmente implica:

  1. Abrir Ajustes.

  2. Seleccionar Pantalla o Gráficos.

  3. Buscar Antialiasing y Super Resolution.

  4. Seleccionar NVIDIA DLSS.

  5. Elige un modo de escalado.

  6. Selecciona el preajuste de modelo DLSS.

  7. Configura Frame Generation si es compatible.

  8. Activa NVIDIA Reflex.

  9. Aplica la configuración.

  10. Reinicia el juego si se solicita.

Prueba el resultado en una partida real en lugar de depender solo del Campo de práctica.

Modelo Performance vs modelo Quality

Marvel Rivals incluye dos preajustes de modelo DLSS que están separados de las opciones normales de escalado Quality, Balanced y Performance.

Preajuste de modelo DLSS Performance

El modelo Performance usa un modelo CNN tradicional.

Marvel Rivals lo describe como la opción para jugadores que priorizan:

  • Frecuencias de fotogramas más altas

  • Jugabilidad fluida

  • FPS estables

  • Menor coste de procesamiento del modelo

Es un punto de partida razonable para:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • Portátiles de bajo consumo

  • Jugadores competitivos

  • Sistemas que tienen dificultades para mantener tiempos de fotograma estables

El nombre puede ser confuso porque Performance Model no selecciona automáticamente el modo de resolución DLSS Performance.

Preajuste de modelo DLSS Quality

El modelo Quality usa el modelo Transformer de segunda generación de NVIDIA.

Marvel Rivals afirma que está diseñado para mejorar:

  • Detalle de bordes finos

  • Claridad dinámica

  • Estabilidad temporal

  • Ghosting

  • Parpadeo

  • Consistencia general de la imagen

Se recomienda para:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • Juego a 1440p y 4K

  • Creación de contenido

  • Jugadores sensibles al shimmering o a los artefactos de estela

El modelo Transformer puede tener un pequeño coste de rendimiento en comparación con el modelo CNN más ligero, especialmente en hardware RTX más antiguo.

El preajuste de modelo no es lo mismo que el modo de escalado DLSS

Esta es la distinción más importante en el menú DLSS de Marvel Rivals.

Preajuste de modelo determina qué modelo de reconstrucción por IA se utiliza:

  • Modelo Performance: CNN

  • Modelo Quality: Transformer de segunda generación

Modo de escalado determina la resolución de renderizado interna:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance, donde esté disponible

Esto significa que combinaciones como las siguientes son válidas:

  • Escalado DLSS Quality con modelo Performance

  • Escalado DLSS Balanced con modelo Quality

  • Escalado DLSS Performance con modelo Quality

Por ejemplo, Escalado Quality + modelo Performance usa la mayor resolución interna asociada con DLSS Quality, pero la procesa mediante el modelo CNN más ligero.

Mientras tanto, Escalado Performance + modelo Quality comienza con una resolución interna más baja, pero usa el modelo Transformer más avanzado para reconstruir la salida.

Mejores ajustes competitivos para baja latencia de entrada

Para Ranked y otros modos competitivos, prioriza los FPS reales renderizados y una latencia constante por encima del número más alto de FPS mostrados.

Ajustes iniciales recomendados:

  • Modo de pantalla: Pantalla completa

  • Resolución: Resolución nativa del monitor

  • Escalado DLSS: Quality

  • Modelo DLSS: Performance

  • Frame Generation: Desactivado

  • NVIDIA Reflex: Activado

  • NVIDIA Reflex Boost: Probar si está disponible

  • V-Sync: Desactivado

  • Desenfoque de movimiento: Desactivado

  • Iluminación global: Baja

  • Calidad de reflejos: Baja

  • Detalle de sombras: Bajo

  • Detalle de efectos: Bajo o Medio

  • Detalle de modelos: Medio

  • Detalle de texturas: Medio o Alto

  • Posprocesado: Bajo

  • Vegetación: Baja

¿Por qué desactivar Frame Generation para juego competitivo?

Frame Generation mejora la fluidez mostrada, pero no crea actualizaciones adicionales de simulación del juego ni muestras de entrada.

Para la menor latencia de entrada posible:

  • Desactiva Frame Generation.

  • Aumenta los FPS base renderizados.

  • Activa NVIDIA Reflex.

  • Reduce los ajustes gráficos que cargan la GPU.

  • Usa un límite de FPS que el sistema pueda mantener de forma constante.

Los jugadores con una frecuencia de fotogramas base superior a aproximadamente 100–120 FPS pueden seguir prefiriendo el Frame Generation 2X estándar en una pantalla de 240Hz, pero esto debe probarse mediante la puntería real y el movimiento de cámara.

¿Debe activarse NVIDIA Reflex?

Sí. La mayoría de los jugadores de GeForce deberían activar NVIDIA Reflex.

Reflex está diseñado para reducir la cantidad de tiempo que los fotogramas pasan esperando en la cola de renderizado del sistema. NVIDIA ha informado de reducciones de latencia de hasta el 55% en Marvel Rivals bajo sus condiciones de prueba, aunque el resultado real varía según el hardware, la configuración y si el sistema está limitado por la CPU o la GPU.

Usa Activado + Boost solo después de comprobar:

  • Temperatura de la GPU

  • Consumo de energía

  • Ruido del ventilador del portátil

  • Si el modo proporciona una mejora medible

Mejores ajustes equilibrados para FPS y calidad de imagen

Este preajuste es adecuado para la mayoría de los usuarios de RTX 40 y RTX 50 Series que juegan a 1440p.

Ajustes recomendados:

  • Resolución: Nativa

  • Escalado DLSS: Quality

  • Modelo DLSS: Quality

  • Frame Generation: 2X estándar o Auto

  • NVIDIA Reflex: Activado

  • Iluminación global: Baja o Media

  • Calidad de reflejos: Baja

  • Detalle de sombras: Medio

  • Detalle de efectos: Medio

  • Detalle de modelos: Alto

  • Detalle de texturas: Alto

  • Posprocesado: Medio

  • Vegetación: Baja o Media

  • Desenfoque de movimiento: Desactivado

  • Nitidez: Baja a Media

Esta configuración preserva el detalle de los personajes y la claridad de las habilidades, al tiempo que reduce varios efectos ambientales costosos.

Es una opción sólida para:

  • RTX 4060 y superiores a 1080p

  • RTX 4070 y superiores a 1440p

  • Uso mixto de Competitivo y Juego rápido

  • Pantallas de 144Hz o 165Hz

  • Jugadores que notan ghosting con el modelo CNN

Mejores ajustes para FPS máximos

Usa este perfil cuando la prioridad sea lograr la mayor frecuencia de fotogramas posible.

Ajustes recomendados:

  • Escalado DLSS: Balanced o Performance

  • Modelo DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto o el multiplicador compatible estable más alto

  • NVIDIA Reflex: Activado

  • Iluminación global: Mínima

  • Reflejos: Mínimos

  • Sombras: Bajas

  • Efectos: Bajos

  • Posprocesado: Bajo

  • Vegetación: Baja

  • Detalle de modelos: Medio

  • Detalle de texturas: Medio o Alto si la VRAM lo permite

  • Desenfoque de movimiento: Desactivado

  • V-Sync: Desactivado

No reduzcas automáticamente el detalle de texturas.

La calidad de las texturas está limitada principalmente por la VRAM. Reducirla puede proporcionar poca mejora de FPS cuando la GPU ya tiene memoria suficiente, a la vez que hace que los personajes y los entornos se vean significativamente peor.

En su lugar, reduce primero estos ajustes:

  1. Iluminación global

  2. Reflejos

  3. Sombras

  4. Efectos

  5. Posprocesado

  6. Vegetación

Evalúa el rendimiento durante grandes peleas de equipo en lugar de hacerlo según el número más alto observado en un área vacía.

Mejores ajustes de calidad de imagen

Ajustes recomendados para capturas de pantalla, grabación, juego casual o GPUs de gama alta:

  • Resolución: 1440p nativo o 4K

  • Escalado DLSS: Quality

  • Modelo DLSS: Quality

  • DLAA: Úsalo si la GPU tiene rendimiento suficiente

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X o 6X según el hardware

  • NVIDIA Reflex: Activado

  • Detalle de texturas: Alto

  • Detalle de modelos: Alto

  • Detalle de efectos: Alto

  • Detalle de sombras: Medio o Alto

  • Iluminación global: Media o Alta

  • Reflejos: Medios o Altos

  • Posprocesado: Medio o Alto

  • Desenfoque de movimiento: Preferencia personal

  • Nitidez: Baja

DLAA es la opción más sólida para la calidad de reconstrucción cuando el rendimiento del renderizado nativo ya es suficiente. A diferencia de DLSS Super Resolution, aplica antialiasing por IA sin reducir la resolución interna.

Mejores ajustes de DLSS por resolución

Resolución

Modo inicial recomendado

Preajuste de modelo

Recomendación de Frame Generation

1080p

Quality

Performance para FPS; Quality para gráficos

Desactivado o 2X estándar

1440p

Quality

Quality

2X, Auto o Desactivado para competitivo

4K

Quality o Balanced

Quality

Auto, 4X o 6X en RTX 50

3440×1440 ultrawide

Quality o Balanced

Quality

2X o Auto

4K alta frecuencia de actualización

Balanced o Performance

Quality

Auto, 4X o 6X en RTX 50

Mejores ajustes para 1080p

Usa DLSS Quality como punto de partida.

A 1080p, DLSS Performance comienza con una resolución interna relativamente baja, lo que puede hacer que los héroes lejanos, las vallas, las partículas y las líneas finas se vean menos claros.

Orden recomendado:

  1. Resolución nativa o DLAA si los FPS ya son altos

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced si se necesita rendimiento adicional

  4. DLSS Performance solo para GPUs más débiles o objetivos de frecuencia de actualización muy altos

Evita Ultra Performance a 1080p a menos que la calidad de imagen no sea una preocupación.

Mejores ajustes para 1440p

DLSS Quality es la mejor opción predeterminada para 1440p.

Cambia a Balanced cuando:

  • Las peleas grandes caigan por debajo de los FPS objetivo

  • La utilización de la GPU permanezca cerca del 100%

  • El monitor tenga una frecuencia de actualización de 240Hz

  • Los ajustes gráficos más altos sean más importantes que una reconstrucción similar a la nativa

Los usuarios de RTX 40 pueden probar el Frame Generation estándar. Los usuarios de RTX 50 pueden comparar el Modo automático con multiplicadores fijos.

Mejores ajustes para 4K

A 4K:

  • Las GPUs de gama alta deberían empezar con DLSS Quality.

  • Las GPUs de gama media deberían empezar con Balanced.

  • El modo Performance es adecuado para objetivos de alta frecuencia de actualización.

  • Se recomienda el modelo Quality para mejorar la estabilidad del movimiento.

  • Los usuarios de RTX 50 pueden usar Auto, 4X o 6X MFG.

NVIDIA afirma que la mejora de calidad de imagen de DLSS 4.5 se nota especialmente en los modos Performance y Ultra Performance, donde hay menos píxeles de origen disponibles.

Ultra Performance está pensado principalmente para salida de alta resolución como 4K, no 1080p.

Ajustes recomendados por serie de GPU RTX

RTX 20 Series

Punto de partida recomendado:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • Preajuste de modelo: Performance

  • Frame Generation: No disponible

  • Reflex: Activado

  • Sombras: Bajas

  • Efectos: Bajos

  • Reflejos: Bajos

  • Texturas: Medias o Altas según la VRAM

Los usuarios de RTX 20 Series deberían probar el modelo Quality, pero el modelo Performance más ligero puede producir tiempos de fotograma más estables.

RTX 30 Series

Ajustes recomendados:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Modelo Performance

  • Efectos bajos o medios

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality o Balanced

  • Modelo Performance para Competitivo

  • Modelo Quality para gráficos más claros

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Modelo Quality si el rendimiento se mantiene estable

Frame Generation no está disponible en hardware RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Ajustes recomendados:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality o Balanced

  • Frame Generation estándar opcional

  • Reflex activado

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Modelo Quality

  • Frame Generation estándar para juego casual

  • FG desactivado para latencia mínima

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality o Balanced

  • Modelo Quality

  • Frame Generation estándar

  • Texturas altas y alto detalle de modelos

Las GPU RTX 40 Series son compatibles con DLSS Frame Generation estándar, pero no con los multiplicadores de Multi Frame Generation de RTX 50 Series.

RTX 50 Series

Ajustes recomendados:

RTX 5060

  • 1080p o 1440p Quality

  • Modelo Quality

  • Auto o MFG moderado

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto o 4X MFG

  • Reflex activado

RTX 5080

  • 4K Quality o Balanced

  • Modelo Quality

  • Auto, 4X o 6X según la frecuencia de actualización

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Modelo Quality

  • Auto o 6X para pantallas de frecuencia de actualización muy alta

  • FG desactivado cuando la prioridad es la latencia competitiva mínima

No des por hecho que el multiplicador más alto sea automáticamente la mejor configuración. Compara la capacidad de respuesta, el ritmo de fotogramas y los artefactos de imagen.

Explicación de los modos de Frame Generation

Frame Generation desactivado

Usa Desactivado cuando:

  • Juegues Competitivo

  • Priorices la latencia mínima

  • Los FPS base ya alcancen la frecuencia de actualización del monitor

  • Estés diagnosticando tirones

  • Estés probando el rendimiento real renderizado

Prueba siempre el rendimiento con Frame Generation desactivado antes de activar multiplicadores más altos. Esto revela la verdadera frecuencia de fotogramas base.

Frame Generation 2X estándar

El Frame Generation estándar inserta un fotograma generado por cada fotograma renderizado.

Es adecuado para:

  • RTX 40 y 50 Series

  • Pantallas de 144Hz o 165Hz

  • Frecuencias de fotogramas base de alrededor de 60–120 FPS

  • Juego casual

  • Suavidad de cámara mejorada

Suele ofrecer un equilibrio más conservador que el MFG de multiplicador alto.

Generación de fotogramas múltiple fija 4X o 6X

El MFG fijo está disponible en hardware RTX 50 Series compatible.

Úsalo cuando:

  • La frecuencia de actualización del monitor es de 240Hz o superior

  • El rendimiento base ya es aceptable

  • La fluidez visual es más importante que la latencia mínima

  • Juegas a 1440p o 4K

  • Capturas metraje a alta tasa de fotogramas

Evita multiplicadores altos cuando el juego renderiza con un FPS base muy bajo. Una salida generada de 240 FPS a partir de una base de 40 FPS puede verse fluida y aun así sentirse retrasada.

Modo automático

Marvel Rivals añadió el modo automático de Frame Generation el 25 de junio.

Cuando está activado, el juego cambia dinámicamente su objetivo de generación de fotogramas según la frecuencia de actualización del monitor, ayudando a que la salida se mantenga más cerca de la frecuencia máxima de actualización de la pantalla.

Auto es útil para:

  • Sistemas RTX 50 Series

  • Mapas con carga de GPU muy cambiante

  • Jugadores que no quieren seleccionar un multiplicador fijo

  • Pantallas de 240Hz o más rápidas

Mejores ajustes para monitores de 144Hz, 240Hz y 360Hz

120Hz o 144Hz

Recomendado:

  • DLSS Quality

  • Modelo de calidad

  • Frame Generation desactivado para competitivo

  • FG 2X estándar para juego casual

  • Reflex activado

  • Objetivo de FPS base por encima de 70–100 FPS

Los multiplicadores altos de MFG ofrecen un valor limitado cuando el monitor no puede mostrar los fotogramas adicionales.

165Hz o 180Hz

Recomendado:

  • DLSS Quality

  • Modelo de calidad

  • Frame Generation 2X

  • Reflex activado

  • Reflejos y sombras bajos

El modo Auto también puede funcionar, pero 2X fijo suele ser suficiente si el rendimiento es estable.

240Hz

Recomendado:

  • DLSS Quality o Balanced

  • Modelo Performance para competitivo

  • Modelo de calidad para claridad visual

  • RTX 40: FG estándar

  • RTX 50: Auto o 4X

  • Reflex activado

Intenta mantener al menos 100 FPS antes de Frame Generation para apuntar con buena respuesta.

360Hz o 480Hz

Recomendado:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced o Performance

  • Auto, 4X o 6X MFG

  • Reflex activado

  • Ajustes bajos exigentes para CPU y GPU

  • Modelo Performance para FPS máximos

  • Modelo de calidad si el ghosting se vuelve molesto

El valor del MFG 6X es mayor en monitores muy rápidos capaces de mostrar la tasa de fotogramas resultante.

Ajustes de V-Sync, G-SYNC y límite de FPS

¿Debe activarse V-Sync?

Para juego competitivo, desactiva el V-Sync del juego.

V-Sync puede eliminar el tearing visible, pero puede aumentar la latencia cuando se usa sin una configuración de frecuencia variable cuidadosamente ajustada.

Los jugadores que usan G-SYNC u otra pantalla de frecuencia variable deben seguir una estrategia de sincronización coherente en lugar de activar varios controles superpuestos.

MFG dinámico y V-Sync

NVIDIA afirma actualmente que Dynamic Multi Frame Generation a través de la NVIDIA App no es compatible con V-Sync ni con limitadores externos de tasa de fotogramas.

Al usar Dynamic MFG:

  • Desactiva los controles de V-Sync que entren en conflicto.

  • Elimina los límites externos de FPS.

  • Evita límites simultáneos en el juego, el controlador, la NVIDIA App y RTSS.

  • Permite que el modo dinámico apunte a la frecuencia de actualización seleccionada.

¿Deberías limitar los FPS?

Un límite de FPS puede mejorar la consistencia del tiempo de fotograma cuando Frame Generation está desactivado o configurado en un modo fijo.

Establece el límite en un valor que el sistema pueda mantener durante peleas de equipo reales, no en el FPS más alto alcanzado en el Practice Range.

Por ejemplo, unos 160 FPS estables pueden sentirse mejor que unos 170–240 FPS fluctuantes.

¿Qué ajustes gráficos afectan más a los FPS?

Iluminación global

La iluminación global controla la luz indirecta y puede tener un coste significativo para la GPU.

Recomendado:

  • Competitivo: Bajo o desactivado

  • Equilibrado: Bajo o medio

  • Calidad de imagen: Media o alta

Reducirla es uno de los primeros cambios que conviene probar cuando el uso de la GPU se mantiene cerca del 100%.

Calidad de los reflejos

Los reflejos afectan al agua, metal, cristal y otras superficies reflectantes.

Suelen aportar poco valor competitivo y pueden reducirse sin que los héroes enemigos sean sustancialmente más difíciles de identificar.

Recomendado:

  • Competitivo: Bajo

  • Equilibrado: Bajo o medio

  • Calidad de imagen: Media o alta

Detalle de sombras

Las sombras aportan profundidad al entorno, pero pueden reducir el rendimiento en escenas complejas.

Recomendado:

  • Competitivo: Bajo

  • Equilibrado: Medio

  • Calidad de imagen: Alta

Las sombras bajas suelen conservar información suficiente para jugar.

Detalle de efectos

El detalle de efectos influye en partículas, explosiones, habilidades y peleas de equipo visualmente densas.

Reducirlo puede mejorar el rendimiento, pero ponerlo demasiado bajo puede reducir la claridad de efectos de combate importantes.

Recomendado:

  • Competitivo: Bajo o medio

  • Equilibrado: Medio

  • Calidad de imagen: Alta

Detalle de modelos

El detalle de modelos afecta a la complejidad de héroes y objetos.

Medio es un sólido compromiso competitivo. Alto es preferible para capturas, grabación y GPUs potentes.

Detalle de texturas

El detalle de texturas afecta principalmente a la VRAM.

Mantenlo en alto cuando haya suficiente memoria gráfica disponible. Redúcelo si experimentas:

  • Saturación de VRAM

  • Retrasos en la carga de texturas

  • Tirones repentinos al desplazarte por el mapa

  • Texturas ausentes o borrosas

  • Caídas de rendimiento después de sesiones largas

Posprocesado

El posprocesado puede incluir bloom, efectos de profundidad, efectos de lente y otros tratamientos de imagen.

Los jugadores competitivos deberían usar Bajo para reducir el desorden visual.

Vegetación

La vegetación tiene poca importancia competitiva en la mayoría de los enfrentamientos de Marvel Rivals.

Usa Bajo o Medio a menos que la calidad visual sea la prioridad.

Cómo probar correctamente los ajustes de DLSS

No hagas benchmarks solo en el Practice Range

El Practice Range contiene menos jugadores, efectos, objetos destructibles y habilidades simultáneas que una partida real.

Prueba los ajustes durante:

  • Una partida completa de 6v6

  • Grandes combinaciones de Ultimate

  • Secuencias de entorno destructible

  • Mapas con iluminación compleja

  • Combates entre héroes de alta movilidad

  • Objetivos concurridos

Registra más que el FPS medio

Supervisa:

  • FPS medios

  • FPS del 1% mínimo

  • Tiempo de fotograma

  • Uso de GPU

  • Uso de CPU

  • Uso de VRAM

  • FPS base renderizados

  • FPS mostrados con Frame Generation

  • Latencia del sistema

Un FPS medio alto no sirve de mucho si los mínimos del 1% se desploman repetidamente durante las peleas de equipo.

Prueba una variable cada vez

Usa este proceso:

  1. Guarda la configuración original.

  2. Desactiva Frame Generation.

  3. Prueba la tasa de fotogramas base.

  4. Compara los modelos Performance y Quality.

  5. Compara el escalado Quality, Balanced y Performance.

  6. Ajusta los principales ajustes gráficos.

  7. Activa Frame Generation al final.

  8. Repite el mismo mapa o escenario.

Compara la calidad de imagen en movimiento

No juzgues DLSS solo mediante capturas estáticas.

Observa:

  • Cabello

  • Capas

  • Proyectiles rápidos

  • Personajes voladores

  • Movimiento rápido estilo Spider-Man

  • Vallas finas

  • Habilidades brillantes

  • Barras de salud

  • Placas de nombre

  • Claridad de la mira

  • Estelas fantasma durante giros de cámara

Los problemas de reconstrucción temporal suelen ser visibles solo mientras te mueves.

Problemas y soluciones de DLSS 4.5

Problema

Causa probable

Solución recomendada

Imagen borrosa

Modo de escalado demasiado agresivo

Usa DLSS Quality o resolución nativa

Ghosting detrás de los héroes

Modelo CNN, multiplicador de FG alto o desenfoque de movimiento

Usa el modelo Quality, baja el FG, desactiva Motion Blur

Bordes parpadeantes

Resolución interna baja o enfoque excesivo

Sube el modo DLSS y reduce el enfoque

FPS altos pero controles con retraso

FPS base bajos con MFG alto

Reduce el multiplicador o desactiva FG

Los FPS apenas mejoran con DLSS

Cuello de botella de CPU

Reduce la carga exigente para la CPU e inspecciona el uso de GPU

Tirones después de una actualización

Reconstrucción de shaders o problema de controlador

Reconstruye shaders, verifica archivos, reinstala el controlador

Frame Generation no aparece

GPU no compatible

Se requiere RTX 40 o superior para FG

Falta el modo 6X

GPU no RTX 50 o software desactualizado

Usa RTX 50 y actualiza el controlador/NVIDIA App

Falta el modo Auto

Juego o controlador desactualizados

Instala el parche del 25 de junio o posterior y actualiza el controlador

La configuración se restablece

Override en conflicto de la NVIDIA App

Restaura los ajustes controlados por la aplicación

El juego se ve borroso

Prueba estos cambios:

  1. Confirma que la resolución de salida coincide con la resolución nativa del monitor.

  2. Cambia de escalado Performance a Quality.

  3. Evita Ultra Performance por debajo de 4K.

  4. Selecciona el modelo Quality.

  5. Reduce el enfoque excesivo.

  6. Comprueba si una escala de resolución externa está por debajo del 100%.

A 1080p, DLSS Quality normalmente es mucho más claro que Performance.

Ghosting detrás de héroes en movimiento

El ghosting puede aparecer alrededor de capas, cabello, personajes voladores o efectos que se mueven rápido.

Prueba:

  • Modelo Quality

  • Bajar el multiplicador de Frame Generation

  • Frame Generation desactivado

  • Motion Blur desactivado

  • Último Game Ready Driver

  • Ajustes nativos de DLSS en lugar de un override antiguo

El modelo Quality está pensado específicamente para mejorar el ghosting y la estabilidad temporal.

Parpadeo o shimmering

Prueba:

  • DLSS Quality

  • Modelo Quality

  • Menos enfoque

  • Resolución nativa

  • Controlador actualizado

  • Eliminar overrides antiguos de la NVIDIA App

Barandillas finas, bordes brillantes y geometría lejana son áreas comunes donde el shimmering se hace visible.

FPS altos pero el juego se siente entrecortado

Las posibles causas incluyen:

  • FPS base bajos

  • Malos mínimos del 1%

  • Picos en el tiempo de fotograma de CPU

  • Multiplicador MFG excesivo

  • Conflicto con V-Sync

  • Varios límites de FPS activos

  • Frecuencia de actualización incorrecta en Windows

Comprueba los ajustes del monitor en Windows y asegúrate de que la pantalla realmente esté funcionando a 144Hz, 240Hz o su máximo anunciado.

Cómo solucionar FPS bajos y tirones

DLSS apenas cambia los FPS

Si cambiar entre renderizado nativo y DLSS produce casi ninguna mejora de rendimiento, el sistema puede estar limitado por la CPU.

Las señales de un cuello de botella de CPU incluyen:

  • Uso de GPU considerablemente por debajo del 95–100%

  • Uno o más núcleos de CPU cerca de la carga máxima

  • Los FPS apenas cambian tras reducir la resolución

  • Grandes picos en el tiempo de fotograma durante combates intensos

Reducir los ajustes gráficos de la GPU no resolverá por completo un cuello de botella de CPU.

Prueba:

  • Cerrar pestañas del navegador y aplicaciones en segundo plano

  • Desactivar overlays innecesarios

  • Reducir ajustes exigentes para la CPU

  • Comprobar la temperatura del procesador

  • Usar un límite de FPS estable

  • Activar la preferencia gráfica High Performance de Windows

Marvel Rivals recomienda oficialmente actualizar el controlador gráfico y asignar el juego al perfil de GPU High Performance en Windows al solucionar tirones.

Tirones después de actualizar el controlador

Una actualización del controlador puede activar la recompilación de shaders.

Prueba:

  • Jugar varias partidas para permitir que se reconstruyan las cachés de shaders

  • Reiniciar el PC

  • Verificar los archivos del juego

  • Realizar una instalación limpia del controlador

  • Eliminar overrides obsoletos de DLSS

  • Instalar el juego en un SSD

Tirones por VRAM

Si la VRAM está llena:

  • Reduce el detalle de texturas.

  • Cierra aplicaciones en segundo plano aceleradas por GPU.

  • Baja la calidad de modelos o efectos.

  • Reduce la resolución.

  • Desactiva la grabación en alta resolución.

  • Reinicia el juego después de sesiones largas.

¿Por qué faltan DLSS o Frame Generation?

DLSS no aparece

Comprueba que:

  • La GPU sea un modelo GeForce RTX.

  • Marvel Rivals esté completamente actualizado.

  • El último controlador de NVIDIA esté instalado.

  • El monitor esté conectado a la GPU de NVIDIA.

  • El portátil no esté funcionando mediante gráficos integrados.

  • Windows esté usando la GPU High Performance.

Las tarjetas gráficas GTX no son compatibles con DLSS.

Frame Generation no aparece en RTX 20 o RTX 30

Este comportamiento es el esperado.

RTX 20 y RTX 30 Series son compatibles con DLSS Super Resolution, pero no con DLSS Frame Generation.

Falta 6X Multi Frame Generation

Comprueba que:

  • La GPU sea un modelo RTX 50 Series.

  • Esté instalado el controlador 595.97 o posterior.

  • La NVIDIA App esté actualizada.

  • Marvel Rivals esté actualizado.

  • Multi Frame Generation esté activado.

  • El sistema no esté configurado para usar solo el ajuste 2X normal del juego.

Marvel Rivals limita oficialmente su modo de multiplicador alto de hasta 6X a las GPUs RTX 50 Series.

Falta el modo Auto

Instala la actualización de Marvel Rivals del 25 de junio de 2026 o una versión posterior.

Actualiza también:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • Software de GPU del fabricante del portátil cuando corresponda

Reinicia el juego después de aplicar la actualización.

¿Deberías usar los overrides de DLSS de la NVIDIA App?

Marvel Rivals tiene integración nativa de DLSS 4.5, por lo que la mayoría de jugadores deberían usar primero los ajustes del juego.

Los overrides de la NVIDIA App son más útiles para usuarios avanzados que quieren probar:

  • Frame Generation dinámico

  • Multiplicadores MFG fijos

  • Overrides de Model Preset

  • Perfiles de Frame Generation por juego

NVIDIA permite configurar Dynamic o Fixed Frame Generation de forma global o para juegos individuales a través de la sección Graphics de la NVIDIA App.

Evita usar varias herramientas para controlar el mismo ajuste.

Los posibles conflictos incluyen:

  • Menú de Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • Panel de control de NVIDIA

  • RTSS

  • Herramientas DLSS de terceros

  • Archivos DLL reemplazados manualmente

Si comienzan problemas visuales o bloqueos después de un override, devuelve el ajuste a Usar la configuración de la aplicación 3D y reinicia Marvel Rivals.

DLSS 4.5 frente a resolución nativa

Rendimiento

DLSS renderiza el juego a una resolución interna más baja y reconstruye la imagen final.

El beneficio es mayor cuando la GPU es el principal cuello de botella de rendimiento. El beneficio es menor cuando el procesador limita la tasa de fotogramas.

Calidad de imagen estática

La resolución nativa o DLAA pueden proporcionar los detalles estáticos más limpios cuando el rendimiento es suficiente.

DLSS Quality puede parecerse a la resolución nativa mientras ofrece más FPS.

Estabilidad en movimiento

El modelo Transformer de DLSS 4.5 puede superar métodos de reconstrucción más antiguos en bordes en movimiento, geometría fina, partículas y efectos brillantes.

NVIDIA destaca específicamente una mejor claridad en movimiento, menos artefactos de arrastre, mejor anti-aliasing y una estabilidad temporal más sólida.

Latencia de entrada

DLSS Super Resolution puede reducir la latencia indirectamente al aumentar la tasa de fotogramas base renderizada.

Frame Generation aumenta los fotogramas mostrados, pero no crea actualizaciones de entrada equivalentes.

NVIDIA Reflex reduce la cola de renderizado y debe mantenerse activado cuando se usa Frame Generation.

Ajustes recomendados por tipo de jugador

Jugador competitivo de clasificatorias

Usa:

  • DLSS Quality o Balanced

  • Modelo Performance

  • Frame Generation desactivado

  • Reflex activado

  • V-Sync desactivado

  • Sombras y reflejos bajos

  • Modelos y texturas medios

  • Límite de FPS estable

Jugador casual

Usa:

  • DLSS Quality

  • Modelo Quality

  • FG estándar o Auto

  • Reflex activado

  • Gráficos medios o altos

  • Motion Blur según preferencia

Creador de contenido o streamer

Usa:

  • DLSS Quality

  • Modelo Quality

  • Frame Generation estándar

  • Texturas altas

  • Modelos altos

  • Efectos medios

  • Sombras medias

  • Reflex activado

Deja suficiente capacidad de GPU para el software de grabación o codificación.

Jugador de 4K con alta frecuencia de actualización

Usa:

  • DLSS Quality o Balanced

  • Modelo Quality

  • RTX 50 Auto, 4X o 6X

  • Reflex activado

  • Gráficos medios o altos

Elige el multiplicador según el FPS base y la frecuencia de actualización del monitor.

Usuario de portátil RTX de gama baja

Usa:

  • DLSS Balanced

  • Modelo Performance

  • Frame Generation según compatibilidad de la GPU

  • Sombras bajas

  • Reflejos bajos

  • Efectos bajos

  • Texturas medias

  • Reflex activado

Supervisa la temperatura, la velocidad de los ventiladores y los límites de potencia porque el rendimiento del portátil puede caer con calor sostenido.

Errores comunes en los ajustes de DLSS 4.5

Evita estos errores:

  1. Confundir Model Preset con Scaling Mode

  2. Usar Ultra Performance a 1080p

  3. Juzgar el rendimiento solo por los FPS generados

  4. Activar MFG 6X con un FPS base extremadamente bajo

  5. Usar el máximo Frame Generation para competitivo sin probar la latencia

  6. Dejar NVIDIA Reflex desactivado

  7. Ejecutar varios limitadores de FPS simultáneamente

  8. Combinar Dynamic MFG con V-Sync

  9. Bajar todos los ajustes sin identificar el cuello de botella

  10. Hacer benchmarks solo en el Practice Range

  11. Ignorar los FPS del 1% mínimo

  12. Buscar Frame Generation en hardware RTX 20 o RTX 30

  13. Usar un enfoque excesivo

  14. Mantener un override desactualizado de la NVIDIA App tras una actualización del juego

  15. Suponer que un contador de FPS más alto siempre significa mejor capacidad de respuesta

Preguntas frecuentes sobre DLSS 4.5 en Marvel Rivals

¿Marvel Rivals es compatible con DLSS 4.5?

Sí. Marvel Rivals añadió compatibilidad nativa con DLSS 4.5 Super Resolution el 12 de junio de 2026 y el modo automático de Frame Generation el 25 de junio.

¿Cuál es el mejor modo DLSS para Marvel Rivals?

DLSS Quality es el mejor punto de partida para la mayoría de jugadores. Usa Balanced cuando se necesite más rendimiento y Performance para objetivos exigentes de 4K o alta frecuencia de actualización.

¿Debo usar el modelo Performance o Quality?

Usa el modelo Performance para FPS máximos y un rendimiento competitivo estable. Usa el modelo Quality para imágenes en movimiento más nítidas, mejores bordes finos y menos ghosting.

¿El modelo Quality es lo mismo que el modo DLSS Quality?

No. Quality Model selecciona el modelo de reconstrucción por IA. DLSS Quality selecciona la escala de renderizado interno.

¿DLSS 4.5 funciona en RTX 20 y RTX 30?

Sí. DLSS 4.5 Super Resolution funciona en GPUs RTX 20 y RTX 30 Series, pero Frame Generation no.

¿RTX 40 es compatible con Frame Generation?

Sí. RTX 40 Series es compatible con el DLSS Frame Generation estándar, pero no con los multiplicadores Multi Frame Generation de RTX 50 Series.

¿Puede RTX 40 usar 6X Multi Frame Generation?

No. El modo Multi Frame Generation de hasta 6X de Marvel Rivals requiere una GPU RTX 50 Series.

¿Debe activarse Frame Generation para juego competitivo?

Desactívalo cuando la prioridad sea la latencia mínima de entrada. Los jugadores con un FPS base alto y monitores muy rápidos pueden probar el Frame Generation estándar, pero deberían comparar directamente la capacidad de respuesta.

¿Frame Generation aumenta el input lag?

Puede añadir algo de latencia porque los fotogramas generados no representan nuevas simulaciones ni actualizaciones de entrada. NVIDIA Reflex ayuda a limitar la latencia del sistema, pero sigue siendo importante mantener un FPS base renderizado alto.

¿Cuál es el mejor ajuste de DLSS para 1080p?

Usa DLSS Quality. Considera DLAA o resolución nativa si el sistema ya ofrece suficientes FPS.

¿Cuál es el mejor ajuste de DLSS para 1440p?

Usa DLSS Quality con el modelo Quality. Cambia a Balanced si los combates grandes caen por debajo del FPS deseado.

¿Cuál es el mejor ajuste de DLSS para 4K?

Usa Quality en GPUs de gama alta y Balanced en GPUs de gama media. Performance es adecuado para objetivos de alta frecuencia de actualización, especialmente con el modelo Quality.

¿Por qué mis FPS son altos pero el juego sigue sintiéndose lento?

El FPS base renderizado puede ser bajo mientras Frame Generation crea un FPS mostrado alto. Reduce el multiplicador, activa Reflex y mejora la tasa de fotogramas base.

¿Necesito la NVIDIA App?

Los ajustes nativos de Marvel Rivals no requieren un override. La NVIDIA App es útil para controles avanzados de MFG dinámico o fijo.

¿Qué controlador se necesita?

NVIDIA afirma que se requiere Game Ready Driver 595.97 WHQL o posterior para el conjunto completo de funciones de DLSS 4.5.

¿DLSS 4.5 está disponible en consola?

No. DLSS es una tecnología de PC GeForce RTX.

Veredicto final: mejores ajustes de DLSS 4.5 para Marvel Rivals

Para la mayoría de jugadores a 1440p, usa:

  • DLSS Quality

  • Modelo Quality

  • NVIDIA Reflex activado

  • Frame Generation desactivado para competitivo

  • FG estándar o Auto para juego casual

  • Gráficos medios

  • Reflejos bajos

  • Sombras bajas o medias

  • Motion Blur desactivado

Para la máxima capacidad de respuesta competitiva:

  • Usa el modelo Performance.

  • Desactiva Frame Generation.

  • Activa Reflex.

  • Prioriza un FPS base alto.

  • Limita los FPS a un valor estable.

  • Supervisa los mínimos del 1% en lugar de solo el FPS medio.

Para juego de alta frecuencia de actualización con RTX 50 Series:

  • Empieza con DLSS Quality.

  • Usa el modelo Quality.

  • Prueba Auto o MFG 4X.

  • Reserva 6X para pantallas de 240Hz, 360Hz o más rápidas.

  • Evita multiplicadores altos cuando el FPS base es bajo.

La mejor configuración de DLSS 4.5 para Marvel Rivals es la que se mantiene estable durante peleas de equipo completas. No elijas ajustes basándote solo en el número más alto que muestra el contador de FPS. El FPS base, el tiempo de fotograma, la latencia, la claridad en movimiento y los mínimos del 1% son indicadores más importantes de la experiencia real de juego.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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