Guía de los Oletus Athletic Games de Identity V: entrenamiento de Athlete, disfraz gratis de rareza A y recompensas

de Identity V Oletus Athletic Games: Chasing Light ya está disponible, pero sacar el máximo partido al evento no consiste simplemente en jugar a todos los minijuegos deportivos. Tus resultados de Desarrollo de Atletas afectan a la dificultad de las competiciones, mientras que completar las historias de los personajes desbloquea la participación en el evento, el Modo rápido y los requisitos para reclamar los trajes.

Por eso, la mejor estrategia al principio es sencilla:

Desbloquea primero a los atletas útiles y optimiza sus estadísticas después.

El evento principal Chasing Light estará disponible del 17 de septiembre al 7 de octubre de 2026 a las 23:59, mientras que Desarrollo de Atletas y algunos trajes de la tienda de Athletic Games seguirán disponibles durante más tiempo. NetEase incluye las reglas completas en la actualización oficial del 17 de septiembre. Actualización oficial de Identity V del 17 de septiembre

Identity VIdentity V

Oletus Athletic Games de un vistazo

Característica del evento

Detalles

Evento principal

Chasing Light

Periodo del evento principal

17 de septiembre – 7 de octubre

Sistema de entrenamiento

Desarrollo de Atletas

Opciones de entrenamiento

Entrenar / Descansar / Excursión

Deportes individuales

7

Eventos por equipos y personalizados

Se desbloquean el 24 de septiembre

Recompensa gratuita principal

1 traje temático de rareza A

Reclamaciones de trajes de rareza B

Hasta 5 compartidas entre Atletas y Árbitros

Los eventos individuales ya están disponibles, mientras que los eventos por equipos y personalizados comenzarán tras el mantenimiento del 24 de septiembre.

Cómo funciona el desarrollo de los atletas

El Desarrollo de Atletas es, en la práctica, una sesión de entrenamiento, no un sistema de subida de nivel permanente.

Antes de cada historia, eliges:

  1. Un Atleta

  2. Un Entrenador

  3. Decisiones de entrenamiento durante varias rondas

En los Días de entrenamiento, puedes elegir entre Entrenar, Descansar o hacer una Excursión.

Entrenar mejora uno de los seis atributos, pero consume Puntos de acción.

Descansar restaura una gran cantidad de Puntos de acción.

Excursión activa eventos de salida que pueden proporcionar mejoras útiles.

Al final de la historia, el Atleta recibe un resultado de seis atributos. Cada Atleta solo puede conservar un conjunto de resultados, pero si vuelves a entrenarlo, puedes comparar el nuevo resultado con el anterior antes de decidir si lo sustituyes.

Esto nos lleva a una de las reglas más importantes del evento:

Tu primera sesión completada no tiene que ser perfecta.

Al principio, suele ser más útil completar una vez las historias de más personajes que repetir continuamente el proceso con un solo Atleta.

Entrenar, descansar o ir de excursión: ¿qué deberías elegir?

Situación

Mejor opción

Motivo

Muchos Puntos de acción y una estadística clave débil

Entrenar

Mejora directamente el atributo objetivo

Los Puntos de acción están disminuyendo

Descansar

Conserva flexibilidad para las rondas posteriores

Las estadísticas principales ya parecen aprovechables

Excursión

Posibilidad de obtener mejoras útiles para el evento

Primera sesión con un Atleta

Juega con seguridad

Terminar la historia importa más que conseguir estadísticas perfectas

El Atleta ya tiene un resultado aprovechable

Vuelve a entrenarlo de forma selectiva

Mejóralo solo si el resultado actual es claramente débil

¿Cuándo deberías entrenar?

Entrena cuando sepas qué atributo quieres mejorar y tengas suficientes Puntos de acción para continuar la sesión con seguridad.

La elección del Entrenador es importante, ya que seleccionar un entrenamiento que coincida con el atributo correspondiente del Entrenador proporciona un crecimiento adicional.

¿Cuándo deberías descansar?

No esperes a que tus Puntos de acción se agoten por completo.

Una regla mejor es:

Descansa antes de que los pocos Puntos de acción restantes eliminen tus opciones.

Si pronto puede aparecer una oportunidad de entrenamiento valiosa, a menudo es mejor restaurar recursos con antelación que intentar encajar una sesión extra innecesaria.

¿Cuándo merece la pena ir de excursión?

La Excursión resulta más atractiva cuando tus atributos actuales ya son aceptables y puedes permitirte buscar una mejora adicional.

No deberías considerarla una opción aleatoria para «saltarte el entrenamiento». Su valor reside en mejorar toda la sesión de desarrollo, no una sola estadística.

Cómo elegir al mejor entrenador

No existe un Entrenador universalmente mejor.

El orden correcto es:

Objetivo de la competición → Atributo importante → Entrenador

no:

Entrenador favorito → Entrenamiento aleatorio

Las comprobaciones del Plan de entrenamiento diario presentan las reglas básicas y los atributos principales de los distintos eventos, así que usa esa información para decidir qué estadística necesita realmente tu Atleta antes de elegir un Entrenador.

En el caso de un Atleta especialista, tiene sentido elegir un Entrenador que encaje estrechamente con el evento previsto.

Para un Atleta versátil que pueda participar en varios deportes, un resultado de desarrollo más equilibrado puede ser más útil que buscar una estadística extrema.

¿Primera finalización o configuración perfecta: qué importa más?

Completar una vez el Desarrollo de la historia de un Atleta desbloquea inmediatamente varias cosas útiles:

  • Ese Atleta puede asignarse a los eventos en los que sea elegible

  • El Modo rápido del personaje queda disponible

  • Se desbloquea el requisito para reclamar el traje del personaje para el evento

Por eso, al principio del evento, prioriza:

Desbloquear primero → optimizar después

Por ejemplo, tener cuatro Atletas aprovechables suele ser más valioso que tener un Atleta casi perfecto y tres personajes que todavía no pueden competir.

Cuando tu plantilla cubra los deportes disponibles, podrás empezar a volver a entrenar los resultados más débiles.

Usa el modo rápido después de completar la historia por primera vez

Después de completar una vez la historia de un Atleta, el Modo rápido estará disponible para ese personaje.

Por eso, el primer Desarrollo completo de la historia es especialmente importante.

Completa la historia entera una vez para conseguir:

  • Elegibilidad para las competiciones

  • Requisito para el traje

  • Modo rápido

Después, usa el Modo rápido cuando quieras progresar más rápido en repeticiones posteriores en lugar de volver a ver la historia completa.

Los 7 eventos de Oletus Athletic Games

El Modo individual actual contiene siete deportes:

  • Lanzamiento de disco

  • Tiro con arco

  • Carrera de 100 m

  • Tai Chi de artes marciales

  • Salto de altura

  • Lanzamiento de jabalina

  • Triple salto

Algunos Atletas también tienen restricciones estrictas para los eventos.

Atleta

Restricción de competición

Fool's Gold

Solo salto de altura

Naiad

Solo lanzamiento de jabalina

Cueist

Solo tiro con arco

Estas restricciones están confirmadas en las reglas oficiales del evento.

Esto significa que estos tres personajes deben considerarse especialistas, no Atletas polivalentes.

En el caso de los personajes sin restricciones, un resultado equilibrado puede ofrecer más valor al principio del evento, ya que pueden cubrir varias disciplinas.

No te pierdas Let the Games Begin antes del 23 de septiembre

El evento de calentamiento Let the Games Begin termina el 23 de septiembre a las 23:59.

Los jugadores pueden conseguir Invitaciones en las partidas y usarlas para iluminar a los personajes participantes, consultar los atributos de los Atletas y obtener recompensas como la Etiqueta Chasing Light y el Retrato Poised to Shine. Anuncio oficial de Let the Games Begin

Si aún tienes Invitaciones sin completar, úsalas antes de centrarte por completo en repetir sesiones con los Atletas. El evento de calentamiento termina mucho antes que Chasing Light.

Cómo conseguir el disfraz gratuito de rareza A

La tienda del evento Chasing Light te permite usar Liric para canjear un traje temático de rareza A entre las siguientes opciones:

  • Journalist

  • Lucky Guy

  • Evil Reptilian

La tienda también contiene muebles de Podium, gestos, retratos, pegatinas, tintes de Muse y otras recompensas.

Este artículo no repite la ruta completa para conseguir Liric, porque los eventos por equipos cambian considerablemente la ruta óptima de obtención a partir del 24 de septiembre.

Para consultar la ruta detallada de recompensas posterior al 24 de septiembre, visita la guía específica de Topuplist. Ruta de recompensas de los eventos por equipos de Chasing Light de Identity V

Recompensa gratuita del evento frente a disfraces Triumph de pago

No confundas la elección de rareza A de la tienda del evento con los trajes de la serie Triumph que se venden por separado.

La tienda oficial también incluye:

  • Journalist – Golden Wheat

  • Lucky Guy – Emerald Clover

  • Evil Reptilian – Amethyst Leap

por 1,388 Echoes o 4,888 Fragments cada uno, con un descuento de Echoes durante la primera semana.

Estas ofertas de compra son independientes de la ruta de canje de Liric del evento.

¿Cuántos disfraces gratuitos de rareza B puedes reclamar?

Completar la historia de un Atleta desbloquea el requisito para conseguir el traje de evento de rareza B de ese personaje.

Estos trajes permiten aplicar tintes personalizados, y reclamar uno también otorga 10 Muse Color Charts.

Sin embargo, hay un límite importante:

Puedes reclamar hasta cinco trajes de rareza B durante el evento, compartidos entre los personajes Atleta y Árbitro.

Eso significa que no deberías reclamar automáticamente los trajes de los cinco primeros personajes que desarrolles.

Una prioridad mejor sería:

  1. Personajes que realmente uses

  2. Trajes que de verdad quieras personalizar

  3. Conserva algo de flexibilidad hasta que los trajes de los Árbitros estén completamente disponibles

El desarrollo puede continuar, pero tus reclamaciones gratuitas de trajes son limitadas.

¿Qué deberías hacer antes del 24 de septiembre?

Antes de que se desbloqueen los eventos por equipos, céntrate en prepararte en lugar de repetir sesiones sin parar.

1. Completa una vez las historias de varios Atletas.
Cubre primero las necesidades de las competiciones.

2. Desbloquea el Modo rápido.
Úsalo para los desarrollos repetidos posteriores.

3. Adapta los Entrenadores a las necesidades reales de atributos.
No elijas basándote únicamente en tus preferencias de personaje.

4. Completa Let the Games Begin antes del 23 de septiembre.
Ese plazo llega primero.

5. Guarda algunas reclamaciones de trajes de rareza B.
Los Atletas y los Árbitros comparten el límite de cinco reclamaciones.

6. Vuelve a entrenar solo los resultados claramente débiles.
Una plantilla aprovechable importa más que tener un personaje perfecto.

Errores comunes al entrenar atletas

Intentar perfeccionar al primer Atleta.
Esto ralentiza la cobertura de la plantilla.

Entrenar hasta que los Puntos de acción lleguen a cero.
El descanso debe formar parte de tu plan, no ser un recurso de emergencia.

Elegir Entrenadores sin comprobar los atributos.
Las bonificaciones de los Entrenadores funcionan mejor cuando apoyan el entrenamiento que tienes previsto.

Sustituir automáticamente un resultado anterior.
Compara ambos resultados antes de confirmar el nuevo.

Ignorar las restricciones de los especialistas.
Fool's Gold, Naiad y Cueist no pueden participar libremente en todos los eventos.

Reclamar inmediatamente los cinco trajes de rareza B.
El límite se comparte con los Árbitros.

Olvidar el 23 de septiembre.
Let the Games Begin termina antes que el evento principal Chasing Light.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo termina el evento Oletus Athletic Games de Identity V?

El evento principal Chasing Light termina el 7 de octubre de 2026 a las 23:59.

¿Puedo volver a entrenar a un atleta?

Sí. Una sesión de desarrollo posterior crea un nuevo resultado y puedes decidir si quieres sustituir el existente.

¿Cómo desbloqueo el modo rápido?

Completa una vez el Desarrollo de la historia de ese Atleta.

¿Cuál es la mejor estrategia para entrenar atletas?

Al principio del evento, prioriza completar las historias de varios Atletas y ampliar la cobertura de tu plantilla. Vuelve a entrenarlos para mejorar sus atributos solo cuando tengas suficientes Atletas aprovechables.

¿Cómo consigo el disfraz gratuito de rareza A?

Consigue Liric mediante las actividades de Chasing Light y úsalo en la tienda del evento para canjear un traje temático de rareza A entre los tres personajes disponibles.

¿Cuántos disfraces de rareza B puedo reclamar?

Puedes reclamar hasta cinco en total, compartidos entre los personajes Atleta y Árbitro.

¿Qué atletas tienen restricciones para el evento?

Fool's Gold solo puede competir en salto de altura, Naiad en lanzamiento de jabalina y Cueist en tiro con arco.

¿Cuándo se desbloquean los eventos de equipo?

Los eventos por equipos y los eventos personalizados se desbloquean tras el mantenimiento del 24 de septiembre de 2026.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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