Mejores ajustes de trazado de rayos para Wuthering Waves después de la revisión del 25 de julio: FPS, VRAM, DLSS y recomendaciones para GPU de 8 GB

La revisión del 25 de julio de Wuthering Waves mejoró los bloqueos graves del trazado de rayos para muchos probadores de la comunidad, pero no creó un único ajuste preestablecido ideal para todos los PC. Los ajustes estables dependen de la resolución, el rendimiento de la GPU, la VRAM disponible, el uso de texturas, el reescalado, la generación de fotogramas, la temperatura y la escena que se esté probando. Esta guía basada en perfiles ayuda a los jugadores a establecer una configuración base sin trazado de rayos, medir el margen de memoria, elegir un objetivo práctico de calidad de imagen y crear configuraciones de trazado de rayos conservadoras, equilibradas o de alta calidad sin considerar los resultados del hardware de la comunidad como requisitos oficiales.

·Wuthering Waves Guides Hub

Los jugadores de Wuthering Waves que probaron la corrección urgente del 25 de julio de 2026 informaron de una mejora importante en las congelaciones prolongadas y la desincronización del audio asociadas al trazado de rayos en varios PC. La actualización no hizo que todas las tarjetas gráficas se comportaran de la misma manera. Algunos sistemas funcionan ahora con fluidez con sus ajustes anteriores, mientras que otros sufren cierres inesperados, un uso elevado de VRAM, tiempos de fotograma irregulares o un mensaje de que el trazado de rayos no es compatible.

Los ajustes adecuados no pueden elegirse solo por el nombre de la tarjeta gráfica. La resolución, la calidad de las texturas, el nivel de trazado de rayos, el modo de escalado, la generación de fotogramas, la memoria del sistema, el uso de la GPU en segundo plano, la temperatura y la zona actual del juego afectan al resultado. Una tarjeta gráfica de 8 GB puede ser estable con un perfil conservador a 1080p e inestable con un perfil de alta resolución. Una tarjeta con más memoria también puede rendir mal si su capacidad de cálculo para el trazado de rayos es insuficiente.

Esta guía utiliza perfiles en lugar de un ajuste preestablecido universal. Explica cómo crear una configuración base, medir el margen disponible, seleccionar un modo de escalado, elegir un objetivo de velocidad de fotogramas y dejar de aumentar la calidad antes de que el sistema empiece a congelarse.

Límite importante: los resultados de la comunidad no son requisitos oficiales

Los informes posteriores a la corrección urgente utilizados en el análisis del rendimiento proceden de jugadores que probaron distintos equipos. Pueden identificar patrones, pero no sustituyen la información de compatibilidad mostrada por el cliente o el launcher de Wuthering Waves.

Utiliza estas reglas:

  • Si el cliente marca el trazado de rayos como no compatible, no lo fuerces mediante ediciones ocultas de la configuración.

  • Si la opción está disponible, empieza con el nivel de trazado de rayos práctico más bajo.

  • Considera una recomendación de 8 GB como un perfil de prueba conservador, no como una promesa.

  • Compara la misma ruta antes y después de cada cambio.

  • Anota la última configuración estable.

  • Utiliza las descripciones de gráficos disponibles en el juego como referencia final para las opciones disponibles.

Un perfil estable se define por su repetibilidad, no por una única captura de pantalla exitosa.

Establece una configuración base sin trazado de rayos

Antes de optimizar el trazado de rayos, determina cómo funciona el sistema sin él.

  1. Inicia el juego en el modo DX12 compatible.

  2. Desactiva el trazado de rayos.

  3. Elige la resolución de pantalla prevista.

  4. Selecciona un ajuste preestablecido estable de texturas y efectos.

  5. Desactiva las superposiciones y la grabación en segundo plano innecesarias.

  6. Recorre una ruta repetible que incluya terreno abierto, superficies reflectantes, objetos densos y una breve secuencia de combate.

  7. Registra los FPS medios, los picos importantes de tiempo de fotograma, el uso de VRAM, el uso de la GPU, la temperatura y el uso de la memoria del sistema.

  8. Repite la ruta después de un reinicio normal.

Si la configuración base ya presenta tirones o cierres inesperados, el trazado de rayos no es el primer problema. Estabiliza el renderizado DX12 normal antes de añadir más carga.

Las cinco cifras importantes

FPS medios

La velocidad de fotogramas media indica el rendimiento general, pero puede ocultar congelaciones breves. Un promedio alto con picos graves puede resultar peor que un resultado más bajo y estable.

Valores bajos del uno por ciento o peores picos de tiempo de fotograma

Estos valores revelan una entrega irregular. Teletransportarse, girar la cámara, los efectos de combate y entrar en zonas densas son más informativos que permanecer quieto.

Uso de VRAM

Controla hasta qué punto el juego se acerca a la memoria disponible de la tarjeta gráfica. Deja margen para los picos, las superposiciones, la grabación y el uso del sistema operativo.

Temperatura de la GPU y estabilidad de la frecuencia

Un perfil que funciona durante cinco minutos puede fallar cuando la GPU se calienta. Prueba el tiempo suficiente para alcanzar la temperatura normal de funcionamiento.

Memoria del sistema

Cuando la presión sobre la VRAM es elevada, el sistema puede transferir datos mediante rutas de memoria más lentas. Un PC con memoria del sistema limitada puede sufrir tirones peores aunque la GPU sea técnicamente compatible.

Cómo elegir un objetivo de velocidad de fotogramas

Elige el objetivo antes de escoger la calidad máxima.

Objetivo estable de 30 FPS

Este perfil es adecuado cuando la calidad de imagen es más importante que la respuesta o cuando la GPU tiene un rendimiento limitado en trazado de rayos. Usa un límite constante si el juego lo admite y evita los ajustes que caigan repetidamente por debajo del objetivo.

Objetivo estable de 60 FPS

Este es el equilibrio práctico para la exploración y el combate. Normalmente requiere escalado, trazado de rayos moderado y texturas controladas en equipos de gama media.

Objetivo de alta frecuencia de refresco

Los objetivos superiores a 60 FPS requieren un margen considerable de GPU. Puede ser necesario reducir o desactivar el trazado de rayos en zonas exigentes. La generación de fotogramas puede aumentar la fluidez percibida en equipos compatibles, pero no sustituye a una velocidad de fotogramas base saludable.

No elijas un objetivo solo porque la pantalla lo admita. Selecciona el objetivo más alto que el PC pueda mantener durante el juego real.

Selección del modo de escalado

Si el juego ofrece DLSS u otro método de escalado compatible, elige el modo según la resolución de salida y la necesidad de rendimiento.

Prioridad

Enfoque inicial sugerido

Qué revisar

Claridad de imagen

Modo Calidad

Cabello fino, vegetación, texto, bordes lejanos y estabilidad del movimiento

Juego equilibrado

Modo Equilibrado

Claridad en combate, reflejos y consistencia del tiempo de fotograma

Recuperación de rendimiento

Modo Rendimiento

Suavidad de la imagen, efecto fantasma, partículas y detalles lejanos

Renderizado nativo

Sin escalado

Si la GPU tiene suficiente capacidad de cálculo y margen de VRAM

A 1080p, un escalado agresivo puede producir una resolución interna visiblemente baja. Empieza con Calidad cuando sea posible. A resoluciones de salida superiores, Equilibrado o Rendimiento pueden ofrecer un mejor compromiso.

No compares los modos únicamente estando quieto. Mueve la cámara, corre, combate y revisa el cabello en movimiento, las armas, las partículas, el agua y las superficies reflectantes.

Generación de fotogramas: útil, pero no una cura

La generación de fotogramas puede mejorar la fluidez percibida en equipos compatibles, pero funciona mejor cuando el juego ya tiene una velocidad de fotogramas base razonable.

Úsala cuando:

  • El cliente ofrece oficialmente la opción para el equipo.

  • El rendimiento base es estable.

  • La respuesta de entrada sigue siendo cómoda.

  • Los fotogramas generados no producen artefactos molestos.

Desactívala durante el diagnóstico cuando:

  • El juego se congela o se cierra inesperadamente.

  • La latencia de entrada parece irregular.

  • Las superposiciones muestran valores de fotogramas confusos.

  • Los artefactos visuales dificultan las comparaciones.

Primero estabiliza el renderizado normal, después el escalado, luego el trazado de rayos y, por último, la generación de fotogramas. Este orden hace que cada resultado sea interpretable.

Perfil conservador para GPU de 8 GB

Una tarjeta gráfica de 8 GB debería empezar dejando margen en lugar de buscar la máxima calidad.

Orden de prueba recomendado:

  • Resolución de salida: 1080p o una prueba controlada a 1440p.

  • Trazado de rayos: nivel disponible más bajo.

  • Texturas: medias o un nivel por debajo del máximo.

  • Escalado: Calidad a 1080p cuando sea estable; Equilibrado a mayor resolución si es necesario.

  • Generación de fotogramas: desactivada durante las pruebas de referencia.

  • Grabación en segundo plano: desactivada.

  • Navegador y aplicaciones con aceleración de GPU: cerrados.

  • Objetivo de velocidad de fotogramas: 30 o 60 estables en lugar de sin límite.

Recorre la misma ruta durante al menos 15 minutos, incluyendo teletransportes y combate. Si la VRAM se acerca al límite o los tirones aumentan con el tiempo, reduce las texturas o la resolución de renderizado antes de aumentar el trazado de rayos.

El objetivo no es mantener activada una opción concreta a cualquier precio. Es encontrar un perfil que aguante sesiones normales.

Perfil equilibrado para más VRAM y rendimiento medio en trazado de rayos

Los jugadores con más margen de memoria pueden empezar con:

  • Resolución de pantalla nativa o escalado en Calidad.

  • Trazado de rayos bajo o medio.

  • Texturas altas si la VRAM se mantiene estable.

  • Objetivo estable de 60 FPS.

  • Generación de fotogramas probada solo después de demostrar la estabilidad del perfil base.

  • Calidad moderada de sombras y efectos.

Aumenta un ajuste de trazado de rayos cada vez. Repite la ruta después de cada cambio. Si los FPS medios siguen siendo aceptables, pero aumentan los picos de tiempo de fotograma, vuelve al nivel anterior.

Más VRAM no garantiza un trazado de rayos más rápido. La capacidad de memoria y el cálculo del trazado de rayos son límites independientes.

Perfil de alta calidad para equipos potentes

Un sistema de gama alta puede buscar una resolución y una calidad de trazado de rayos superiores, pero aun así debe mantener una disciplina de diagnóstico.

Empieza con:

  • Escalado en Calidad o renderizado nativo.

  • Trazado de rayos medio.

  • Texturas altas.

  • Un objetivo de velocidad de fotogramas adecuado para la pantalla.

  • Generación de fotogramas activada solo cuando sea compatible y visualmente aceptable.

  • Captura en segundo plano incorporada después de confirmar la estabilidad.

Después prueba ciudades densas, movimientos rápidos de cámara, efectos de combate y teletransportes repetidos. Los ajustes máximos que solo funcionan en una zona vacía no constituyen un perfil estable.

Qué ajustes reducir primero

Cuando el rendimiento sea insuficiente, reduce los ajustes en un orden deliberado.

Si la VRAM está cerca del límite

  1. Calidad de las texturas.

  2. Resolución de renderizado o modo de escalado.

  3. Calidad del trazado de rayos.

  4. Resolución de grabación y uso de la GPU en segundo plano.

  5. Otros efectos que consuman mucha memoria.

Si el uso de la GPU está al máximo, pero queda margen de VRAM

  1. Calidad del trazado de rayos.

  2. Resolución de renderizado.

  3. Calidad de sombras y reflejos.

  4. Calidad de los efectos.

  5. Objetivo de velocidad de fotogramas.

Si el juego se congela durante un teletransporte

  1. Permite que se reconstruyan los sombreadores después del parche.

  2. Reduce la presión sobre las texturas y la memoria.

  3. Desactiva las superposiciones.

  4. Repite la prueba con el trazado de rayos desactivado.

  5. Usa la reparación del launcher si siempre falla el mismo recurso.

Si los FPS son altos, pero la entrada parece retrasada

  1. Compara la generación de fotogramas activada y desactivada.

  2. Usa un límite de fotogramas estable.

  3. Elimina la latencia inalámbrica o de las superposiciones.

  4. Elige un perfil de renderizado menos agresivo.

Comprobaciones importantes de calidad de imagen

No juzgues el trazado de rayos únicamente por un reflejo concreto.

Revisa:

  • El cabello de los personajes sobre fondos brillantes.

  • El movimiento rápido de las armas.

  • El agua y las superficies mojadas.

  • Las transiciones de interiores a exteriores.

  • Las sombras bajo personajes en movimiento.

  • La vegetación lejana.

  • Los efectos de partículas durante el combate.

  • La claridad del texto y de la interfaz.

Un ajuste de trazado de rayos inferior con un movimiento limpio puede verse mejor durante el juego real que un ajuste alto con una eliminación de ruido inestable, efecto fantasma o caídas frecuentes de resolución.

Temperatura y estabilidad durante sesiones largas

Una prueba de diez minutos no representa una sesión larga. La temperatura, la asignación de VRAM y la actividad en segundo plano pueden cambiar con el tiempo.

Utiliza una validación de 45 minutos:

  • Primeros 10 minutos: exploración y calentamiento de sombreadores.

  • Siguientes 10 minutos: combate.

  • Siguientes 10 minutos: teletransporte entre distintas zonas.

  • Siguientes 10 minutos: menús, pantallas de personajes e inventario.

  • Últimos 5 minutos: repetición de la ruta original.

Compara la primera y la última ruta. Si la velocidad de fotogramas disminuye al aumentar la temperatura, mejora la refrigeración o reduce el objetivo. Si el uso de VRAM aumenta y nunca se recupera, reduce los ajustes que consumen mucha memoria y documenta el comportamiento.

Recomendaciones específicas para portátiles

Las GPU de portátiles pueden compartir nombre con modelos de sobremesa mientras funcionan con distintos niveles de potencia.

Los jugadores de portátil deberían:

  • Conectar el adaptador de corriente oficial.

  • Usar el modo de rendimiento del fabricante.

  • Confirmar que la GPU dedicada está activa.

  • Elevar la parte trasera del portátil o mejorar el flujo de aire.

  • Evitar las rejillas de ventilación obstruidas.

  • Controlar conjuntamente la temperatura de la CPU y la GPU.

  • Probar con pantallas externas con cuidado, ya que la ruta de conexión puede cambiar el comportamiento de la GPU.

El modo batería no es una referencia válida de rendimiento para el trazado de rayos. Los límites de potencia pueden cambiar drásticamente al desenchufar el equipo.

Cuándo debería mantenerse desactivado el trazado de rayos

Desactiva el trazado de rayos cuando:

  • Provoque cierres inesperados reproducibles.

  • El juego informe de que el hardware no es compatible.

  • Los picos de tiempo de fotograma interfieran con el combate.

  • El escalado necesario haga que la imagen sea inaceptablemente borrosa.

  • La GPU o el portátil se sobrecalienten.

  • El audio pierda repetidamente la sincronización después de parones visuales.

  • Un perfil estable sin trazado de rayos proporcione una experiencia mucho mejor.

El trazado de rayos es una opción visual. Desactivarlo no reduce la fuerza de los Resonadores, la progresión, las recompensas ni el acceso a los sistemas de juego.

Un registro sencillo de ajustes

Guarda una nota breve con:

  • Versión del cliente y del controlador.

  • Resolución.

  • Límite de velocidad de fotogramas.

  • Nivel de trazado de rayos.

  • Nivel de texturas.

  • Modo de escalado.

  • Estado de la generación de fotogramas.

  • FPS medios y peor parón observado.

  • Uso máximo de VRAM.

  • Ubicación de la prueba.

Esto facilita la evaluación de futuros parches. En lugar de reconstruir el perfil de memoria, vuelve a probar la configuración base guardada.

Planificación de la cuenta y seguridad de las recargas

Los ajustes gráficos deben mantenerse separados del gasto en la cuenta. Una corrección urgente o una mejora del trazado de rayos no cambia el valor de un personaje, un arma o la moneda de pago. Confirma primero que el juego sea estable y toma decisiones sobre la cuenta según tus objetivos reales en el juego.

Los jugadores que ya tienen previsto comprar moneda pueden acceder a Topuplist y a la página de recarga de Wuthering Waves. Comprueba la región, el identificador del jugador, el importe del producto y los datos de pago antes de completar la transacción.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores ajustes de trazado de rayos después de la corrección urgente del 25 de julio?

No existe un ajuste preestablecido universal. Empieza con una configuración base DX12 estable, trazado de rayos bajo, texturas conservadoras y escalado en Calidad o Equilibrado; después aumenta una opción cada vez.

¿Puede una GPU de 8 GB ejecutar trazado de rayos?

Algunas pueden hacerlo en condiciones conservadoras, pero los resultados varían según el modelo, la resolución, los ajustes, el uso en segundo plano y la escena. Considera los perfiles de 8 GB como pruebas, no como garantías.

¿Debería reducir primero las texturas o el trazado de rayos?

Si la VRAM está cerca del límite, reduce primero las texturas o la resolución de renderizado. Si el cálculo de la GPU es el límite principal, reduce la calidad del trazado de rayos.

¿DLSS en Calidad es siempre lo mejor?

Es un buen punto de partida cuando el rendimiento lo permite, especialmente con resoluciones de salida más bajas. Puede ser necesario usar Equilibrado o Rendimiento con resoluciones superiores o niveles de trazado de rayos más exigentes.

¿Debería activar la generación de fotogramas?

Solo después de que el rendimiento base sea estable y el cliente la admita para el equipo. Compara la latencia y los artefactos antes de mantenerla activada.

¿Por qué empeora el rendimiento después de jugar un rato?

El calor, el aumento del uso de VRAM, las aplicaciones en segundo plano o el comportamiento de los recursos durante sesiones largas pueden reducir la estabilidad. Realiza una prueba de validación más larga.

¿El trazado de rayos requiere DX12?

Usa la ruta de renderizado DX12 compatible que muestra el cliente para probar el trazado de rayos.

¿Por qué se congela el juego al teletransportarse?

La compilación de sombreadores, los picos de memoria, la carga de recursos o los recursos dañados pueden contribuir. Repite una ruta controlada y compara el trazado de rayos activado y desactivado.

¿Merece la pena el trazado de rayos máximo si reduce los FPS durante el combate?

Solo si el jugador valora más la diferencia visual que la respuesta. Para la mayoría de los juegos de acción, la estabilidad del tiempo de fotograma debería ser prioritaria.

¿Dónde puedo recargar Wuthering Waves?

Visita Topuplist y la página de recarga de Wuthering Waves. Verifica la región de la cuenta y la información del jugador antes de pagar.

Regla final del perfil

Construye los ajustes de abajo arriba: DX12 estable sin trazado de rayos, resolución y texturas controladas, escalado, trazado de rayos bajo y, después, generación de fotogramas opcional. Prueba la misma ruta después de cada cambio y conserva suficiente margen de VRAM y temperatura para el combate y los teletransportes.

La corrección urgente del 25 de julio mejoró la experiencia para muchos jugadores de la comunidad que la probaron, pero la estabilidad sigue siendo la medida definitiva. Un perfil equilibrado que aguante una sesión de 45 minutos es mejor que unos ajustes máximos que solo funcionen durante una captura de pantalla breve.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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