Avance de Si en Arknights Endfield: historia de Feranmut Proxy, papel en la trama y posible fecha del banner
Historia de Si, papel en la trama de la versión 1.4 "Homecoming", estimaciones sobre la fecha del banner y un plan de ahorro de Oroberyl para garantizar a la 13.ª Sui Proxy.

Si es, sin lugar a dudas, el personaje no estrenado del que más se habla ahora mismo en Arknights: Endfield. Mostrada por primera vez durante la retransmisión en directo de la Versión 1.2 "Spring's First Light", presentada oficialmente en la historia de la Versión 1.4 "Homecoming" y confirmada como una de las próximas unidades principales en desarrollo, la misteriosa Proxy de Feranmut ha dominado los hilos de debate de la comunidad, los vídeos de teorías y las hojas de cálculo para planificar tiradas. La razón es sencilla: Si no es una Operadora más. Es un puente viviente entre los "Dioses Vivientes" de Terra y la supervivencia industrial de Talos-II.
Esta guía recopila todo lo que está realmente confirmado sobre Si: su origen como la 13.ª Proxy del Feranmut Sui, su papel en la historia del juego, lo que las retransmisiones oficiales han revelado y no han revelado sobre su banner y, lo más importante para quienes planifican sus recursos, una estrategia concreta para ahorrar Oroberyl y conseguirla en cuanto su banner Chartered esté disponible. Cuando algo sea especulación, lo indicaremos como tal. Cuando esté confirmado por fuentes oficiales o por la wiki en inglés, lo diremos directamente.
¿Quién es Si? La 13.ª Proxy de Sui en Talos-II
La identidad y el origen de Si: el Feranmut Sui
Para entender a Si, primero hay que entender a Sui. Según la wiki de Arknights Endfield en inglés, Sui (en chino: 岁) es un Feranmut, un ser antiguo parecido a un dios procedente de Yan, y el último de su especie en ser derrotado y sellado durante la "Gran Cacería" de Yan, un acontecimiento que posteriormente quedó registrado en la historia yanesa como el "Ennoblecimiento de los Dioses". Sui surgió originalmente del "caos" anterior incluso a las estrellas y, al igual que el resto de los Feranmuts, fue objetivo de la nación de Yan, que intentaba recuperar el control de su propio destino frente a los llamados dioses.
En un acto de arrogancia, Sui decidió traicionar a los de su propia especie e intentó convertirse en el único dios de Yan. Después de que los últimos de su especie fueran expulsados del suelo yanés, Sui, gravemente herido, fue sometido por el Dragón Verdadero de Yan y obligado a entrar en un sueño profundo. Con el tiempo, Sui se fragmentó en doce Proxies originales que, aunque al principio actuaban como sus agentes, alcanzaron la individualidad al plantearse una única pregunta: "¿Quién soy?". En última instancia, esas Proxies actuaron contra su Ser original para detener su despertar, sabiendo que el regreso de Sui las borraría a todas.
En algún momento del Calendario Talosiano, al menos diez años antes del presente, nació una 13.ª Proxy del cuerpo de Sui. Esa 13.ª Proxy es Si, y actualmente reside en Talos-II, donde trabaja estrechamente con la Academia de Ciencias de Hongshan. Sus poderes de Feranmut fueron un componente clave en la creación de los Corazones de Feranmut, construcciones artificiales que combinan la cúspide de la tecnología de la HAS con la Feranmutología, el estudio académico de los Feranmuts.
Poderes, personalidad e identidad visual
Dentro del lore del juego, Si está definida como la única Proxy conocida de Sui presente en Talos-II. Controla el poder de la Tinta y los Pergaminos, al igual que sus hermanas mayores Jie y Dusk. A pesar de su edad y naturaleza aparentes, se describe que tiene una mentalidad y una actitud muy infantiles. Puede controlar Espíritus de Tinta con forma de mariposas y crear pergaminos que desafían la física natural, un poder coherente con su naturaleza de Proxy de Feranmut.
En cuanto a los datos oficiales del personaje, la wiki indica los atributos de Sui: género: agénero; raza: Feranmut; lugar de nacimiento: Yan; estado: desconocido. Lo que NO se ha revelado son la rareza, la clase de Operadora, el elemento de ataque y el conjunto de habilidades de Si. Todavía no existen estadísticas oficiales de Si como personaje jugable, por lo que cualquier cifra filtrada que circule por los canales de la comunidad debe considerarse no verificada.
El papel de Si en la historia del arco de Wuling y la Versión 1.4 "Homecoming"
Debut en el Paso de Yinglung
La Versión 1.4, titulada "Homecoming", se lanzó el 16 de julio de 2026 y sirve como conclusión culminante de la extensa historia de Wuling. La actualización añadió dos nuevas regiones narrativas: el Paso de Yinglung y la Zona de Exclusión del Norte de Wuling. El Paso de Yinglung se describe como la entrada al territorio sellado de Wuling, y es aquí donde los jugadores conocen a Si.
Según el sitio oficial de GRYPHLINE y varias fuentes de cobertura independientes, Si es "una misteriosa Proxy de Feranmut que los guía durante la mejora final del Nexo de Xiranita". En otras palabras, no es un cameo secundario. Participa activamente en el objetivo tecnológico central de todo el arco de Wuling: estabilizar el Nexo de Xiranita para que la Plaga pueda contenerse por fin y recuperar la tierra natal.
La Piedra Marcadora y la batalla contra Ardashir
La importancia de Si va más allá del Nexo. Según el resumen de la historia de la wiki, la 13.ª Proxy ayudó enormemente al Endministrator durante el intento de impedir que Ardashir destruyera la Piedra Marcadora. Permitió que el Endministrator utilizara el enorme pergamino del interior de la estructura para llegar rápidamente a la cima y empleó sus Espíritus de Tinta para comunicarse directamente con Arcane.
Esto sitúa a Si en el punto de inflexión literal del clímax de Wuling, el momento en que la facción del jugador, el pueblo de Wuling y la recién jugable Arcane convergen para frustrar el plan de Ardashir. Para un personaje que todavía no ha recibido su propio banner, se trata de una posición narrativa inusualmente central, lo que explica en gran medida por qué la comunidad espera que sea un lanzamiento principal y no una incorporación menor.
Lore de los Feranmuts: por qué Si es importante para la supervivencia de Talos-II
Sui, la Gran Cacería y las doce Proxies
En el lore, los Feranmuts se describen como "gigantes ocultos en los intersticios del tiempo". Su naturaleza inherente, que "rechaza la razón", les permite resistir la descomposición informativa causada por el Éter, la dimensión hostil que amenaza a toda la vida biológica de Talos-II. Al integrar el poder de las Proxies en sistemas como la Matriz de Pilares Tianshi, la HAS puede reducir artificialmente la lectura de Profundidad de una región, alejándola de la zona de peligro de 0.5 y acercándola a un estado de espacio real más estable.
Si, como 13.ª Proxy, ocupa un nicho único: es un puente fabricado entre los Dioses Vivientes de Terra y las exigencias industriales de Talos-II. La wiki la presenta explícitamente como "el arma definitiva contra la Plaga". No es un texto de ambientación genérico: es la justificación dentro del universo de por qué la Academia de Ciencias de Hongshan la mantiene tan cerca y por qué sus poderes se incorporaron directamente a los Corazones de Feranmut utilizados para suprimir la Plaga en la región de Wuling.
Los Corazones de Feranmut y la Academia de Ciencias de Hongshan
El origen del diseño de los Corazones de Feranmut se remonta a Terra, donde la Novena Proxy, Nian, buscó una forma de mantener con vida a sus hermanos y a sí misma por si Yan decidía deshacerse de Sui por completo. En Talos-II, sin embargo, el diseño se mejoró: estos Corazones están integrados con la tecnología Protocolo-Originium y trabajan conjuntamente para suprimir la Plaga en Wuling; la mayoría se encuentra dentro de la Piedra Marcadora.
Para los jugadores, este lore tiene una implicación práctica. Si no es un personaje al que se consigue "porque es mona" (aunque su estética infantil de mariposas y Espíritus de Tinta ayuda, sin duda). Está vinculada temática y sistemáticamente a la pieza de infraestructura del final del juego más importante de la región de Wuling. Ese peso narrativo sugiere claramente que su kit jugable podría incluir mecánicas de apoyo, control o manipulación de áreas, pero, de nuevo, todavía no se ha mostrado ningún kit oficial, así que cualquier predicción concreta debe considerarse una teoría de la comunidad.
Posible fecha del banner: ¿cuándo podría convertirse Si en un personaje jugable?
Lo que reveló la retransmisión de "Homecoming" de la 1.4
Durante la retransmisión de la Versión 1.4 "Homecoming", GRYPHLINE presentó a tres héroes próximos que todavía no se han lanzado: Si, la Guardia Imperial de Hongshan y un Arquero Sarkaz. Los informantes no han podido determinar sus atributos, rareza ni posición en el equipo, y el equipo de desarrollo no ha revelado detalles concretos. Lo que sabemos con certeza es el orden en que fueron presentados y el hecho de que Si encabezó esa revelación.
Dado que Si ya debutó en la historia de la 1.4 (Paso de Yinglung), mientras que Arcane y Liino se hicieron jugables en esa misma versión, la interpretación más natural es que Si sea el próximo lanzamiento importante después del ciclo de banners dobles de la 1.4, seguida más adelante por la Guardia Imperial de Hongshan y el Arquero Sarkaz. Esto encaja con el ritmo habitual de revelaciones de Hypergryph: primero la introducción en la historia y, una o dos versiones después, el banner jugable.
Ritmo de versiones y una ventana realista
Arknights: Endfield publica actualizaciones de versiones principales aproximadamente cada 6-8 semanas. La Versión 1.4 "Homecoming" se lanzó el 16 de julio de 2026. Si se mantiene el ritmo, la Versión 1.5 llegaría previsiblemente en septiembre de 2026. Por eso, un debut en la Versión 1.5 es la ventana más plausible para el banner jugable de Si, aunque GRYPHLINE no ha confirmado ninguna fecha y podría trasladarla a una versión posterior si cambia el calendario de desarrollo.
La conclusión clave para la planificación es la siguiente: muy probablemente dispones de al menos un ciclo de versión completo, además del tiempo restante de la 1.4, para aumentar tus reservas de Oroberyl. Es tiempo más que suficiente para alcanzar una tirada garantizada si empiezas ahora.
Plan para ahorrar Oroberyl: cómo garantizar a Si
El coste real: piedad, la garantía de 120 tiradas y las matemáticas
Arknights: Endfield utiliza Oroberyl como moneda prémium para el Reclutamiento de Operadores. Las tasas y la estructura de piedad, confirmadas por varias guías de gachapón, funcionan así:
Hito | Qué obtienes | ¿Se conserva? |
|---|---|---|
Cada 10 tiradas | 5 estrellas garantizada (50/50 destacada) | Sí |
65 tiradas (piedad suave) | La tasa de 6 estrellas aumenta un +5 % por tirada | Sí |
80 tiradas (piedad máxima) | 6 estrellas garantizada (50/50 destacada) | Sí |
120 pulls | 6 estrellas destacada garantizada al 100 % | No |
240 pulls | Duplicado adicional de la destacada | No |
Una tirada cuesta 500 Oroberyl; una tanda de 10 tiradas cuesta 5.000 Oroberyl. Para alcanzar la garantía de 120 tiradas de la destacada para Si, la única forma de tener la certeza absoluta de conseguirla, necesitas tener ahorrados 60.000 Oroberyl antes de que termine su banner. Y, algo fundamental, la garantía de 120 tiradas de la destacada NO se conserva entre banners. Si haces 119 tiradas en un banner y no obtienes la unidad destacada, esas tiradas se reinician a cero cuando termina. Así que la regla es absoluta: comprométete con 120 por Si o no empieces.
Si también quieres su arma característica, ten en cuenta que las armas utilizan una moneda distinta, los Arsenal Tickets, no Oroberyl, así que tu presupuesto de Oroberyl es exclusivamente para el personaje. Para el arma, obtienes Arsenal Tickets con las tiradas de operadores, la tienda del juego, las actividades semanales y el Protocol Pass.
Si quieres estar completamente preparado en el momento en que aparezca el banner de Si, puedes recargar Oroberyl de forma eficiente a través de Topuplist; el portal dedicado de recargas de Arknights Endfield está disponible en https://topuplist.com/product/arknights-endfield, y la tienda principal de Topuplist está en https://topuplist.com/. Comprar antes de que aparezca un banner te permite evitar las prisas y hacer las tiradas en cuanto esté disponible.
Fuentes de Oroberyl gratis que no deberías ignorar
Endfield es especialmente generoso con el Oroberyl gratuito, y la celebración del medio aniversario vinculada a la 1.4 lo demuestra. La campaña de aniversario de GRYPHLINE otorgó un inicio de sesión de tres días que concedía 3.000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits y el arma gratuita de seis estrellas Farsight, además de un paquete enviado por correo dentro del juego con 2.000 Oroberyl y materiales de desarrollo. Dos campañas independientes de inicio de sesión de 7 días proporcionaron 5 HH Permits limitados cada una.
Además de los eventos, se obtiene Oroberyl gratuito de forma constante mediante: misiones principales y secundarias (todas las misiones recompensan con Oroberyl), cofres del tesoro de exploración (15–60 Oroberyl cada uno, repartidos por Talos-II), hitos del nivel de autoridad (50–100 Oroberyl por nivel) y desafíos de nodos, diarios y de entrenamiento del Operational Manual. Un consejo importante de eficiencia que se repite en varias guías: NO conviertas Origeometry directamente en Oroberyl. Usa Origeometry para mejorar el Protocol Pass; ofrece mucho más valor a largo plazo.
Un objetivo de ahorro semana a semana
Suponiendo que Si debute a principios de la versión 1.5 (aproximadamente dos meses desde el lanzamiento de la 1.4), esta es una trayectoria de ahorro realista para alcanzar la garantía de 60.000 Oroberyl:
Tiempo restante | Objetivo acumulado de Oroberyl | Fuente principal |
|---|---|---|
Semanas 1–2 | 10.000 | Misiones + cofres de exploración |
Semanas 3–4 | 25.000 | Niveles de autoridad + inicio de sesión del medio aniversario |
Semanas 5–6 | 40.000 | Operational Manual + recompensas por correo |
Semanas 7–8 | 60.000 | Tareas diarias constantes + margen de seguridad |
Alcanzar los 60.000 te proporciona la garantía completa de 120 tiradas con un pequeño margen. Si estás dispuesto a arriesgar el 50/50 en el pity duro de 80 tiradas (un personaje de 6 estrellas aleatorio con solo un 50 % de probabilidades de ser Si), podrías detenerte en 40.000 Oroberyl, pero para un personaje tan central en la historia, la mayoría de los planificadores recomienda la garantía completa.
Para los jugadores que quieran saltarse por completo el esfuerzo y asegurar ahora mismo su reserva, la página de recargas de Arknights Endfield de Topuplist, disponible en https://topuplist.com/product/arknights-endfield es la forma más sencilla de convertir tus ahorros en un saldo de Oroberyl listo para usar; puedes acceder al catálogo completo de Topuplist desde https://topuplist.com/.
¿Deberías saltarte Arcane o Liino para ahorrar para Si?
La regla del reinicio de 120 tiradas
Esta es la decisión fundamental a la que se enfrenta todo planificador durante la versión 1.4. Arcane (fase 1, del 16 de julio al 9 de agosto) y Liino (fase 2, del 9 al 30 de agosto) son dos banners limitados de 6 estrellas. Si haces tiradas en cualquiera de ellos y no llegas a 120, ese progreso se pierde cuando termina el banner. Por tanto, la pregunta estratégica no es «¿son buenos Arcane y Liino?» (lo son), sino «¿me hacen avanzar lo suficiente para justificar gastar el Oroberyl que necesito para Si?»
Un marco de decisión práctico
Usa esta matriz para decidir:
Tu situación | Recomendación |
|---|---|
Ya tienes una buena cobertura de Electric/Caster y Support | Sáltate ambos y ahorra los 60.000 completos para Si |
Te falta un Caster o Support principal | Haz tiradas en Arcane o Liino hasta 120 solo si cubren una carencia real |
Eres un jugador nuevo (el banner New Horizons está sin terminar) | Termina primero New Horizons y después ahorra |
Quieres a Si + su arma | Ahorra 60.000 Oroberyl Y consigue Arsenal Tickets mediante las tareas diarias |
La opción más segura para una cuenta centrada en Si es saltarse ambos banners de la 1.4, salvo que una carencia concreta te obligue a actuar, y entrar en la 1.5 con una garantía limpia de 120 tiradas preparada. Recuerda la bonificación de 60 tiradas del Headhunting Dossier: cada banner limitado en el que alcances 60 tiradas te concede una tirada de 10 gratis en el SIGUIENTE banner, pero caduca si no la usas, así que solo persíguela si ya estás decidido a continuar.
Cuando llegue el momento, asegurar a Si sin el pánico de última hora es más fácil mediante una recarga planificada de antemano. El portal de Arknights Endfield de Topuplist, disponible en https://topuplist.com/product/arknights-endfield te permite financiar tu cuenta por adelantado, y puedes consultar la tienda más amplia de Topuplist en https://topuplist.com/ para otros títulos a los que juegues.
Conclusión: la paciencia compensa con Si
Si es uno de los personajes «aún no jugables» mejor documentados de Arknights: Endfield. Sabemos quién es (la 13.ª Proxy de Sui), de dónde procede (Yan, a través de la Gran Cacería y la fragmentación de Sui), qué hace en la historia (guía la mejora del Xiranite Nexus y ayuda en la batalla de Marker Stone contra Ardashir) y aproximadamente cuándo es probable que llegue (la versión 1.5, según la revelación de la 1.4 y el ritmo del juego, de 6–8 semanas). Lo que NO sabemos, y no deberíamos fingir saber, son su rareza, clase, elemento y kit. Cualquiera que afirme conocer sus estadísticas exactas está especulando.
Para planificar las tiradas, las matemáticas son inequívocas. Una Si garantizada cuesta 60.000 Oroberyl (120 tiradas), la garantía del personaje destacado no se transfiere y la economía de Oroberyl gratuito de la versión 1.4 te ofrece una posibilidad real de reunir esa cantidad antes de su lanzamiento. Sáltate Arcane y Liino salvo que cubran una carencia real de tu plantilla, protege tu progreso de 120 tiradas y estarás preparado en cuanto se abra el banner Chartered de Si. Y cuando ese banner esté finalmente disponible, tener el Oroberyl ya financiado mediante la página de recargas de Arknights Endfield de Topuplist, disponible en https://topuplist.com/product/arknights-endfield y que forma parte de la tienda más amplia de Topuplist en https://topuplist.com/ significa que podrás hacer las tiradas de inmediato en lugar de apresurarte al llegar la fecha límite.
Preguntas frecuentes
P: ¿Está Si confirmada oficialmente como Operadora jugable en Arknights: Endfield?
R: Si se mostró oficialmente en las retransmisiones de las versiones 1.2 y 1.4, y aparece como personaje de la historia en la versión 1.4, «Homecoming» (Yinglung Pass). Se ha confirmado que será una heroína futura, pero todavía no se han revelado su versión exacta de lanzamiento, rareza, clase, elemento ni habilidades.
P: ¿Cuál es la identidad de Si en la historia?
R: Si es la 13.ª Prox de la Feranmut Sui, nació del cuerpo de Sui y actualmente reside en Talos-II. Trabaja con la Hongshan Academy of Sciences, utiliza poderes de Ink y Scroll, controla Ink Spirits con forma de mariposa y fue fundamental en la creación de los Feranmut Hearts utilizados para suprimir la Blight en Wuling.
P: ¿Cuándo se espera el banner de Si?
R: Según la revelación de la retransmisión de la versión 1.4, "Homecoming", y el ritmo aproximado de 6–8 semanas entre versiones principales de Arknights: Endfield (la 1.4 se lanzó el 16 de julio de 2026), la versión 1.5 en septiembre de 2026 es la ventana más probable. GRYPHLINE no ha confirmado una fecha exacta.
P: ¿Cuánto Oroberyl necesito para garantizar a Si?
R: Para alcanzar la garantía destacada de 120 tiradas, la única forma de tener una certeza del 100 %, necesitas 60.000 Oroberyl (120 tiradas × 500 Oroberyl). La garantía de 120 tiradas NO se transfiere entre banners, por lo que debes alcanzarla durante la duración de su banner.
P: ¿Debería saltarme a Arcane y Liino para ahorrar para Si?
R: Si tu cuenta ya tiene una buena cobertura de Caster y Support, saltarte ambos banners de la 1.4 y guardar los 60.000 Oroberyl es la forma más segura de garantizar a Si. Solo consigue a Arcane o Liino si cubren una carencia específica de tu plantilla que no puedas cubrir de otra manera.
P: ¿Dónde puedo verificar los detalles de la historia de Si?
R: La página de Sui de la wiki inglesa de Arknights Endfield documenta la historia de los Feranmut, los doce Proxies y el papel de la 13.ª Proxy, mientras que el sitio oficial de GRYPHLINE y la retransmisión de la versión 1.4, "Homecoming", proporcionan la información confirmada sobre la historia y la hoja de ruta.

