Guía de tiradas de Arcane de Arknights Endfield: ¿Merece la pena la lanzadora de Naturaleza de 6 estrellas?
Arcane es la lanzadora de Naturaleza de 6 estrellas de la Fase 1 de la Versión 1.4 de Arknights Endfield, con un sistema de doble modo: INT para DPS y WILL para apoyo. Esta guía explica cómo funciona Array Arcana, todas sus habilidades, las mejores composiciones de equipo, si el arma distintiva es necesaria, el presupuesto de tiradas, el valor fuera de promocionado y una valoración sincera sobre si Arcane merece tu Oroberyl o si deberías ahorrar para Liino.

Resumen del banner de Arcane — Fechas, rareza y personajes fuera de rate-up
Arcane (Li Zhiyan) es la Caster de Naturaleza limitada de 6 estrellas de la Fase 1 que encabeza la Versión 1.4 de Arknights: Endfield "Homecoming" celebración de medio aniversario. Su banner — "North Yearns the Rift Vigile" — estará disponible del 16 de julio al 9 de agosto de 2026.
Según el análisis de tiradas de GameMarket.gg, Arcane es la primera Operadora cuya identidad de combate cambia por completo entre DPS y apoyo según cómo la construyas, lo que la convierte en una de las unidades más flexibles, pero también más dependientes de la build, lanzadas hasta ahora.
Detalles del banner:
Operadora: Arcane — Caster de Naturaleza 6★
Nombre del banner: "North Yearns the Rift Vigile"
Duración: 16 de julio – 9 de agosto de 2026
Banner de arma distintiva: Type 42: Solemn Phalanx (Unidad de Artes 6★)
6 estrellas fuera de rate-up: Mi Fu (Guardia Física), Camille (Vanguardia de Calor)
Fase 2: Liino — Supporter Eléctrica 6★ (9 de agosto – 30 de agosto)
Valor de los personajes fuera de rate-up:
El grupo de 6 estrellas fuera de rate-up en el banner de Arcane es notablemente fuerte. Mi Fu es una Guardia Física de primer nivel y Camille es una batería de SP de Vanguardia de Calor de primer nivel, lo que significa que una tirada que no consiga a Arcane aún puede darte una Operadora limitada poderosa y reciente. Esto reduce el riesgo de tirar en este banner en comparación con banners con grupos fuera de rate-up más débiles.
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Cómo funciona Array Arcana — Explicación del modo INT vs WILL
Toda la build de Arcane depende de su mecánica distintiva: Array Arcana. Este sistema lee el equilibrio entre sus dos estadísticas principales — Intellect (INT) y Will — y cambia su rol de combate en consecuencia.
Modo INT (DPS) — Activo cuando INT ≥ Will
En modo INT, Arcane se convierte en una carry DPS de elemento Naturaleza. Efectos clave:
Rotación de habilidades más rápida con uso más frecuente de Battle Skill y Combo Skill
Daño de Naturaleza en AoE en todas las habilidades
Aplicación intensa de Corrosion — el debuff de daño en el tiempo de Naturaleza
Ralentiza a los enemigos y amplifica el daño de Naturaleza y Cryo que reciben
La Ultimate aplica Corrosion a todos los enemigos dentro de su alcance al crearse
Así es como juegas Arcane como DPS principal o secundario. Acumula INT con tu equipo, armas y substats.
Modo WILL (Support) — Activo cuando Will > INT
En modo WILL, Arcane se convierte en una apoyo de agrupación y debuffs. Efectos clave:
Battle Skill atrae a los enemigos cercanos hacia su área de efecto — control de masas
Combo Skill añade acumulaciones extra de Arts Infliction de cualquier elemento a los enemigos
La Ultimate añade acumulaciones extra de Arts Infliction coincidente a los enemigos afectados
Propaga y amplifica Arts Infliction entre enemigos agrupados para que tus otros carries los rematen más rápido
Esto convierte a Arcane en una facilitadora de control y amplificación — prepara las bajas en lugar de rematarlas.
La regla de oro: comprométete con una sola dirección
Según el análisis de Endfield Hub, no puedes cambiar de modo a mitad del combate: construyes hacia uno acumulando INT o Will mediante tu equipo y substats. Una build híbrida que intenta equilibrar ambas estadísticas deja a Arcane mediocre en ambos roles. Elige qué modo necesita tu equipo y compromete tu equipo a ello.
Desglose de habilidades de Arcane — Kit completo
Aquí tienes el kit completo de habilidades de Arcane basado en la guía del banner de la Versión 1.4:
Notas clave de combate:
Mecánica de remate — el combo de Ataque Básico de Arcane termina con un remate de alto daño que restaura SP. Golpear a enemigos con poca HP con el remate activa una explosión adicional.
Corrosion — el debuff distintivo de Naturaleza. En modo INT, Arcane lo aplica de forma consistente mediante sus activaciones de Ultimate y Combo Skill.
Agrupación de enemigos — el tirón de Battle Skill del modo WILL es una de las herramientas de control de masas más valiosas del juego, especialmente para encuentros con muchos adds como Talos-II.
Mejores composiciones de equipo para Arcane
Equipo DPS de modo INT: Arcane como principal fuente de daño + un sub-DPS Eléctrico o Cryo (Arcane amplifica el DMG de Naturaleza + Cryo) + Camille (batería de SP de Vanguardia de Calor para mantener rápida la rotación de Arcane) + cualquier unidad de sustain.
Equipo Support de modo WILL: Arcane como agrupadora/aplicadora de debuffs + tu carry DPS más fuerte + sub-DPS Cryo o de Naturaleza (se beneficia de la amplificación de daño de Arcane) + Liino (sanadora universal de la Fase 2 con buff de ATK).
Sinergia elemental: Arcane alcanza su techo con compañeros de equipo Eléctricos o Cryo . En modo INT, su Ultimate aplica Corrosion de manera independiente, pero un segundo elemento enriquece la cadena de reacciones. Las unidades Cryo se benefician directamente de la amplificación de daño de Naturaleza + Cryo de su Combo Skill.
Arma distintiva — Type 42: Solemn Phalanx
La Unidad de Artes distintiva de 6 estrellas de Arcane es Type 42: Solemn Phalanx, disponible en el banner de armas concurrente. Proporciona Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate y Onslaught — perfectamente optimizada para DPS en modo INT con rotación de habilidades más rápida y daño de ráfaga.
Para jugadores F2P, una Unidad de Artes de 5 estrellas centrada en Intellect como OBJ Arts Identifier mantiene la postura INT de Arcane y le permite rendir como DPS sin el coste premium. Para builds de support WILL, sirve cualquier Unidad de Artes de 5 estrellas enfocada en Will — Solemn Phalanx es activamente incorrecta para el modo WILL porque sus estadísticas la empujan a la postura DPS.
¿Es necesaria el arma distintiva?
No. Según Endfield Hub, una Unidad de Artes de 5 estrellas centrada en Intellect como OBJ Arts Identifier mantiene la postura INT de Arcane y le permite rendir como DPS. Solemn Phalanx es el techo de daño, no un requisito, y es activamente perjudicial para una build de support WILL porque sus estadísticas empujan INT por encima de Will.
Si te vas a comprometer con Arcane DPS en modo INT y quieres el máximo daño, merece la pena tirar por el arma distintiva. Para Arcane support WILL o builds económicas, omite el banner de armas.
Si necesitas Oroberyl tanto para los banners del personaje como del arma, recargar Origeometry en Topuplist te da las tiradas que necesitas para ambos banners.
¿Tirar o saltar? — El veredicto honesto
Conclusión:
Arcane es una de las operadoras más flexibles jamás lanzadas en Arknights: Endfield, y esa flexibilidad es su mayor fortaleza y su mayor trampa. Si la construyes bien con un propósito claro — DPS o support — sobresale. Si la construyes sin compromiso, decepciona.
Para jugadores nuevos que estén formando su primer equipo de verdad, Arcane es un sí rotundo — cubre cualquier rol que le falte a tu cuenta. Para veteranos del endgame con rosters totalmente construidos, es un extra agradable de tener — tira si te falta un carry de Naturaleza, sáltala si tu cobertura elemental ya está completa.
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Guía de presupuesto de tiradas y pity
Cantidad de tiradas por objetivo:
Soft Pity comienza alrededor de las 65–70 tiradas — tus probabilidades de obtener una 6 estrellas aumentan significativamente después de este umbral
Hard Pity garantiza una 6 estrellas aproximadamente a las 80 tiradas
50/50 — tu primera 6 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser Arcane; perder el 50/50 garantiza que la siguiente 6 estrellas sea la Operadora rate-up
Garantía en el peor de los casos — aproximadamente 160 pulls (dos hard pity) garantiza a Arcane si pierdes el 50/50
Resumen del presupuesto de tiradas:
Presupuesto (~70 tiradas): Un intento de soft pity. Bueno si solo quieres intentar conseguir a Arcane y te parece bien irte con un personaje fuera de rate-up.
Cómodo (~130 tiradas): Suficiente para una pérdida de 50/50 + una garantía. Recomendado si Arcane es tu objetivo.
Seguro (~160 tiradas): Garantía completa en el peor de los casos. Solo es necesario si absolutamente debes tenerla.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo termina el banner de Arcane?
R: 9 de agosto de 2026. La Fase 2 comienza el mismo día con Liino (Supporter Eléctrica) hasta el 30 de agosto.
P: ¿Arcane es DPS o support?
R: Ambas cosas. Su modo INT (INT ≥ Will) la convierte en una DPS de Naturaleza. Su modo WILL (Will > INT) la convierte en una support de agrupación/debuffs. Tú eliges cuál mediante cómo construyes sus estadísticas — no puedes cambiar a mitad del combate.
P: ¿Necesito el arma distintiva de Arcane?
R: No. Una Unidad de Artes de Intellect de 5 estrellas como OBJ Arts Identifier es suficiente para DPS en modo INT. El arma distintiva es una mejora del techo de daño, no un requisito. Es activamente incorrecta para builds de support WILL.
P: ¿Cuáles son los mejores compañeros de equipo para Arcane?
R: Modo INT: sub-DPS Eléctrico o Cryo (para sinergia de reacciones) + Camille (batería de SP). Modo WILL: Cualquier carry fuerte + sub-DPS Cryo/Naturaleza + Liino (sanadora de la Fase 2).
P: ¿Merece la pena tirar por Arcane si ya tengo un equipo de Naturaleza fuerte?
R: Probablemente no. Si tu roster ya tiene buen daño de Naturaleza y cobertura de agrupación/debuffs, la flexibilidad de Arcane es redundante. Guarda para Liino o para la Versión 1.5.
P: ¿Qué es Corrosion y por qué importa?
R: Corrosion es el debuff de daño en el tiempo de Naturaleza. Arcane lo aplica de forma consistente en modo INT mediante las activaciones de su Ultimate y Combo Skill. Ralentiza a los enemigos y amplifica el daño de Naturaleza y Cryo que reciben.
P: ¿Cómo funciona el 50/50 en el banner de Arcane?
R: Tu primera tirada de 6 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser Arcane. Si pierdes (obtienes un personaje fuera de rate-up), tu siguiente 6 estrellas está garantizada como la Operadora rate-up. Esta garantía se transfiere entre banners limitados.
P: ¿Debería tirar por Arcane o esperar a Liino?
R: Arcane si necesitas una DPS de Naturaleza o un híbrido flexible de daño/apoyo. Liino si tu equipo necesita una sanadora/buffer universal con buffs de ATK para todo el equipo. Ambas son fuertes — la elección correcta depende de la carencia de tu roster.

