Wild Rift Patch 7.2: Ranglisten-Meta-Prognosen – wie die Überarbeitung der Gegenstände und Saison 22 das Meta verändern werden
Die Überarbeitung der Gegenstände, die Überarbeitung des Kopfgeldsystems und Ranked Season 22 in Wild Rift Patch 7.2 werden das Meta grundlegend verändern. Hier sind Prognosen zu Rollenverschiebungen, Teamkompositionen und Aufstiegsstrategien für jede Rangstufe.

Wild Rift Patch 7.2 „Feast On“ erscheint am 9. Juli 2026 und bringt Änderungen, die die Ranglisten-Meta grundlegender verändern werden als jeder einzelne Patch seit dem Start des Spiels. Die vollständige Entfernung der Stiefelverzauberungen, die Einführung eigenständiger Aktivgegenstände, der Neuaufbau der AP-Gegenstandskategorie, die Überarbeitung des Kopfgeldsystems, zwei neue Champions und das größte Update des Ranglistenfortschritts in der Geschichte schaffen zusammen eine neue kompetitive Landschaft.
Dieser Artikel liefert Ranglisten-Meta-Prognosen für jede Rolle und behandelt Verschiebungen der Champion-Spielbarkeit, Strategien für Teamkompositionen, Methoden zum Climben sowie die konkreten Auswirkungen der bestätigten Änderungen von Patch 7.2 darauf, wie das Spiel auf jedem Fertigkeitsniveau gespielt wird.
Die drei großen Änderungen hinter dem Meta-Wandel
Drei systemweite Änderungen in Patch 7.2 sind für den Großteil der Meta-Störung verantwortlich. Zu verstehen, wie jede einzelne das Spiel verändert, ist essenziell, bevor rollenspezifische Prognosen betrachtet werden.
Stasis und Entfernung der Stiefelverzauberungen: Alle fünf Stiefelverzauberungen — Stasis, Glory, Veil, Dream Maker und Galeforce — werden dauerhaft entfernt. Diese Effekte sind jetzt eigenständige Aktivgegenstände (Zhonya's Hourglass, Shurelya's Battlesong, Locket of the Iron Solari, Redemption, Quicksilver Sash), die einen vollständigen Inventarplatz belegen. Das bedeutet: Jeder Champion, der zuvor Stasis als standardmäßiges Defensivwerkzeug für ungefähr 1.000 Gold gekauft hat, steht nun vor einer Wahl: 3.300 Gold für Zhonya's Hourglass ausgeben und dafür auf einen vollständigen Schadens- oder Tankgegenstand verzichten, oder ganz ohne Stasis überleben.
Die Auswirkungen auf die Meta sind sofort spürbar: Champions mit eingebauter Mobilität, Selbstschutz oder Phasen der Unanwählbarkeit gewinnen enorm an relativem Wert. Champions, deren Überleben vollständig vom richtigen Timing mit Stasis abhing, stehen vor einer existenziellen Bedrohung.
Neuaufbau der AP-Gegenstandskategorie: Vier AP-Gegenstände werden entfernt (Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy). Void Staff kehrt mit 40 % Magiedurchdringung zurück, Rabadon's Deathcap erhält einen deutlichen AP-Buff und Bloodletter's Curse bietet teamweiten Abbau von Magieresistenz. Prozentuale Magiedurchdringung ist nun auf genau zwei Gegenstände begrenzt.
Der Nettoeffekt drängt AP-Champions zu Builds mit maximalem Schaden auf Kosten der Überlebensfähigkeit. Magier treffen härter als je zuvor, sind aber auch leichter zu töten — was den Wert von Peel-Supports und Frontline-Tanks auf beiden Seiten des Matchups erhöht.
Überarbeitung des Kopfgeldsystems: Kopfgelder werden jetzt auf Basis des insgesamt verdienten Goldes berechnet und nicht mehr nur anhand von Tötungsserien. Der reichste Spieler auf der Karte ist immer das wertvollste Ziel, unabhängig davon, ob dieses Gold durch Kills, Farmen oder Objektkontrolle verdient wurde. Ein neuer Reduktionsmechanismus wird aktiviert, wenn ein Team deutlich zurückliegt, und verlangsamt die Snowball-Beschleunigung.
Diese Änderung belohnt Teams, die den wirtschaftlichen Motor des Gegners identifizieren und ausschalten können, und bestraft goldlastige, aber defensiv verwundbare Spielstile. Assassinen-Jungler gewinnen als Kopfgeldjäger an strategischem Wert, während gold-effiziente Farmstrategien ein neues Risiko mit sich bringen.
Rollenspezifische Meta-Prognosen
Meta-Prognose für die Baron Lane
Die Meta der Baron Lane wird weiterhin Dive-Kompositionen bevorzugen, allerdings mit einem engeren Champion-Pool. Die Entfernung von Stasis als Sicherheitsnetz für Nahkampf-Champions beim Engage in Backlines bedeutet, dass nur Baron-Laner mit eingebauter Zähigkeit oder Fluchtwerkzeugen Teamfight-Dives zuverlässig überleben werden.
Prognostizierte Meta-Spitzenreiter: Ambessa bleibt der stärkste Pick für die Baron Lane. Ihr Kit bietet Schilde, Dashes und Sustain direkt in ihren Fähigkeiten — sie braucht kein Stasis, weil ihre Überlebensfähigkeit von Natur aus vorhanden ist. Sion ist der sicherste Blind Pick, da Zombie Form ein eingebautes Sicherheitsnetz beim Tod bietet, das durch keine Gegenstandsänderung geschwächt werden kann. Garen profitiert vom Berserker's Greaves Tier-3-Upgrade (Heilung bei Treffern), und seine Stat-Check-Natur macht ihn widerstandsfähig gegenüber Gegenstandsüberarbeitungen.
Cho'Gath betritt die Baron-Lane-Meta als skalierender Tank mit unendlichem Wachstumspotenzial. Seine Carnivore-Passive bietet Lane-Sustain, der die Häufigkeit von Rückrufen reduziert, und Feast-Stacks erzeugen einen Snowball-Effekt, bei dem Überlebensfähigkeit zu mehr Crowd Control führt, was wiederum zu mehr Feast-Gelegenheiten führt. Der Aktivgegenstand Locket of the Iron Solari bietet Teamnutzen, der den Verlust der auf Stasis basierenden Verteidigung ausgleicht. Es wird prognostiziert, dass er sich auf A-Tier einpendelt, mit Potenzial für S-Tier, falls sich sein Stacken im Ranglistenspiel als konstant erweist.
Schwächer werdende Baron-Laner: Jax und Camille waren bei ihren Split-Push- und Dive-Spielstilen stark auf Stasis als entscheidendes Defensivwerkzeug angewiesen. Für beide wird prognostiziert, dass sie in Patch 7.2 von B-Tier auf C-Tier fallen.
Meta-Strategie für die Baron Lane: Priorisiere frühe Tier-3-Stiefel bei Minute 10. Die Investition von 1.000g liefert Kampfwerte, die Lane-Dominanz verstärken. Baron-Laner, die effizient farmen und dieses Upgrade-Timing erreichen können, werden einen messbaren statistischen Vorteil gegenüber denen haben, die den Kauf verzögern.
Meta-Prognose für den Jungle
Die Jungle-Rolle erlebt in Patch 7.2 den differenziertesten Meta-Wandel. Jungler sind die Rolle, die am wenigsten direkt von der Gegenstandsüberarbeitung betroffen ist — sie waren historisch weniger auf Stiefelverzauberungen angewiesen als Lane-Champions — aber die Überarbeitung des Kopfgeldsystems verändert grundlegend, wie Jungler Gank-Ziele auswählen und priorisieren.
Prognostizierte Meta-Spitzenreiter: Amumu bleibt mit 56,1 % die Jungle-Auswahl mit der höchsten Winrate, und sein Engage-Muster bleibt von der Gegenstandsüberarbeitung völlig unberührt. Er nutzt Locket of the Iron Solari ganz natürlich als teamweiten Schild während seiner Dive-Kombo. Vi bietet das verlässlichste Point-and-Click-Engage für die Kopfgeldjagd — ihr Ultimate garantiert Lockdown auf das wertvollste gegnerische Ziel, was perfekt mit dem neuen goldbasierten Kopfgeldsystem harmoniert. Lee Sin ist die Option mit der höchsten Skill-Ceiling für mechanisch starke Spieler, mit einem Early-Game-Tempo, das direkt in schnelle Siege umgewandelt wird.
Lillia ist der voraussichtlich größte Gewinner in der Jungle-Rolle durch den Neuaufbau der AP-Gegenstände. Ihre Winrate von 55,0 % profitiert von Void Staffs 40 % Magiedurchdringung und dem Buff für Rabadon's Deathcap, wodurch ihr Burn-Damage-Spielstil im Late Game deutlich bedrohlicher wird.
Das neue Kopfgeldsystem macht Entscheidungen beim Jungle-Ganken strategischer als je zuvor. Anstatt die Lane zu ganken, die am häufigsten gestorben ist, sollten Jungler die Lane mit dem höchsten Gesamtgold anvisieren. Ein 0/0/0-ADC mit 200 CS und Turret-Plates trägt ein höheres Kopfgeld als ein 3/0/0-Mid-Laner mit schlechter Farm. Das belohnt Jungler, die die Gold-Einnahmen des Gegners verfolgen und die tatsächlichen wirtschaftlichen Bedrohungen priorisieren.
Erweiterung der ARAM-Meta: Die neue AAA-ARAM-Saison startet mit Patch 7.2 und bringt Dutzende neue Augment- und Runenkarten sowie sechs elementare Runenkarten. Dadurch entsteht eine parallele Ranglisten-Meta in ARAM, die sich unabhängig von der Meta der Kluft der Beschwörer entwickeln wird. Jungler, die zum Aufwärmen ARAM queueen, werden auf einen völlig anderen Kartenpool und eine andere Liste spielbarer Champions treffen.
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Meta-Prognose für die Mid Lane
Die Mid Lane erlebt die dramatischste Meta-Neuordnung durch den Neuaufbau der AP-Gegenstandskategorie. Die Entfernung von vier AP-Gegenständen und die Rückkehr von Void Staff schaffen eine neue Build-Hierarchie, die direkt bestimmt, welche Mid-Laner aufsteigen und welche abfallen.
Prognostizierte Meta-Spitzenreiter: Brand bleibt mit einer Winrate von 51,7 % der stärkste Pick für die Mid Lane. Sein auf Burn basierendes Schadensmuster profitiert multiplikativ von Void Staffs prozentualer Durchdringung — mehr Magiedurchdringung bedeutet, dass seine Passive Tanks schneller verbrennt als die jedes anderen Magiers. Veigar gewinnt enorm an Wert sowohl durch den Buff für Rabadon's Deathcap als auch durch die Rückkehr von Void Staff, da seine unendlich stapelnde AP-Passive sowohl mit roher AP als auch mit Durchdringung skaliert. Viktors Control-Mage-Spielstil, der sich bereits eher um Reichweite und Positionierung als um gegenstandsbasierte Überlebensfähigkeit drehte, erhält durch den AP-Neuaufbau direkte Schadenssteigerungen.
Twisted Fate ist die beste Mid-Lane-Investition für Spieler, die Kartenpräsenz schätzen. Seine Winrate von 52,2 % spiegelt einen Champion wider, dessen Destiny-Ultimate kartenübergreifenden Druck liefert, den keine Gegenstandsänderung schmälern kann. Die Rückkehr von Banshee's Veil gibt ihm einen Zauberschild, der seine Teleport-Spielzüge schützt, und seine passive Goldgenerierung gewinnt indirekt durch das neue Kopfgeldsystem an Wert.
Ahri ist der sicherste Mid-Lane-Pick für patch-sensitive Spieler. Ihr ASU in Patch 7.2 ist rein visuell — ihr Kit, ihre Werte und ihr Spielstil bleiben völlig unverändert. Ihre Winrate von 51,7 % und ihre eingebaute Mobilität machen sie zu einer der Mid-Lanerinnen, die am wenigsten auf Stasis angewiesen sind, wodurch identische Leistung vor und nach dem Patch garantiert ist.
Schwächer werdende Mid-Laner: Syndra und Fizz verlieren Crown of the Shattered Queen, ihren wichtigsten Gegenstand zum Schutz vor Burst. Ohne gleichwertigen Ersatz sind beide Champions anfälliger für Dive-Kompositionen und werden voraussichtlich von ihren ohnehin bereits unter 50 % liegenden Winrates weiter abfallen.
Meta-Strategie für die Mid Lane: Der Neuaufbau der AP-Gegenstände verschiebt die Mid Lane hin zu schadenmaximierenden Builds. Void Staff sollte als dritter oder vierter Gegenstand gegen jedes Team mit auch nur einem einzigen MR-Gegenstand priorisiert werden. Bloodletter's Curse gewinnt in Double-AP-Kompositionen an Wert, in denen mehrere magische Schadensverursacher von der MR-Reduktion profitieren. Control Mages sollten sich vorsichtig positionieren — ohne Crown gibt es nach schlechter Positionierung keine zweite Chance.
Meta-Prognose für die Dragon Lane (ADC)
Die ADC-Rolle erlebt in Patch 7.2 den einschneidendsten Meta-Wandel. Stasis war das einzige universelle Überlebenswerkzeug für die verwundbarsten Vertreter dieser Rolle, und seine Entfernung — ersetzt durch ein 3.300g teures Zhonya's, das ohne den Verzicht auf einen Schadensgegenstand nicht in einen Standard-ADC-Build passt — verändert grundlegend, welche ADCs im Ranglistenspiel überhaupt spielbar sind.
Prognostizierte Meta-Spitzenreiter: Jhin bleibt der einzige ADC der S+-Stufe. Seine Winrate von 51,0 % spiegelt einen Champion wider, dessen Spielstil auf große Reichweite setzt und für den Stasis irrelevant ist — er positioniert sich am Rand von Kämpfen und nutzt Bewegungsgeschwindigkeit durch kritische Treffer zum Kiten, ohne jemals in Reichweite des Engage geraten zu müssen. Ezreal ist die mit Abstand sicherste ADC-Investition, da Arcane Shift einen Flash mit kurzer Abklingzeit bietet, der ihn zum Marksman macht, der im gesamten Spiel am wenigsten auf Stasis angewiesen ist. Vayne hat mit 51,4 % die höchste Winrate, und Tumble mit einer Abklingzeit von zwei Sekunden in Kombination mit der Tarnung von Final Hour macht Stasis überflüssig.
Xayah verdient besondere Erwähnung wegen ihres Featherstorm-Ultimates, das eine Selbstverwurzelung mit Unanwählbarkeit bietet — effektiv ein eingebautes Stasis auf der Abklingzeit einer Grundfähigkeit. Ihre Winrate von 50,8 % wird durch den Patch garantiert stabil bleiben.
Yunara kommt auf die Dragon Lane als voraussichtlich S-Tier-Pick. Ihr hybrides Schadensprofil — physischer Basisschaden plus mit Ability Power skalierender magischer Schaden bei jedem Angriff — macht sie effektiv gegen Rüstungsstack-Kompositionen, mit denen traditionelle ADCs zu kämpfen haben. Das Unleash-System belohnt nachhaltige Positionierung in Teamkämpfen und gibt ihr damit eine hohe Ceiling im organisierten Spiel. Ihre begrenzte Mobilität außerhalb des durch ihr Ultimate aufgewerteten E-Dashes macht sie jedoch in unkoordiniertem Solo-Queue mäßig anfällig für Dive-Kompositionen.
Meta-Strategie für ADCs: Der Verlust von Stasis verändert die Anforderungen an die Positionierung von ADCs grundlegend. Unbewegliche Hypercarries wie Jinx und Twitch, deren gesamte Late-Game-Überlebensstrategie vom Timing mit Stasis abhing, erleben den stärksten Rückgang. Für diese Champions wird prognostiziert, dass sie von B-Tier auf C-Tier fallen, und sie sollten nur mit einem dedizierten Enchanter-Support (Lulu, Braum) gepickt werden, der die Überlebensfähigkeit bieten kann, die zuvor durch Stasis gegeben war.
Meta-Prognose für Support
Die Support-Rolle ist der größte Gewinner der Gegenstandsänderungen in Patch 7.2. Die neuen eigenständigen Aktivgegenstände bieten teamweiten Nutzen, der zuvor hinter Stiefelverzauberungen verborgen war, und Supports können diese Effekte jetzt tragen, ohne ihre dedizierten Support-Gegenstandsplätze zu beeinträchtigen.
Prognostizierte Meta-Spitzenreiter: Leona ist mit einer Winrate von 51,6 % der stärkste Support-Pick. Ihr Engage-Muster mit Verkettung von CC beinhaltet kein Stasis, und das neue Shurelya's Battlesong-Aktiv verstärkt ihre Engage-Reichweite auf nahezu globale Reichweite. Sie kann flexibel auf Locket of the Iron Solari wechseln, um ihrem Team während ihres Dives Schilde zu geben, was ihr eine Schutzoption bietet, die in früheren Patches nicht verfügbar war. Nautilus ist der beste Engage-Support für Dive-Druck mit Teamnutzen, wobei Locket ganz natürlich während seiner Depth-Charge- und Dredge-Line-Kombos aktiviert wird.
Nami ist mit einer Winrate von 50,4 % die beste Enchanter-Investition. Ihr Kit kombiniert Heilung, Crowd Control und Schadensverstärkung unabhängig von Gegenstandswahlen. Redemption verstärkt ihre Heilungsleistung, und Shurelya's Battlesong gibt ihrem Team ein Engage-Werkzeug, das ihrem Kit bisher fehlte. Braum ist mit 51,0 % Winrate der sicherste Blind-Pick-Support, wobei sein Unbreakable-Schild gerichtete Schadensminderung bietet, die sich mit Locket stapeln lässt und so den stärksten Single-Target-Peel der Rolle liefert.
Schwächer werdende Supports: Yuumi bleibt bei einer Winrate von 46,6 % — der niedrigsten aller Champions in jeder Rolle. Die Änderungen in Patch 7.2 beheben ihre grundlegenden Schwächen nicht, und der allgemeine Meta-Wandel hin zu Dive-Kompositionen macht sie zu einem noch riskanteren Pick.
Meta-Strategie für Support: Supports sollten die neuen Aktivgegenstände je nach Teamkomposition priorisieren. Locket of the Iron Solari ist die Standardwahl für Engage-Tanks und Peel-Supports — der teamweite Schild wird während Dives aktiviert und bietet deinem ADC den Schutz, den er durch den Verlust von Stasis eingebüßt hat. Shurelya's Battlesong ist optimal für pick-orientierte Kompositionen, die isolierte Ziele schnell zusammenbrechen wollen. Redemption ist am besten für sustainbasierte Enchanter, die ihre Heilungsleistung verdoppeln möchten.
Meta-Prognosen für Teamkompositionen
Die Meta von Patch 7.2 wird sich um drei Kompositions-Archetypen drehen, wobei Dive- und Pick-Kompositionen den größten Aufschwung erleben und Protect-the-Carry-Kompositionen am meisten verlieren.
Dive-Kompositionen — die einen Engage-Support (Leona, Nautilus) mit einem Pick-Jungler (Vi, Lee Sin) und einem mobilen ADC (Ezreal, Vayne) kombinieren — werden voraussichtlich der stärkste Archetyp unter den Teamkompositionen sein. Die neuen Aktivgegenstände Locket und Shurelya's bieten Teamnutzen, der zuvor für Dive-Teams nicht verfügbar war, verringern das Risiko von Engage und erhöhen zugleich die Belohnung. Die Ankunft von Cho'Gath auf der Baron Lane ergänzt einen skalierenden Tank, der mit fortschreitendem Spiel immer schwerer zu töten wird und eine robuste Frontline für verlängerte Dive-Sequenzen bereitstellt.
Pick-Kompositionen — die auf Assassinen-Jungler (Kha'Zix, Evelynn) und Supports mit Engage auf große Distanz (Blitzcrank, Thresh) setzen — gewinnen durch die Überarbeitung des Kopfgeldsystems an strategischem Wert. Den gegnerischen Spieler mit dem meisten Gold zu identifizieren und auszuschalten ist die effizienteste Art, ein Spiel zu drehen, und Pick-Kompositionen sind genau für diesen Zweck ausgelegt. Die Entfernung von Stasis macht isolierte Ziele deutlich anfälliger für Pick-Versuche.
Protect-the-carry-Kompositionen — die auf unbeweglichen Hypercarries (Jinx, Twitch) mit mehreren Peel-Ebenen (Braum, Lulu, Orianna) aufbauen — erleben den stärksten Rückgang. Der Verlust von Stasis entfernt das persönliche Überlebenswerkzeug des Carries und zwingt die gesamten Peel-Ressourcen des Teams auf einen einzigen Champion. Während Braum und Lulu durch das neue Aktivgegenstandssystem an Wert gewinnen, hängt die Siegbedingung dieser Komposition jetzt vollständig davon ab, dass ein Spieler niemals erwischt wird — ein riskantes Vorhaben in einer von Dives geprägten Meta.
Prognosen zum Climben in Ranked Season 22
Die Ranglisten-Überarbeitung von Season 22 bringt das größte Fortschrittssystem-Update in der Geschichte von Wild Rift mit drei erklärten Zielen: klareres Climben, lohnenderen Fortschritt und Mark-Anpassungen, die die individuelle Leistung widerspiegeln. Auch wenn die genauen numerischen Formeln noch nicht veröffentlicht wurden (Episode 2 der Patch-Vorschau wird noch erwartet), ist die Richtung der Änderungen klar.
Leistungsbasierte Anpassungen von Marks bedeuten, dass der individuelle Beitrag wichtiger ist als zuvor. Spieler, die selbst in Niederlagen konstant S-Bewertungen erzielen, werden schneller climben als Spieler mit identischer Winrate, aber schwächeren Leistungswerten. Umgekehrt werden Spieler, die häufig von Teamkollegen getragen werden, das Climben als schwieriger empfinden, selbst wenn ihre Winrate unverändert bleibt.
Strategie für die frühe Saison: Die erste Woche von Season 22 (9.–15. Juli) sollte als Lernphase betrachtet werden. Die Tier-Einstufungen der Champions werden sich stabilisieren, sobald sich die Spielerschaft an die Gegenstandsüberarbeitung angepasst hat. Direkt am Patch-Tag Ranked zu spielen birgt das Risiko, auf unterdurchschnittliche Builds und unausgereifte Tier-Listen zu treffen. Wer effizientes Climben über frühe Platzierung stellt, sollte 3–5 Tage warten, bis sich die Meta gesetzt hat, bevor er sich auf einen Champion-Pool festlegt.
Meta-Zusammenfassung: Was dich am 9. Juli erwartet
Die Ranglisten-Meta von Patch 7.2 lässt sich anhand der bestätigten Systemänderungen in fünf Kernaussagen zusammenfassen:
Mobile Champions steigen auf, unbewegliche Champions fallen ab. Jeder Champion, dessen Überleben von entfernten Gegenständen abhängt, verliert an Wert. Jeder Champion, dessen Überleben in sein Kit eingebaut ist, gewinnt an Wert. Das ist der mit Abstand verlässlichste Indikator für Bewegungen in den Tier-Listen über alle Rollen hinweg.
Jungle und Support gewinnen an strategischer Bedeutung. Die Jungle-Rolle profitiert davon, dass das Kopfgeldsystem die Zielauswahl klarer macht. Die Support-Rolle profitiert vom neuen Aktivgegenstandssystem, das teamweiten Nutzen bietet. Beide Rollen gewinnen an Einfluss, ohne etwas aus 7.1h zu verlieren.
Die Mid Lane wird schadensstärker und weniger überlebensfähig. AP-Champions schlagen mit Void Staff und dem Buff für Rabadon's härter zu, aber die Entfernung von Crown of the Shattered Queen beseitigt das wichtigste Anti-Burst-Werkzeug für unbewegliche Magier. Erwarte schnellere Kills und härter bestrafte Positionierungsfehler.
Dive- und Pick-Kompositionen dominieren. Teamkompositionen, die auf isolierte Ziele zusammenbrechen und verlängerte Gefechte überleben können, sind die prognostizierten Meta-Gewinner. Protect-the-carry-Kompositionen treffen auf eine Meta, die ihre Siegbedingung direkt kontert.
Individuelle Leistung zählt mehr als die Winrate. Die Ranglisten-Überarbeitung von Season 22 verschiebt die Gleichung des Climbens von teamabhängig zu individuell abhängig. Konstante Leistung in Siegen und Niederlagen wird schnelleres Climben erzeugen als die Winrate allein.
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FAQ:
F: Wie wird die Entfernung von Stasis die Wild-Rift-Meta verändern?
A: Die Entfernung der Stasis-Verzauberung ist die mit Abstand disruptivste Meta-Änderung in Patch 7.2. Champions mit eingebauter Mobilität oder Selbstschutz-Werkzeugen werden deutlich stärker, während unbewegliche Carries — insbesondere ADCs wie Jinx und Twitch — einen starken Rückgang erleben. Das Ersatzobjekt Zhonya's Hourglass kostet 3.300g und belegt einen vollständigen Gegenstandsplatz, wodurch es eher ein Luxus-Kauf als ein standardmäßiges Defensivwerkzeug ist.
F: Welche Rolle wird in Patch 7.2 am stärksten sein?
A: Jungle und Support werden voraussichtlich die stärksten Rollen sein. Jungle profitiert vom neuen Kopfgeldsystem (klarere Zielauswahl) und ist die Rolle, die am wenigsten auf Stiefelverzauberungen angewiesen ist. Support gewinnt am meisten durch das neue Aktivgegenstandssystem — Locket, Redemption und Shurelya's Battlesong bieten teamweiten Nutzen, der bestehende Support-Spielstile direkt verstärkt.
F: Wird der Neuaufbau der AP-Gegenstände Magier dominant machen?
A: Nicht ganz. Skalierende AP-Magier wie Brand, Veigar und Viktor erhalten deutlich mehr Schaden durch die Rückkehr von Void Staff und den Buff für Rabadon's Deathcap. Unbewegliche Magier, die auf Crown of the Shattered Queen als Anti-Burst-Schutz angewiesen waren — Syndra und Fizz — verlieren jedoch ihr Sicherheitsnetz. Der Nettoeffekt ist insgesamt höherer Schaden, aber geringere Überlebensfähigkeit für AP-Champions.
F: Wie wird sich das neue Kopfgeldsystem auf die Ranglistenstrategie auswirken?
A: Die Umstellung von Kopfgeldern auf Basis von Tötungsserien hin zu Kopfgeldern auf Basis des insgesamt verdienten Goldes verändert die Prioritäten beim Ganken. Der gegnerische Spieler mit dem meisten Gold ist nun immer das wertvollste Ziel, unabhängig von seiner Kill-Anzahl. Das belohnt gezielte Assassination-Strategien gegen gefeedete Carries und bestraft goldlastige, aber unbewegliche Farm-Spielstile.
F: Welche Teamkompositionen werden in Patch 7.2 am besten abschneiden?
A: Teamkompositionen, die auf Dive- und Pick-Potenzial aufgebaut sind, werden voraussichtlich dominieren. Engage-Supports (Leona, Nautilus) in Kombination mit mobilen ADCs (Ezreal, Vayne) und pick-orientierten Junglern (Vi, Lee Sin) bilden den stärksten Meta-Kern. Protect-the-carry-Kompositionen mit unbeweglichen Hypercarries erleben den stärksten Rückgang.
F: Ist Ranked Season 22 schwerer zu climben als Season 21?
A: Die Ranglisten-Überarbeitung von Season 22 führt leistungsbasierte Elemente bei Gewinn und Verlust von Marks ein, was bedeutet, dass der individuelle Beitrag wichtiger ist als reine Sieg-/Niederlage-Ergebnisse. Für Spieler, die selbst in Niederlagen konstant gut performen, sollte das Climben schneller gehen. Für Spieler, die von Teamkollegen getragen werden, könnte das Climben schwieriger werden.
