Wild Rift Patch 7.2-Leitfaden: Champions, Gegenstände, Runen und Erscheinungsdatum

Wild Rift Patch 7.2 „Feast On“ erscheint am 9. Juli 2026 und bringt zwei neue Champions (Yunara und Cho'Gath), Ahri's visuelles Update, eine komplette Überarbeitung des Item-Systems, eine Überarbeitung des Kopfgeldsystems sowie Änderungen an Ranglistensaison 22.

Wild Rift Patch 7.2 mit dem offiziellen Titel "Feast On" soll am 9. Juli 2026 (UTC) erscheinen und liefert eines der strukturell bedeutendsten Updates in der Geschichte des Spiels. Während der Patch in einem kürzeren Zwei-Monats-Zyklus statt im üblichen Drei-Monats-Rhythmus läuft, was dazu führt, dass nur zwei neue Champions erscheinen, führt er eine umfassende Überarbeitung des Item-Systems, das bislang größte Update des Ranglisten-Fortschritts, eine Überarbeitung des Kopfgeldsystems, Ahris lang erwartetes visuelles Update und eine neue AAA-ARAM-Saison ein.

Dieser Leitfaden behandelt jede große Änderung in Patch 7.2, von den Kits neuer Champions und Build-Empfehlungen bis hin zur vollständigen Item-Überarbeitung, der Ranglisten-Überarbeitung und allem dazwischen.

Neue Champions: Yunara und Cho'Gath

Patch 7.2 führt zwei Champions mit grundlegend unterschiedlichen Spielstilen ein. Yunara bringt einen neuen Hybrid-Schadensansatz in die Rolle des Marksman, während Cho'Gath als skalierender Frontline-Tank mit unendlichem Wachstumspotenzial erscheint.

Yunara, der ungebrochene Glaube

Yunara ist ein Marksman entwickeltfür die Dragon Lane, der sich durch ein hybrides Schadensprofil von traditionellen ADCs abhebt. Jeder Grundangriff verursacht physischen Schaden, ergänzt durch zusätzlichen magischen Schaden, der mit Fähigkeitsstärke skaliert, wodurch sie besonders effektiv gegen stark gepanzerte Ziele ist.

Ihre Kernmechanik dreht sich um das Unleash-System:

  • Passiv (Q — Cultivation of Spirit): Grundangriffe erzeugen Unleash-Stapel. Bei Aktivierung tritt Yunara in einen transzendenten Zustand ein und erhält AoE-Splash auf Angriffe, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und verstärkten magischen Schaden. Die Stapel verfallen, wenn sie aufhört anzugreifen, was kontinuierlichen Schaden erfordert, um den verstärkten Zustand aufrechtzuerhalten.

  • W — Arc of Judgement: Yunara schwingt ihre Gebetsperlen in einem Bogen und verlangsamt getroffene Gegner. Die Fähigkeit erweitert sich bei maximaler Reichweite zu einer größeren Trefferbox. Während ihres Ultimates wird sie zu Arc of Ruin aufgewertet und erhält eine verringerte Abklingzeit, wodurch sie als ihr primäres Trading-Werkzeug dient.

  • E — Kanmei's Steps: Gewährt geisterhafte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie sich auf Gegner zubewegt, wobei der Geschwindigkeitsbonus mit der Zeit abnimmt. Während ihres Ultimates wird dies zu Untouchable Shadow aufgewertet und verwandelt die Fähigkeit in einen Dash.

  • R — Transcend One's Self: Aktiviert automatisch ihr Q-Passiv, verbessert sowohl W als auch E und öffnet ein Zeitfenster, in dem Yunara innerhalb der Reichweite kontinuierlichen Schaden aufrechterhalten muss.

Yunaras Design begünstigt stark Teamfight-Szenarien, in denen sie Angriffe ohne Unterbrechung aufrechterhalten kann. Ihre Unleash-Stapel werden zurückgesetzt, wenn sie aufhört automatisch anzugreifen, was bedeutet, dass schlechte Positionierung oder erzwungenes Zurückweichen ihren Schadensausstoß stark bestraft. Sie eignet sich nicht gut für Burst-Fenster auf der Mid-Lane und funktioniert am besten in der Dragon Lane als skalierender Teamfight-Carry.

Cho'Gath, der Schrecken der Leere

Cho'Gath kommt in Wild Rift als wachstumsskalierender Tank für die Baron Lane. Sein Gameplay-Loop ist unkompliziert, wird aber mit fortschreitendem Match immer unterdrückender.

  • Passiv — Carnivore: Das Töten beliebiger Einheiten stellt Gesundheit und Mana wieder her, was die Häufigkeit von Rückrufen deutlich reduziert und den Druck auf der Lane aufrechterhält.

  • Q — Rupture: Erzeugt einen Bodenbruch, der Gegner im Zielbereich hochschleudert und als sein primäres Werkzeug zum Engagen und Peelen dient. Das Hochschleudern kann mit seinem W für verlängerte Massenkontrolle verkettet werden.

  • W — Vorpal Spikes: Verstärkt Grundangriffe, sodass sie schädliche Stacheln abfeuern, die zusätzlichen magischen Schaden verursachen und eine Verlangsamung anwenden, was sein Trading und seine Bedrohungsreichweite verbessert.

  • R — Feast: Verursacht massiven absoluten Schaden an einem Ziel. Stirbt das Ziel, erhält Cho'Gath dauerhaft maximales Leben und nimmt an physischer Größe zu, was sich mit jedem erfolgreichen Feast-Kill stapelt.

Cho'Gaths Wert steigt mit der Zeit immer weiter an. Jeder Feast-Stapel macht ihn schwerer zu töten und schwerer zu ignorieren, wodurch eine Rückkopplungsschleife entsteht, in der erhöhte Überlebensfähigkeit zu mehr Massenkontrolle führt, was wiederum zu mehr Feast-Gelegenheiten führt. Im späten Spiel wird ein gut gestapelter Cho'Gath zu einer überragenden Frontline-Präsenz, die das fokussierte Feuer des gesamten gegnerischen Teams verlangt.

Champion

Rolle

Lane

Schadenstyp

Kernmechanik

Power Spike

Yunara

Marksman

Dragon Lane

Physisch + Magisch (hybrid)

Unleash-Stapel — Verstärkung durch kontinuierliche Angriffe

Teamfights im späten Spiel

Cho'Gath

Tank

Baron Lane

Magisch + Absoluter Schaden

Feast — dauerhaftes HP- und Größenwachstum

Skalierung im mittleren bis späten Spiel

Möchtest du Yunara oder Cho'Gath am ersten Tag freischalten? Topuplist bietet schnelle und sichere Wild-Cores-Aufladungen, damit du neue Champions sofort holen kannst, sobald sie erscheinen. Besuche die Wild Rift top-up page um loszulegen.

Ahri Art and Sustainability Update

Ahri erhält in Patch 7.2 ein vollständiges Art and Sustainability Update (ASU), das eines der am häufigsten gewünschten visuellen Updates aus der Wild-Rift-Community umsetzt.

Das ASU umfasst ein vollständig neu aufgebautes Basismodell mit Assets höherer Qualität, aktualisierte visuelle Effekte für alle ihre Skins und sauberere Fähigkeitsanimationen. Jeder Ahri-Skin — von der Basisversion bis zu Legacy-Veröffentlichungen — erhält gleichzeitig das visuelle Upgrade.

Wichtig ist, dass das ASU rein kosmetisch ist. Ahris Fähigkeiten, Werte, Abklingzeiten und ihr gesamtes Gameplay bleiben identisch. Spieler, die ihr aktuelles Kit gemeistert haben, finden denselben Champion mit einer deutlich verbesserten visuellen Darstellung vor.

Überarbeitung des Item-Systems: Boot Enchantments entfernt

Die wirkungsvollste systemische Änderung in Patch 7.2 ist die vollständige Entfernung der Boot Enchantments. Dies stellt die größte Verschiebung der Item-Architektur seit dem Start von Wild Rift dar.

Was entfernt wurde

Alle Boot Enchantments wurden dauerhaft aus dem Spiel gelöscht:

  • Stasis

  • Glory

  • Veil

  • Dream Maker

  • Galeforce

Diese Enchantments ermöglichten es Spielern zuvor, aktive Effekte an ihre Stiefel anzuhängen und so Mobilität mit Utility in einem einzigen Inventarplatz zu kombinieren.

Neues eigenständiges Aktiv-Item-System

Aktive Effekte sind jetzt eigenständige vollständige Items, die einen vollen Inventarplatz belegen. Die Kernregeln des neuen Systems:

  • Spieler können weiterhin nur ein Aktiv-Item gleichzeitig besitzen

  • Einige Aktiv-Items sind rollenbeschränkt, um die Klarheit von Builds über verschiedene Positionen hinweg zu erhalten

  • Aktive Effekte sind nicht länger in Stiefelkäufen "versteckt"

Neues Aktiv-Item

Kosten

Wichtige Werte

Aktiver Effekt

Zhonya's Hourglass

3,300g

100 AP, 45 Armor, 20 AH

2.5s Stasis, 90s Abklingzeit (wiederverwendbar, nicht verbraucht)

Redemption

2,700g

Support-Werte

Heilendes AoE, selbst nach dem Tod noch wirkbar

Shurelya's Battlesong

2,600g

50 AP, 50% Mana-Regeneration, 20 AH, 5% MS

30% Bewegungsgeschwindigkeits-Boost für das gesamte Team

Locket of the Iron Solari

2,600g

Support-Werte

Schild, der 250–370 Schaden für 2.5s absorbiert

Quicksilver Sash

Zähigkeit

Entfernt sämtliche Massenkontrolle (ausgenommen Unterdrückungseffekte)

Tier-3-Stiefel-Upgrades

Während Enchantments verschwunden sind, erhalten die Stiefel selbst einen Upgrade-Pfad auf Tier 3. Tier-3-Stiefel kosten zusätzlich 1,000g und werden bei Minute 10 freigeschaltet. Jede Stiefellinie bietet einen eigenen Tier-3-Bonus:

  • Plated Steelcaps: Verbesserte Armor-/MR-Skalierung, reduziert eingehenden Grundangriffsschaden

  • Berserker's Greaves: +10% Angriffsgeschwindigkeit, heilt 10 HP bei Treffer

  • Mercury's Treads / Warrior variant: +10 AD, +2% Omnivamp, bedingte Schadens-/Heilungsmodifikatoren

  • Ionian Boots: Zusätzliche Ability Haste, Abklingzeitreduktion bei Fähigkeitsnutzung

  • Sorcerer's Shoes: Flache Magiedurchdringung, Verlangsamung bei Treffer

Alle Tier-2-Stiefel sind auf 1,200g standardisiert (Ionian Boots bleiben bei 1,000g). Die Rückkehr von Tier-1-Stiefeln als sinnvolle frühe Käufe bedeutet, dass Spieler kein Gold mehr für unvollständige Stiefelkomponenten verschwenden.

AP-Item-Überarbeitung

Die Kategorie der AP-Items erhält zusammen mit den Änderungen an Aktiv-Items einen umfassenden Neuaufbau. Die übergreifende Designphilosophie begrenzt prozentuale Magiedurchdringung auf genau zwei Items, während der restliche AP-Kader um rohe Fähigkeitsstärke und flache Werte neu ausbalanciert wird.

Entfernte AP-Items: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy

Wichtige neue und aktualisierte AP-Items:

  • Void Staff (neu, 3,000g): 95 AP, 40% Magiedurchdringung — die reine Durchdringungsoption kehrt zurück

  • Cryptbloom (3,000g): 75 AP, 30% Magiedurchdringung, 20 AH — von deinem Schaden getötete Gegner lösen eine teamheilende Nova aus (60s Abklingzeit)

  • Storm Surge (2,900g): 90 AP, 15 flache Magiedurchdringung, 6% MS — verursacht 25% max. HP Schaden über 2.5s; frühe Kills lösen AoE-Schaden + 25 Bonusgold aus

  • Banshee's Veil (3,000g): 105 AP, 40 MR — Zauberschild, das die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert

  • Bloodletter's Curse (2,900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — stapelt Magieresistenz-Reduktion auf Gegnern bis zu 30% und synergiert mit AP-Teamkompositionen

  • Rabadon's Deathcap: Verstärkt mit höherem rohem AP-Ausstoß, was seine Position als AP-Verstärker für das späte Spiel festigt

Wenn du deine Item-Builds für Patch 7.2 neu aufbaust und Wild Cores für neue Champions oder Skins brauchst, Topuplist bietet sofortige Lieferung für alle deine In-Game-Käufe in Wild Rift. Sieh dir die Wild Rift recharge page für sichere Aufladungen an.

Überarbeitung des Kopfgeldsystems

Das Kopfgeldsystem erhält in Patch 7.2 eine grundlegende Neugestaltung und wechselt von einem Modell, das nur auf Tötungsserien basiert, zu einer Berechnung nach insgesamt verdientem Gold.

Im bisherigen System wurden Kopfgeldwerte in erster Linie durch aufeinanderfolgende Kills ohne zu sterben bestimmt. Das führte zu Situationen, in denen ein Spieler, der Gold durch effizientes Farmen und Zielkontrolle ansammelte — ohne lange Kill-Serien — ein niedrigeres Kopfgeld trug, als es seinem tatsächlichen Goldvorteil entsprochen hätte.

Das neue System behebt dies, indem es das Kopfgeld basierend auf dem insgesamt verdienten Gold berechnet. Der reichste Spieler auf der Karte wird automatisch zum Ziel mit dem höchsten Wert, unabhängig davon, wie dieses Gold verdient wurde. Das bedeutet, dass ein 0/0/0-ADC mit 200 CS und Turmgold nun ein angemessenes Kopfgeld trägt, das seinen tatsächlichen Vorsprung widerspiegelt.

Zusätzlich wird ein neuer Reduktionsmechanismus aktiviert, wenn ein Team beim Gesamtgold deutlich zurückliegt. Diese Reduktion verringert die Kopfgeldauszahlung bei Kills des zurückliegenden Teams, verlangsamt die Snowball-Beschleunigung und gibt zurückliegenden Teams einen vernünftigeren Weg zurück ins Spiel.

Die praktischen Auswirkungen auf das Gameplay:

  • Das Ausschalten des gegnerischen Carries ist lohnender denn je

  • Den eigenen gefeedeten Carry zu schützen ist entscheidender

  • Das Comeback-Potenzial verbessert sich für Teams, die saubere Picks auf Ziele mit hohem Kopfgeld umsetzen können

  • Goldeffiziente Farming-Strategien tragen nun dasselbe Kopfgeldrisiko wie killlastige Ansätze

Ranglistensaison 22: Größtes Fortschritts-Update aller Zeiten

Ranglistensaison 22 startet mit Patch 7.2 am 9. Juli nach dem Ende von Saison 21 am 8. Juli. Riot hat dies als das größte Update des Ranglisten-Fortschritts in der Geschichte von Wild Rift beschrieben.

Die drei genannten Ziele der Überarbeitung:

  • Den Aufstieg klarer machen — Spieler sollen genau verstehen, wie und warum sie Marken gewinnen oder verlieren

  • Den Aufstieg lohnender machen — der Fortschritt soll sich an jedem Meilenstein befriedigend anfühlen

  • Den Aufstieg an der tatsächlichen Leistung ausrichten — individuelle Beiträge im Spiel sollen in die Anpassung von Marken einfließen, nicht nur Sieg-/Niederlagen-Ergebnisse

Zu den konkreten Änderungen gehören angepasste Berechnungen für Marken-Gewinne und -Verluste auf jeder Stufe, wobei leistungsbasierte Elemente voraussichtlich stärker gewichtet werden als reine Match-Ergebnisse. Vollständige numerische Details werden in der Episode-2-Patch-Vorschau veröffentlicht.

Belohnung für Saison 22: Glorious Eminence Renekton — vergeben an Spieler, die bis zum Saisonende die erforderliche Ranglisten-Stufe erreichen.

Belohnung für Saison 21: Glorious Eminence Jax — verfügbar für Spieler, die sich in der vorherigen Saison qualifiziert haben.

Neue AAA-ARAM-Saison

Patch 7.2 startet eine neue AAA-ARAM-Saison mit bedeutenden Inhalts-Erweiterungen:

  • Dutzende neue Augment- und Runenkarten sind zum Patch-Start verfügbar

  • Sechs brandneue elementare Runenkarten führen elementbezogene Power Spikes ein

  • Zusätzliche Überraschungsinhalte sind für die Lieferung zur Saisonmitte geplant

Der erweiterte Kartenpool erhöht die Build-Vielfalt in ARAM deutlich und ermöglicht vielfältigere und kreativere Augment-Kombinationen als in früheren Saisons.

Skins und Kosmetika

Patch 7.2 liefert 13 neue Skins über mehrere Themenreihen hinweg:

Weather Entity-Serie: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara und Vladimir — wobei Vladimir eine Prestige-Edition erhält

Island Vacation-Serie: Gwen, Karma, Morgana und Syndra

Eigenständige Veröffentlichungen: Glorious Eminence Renekton (Ranglistenbelohnung), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) und Summer Party Katarina Exquisite Edition

Der Wild Pass dieses Zyklus enthält Photographer Ryze als Hauptbelohnung, während Cosmic Sting Skarner als zusätzlicher kosmetischer Pfad verfügbar ist.

Saisonales Update für Summoner's Rift

Die Rift selbst erhält für Patch 7.2 ein visuelles Sommer-Update. Die saisonale Auffrischung bringt wärmere Farbpaletten, sommerliche Atmosphäre-Elemente und visuelle Umgebungsänderungen auf die Karte. Dies ist ein rein kosmetisches Update ohne Auswirkungen auf das Gameplay.

Was in Patch 7.3 zu erwarten ist

Riot hat bereits angedeutet, dass Patch 7.3 eines der größten Updates in der Geschichte von Wild Rift sein wird, mit umfangreichen neuen Inhalten und Überraschungen. Der Entwickler hat angedeutet, dass einer der neuen Champions in 7.3 durch einen Blick auf die Champion Roadmap identifiziert werden kann, die Anfang 2026 veröffentlicht wurde. Spieler, die ihre Ressourcen für einen größeren Inhalts-Drop sparen, sollten ihre Ausgaben für Wild Cores entsprechend planen.

Für das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bei Wild Cores vor beiden Patches, Topuplist bietet wettbewerbsfähige Preise und schnelle Lieferung für alle Wild-Rift-Aufladebedürfnisse. Besuche die Wild Rift product page um deine Champion-Sammlung und Skin-Garderobe vollständig ausgestattet zu halten.

FAQ:

F: Wann erscheint Wild Rift Patch 7.2?
A: Wild Rift Patch 7.2 "Feast On" erscheint am 9. Juli 2026 (UTC). Ranglistensaison 21 endet am 8. Juli und Saison 22 beginnt unmittelbar mit dem Start des Patches.

F: Welche neuen Champions kommen in Patch 7.2?
A: Patch 7.2 fügt zwei Champions hinzu: Yunara, der ungebrochene Glaube, ein Hybrid-Schadens-Marksman für die Dragon Lane, und Cho'Gath, der Schrecken der Leere, ein skalierender Tank für die Baron Lane, der durch sein Ultimate dauerhaft an Größe und Leben wächst.

F: Werden Boot Enchantments in Patch 7.2 entfernt?
A: Ja. Alle Boot Enchantments — einschließlich Stasis, Glory, Veil, Dream Maker und Galeforce — wurden dauerhaft entfernt. Aktive Effekte sind jetzt eigenständige vollständige Items, die einen vollen Inventarplatz belegen. Spieler können weiterhin nur ein Aktiv-Item gleichzeitig besitzen.

F: Was ist das neue Kopfgeldsystem in Wild Rift 7.2?
A: Das Kopfgeldsystem berechnet Belohnungen jetzt anhand des insgesamt verdienten Goldes statt nur anhand von Tötungsserien. Der reichste Spieler auf der Karte wird zum Ziel mit dem höchsten Wert. Ein neuer Reduktionsmechanismus wird aktiviert, wenn ein Team deutlich zurückliegt, was Snowballing abmildert.

F: Ändert Ahris ASU ihr Gameplay?
A: Nein. Ahris Art and Sustainability Update ist rein visuell und überarbeitet ihr Basismodell, alle Skins und Fähigkeits-Effekte. Ihr Kit, ihre Werte und ihr Spielstil bleiben unverändert.

F: Was ist der Belohnungs-Skin für Ranglistensaison 22?
A: Die Belohnung für Ranglistensaison 22 ist Glorious Eminence Renekton. Das Ranglisten-Fortschrittssystem erhält außerdem sein bisher größtes Update, mit klareren Aufstiegsmechaniken und leistungsbasierten Markenanpassungen.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation