NIKKE 31. Juli Union Raid Guide: Boss-Liste, Team-Planung, Cube-Zuteilung und Pre-Raid-Checkliste

Der nächste GODDESS OF VICTORY: NIKKE Union Raid beginnt am 31. Juli 2026 um 12:00 UTC+9 und endet am 6. August um 04:59 UTC+9. Dieser Pre-Raid-Guide erklärt, wie man die angekündigte Gegnerliste in fünf praxisnahe Teams umsetzt, begrenzte Harmony Cubes und Ausrüstung zuteilt, tägliche Versuche koordiniert und vermeidet, Ressourcen vor Raid-Start in ungetestete Annahmen zu binden.

Der nächste Union Raid von GODDESS OF VICTORY: NIKKE ist für den 31. Juli 2026 um 12:00 UTC+9 geplant und läuft bis zum 6. August um 04:59 UTC+9. Stand 28. Juli steht der Raid noch bevor. Das bedeutet, dass Spieler Teams und Ressourcen vorbereiten können, aber endgültige Gegnerlevel, Verhalten, Phasen-Timing und praktische Schadensanforderungen erst nach Öffnung des Live-Modus bestätigt werden müssen.

Union Raid ist kein reiner Ein-Team-Schadenscheck. Eine Union räumt eine Sequenz von Raid-Gegnern über steigende Level hinweg, Mitglieder nutzen begrenzte tägliche Versuche, und eine Nikke, die in einem Versuch eingesetzt wurde, kann nicht einfach ohne Rücksicht auf die Modusbeschränkungen wiederverwendet werden. Die stärkste Vorbereitung kombiniert daher Account-Tiefe mit Union-Koordination.

Die offizielle Ankündigung enthält eine Gegnerlisten-Grafik. Nutze diese Liste als Ausgangsroster, gehe aber nicht davon aus, dass ein Portrait jede Live-Mechanik offenbart. Boss-Versionen können sich von Kampagne, Interception, Solo Raid oder früheren Union-Raid-Auftritten unterscheiden. Der Leitfaden unten erklärt, wie man jeden angekündigten Gegner am 31. Juli in einen testbaren Plan umwandelt.

Den offiziellen Zeitplan korrekt notieren

Der angekündigte Zeitraum verwendet UTC+9:

  • Start: 31. Juli 2026 um 12:00 UTC+9.

  • Ende: 6. August 2026 um 04:59 UTC+9.

Wandle beide Zeiten in die gemeinsame Zeitzone der Union um und poste sie vor dem Raid. Der erste tägliche Reset kann besonders für internationale Gruppen verwirrend sein, weil Mitglieder denken könnten, „31. Juli“ bedeute ihre lokale Mitternacht. Das ist nicht der Fall.

Unionsführer sollten auch den täglichen Versuchs-Reset des Spiels notieren. Verlasse dich nicht auf das Gedächtnis eines Mitglieds aus einem früheren Raid. Ein verpasstes Fenster am letzten Tag kann nach Eventende nicht repariert werden.

Eine Gegnerlisten-Arbeitsmappe erstellen

Die Ankündigungsgrafik identifiziert die für den Raid geplanten Gegner, aber eine nützliche Bossliste braucht mehr als Namen. Erstelle eine Zeile pro Boss und fülle die Details, die der Live-Client bestätigt.

Feld

Was am 31. Juli zu notieren ist

Bossname und Level

Exakte Live-Version und aktuelles Raid-Level

Element und Schwäche

Ob Code-Vorteil den Plan spürbar beeinflusst

Teile

Position, Haltbarkeit, Respawn und Schadenswert

Rote Kreise

Timing, Anzahl und Waffentypen, die sie zuverlässig treffen können

Gefährlicher Angriff

Auslöser und Präventionsmethode

Cover-Druck

Ob Cover-Reparatur oder Abschirmung wertvoll ist

Bevorzugte Reichweite

Nah-, Mittel- oder Fernverhalten in der Live-Arena

Teamstatus

Getestet, provisorisch oder braucht Spezialisten

Diese Arbeitsmappe verhindert einen bekannten Fehler: Ein Team zuzuweisen, weil es vor Monaten gegen einen ähnlich benannten Boss funktioniert hat. Die ersten Mitglieder, die auf jeden Live-Boss stoßen, sollten die Zeile mit Beweisen aktualisieren.

Fünf Teams bedeuten nicht fünf identische Teams

Die Union-Raid-Vorbereitung beginnt oft mit fünf Burst-Chain-Kernen, aber diese Teams sollten keine Kopien sein. Begrenzte Supports, Burst-Cooldown-Reduktion, elementare Angreifer, Heiler und Harmony Cubes müssen je nach Boss verteilt werden.

Beginne damit, die unersetzbaren Einheiten des Accounts zu identifizieren. Einige Nikkes ermöglichen einen spezifischen Damage-Dealer. Andere liefern universelle Angriffs-Buffs, Cooldown-Reduktion, Heilung, Schilde oder Teileschaden. Markiere, welche Teams zusammenbrechen, wenn eine Einheit verschoben wird, und welche Teams brauchbare Ersatzspieler haben.

Ein Team mit niedrigerem Papierschaden kann korrekt sein, wenn es rote Kreise handhabt, einen unvermeidbaren Angriff überlebt oder Teile konsistent zerstört. Schaden, der gegen ein stationäres Trainingsziel berechnet wird, ist nicht dasselbe wie erfolgreicher Union-Raid-Schaden.

Die ersten drei Team-Archetypen

Die meisten Accounts sollten mit drei zuverlässigen Archetypen beginnen, bevor sie spezialisierte vierte und fünfte Teams erstellen.

Das erste ist das primäre Boss-Schadens-Team. Es nutzt den bestunterstützten Carry des Accounts, eine stabile Full-Burst-Rotation und die stärksten kompatiblen Buffer. Spare es für einen Gegner, bei dem Reichweite, Element und Waffenmuster tatsächlich funktionieren.

Das zweite ist ein Teile-Zerstörungs-Team. Es schätzt präzise Waffen, verteilten Schaden und Effekte, die von zerstörbaren Teilen profitieren. Dieses Team sollte einem Boss gegenüberstehen, dessen Teile erreichbar und die Zerstörung wert sind.

Das dritte ist ein Sustain-Team. Es opfert etwas theoretischen Schaden für Heilung, Abschirmung, Cover-Support oder defensive Konsistenz. Nutze es, wenn ein Boss einen Versuch früh beenden kann. Ein vollständiger Lauf mit niedrigerem Schaden trägt meist mehr bei als ein High-Damage-Team, das auf halber Strecke stirbt.

Vierte und fünfte Teams erstellen

Die finalen Teams decken Roster-Schwächen auf. Statt eine unvollständige Meta-Composition zu erzwingen, baue um den besten verbleibenden Carry herum und liefere nur den Support, den dieser Carry zum Funktionieren braucht.

Prüfe zuerst die Burst-Stufen. Jedes Team braucht einen legalen und praktischen Full-Burst-Pfad. Dann prüfe Cooldowns. Ein Team, das eine Rotation abschließt, aber vor der nächsten stockt, braucht möglicherweise Cooldown-Support, eine zweite Burst-I-Option oder anderes Timing.

Übersehe nicht ältere oder niedriger investierte Nikkes mit nützlicher Nische. Eine Einheit, die Überleben, elementaren Vorteil oder zuverlässige Projektilabdeckung bietet, kann einen höher gerankten Charakter übertreffen, dessen Mechaniken nicht zum Boss passen.

Das fünfte Team sollte auf minimale Zuverlässigkeit getestet werden, nicht auf Benchmark-Perfektion. Wenn die Union frühe Level schnell räumt, brauchen schwächere Accounts am ersten Tag vielleicht nie alle fünf Teams. Trotzdem vermeiden legale Formationen Panik, nachdem stärkere Teams gesperrt sind.

Harmony-Cube-Zuweisung

Harmony Cubes sind begrenzt und können nicht überall gleichzeitig ausgerüstet werden. Weise sie basierend auf dem Flaschenhals jeder Nikke zu, nicht nur nach einer generischen Tier-Liste.

Reload-bezogene Cubes helfen Einheiten, deren Schaden bei langen Reloads einbricht oder deren Kit vom Munitionsfluss profitiert. Bastion-ähnliche Munitionswiederherstellung kann für nachhaltige Angreifer wertvoll sein, wenn Waffe und Team sie konsistent auslösen. Resilience-ähnliche Reload-Geschwindigkeit kann besser für Einheiten mit kürzeren Ausfallzeiten sein. Andere Cubes können Ladeverhalten, Trefferrate oder Überlebensfähigkeit unterstützen, abhängig vom verfügbaren Set und Upgrade-Level.

Erstelle vor dem Raid eine Cube-Karte:

Priorität

Cube-Entscheidung

Primärer Carry

Gib den Cube, der den größten getesteten Schadensgewinn erzeugt

Mechanik-abhängiger Support

Nur ausrüsten, wenn der Cube zuverlässiges Skill-Timing ermöglicht

Sekundärer Carry

Nutze den besten verbleibenden kompatiblen Cube

Überlebens-Flaschenhals

Erwäge defensiven Wert, wenn Tod Versuche beendet

Bank-Einheiten

Ungerüstet lassen, bis einem Live-Team zugewiesen

Vermeide es, Cubes nach Vorbereitung von Screenshots oder Presets zu verschieben, ohne den Plan zu aktualisieren. Eine aus einem Guide kopierte Formation kann anders performen, wenn der Cube fehlt.

Ausrüstungs- und Overload-Checks

Ausrüstungsvorbereitung sollte offensichtliche Fehler beheben, nicht einen Last-Minute-Reroll-Spurt auslösen. Bestätige, dass primäre Angreifer ihre beabsichtigte Ausrüstung tragen, Level vollständig sind, wo es erschwinglich ist, und Overload-Linien nicht versehentlich in einer temporären Konfiguration belassen wurden.

Bei Damage-Dealern bewerte ATK, elementaren Schaden, Munition, Lade-Stats und Crit nur im Kontext von Waffe und Kit. Eine universell perfekte Linie existiert nicht. Bei Supports können Überlebensfähigkeit und Skill-Uptime wichtiger sein als persönlicher Schaden.

Rerolle keine starke nutzbare Linie nur, weil ein theoretischer Optimizer eine andere bevorzugt. Custom Modules sind knapp, und der Live-Boss kann einen anderen Bedarf offenbaren. Sichere wertvolle Linien vor dem Rerollen und bewahre genug Ressourcen für Korrekturen nach Launch.

Skill-Investition vor dem Raid

Gib Skill-Manuals nur aus, wenn das Upgrade mehreren Modi nützt oder einen bestätigten Breakpoint schließt. Das Anheben des zentralen Skills eines primären Carrys kann sinnvoll sein. Das Maxen eines Nischen-Supports nur, weil eine unbestätigte Raid-Composition ihn enthält, ist riskant.

Lies Skill-Beschreibungen auf Auslösebedingungen. Buffs können von Full Burst, letztem Schuss, Ladeabschluss, Heilung, Schildstatus, Zielteilen oder Squad-Position abhängen. Ein Support mit dem richtigen Label kann trotzdem den beabsichtigten Carry nicht buffen.

Wenn ein neues Favorite Item oder eine Balance-Anpassung involviert ist, nutze den aktuellen Post-Anpassungstext. Alte Videos und Rechner können früheres Verhalten widerspiegeln.

Üben vor dem 31. Juli

Union-Raid-Gegner sind nicht in einem permanenten exakten Simulator verfügbar, aber Spieler können trotzdem Team-Grundlagen testen. Nutze den Schießstand oder vergleichbaren Content, um Burst-Reihenfolge, Cooldown-Kontinuität, Munitionsstabilität, manuelle Steuerung und Überlebensfähigkeit zu verifizieren.

Übe die Aktionen, die häufig verlorene Versuche verursachen: Steuerung wechseln, um einen roten Kreis zu treffen, Burst für eine gefährliche Phase zurückhalten, ein spezifisches Teil zerstören, Ziel nach einer Animation wiedererlangen und Cover nutzen, ohne die nächste Rotation zu verlieren.

Notiere eine kurze Baseline für jedes Team. Schadenszahlen aus einem anderen Modus sind keine Raid-Vorhersagen, aber sie zeigen, ob eine Änderung unerwartet die Performance reduziert hat.

Scouting am Raid-Tag

Der erste Versuch gegen einen neu erreichten Boss sollte Informationen für die gesamte Union generieren. Notiere Angriffsreihenfolge, Timing der roten Kreise, Teil-Verhalten, Schadensspitzen und ob das vorgeschlagene Team überlebt.

Eine wettbewerbsfähige Union kann einen designierten Scout mit stabilem Account zuweisen. Eine lässige Union kann einfach den ersten Angreifer bitten, einen Screenshot und zwei Sätze zu posten. Das Ziel ist, zu verhindern, dass mehrere Mitglieder denselben vermeidbaren Fehler wiederholen.

Stürze dich nicht sofort nach dem Reset auf alle täglichen Versuche, es sei denn, die Strategie ist bereits bekannt. Auf einen Report zu warten, kann mehr Schaden sparen als früh zu handeln.

Tägliche Versuchs-Koordination

Unionsführer sollten posten, welcher Boss aktiv ist, ungefähre verbleibende Gesundheit und welche Team-Typen benötigt werden. Mitglieder sollten melden, bevor sie ein mächtiges Team auf ein fast besiegtes Ziel einsetzen, wenn Overkill den Großteil seines Schadens verschwenden würde.

Nutze Finisher intelligent. Ein sich entwickelnder Account kann ein Ziel mit niedriger Gesundheit räumen und so das volle Team eines Endgame-Mitglieds für den nächsten Boss schonen. Umgekehrt zwinge keinen schwachen Account, eine Mechanik anzugreifen, die er nicht überleben kann, nur um Overkill zu vermeiden.

Internationale Unions brauchen asynchrone Anweisungen. Eine angeheftete Nachricht sollte ohne Live-Officer-Überwachung verständlich sein. Inkludiere das aktive Ziel, verbotene Fehler und Deadline.

Schaden, Überleben und Overkill

Ein Union-Raid-Versuch sollte nach erwartetem Unionsfortschritt beurteilt werden, nicht nur nach persönlichem Screenshot-Schaden. Überleben beeinflusst Schaden, weil ein totes Team verbleibende Zeit verliert. Mechanik-Handling beeinflusst Schaden, weil fehlgeschlagene Kreise das Team betäuben oder wischen können. Overkill beeinflusst Schaden, weil Überschuss über die verbleibende Gesundheit eines Bosses den nächsten Ziel nicht voranbringt.

Vergleiche vor dem Angriff die verbleibende Gesundheit des Bosses mit dem normalen Bereich des Teams. Wenn das Team sie stark übersteigt, nutze eine kleinere Formation oder frage ein anderes Mitglied. Wenn der Boss eine unvorhersehbare letale Phase hat, behalte genug Überleben bei, statt einem perfekten theoretischen Lauf hinterherzujagen.

Resette oder brich Versuche nicht basierend auf Annahmen ab, ohne die aktuellen Modusregeln zu lesen. Bestätige, wie Versuche verbraucht werden und ob es in diesem Raid irgendein Retry-Verhalten gibt.

Union-Rollen

Eine einfache Rollenstruktur verbessert die Ausführung:

  • Koordinator: postet Zeitplan, aktives Ziel und Zuweisungen.

  • Scout: testet neu erreichte Bosse und meldet Mechaniken.

  • Schadensspezialist: nutzt optimierte Teams auf Zielen mit hoher Gesundheit.

  • Finisher: schließt Bosse mit niedriger Gesundheit effizient ab.

  • Support-Analyst: hilft Mitgliedern, unvollständige Burst-Chains oder Überleben zu reparieren.

Eine Person kann mehrere Rollen halten, aber Informationen sollten nicht nur in privaten Nachrichten existieren. Die Union braucht eine sichtbare Aufzeichnung.

Kauf- und Ressourcengrenzen

Union-Raid-Belohnungen und Ranking können Druck erzeugen, aber kein Mitglied sollte zum Ausgeben verpflichtet sein. Upgrade-Entscheidungen sollten in den breiteren Account-Plan passen, und Premium-Währung sollte nicht genutzt werden, um ein Team zu reparieren, das nicht gegen den Live-Boss getestet wurde.

Spieler mit einem bestehenden Gem-Kaufplan können vergleichen Topuplist und die dedizierte NIKKE top-up page. Bestätige Account, Server, Produkt und gelieferte Inhalte. Eine Deadline am 31. Juli ist kein Grund, ein persönliches Budget zu überschreiten.

Unions sollten Teilnahme-Erwartungen separat vom Ausgeben veröffentlichen. Anwesenheit kann angefragt werden; Käufe sollten optional bleiben.

Finale 24-Stunden-Checkliste

Vor Öffnung des Raids bestätige fünf legale Burst-Chains, Haupt-Cubes, primäre Ausrüstung, Skill-Konfigurationen und lokale Startzeit. Speichere Team-Screenshots, aber label sie als provisorisch.

Nach Öffnung inspiziere die Live-Gegnerliste und Regeln. Aktualisiere die Boss-Arbeitsmappe, weise Scouts zu und halte rare Upgrade-Ressourcen zurück, bis ein echtes Problem auftaucht. Prüfe, dass angepasste Nikkes aktuelle Skill-Beschreibungen nutzen.

Vor jedem täglichen Reset nutze verbleibende Versuche, beanspruche verfügbare Belohnungen und poste das nächste Ziel. Vor der finalen Event-Deadline wandle den 6. August um 04:59 UTC+9 in Lokalzeit um und beende früh.

Häufige Fehler

Kopiere keine Solo-Raid-Teams ohne Prüfung der Union-Raid-Beschränkungen. Platziere denselben Cube nicht in mehreren geplanten Teams. Nutze das stärkste Team nicht auf einem fast besiegten Boss. Gehe nicht davon aus, dass ein zurückkehrender Boss genau wie eine ältere Version verhält. Rerolle Ausrüstung nicht impulsiv.

Andere Fehler umfassen gebrochene Burst-Chains, Supports, die das falsche Ziel buffen, verpasste rote Kreise und unklare Reset-Zeiten. Die meisten sind durch eine fünfminütige Überprüfung vermeidbar.

Finale Empfehlung

Bereite Tiefe vor, nicht ein perfektes Screenshot-Team. Wandle die offizielle Gegner-Grafik in eine Live-Arbeitsmappe um, verteile begrenzte Supports und Cubes und lass die ersten Versuche die Mechaniken bestätigen. Nutze stärkere Accounts dort, wo sie den meisten Unionsfortschritt erzeugen, und lass sich entwickelnde Mitglieder geeignete Finishes oder frühe Level handhaben.

Der Raid am 31. Juli bleibt Stand 28. Juli zukünftiger Content. Pläne sollten bereit sein, aber finale Teams müssen flexibel bleiben, bis der Live-Client Boss-Verhalten, Level und Regeln liefert.

FAQ

Wann startet der nächste NIKKE Union Raid?

Er ist geplant, am 31. Juli 2026 um 12:00 UTC+9 zu starten und am 6. August um 04:59 UTC+9 zu enden.

Wie viele Teams sollte ich vorbereiten?

Bereite bis zu fünf funktionale Burst-Chain-Teams vor, wobei du erkennst, dass die tatsächliche tägliche Nutzung von Raid-Beschränkungen, Boss-Fortschritt und Union-Zuweisungen abhängt.

Sollte jedes Team den Schaden maximieren?

Nein. Ein Sustain- oder Mechanik-fokussiertes Team kann mehr realen Schaden erzeugen, wenn ein theoretisches Glass-Cannon-Team früh stirbt oder bei roten Kreisen versagt.

Kann ich denselben Harmony Cube in jedem geplanten Team wiederverwenden?

Nein. Baue eine tatsächliche Cube-Zuweisungskarte. Ein schriftlicher Guide oder Screenshot kann Ausrüstung annehmen, die nicht gleichzeitig geteilt werden kann.

Wo kann ich NIKKE-Währung vor dem Raid vorbereiten?

Spieler mit einem bestehenden Kaufplan können vergleichen Topuplist und die NIKKE recharge page. Bestätige Lieferdetails und halte Ausgaben getrennt von Unions-Teilnahme-Anforderungen.

Sollte ich Teams vor dem 31. Juli finalisieren?

Bereite provisorische Teams vor, aber verifiziere die Live-Gegnerliste, Mechaniken, Level und Beschränkungen, bevor du knappe Ressourcen oder alle täglichen Versuche festlegst.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides